一款游戏拖动士兵占领老游戏 战斗是双方士兵对冲的消耗战

消耗战的战略与战术选择
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  在1月9日的《一周观察》中,我们对形势的判断是“遭遇战”。此后,又明确指出“围点打援”是市场目前最明确的特征。这是我们2012年度报告《消耗战:先守再攻》的延伸,也是自去年四季度《战略相持中的游击战》以来一以贯之的分析框架与现实判断。  消耗战突出的特征有二:一,敌我已明,无需甄别对手,攻击不会伤及自己;二,无一方有必胜把握,相持日久,比的是内力。  消耗战不会速胜,因此,也并不意味着较弱一方不会最终获胜。消耗战对耐心的考验往往决定了最终的胜负。辩证法告诉我们,相持越久,分出胜负的时间越短,失去了耐心就意味着主动放弃获胜的砝码。  弱势一方往往稍欠耐心,不是定力不够,实因其消耗不起。因为没有耐心,弱势一方往往剑走偏锋,贸然发起攻击,其结果往往是得一时之利而失一世之势。强势一方一般会选择战略撤退,其目的在于诱敌深入,请君入瓮。这样的例子比比皆是。诸葛亮与曹真对垒,舍咽喉陈仓,诱敌深入,雨后折兵突袭,曹真阵亡。诸葛亮与司马懿相持五丈原八月,司马仲达坚持不战,对伪娘之辱亦不感性冲动。结果是孔明“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。  2012年的市场,特别是上半年,多空的决定因素异常明了:周期向下博弈政策向上。向下的力量一点一点把政策向上的预期消耗掉,直到周期力量发生趋势性变化。  这一预期的政策利好在年上演了三次:6月通胀可控、10月政府拯救企业、12月政府保增长。结果是,预期的政策利好无一完全兑现,套牢者一拨接一拨,越套越紧,以至于几近窒息。回顾2011,政策市的特征已经荡然无存,周期的力量是根本的决定因素。  人是容易健忘的,即使遍体鳞伤的勇士也无法避免。当决策层于1月7日指出提升股市信心时,政策市的思维惯性又如雨后的小草布满心间。前三次的政策市失灵并不意味着本次无效,这次真的不一样,是很多人的想法。  在政策激荡的过去三年,做异常坚定的政策论者是没错的。自2011年以来,决策者开始强化社会管理,政策市的逻辑已经发生重大变化了。当安全垫铺好后,经济下滑冲击带来的公共风险已经被大大对冲掉了。  与市场的理解有所不同,在我们看来,虚实分离对潜在金融风险的冲击才是政府所认为的在2012年着力要防范的公共风险。金融的风险来自产业的空洞化,这虽然是老生常谈,但当量变逐渐演化为质变时,其冲击力足以动摇中国经济稳定的基础。虚实分离,名为产业扭曲,实则是利益分配不公。基于此,全国金融经济工作会议提出的重要一条就是防止产业空心化。我们想不明白为什么很多人会跳过这至关重要的一句,而只看到提振股市信心的那一句。难道是善意的忽视?而且是忽视了最根本的风险提示?  股市信心如何提振?在产业陷落的背景下,信心何来?通过以虚补实,填平实业的窟窿,市场信心自然就起来了。  如此,我们才看到政府开始强调金融回补实业,看到利率市场化的呼吁。显然,市场信心的恢复是需要时间的,这是符合消耗战的特征的。  消耗战并不意味敌我双方就是机械地固守,看谁家钱粮最先消耗掉。局部的战斗随时都可能打响,每一次交锋都是遭遇战。在旷日持久的对抗战中,神经高度紧张,外部的风吹草动随时都可以解读为是利己或者害己的信号,并且会本能地放大。  遭遇战即是不分青红皂白,拔***就射,子弹打光,局部战斗即算结束。2012开年的市场表现出典型的遭遇战的特征。先是空方攻打三天,新兴产业与消费板块概念全线陷落。再是周一周二多方狂攻两天,有色与煤炭两点突进,其他非金融属性周期品跟进,热点杂乱,仿佛要带起一波周期的大行情。  由于多方深入腹地,空方只能是一点点地反攻,多空胶着与围点打援的战术交织。由近期市场整体而观,有色与银行两点之外的区域被空方蚕食,中心的两点勉力维持。之后的形势完全取决于这两点能否坚持得住。这种拉锯形态,短期内还将反复,我们也只有看到周期真正向上时,弱势一方才会真正放弃争夺,到那时形势将会异常明朗。
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除武将外,《洪荒之力》的士兵同样是战斗的主力,游戏拥步***弓骑四大类、数十种细分兵种,包括基础兵种在内,所有的士兵都拥有各自的五行属性以及天赋,也遵循着五行相生相克的原理。火属性的幽灵步兵克制蜀汉弓兵等所有金属性的兵种,但是被骷髅兵等水属性的兵种克制。而天赋则是士兵除升级外的另外一种增强手段,通过天赋增强,兵种的各项能力将会得到大幅度的提升和增强。千万不要小看了这些士兵,他们在战斗中迸发出的战力可完全不输那些将领。
系统,丰富设定无极限
除了常见的推图日常副本等玩法外,《洪荒之力》还有许多其他的精彩玩法,而其中最奇葩的,当数镇妖塔了。镇妖塔本身玩法并没有什么,就是玩家根据战力高低一层层的向上挑战。每5层、10层会有奖励关,各种奇葩的奖励关限定以及诱人的高阶装备图纸奖励着实让人欲哭无泪,欲罢不能。限定上场5名武将、场上至少4名男将或女将、通关血量在60%以上、只能上单一势力的武将等等,各种脑洞大开的限定无形中增加了闯塔的难度,紫装、橙装这些高阶的图纸,真心不是那么好拿的啊!
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