激战2守护者怎么玩 近战职业守护者分析 - 17173激战2官网
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激战2守护者怎么玩 近战职业守护者分析
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近战职业守护者分析
守护者 守护者是一个近战系职业,有点偏向与魔法战士,但魔法都是防御向的。在游戏设定中守护者专注于保护及防御魔法。守护者对盟友极其忠诚,这使他们浑身充满了***和力量。 职业特点:美德 守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。 特殊技能类型 战吼—这些即时生效的技能会为友军提供增益效果,或为敌人造成减益效果。 精神武器—召唤临时的精神武器与守护者共同作战。精神武器不可被敌人攻击,但在武器消失之前可以命令其造成强力攻击。 符号—守护者可以在地面上放置符号。符号可以对敌人制造伤害,或为友军带来增益效果。符号只能持续几秒便会消失。 结界—结界是标记在地面的区域,可以阻止敌人经过,但友军则可以自由移动。 特性 热情Zeal可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化符号和灵魂武器。 光辉Radiance可增加精准与症状伤害,特性栏可以强化纹章、着火和盲目。 英武Valor可增加韧性与暴击伤害,特性栏可以强化格挡和冥想。 荣誉Honor可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化躲避,符号和战吼。 品德Virtues可增加恩赐持续时间与美德冷却比率,特性栏可以强化圣化和美德。 武器 双手 锤—提供强力的近距离范围攻击和能力。 巨剑—为友军带来敏捷效果,也可以用跃击和致盲控制敌人。 法杖—用结界和范围伤害控制敌人,或用防御魔法支援友军。 主手 钉头槌—可以使用钉头槌连锁技能,也可以支援友军。 权杖—攻击型施法武器,对单一敌人造成盲目和重击。 单手剑—格斗武器,对攻击和防御有很好的平衡。 副手 聚能器—在攻击和防御方面都能提供支持型魔法。 盾—一种防守型副手武器,可以在当前范围内提供防御效果。 火炬—灼烧敌人同时净化友军身上的症状。 水下 矛—用于快速的近距离伤害。 三叉戟—远距离魔法支持型武器。 守护者共有12种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换武器组合。 心得: 练满了幻术之后我怀着无尽的愤怒之情将亲爸爸练到了80,感慨着原来练级跑图是那么简单的事。打副本再也不将尸体摆满副本了,整个人越活越年轻了。打WVW人见人组我,打FOTM都能摆个大架子......对,这就是亲爸爸职业,并没有明显的缺点。 在激战2中有两种不同倾向的流派,一种是玻璃大炮型,一种是血牛消耗型。一个职业几乎只能选择其中一种,基本上不用想有耐打又很有输出的配装特性。不然就是以半吊子坑爹角色。而我们的亲爸爸可以在很耐打的同时也很有输出,当然仅限PVE。PVP和WVW的话还是得特化防御的,谁叫你最耐打么...... 然后的话是技能,守护与幻术一样拥有一种很强大的战术技能反射之墙(WallofReflection),不管在WVW或者PVE中效果显著,当然正确的施放时机是非常的关键。 (反射之墙(WallofReflection)用神秘力量在目标区域创建一面可反弹投射物的墙。) 我自己的守护是用战吼流BUFF机配合装备力量暴击爆伤的配装,使得我在PVE里面很耐打也很能打,PVP中还算可以,但是WVW中就不那么吃香了。 防御特化并且状态良好的守护在WVW里能正面硬杠10人,如果有队友之类的在一旁辅助的话你能看到一个人追着一群人跑的喜感画面。由此可见WVW中守护根本就是领头羊,千万别玩个守护怂在后面...... 但是我们的守护并不在副本刷子们的队伍名单上...... (3战士1幻术1元素为标准刷子队) 当然如果是FOTM的话就另当别论了,几乎每个队伍都必不可少。 (FOTM有什么?非常高的难度,以及掉落各种粉色首饰的副本。粉色首饰在游戏中的属性比橙色要高出将近一倍。) 所以,守护是一个上手简单精通难得职业,当然如果说喜欢被群殴还坚挺如故的话那么请选守护。
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激战2守护者PVE配点和武器选择指导
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激战2守护者PVE配点和武器选择指导
关于守护的DPS能力武器选择 大剑 1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might 行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s 单位DPS 1.1666666(不计算might伤害) 2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85 行动时间 2.75s 单位dps 1.4 3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1 4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75 行动时间0.8 单位dps 3.4375 5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用) Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用& 法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑) 1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps 2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps 3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。 单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE) 1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)& 节杖(pve远程主要输出武器) 1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps 2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10) 3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能& 聚能器(PVE主要副手武器) 4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff) 5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发) 以上是PVE守护主要输出武器的单位dpsbuild选择 大剑 拿大剑作为主武器输出可以选择45005 或者 46202 热诚系的炽热之怒,对燃烧的敌人造成伤害提升10% 狂热利刃,巨剑造成的伤害提升5% 平且每下回复25生命值 光辉系的易伤目盲,目盲时造成易伤 第二块可以自行调配选择 主要是为了出第五点的光辉之力:对有症状的敌人造成 的伤害提升10% 美德系的无伤斗魂,圣盾存在时造成的伤害提升20% 第二块可以选择,不屈决心或者奉献大师,我一般会选择:纯粹决心,提升F2的被动回血,激活时全团解除3个debuff 第五点的美德之力,每纯在1个恩赐,伤害提升1%,配合战吼”冲着我来“能提供不错的爆发伤害。 46202的就是放弃最后排的解症状能力,点出第三排的 :惩戒护甲 7%的坚韧转化为暴击率(全身PPF情况下为4%左右,另外第三排的应用点2点还增加100的坚韧和100的暴击效果,约提升4%暴击和7%的暴击伤害)& 节杖 若是节杖为主要输出手段的boss,选择46202 可以把热诚系的第二块换成 :强力节杖,节杖伤害增加10% 点出 光辉系最后的:强壮右臂,提升15%的单手武器暴击率 下面是有无特性支援的守护不同武器的DPS系数 无特性支持下:巨剑:1.2833(如果大剑2用的好此数字会高于1.3,7次的投射物伤害需要重合才能打全) 法杖:0.85以下 单手剑:1.24 节杖:1.1343(命中数算中间值7.5次计算,实际看boss大小和脸来计算) 有特性支持下:巨剑:1.6702(5%狂热利刃) 单手剑:1.7329(强力剑刃+10%,强壮右臂+15%暴击在PPF情况下达到80%的暴击率ps:面板65%,实际增伤10%,) 节杖:1.6607(强力节杖+10%,强壮右臂同上) 此外包括全武器覆盖的对燃烧和对症状伤害的增伤共计+20% 其中不包括无伤斗魂的20%的增伤,实际战斗中此增伤可以高概率覆盖,就算被boss击中可以找时机手动开启圣盾来触发20%的伤害加成 这是守护的最低输出,只要有一定手法帮助无伤斗魂的覆盖,其伤害可以再增0-20%视操作而定 下面放出战士的DPS系数,所谓的巨剑战士是最被高估的,斧头战士才是归宿。 最常被高估的就是战士大剑,虽然看总和大数字很爽,但是要引导3.5秒、较为贫弱的普攻是最大的硬伤。 用技能系数算出来的DPS中,百刃约1.571、自动攻击约1,循环约1.0748。 配合特性1.0748*满怒1.15*流血1.1*大剑增伤1.1*耐力没满1.03=1.5404 但是斧头战士拥有的输出是全职业最高 战士斧头的场合是只使用自动攻击循环总和伤害最高,约1.36,1.36*满怒1.15*流血1.1*副手斧/槌1.05*缺耐1.03=1.896 在有一定的无伤斗魂的覆盖下 守护的输出高于巨剑战士,低于斧站。 另外这些分析建立在同一个团队,即目标身上的负面症状,和己方身上的增益是一样的。所以是合理公平的。退一步讲大家提供的buff大家都有享受(如战士力量纪律旗,150常驻威力)。 如果硬要专牛角尖说这些是战士特属的,那我承认巨剑战士是强于巨剑守护,斧子战士已统治全宇宙。 PS:战士确实是PVE最强之一的职业,只是有些人低估守护的DPS能力,没办法 只好拿大家公认的DPS高的职业来对比,对躺***的战士玩家,说声抱歉哈。伤害系数查自wiki。 上面是理论的dps根据,之后分析守护多在激战2副本中的发挥 特性中,光辉的前3点,盲目正义:激活正义美德使附近敌人致盲。 易伤目盲:施加目盲还会增加易伤3层 正义复兴:正义美德会在你消灭一名敌人时重置。 配合美德里的第一点 和 第三点 美德启发:激活正义美德团队获得3层威能 美德之躯:激活美德时获得反弹 守护的F1技能是瞬发的,在昏迷倒地状态依然可以发动。 以及我提及的守护主要输出武器都附带有目盲的技能,巨剑3 单手剑2 聚能器4 在AOE中如果DPS足够可以很块的滚起雪球,无限的F1威能 易伤 +致盲。给予团队很好的输出环境 往往1个DPS效率队伍中。守护或幻术聚怪后,1波AOE怪甚至做不出任何伤害动作就倒光了。 二: 守护可以提供的全队的圣盾buff,虽然CD很久,但是可以帮助团队应对危急情况 关键时刻甚至可以用大招重置F3+撤退连续刷出3个圣盾,给团队应对危急情况 三: 守护可以提供长时间的稳固,战吼坚守阵地CD30s,全队6秒稳固。 在需要时可以点出神圣之地,在此领域中10秒都是带稳固的,给以团队很好的输出环境 四: 守护和幻术能提供稳定的投射物反弹和吸收,幻术的聚5 以及点出聚能反馈后的聚4,feedback。 守护的反射墙,复仇盾和盾牌的5技能,在打啊苏拉机器人boss的时候。1个守护起手反射墙12秒,复仇盾20秒,再接个反射墙,期间4个机器人也差不多被打死了。 五: 守护可以在需要时提供足够多的保护和清症状能力。 在打美琴时,高层团队一般都是集合吃闪电的, 开个净化火焰(清除团队3个症状并提供1个6秒的火领域)开聚5爆炸技,开启守住阵线配合F3的保护,可以稳住团队血量之后开启F2回血+清症状+再生。 PS:光圈+旋风终结技 可以给团队清症状,守护大剑有光圈+2个旋风终结技。 实在不行配合聚4的弹射清症状,基本可以保证团队免疫症状伤害。 这样的DPS守护缺点很明显,当队伍的平均DPS不给力时,你一定是第一个倒地的,过了致盲圣盾的时间,在高级碎层你扛不住任何1个精英怪攻击,1.1W的血量。 所以建议,对自己圣盾,致盲,翻滚和对boss技能熟悉的情况下再使用此套build。下野队慎用,除非对你的队友很有信心。此套build队友战斗力越强,你体现的价值越大(单位时间内更多的F1) pps:当队伍中有3个这样的守护,基本就是无视一切非AOE攻击一路无脑杀的节奏。那速度只有体验过的才知道有多块。只需要躲过boss的红圈。剩下就是无脑撸了。这就是守护带给团队的优势。&&
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激战2职业武器 各职业可装备武器选择表
&& 正文作者:&&&&|&&&& 17:58
激战2中的特色之一就是拥有很多种类的武器,而每个职业对于武器的选择也是很讲究的,搭配不同的武器会出现不同的技能,不论是PVE、PVP还是WVW战场,战术都是千变万化的,如果你还在犹豫怎么玩,那么这篇文章就教你想好用什么武器再去选择相对应的职业。
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激战2中的特色之一就是拥有很多种类的武器,而每个职业对于武器的选择也是很讲究的,搭配不同的武器会出现不同的技能,不论是PVE、PVP还是WVW战场,战术都是千变万化的,如果你还在犹豫怎么玩,那么这篇文章就教你想好用什么武器再去选择相对应的职业。
激战2武器的基本概念及属性资料:
角色的武器根据它们如何持有而分成3种主要类型:
单手武器—根据职业的不同,可以装备在主手,副手,或双持。
双手武器—需要双手来持有。
副手武器—只能装备在副手。
当武器装备时,技能栏的前5个技能相应地改变。双手武器决定了这5个技能,主手的单手武器决定着前3个技能,而副手武器决定着后2个技能。每个职业的武器 技能都是固定的,不可改变的,但可以通过特性来强化,使得技能拥有额外效果。特殊的一点是,盗贼的第三个武器技能由主手武器和副手武器同时决定。
目前,除了元素使和工程师之外,所有的职业都可以在战斗中在两组武器之间切换——元素使的四个协调其作用相当于在四个武器中切换,工程师的背包和武器包可以用来改变武器技能。
武器还有一些特殊或反常的属性:比如说,物理类的Ghastly Weapon可以在白天的使用时治疗使用者,而在晚上可以偷取敌人的生命值。[1]有些武器在造成致命一击时还会附带负面状态。[2]
武器可以拿在手上,也可以收起来。当武器收起来时,武器将出现在角色的背部或腰部。此时角色的移动速度将提升。
激战2武器的获取:
一把武器可以通过以下途径获取:
1:从武器商处购买。
2:通过武器匠、猎手和炼化师这几个专业来制造。
3:怪物掉落。
4:完成部分个人故事的奖励。
5:完成地牢故事模式的奖励。
6:史迹殿堂的奖励。
激战2武器个性化:
颜色:武器不可以染色。
大小:武器的大小由装备此武器的角色大小决定,所以同一把武器在阿苏拉手里会比在诺恩手里小很多。但这种大小不是按比例调整的,所以一把较大的武器由阿苏拉装备的时候依然看起来大很多。
升级:武器可以升级,但没有具体细节透露。有些升级会提供特殊的视觉效果。
激战2职业武器 职业武器推荐
大剑:
可以使用的职业:战士,守护,游侠,幻术
推荐:守护,幻术
原因:守护和幻术的大剑,是主要武器,无论WVW还是PVE。
战士的大剑无论是PVE还是WVW都不是主要武器。当然PVE你可以用大剑没人管你。但是WVW你敢用大剑,会长马上骂。WVW战士标配是双手锤,单手剑号角。
游侠本身比较边缘的职业,用大剑除非你是非常喜欢游侠。但是副本,战场都不要你,你就只能去跑跑图。跑图需要好看的武器干啥。
来复***:
可以使用的职业:战士,工程
推荐:战士
原因:战士拿来复***划水是不错的。工程基本都用工具包,***、手雷、炸药桶。基本看不到用武器的时间,你用传奇就是浪费。
法杖:
可以用的职业:守护,死灵,元素,幻术
推荐:全部
原因:法杖都是他们的主要武器,都有不错的天赋配合。
长弓:
可用职业:游侠,战士
推荐:全部
原因:游侠是职业酱油,战士的长弓PVE可用,WVW不用,半酱油。所以随便了。
短弓:
可用职业:游侠,盗贼
推荐:盗贼
原因:游侠短弓射速太快,小马弓气场太大,射速太快很不和谐。用了就知道了。而盗贼的短弓是必备的武器,无论PVE WVW PVP。
双手锤
可用职业:战士,守护
推荐:全部
原因:双手锤战士是WVW必备火车头,双手锤守护是WVW主要的组合技能的终结技能提供者。都很重要。最好选查尔。
可用职业:元素,盗贼,死灵
推荐:盗贼,元素
原因:盗贼匕首在PVE中表现不错,元素双匕首也挺好。死灵的匕首天赋比较边缘,一般用法杖比较多,我是指WVW。
可用职业:盗贼,幻术
推荐:盗贼
原因:盗贼副手都习惯带手***。幻术一般是大剑,单手剑加聚能器组合。
单手锤
可用职业:战士,守护
推荐:战士
原因:守护用单手锤比较少,而PVP用单手锤的,传奇在PVP又不能用。
单手法杖
可用职业:守护,幻术,元素,死灵
推荐:全部
原因:都是非主要武器,看爱好。
可用职业:战士,守护,工程
推荐:全部
原因:都是非主要武器,看爱好
聚能器
可用职业:守护,幻术,元素,死灵
推荐:幻术
原因:幻术的聚能器是幻术唯一有跑路加速的技能,必备。其他职业可有可无。
单手斧
可用职业:战士,死灵,游侠
推荐:战士
原因:单手斧是战士近战输出最高的武器,比大剑都高,PVE用比较好。死灵游侠单手斧也不错,但是不是主要武器。
单手剑
可用职业:战士,守护,游侠,盗贼,幻术
推荐:战士,幻术
激战2职业武器,每个职业适合的武器选择:
武器组合数
表示双手武器或副手武器可以被装备。
和 表示该武器不能被该职业装备。
表示该武器只能装备在主手,而不能装备在副手。
表示该武器只能装备在副手,而不能装备在主手。
表示该单手武器可以双持。
激战2环境武器:
环境武器是一种角色在与世界相互作用中可以使用的武器。不像普通的武器,这些武器被设计出用来达成特殊目标。当装备环境武器时,将改变技能栏的前五个技能——实际上是取代了玩家所装备的任何武器。某些职业在使用环境武器时可能会有不同的效果。
环境武器包括各种各样可以拿来使用的物品。有些是可以使用的攻城武器,而另一些是被临时使用的,比如说木板。还有一些,比如说兔子,严格意义上不算武器,但会有跟武器同样的用处。有些环境武器可以通过某些技能来创造出来,比如说元素的召唤魔法,和战士的旗帜技能。
环境武器通常有有限的使用次数或使用时间。当它们被用光或者损坏,它们也就不可再利用了。
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