新寻仙乘风法师怎么样血BB5808怎样练的

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寻仙若只如初见
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& && && && && && && && && && && &本帖献给所有热衷于新职业--乘风法师和对新职业技能各种不了解的广大仙友们
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &804与904的选择&&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 职业技能及使用技巧&&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & PK、团战、副本各种连招&&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 游戏中的小技巧、吐槽和建言&&&
如果你能认真看完本帖,说明你是一个有耐心、谦虚、懂得求知的人,并能关心新职业;
如果你能认真看完并能琢磨加以讨论,说明你更加具有探索精神、更加热爱乘风法师、更加擅长于游戏PK;
如果你只是一个论坛路过者,那好吧,留下你的足迹,就让你轻轻地化作一股清风吹过、飘过!
本帖经过楼主构思数日、编辑数日、修改数次,只要一有时间就会来论坛进行修改、编辑,甚至连一个错别字都不存在!
无论你过去、现在还是将来打算玩新职业,
无论你有着大神级别的手法还是菜鸟般的各种无奈,
无论你是有着对美好事物追求的心态还是处于无限抱怨、吐槽和各种无聊的状态,
看了此贴,你将会有新的发现,对新职业将会有新的认识!楼主用心写下这篇帖子,不求别的,只希望对新职业各种不了解的你有所收获!
要问楼主何来勇气写下如此长的帖子?!***就是论坛这几年来越来越多的告别帖、怨妇贴、水贴和一些不顺眼贴以及渐渐消失的经验、技巧交流、分享帖!
既然谈乘风,首先给大家普及一个关于新职业--乘风法师的官方介绍。
23:25:07 上传
& && & 2012年,传说中的连击秒人、法师副本无地位、PK无优势(掌电坐骑的无力,控火站地的无能),怨妇声称寻仙属于物理系的天下!各大论坛一片抱怨声,玩家流失甚为严重,为缓解这种萧条的状况,加上腾讯想进一步的坑钱,以及像素橡皮泥村突如其来的爆料--寻仙本有12大职业,08年上市8大职业,其余4大职业处于待开发或正在开发状态。终于,时机成熟,经过一系列各种爆料加上明星代言以及各大媒体给力宣传最终于日,新职业上市正式服!至今不到4个月!
& && & 不用说,新职业技能的设计自然克制物理系,更多克制金刚力士!冲着对新职业的好奇,又想寻找自己当年初踏寻仙那种美味的回忆!于是决定在新区蜀山竹海创建一个新职业角色,顺便看看新区人气!出于新鲜感,为了更快学到新技能看看效果,一路做正传任务很快便升到了60级。楼主发现不单单法印很好玩(尤其积攒3层法印时出现在人物旁边旋转的扇子很好看),而且这个职业在对抗即团战很给力,甚至超越了掌电!尤其他那蓝炎炎的高速旋转的高伤害的飓风!加上当时一片乘风热所致的对抗基本成了乘风的天下,冰封所致的各种冰雕(尤其那正在旋转的动态破军,以及冰封到死的各种姿态)和那蓝炎炎的飓风(十分耀眼,给人一种十分凉爽的感觉)!出于多种原因,顿时让楼主有了放弃玩掌电的念头,或许4年了,玩腻了吧!
& && & 打造一个新职业自然不容易!宠物、坐骑、称号、装备、以及那遥远的95级和那无尽的心法等等,这些都是要消耗大量时间、精力和金钱!但是,楼主无奈啊!相信玩掌电的仙友们也很无奈!苦逼掌电苦苦坚持4年为何等不到属于自己的春天?或许有,只是时候未到!或许,坚持就是胜利!或许,上天在考验你的忍耐能力和人生心态!或许,我们把春天想的太美好!!
& &&&(该段为楼主当年初踏寻仙那段美好的回忆史,若仙友无兴趣可直接跳过该段。)寻仙若只如初见! 上部(1-13层):
下部(14-19层):
这个是楼主前段时间用67段804单刷通天塔发的视频,可以看下804乘风的群怪能力(上部)、施法技巧和其令人蛋疼的施法速度、收招时间以及804天赋输出加成所带来的副本能力(下部)!由于当时特殊原因,视频发的有点早,帖子中并无过多的解释,其实是为此贴专门录制的!
看到有人问为何融904用804以及属性图?其实视频中人物并没有多么犀利的属性,只是用的67段804和良好的手法!全程并不要求过多的血量,而是要有足够的体力去闪身!
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上面属性图是后面截的,比原来多1%上限吧,哎~心法又学了一级啊!目前还没升级战魂,这个是几周前搞的!
如果有白骨项链配合镇玉堂生命上限符纸血上限可以突破2W!(懒得去那些曾经下烂了的FB,虎观材料不绑定了!白骨材料什么时候也不绑定啊?)
楼主一直认为,手持804的乘风法师才应是天魔族的象征!其爆发力、可玩性大大超越904!为了方便讨论,借用论坛几张图。
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法宝+天赋总属性对比
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& && & 首先要清楚,804主要强化乘风焚类技能(狂暴的炽热气息),904主要强化乘风寒类技能(极寒冻结的气息)。904的亮点在于比804多1500左右的血量、4点会心(可忽略)和3层飓风、旋刃(不常用)的效果。奔腾和流霜PK不常用(但适合打JG等手短的职业),群怪效果还可以!由于乘风的飓风可防御,加上904法宝天赋3层法印下的飓风有降低目标150%会心伤害上限的状态,所以当你用67段904施放了3层法印下的飓风时,对方立马就可以判断出你这群有几率冰封(且冰封后不可击倒)!而2秒的冰封完全接不上乘风任何一个有吟唱的技能,况且1.5秒一次的群体伤害,此次能否冰封目标你还未知!站地团战(也就对抗)有点作用吧,坐骑上移动速度快,如果飓风的2次伤害没有接连冰封目标,对方可以很快走出你这群。而且在放群时一般都是先控制了对方才施放,这几率的东西不好说!加上降低150%的上限持续时间3秒太短,这天赋算半废!但是,如果团战时一群904乘风向同一区域施放了3层法印下的飓风,那么该区域目标极有可能被接连冰封,这是比较逆天的!但是也有可能发生同时冰封目标而达不到接连效果!总的来说,该天赋是团战的利器!更多适合于团战控制,起队伍保护作用!
& && & 再来说说904地冻的天赋加成。首先你要清楚地冻技能CD是30秒,20步的控制距离(目标可施法),不破防(由于其施法速度极快,破不破防影响不大),状态挨打消失(包括天赋承受伤害加成)!唯一的输出加成状态挨打要消失(占地PK时,对于暴力技能对方必闪,小技能加成消失),所以这天赋站地PK比较废!坐骑上使用该技能后由于目标被定身,此时使用灵宝和高伤害类技能可以一定击中目标并提高其伤害,但是该技能控制距离自己20步内的目标,适合对付那些手短的职业!对于下副本,由于人多技能杂,该技能作用不大!总的来说,904天赋对该技能加成后作用依旧不大(20步的控制范围、30秒的技能CD、挨打状态全部消失是其硬伤)!3层法印下的加成不如把其留给施放个高伤害技能来的输出加成更直接些!10%的加成需要30秒来一次且需要20步内,状态挨打会消失!而804对毒炎附体的加成可以使目标保持承受伤害+5%的状态!
& && & 还有2个法宝关于乘风吸收天赋的加成--804的天赋是CD减少10秒,904的天赋是增加200减免伤害!在这个高会心的时代,一个技能可以让吸收4000多伤害的银晶甲消失,200减伤等同虚无!而804天赋的CD减少后可以让银晶甲持续吸收,加上法系吸收受法效的加成,银晶甲大大受益!比如说,当你打BOSS时,提前上个吸收,等到BOSS打掉时,此时CD正好,再来个吸收,相当于短短几秒间吸收了近1W的伤害!再来说下吸收比控火回血技能好的两大优势:1.吸收伤害不掉体,乘风在无敌前使用吸收相当于正常吸收了4W多的伤害;2.吸收相当于增加了生命上限,可以保证一定情况不被秒!
& && & 御风之术(该技能CD1分钟,状态持续8秒,队伍效果,不可驱散),804天赋加成后(免疫所有控制状态持续8秒,可驱散),可以让你不受任何控制小小的爆发下,只要不被秒!而且状态存在过程中还可以免疫掉所有施法带来的削弱状态!提前使用还可以避免破绽中被击倒!无论是团战、PK、坐骑上、站地还是副本,不仅个人受益而且队友跟着受益!起队伍辅助作用!
& && & 对于904法宝天赋对冰封输出的加成(冰封输出+30%),其实像素设计人员是别有用心的(占地PK):大家知道,乘风只有2个实用的击倒技能(灼烧、502CD过长),但其施法均需要约1秒的出招时间(603需近身,三连击CD过长),如果在对方体力不多时使用伤害较高的冰封将会造成对方进入破绽状态:冰封3秒还有1秒的破绽状态可被击倒,但如果冰封4秒将会造成对方无法破绽中被击倒(破绽状态也持续4秒啊)!这是不是对冰封的另一种变相削弱?
& && & 法宝外形都是浮云,不作任何讨论!
& && & 根据像素对3个法师804法宝对目标的状态(掌电,持续使目标流失生命;控火,降低目标抵抗会心几率;乘风,增加目标承受伤害百分比)以及自身辅助技能(掌电,节能+元神;控火,会心+少量法效;乘风,大量法效+移动速度)来看,乘风必将是3个法师中输出最高,最适合PK的职业(当然,现阶段67段控火的火龙术只适合打木头人,不做讨论)!加上804法宝对乘风焚类技能控制与反控制的加成,所以喜欢打架的仙友楼主更推荐你使用804法宝!但是使用67段804,需要学会积攒法印,不然会造成法宝天赋的浪费!如果说,会积攒飞剑的驭剑PK、FB很犀利,那么会积攒法印的乘风PK、FB同样很犀利!如果仙友更多的喜欢下FB、群怪、团战辅助类,楼主更推荐你使用904,毕竟较804生存、群怪效率更高点!
& && & 但是乘风这个职业每个技能伴有快慢不同的收招动作,加上高伤害的单体技能均需要较长的吟唱时间,这无疑在一定程度上降低了其输出效率!楼主真希望乘风能在未来拥有一个可以在一段时间内取消所有技能收招动作的新技能!如果你是一个急性人,建议你还是不要玩这个职业了!不然其过长的施法时间和收招动作会让你很不爽!
由于乘风67段804法宝对技术要求更高,可玩性也更高。所以,下面楼主主要以804法宝为例,为你全面剖析乘风所有技能及使用技巧!
本帖最后由 雨菏丶若湘宛 于
02:24 编辑
&904对抗无敌,冰封飓风死一片&
&亲哥啊。。我一直认为乘风804/67优于904/67,周围也很多人换了。 但是他们老说904才是王道。这叫我情何以堪啊 804拥有无可比拟的优势,8S免疫控制你懂&
人生若只如初见,何事秋风悲画扇;等闲变却故人心,却道故人心易变。
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寻仙若只如初见
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职业技能、法宝技能+心法技能共32个技能
对乘风技能不了解的先看视频!
在这里要先说下,乘风法师输出受3层法印影响。在施展焚风和寒风技能时都会积攒一个法印(每层法印均存在30秒),当积攒满3层法印时,第4次施展焚风或寒风技能时必定消耗所有法印,并且此次施法输出提高30%(辅助类技能施法时不消耗法印)!即,每隔施展3个焚风或寒风技能出现一次输出提高30%。所以,如何将输出提高至最大化就需要学会积攒法印!但他又不同于驭剑的飞剑规则:某些技能受飞剑影响(例如,破军需要消耗一把飞剑而截脉则积攒一把飞剑),某些技能受飞剑输出提升(破空在消耗不同飞剑时出现输出的不同提升)。
其次,需要特别强调:乘风所有技能均可移动打断和有快慢不同的收招动作(只有流霜技能收招时可移动打断,提前结束)。其中:焚?飞刃、寒?奔腾、焚?点燃、焚?炎龙出海,这4个技能需要吟唱施法!其他均为快慢不同的动作施法!初始设置中,焚类技能均属于高伤害类,寒类技能均属于控制类(包括减速),但804法宝天赋对焚类技能控制有所加强(点燃),904法宝天赋对寒类技能输出有所加强(冰封)。
下面将对所有技能细节进行解析(技能描述上有的不再多说)及一些技能使用技巧:
焚类(共5个)
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该技能初始距离30步,受804天赋加成后距离为35步。吟唱时间2秒,技能飞行速度慢(30步距离需要1秒击中目标),跟踪技能。受804天赋提升15%输出后伤害次于炎龙、点燃、霹雳,加上点燃需要8秒,所以是乘风法师输出中使用率较高的技能。由于飞刃形状小、浅紫色所以在团战中,你很难发现是否击打你!但楼主发现:804天赋对该技能距离加成后,当角色自动跑向距离目标35步时,施法一次后,后退3步仍可攻击到目标,其实际距离可达到38步!其他30步以上技能(包括其他职业技能)也存在这种现象!
使用技巧:别人打不到的它可以先打到,在PK时对目标使用风壁术后,可在30步距离外击打目标,而目标够不着你!只有在对方受到伤害时风壁术状态才会消失,而该技能在法宝天赋加成后伤害较高,防御(消耗体力较多)和闪身均不可解除风壁术的定身状态!
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该技能施法速度较慢,次于火猴术,和落雷相当,从出招到施放技能约需要0.8秒,收招很快。技能飞行速度慢,30步距离需要1秒飞行时间击中目标,跟踪技能。由于其技能飞行速度慢这一特点,所以在30步距离时可以接很多吟唱2秒+飞行时间的技能。
使用技巧:距离目标30步远可以接2秒吟唱的炎龙+冰封、毒炎附体+点燃等等。即,距离目标越远该技能带来的好处越多!但是由于该技能施法速度和技能飞行速度较慢,故在PK过程中经常会遇到施法未成功或施法成功后自己被控制:罗刹高速的201、金刚较近身的冲撞、掌电的强射、控火的火猴、驭剑的凝霜等施法较快的控制技能!所以,在使用灼烧+吟唱技能时,最好能确定施放灼烧后并且自己能够成功施放完下个吟唱技能!特别注意:当目标进入破绽状态时,此时距离目标30步远,要想使用该技能击倒目标,之前只能施展一个瞬发技能!
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该技能施法速度较快,技能飞行速度较快(30步距离从出招到击中目标大致需要1.5秒),收招较快,跟踪技能。由于其CD短,施法速度较快并附带较强流失以及804天赋加成(使目标承受伤害能力+5%,持续5秒,可使目标持续存在该状态),配合点燃可使点燃100%会心击中目标,加上其破防的特性,所以广泛应用于实战、FB中。
使用技巧:由于其CD短,动作施放,施法较迅速,流失强力,故实战中经常被使用,是积攒法印的好技能。该技能通过闪身后,流失、承受伤害状态依然存在,也就是说通过防御、闪身或者闪身+防御均无法躲避该状态,使用后配合点燃可100%会心击中目标!
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该技能吟唱时间1.5秒,有明显的吟唱动作及其旁边出现大量焚火,吟唱完后立刻击中目标(有效范围40步),伤害高于飞刃(略高于804天赋对飞刃输出的加成后),半跟踪型技能。
弱点:此技能不破防(但由于伤害高消耗对方体力较多,一般玩家会选择闪身),并伴有过长的收招动作,在距离对方30步时吟唱该技能,若对方在吟唱完前走出距离自己40步时(例如,掌电在施法期间反方向瞬移),那么此次伤害无效。在点燃吟唱过程中,如果过快按下个技能将有一定几率导致点燃未吟唱完(不造成伤害)而施放下个技能!对于可以驱散状态的高抵抗职业玩家(如天君),在乘风法师施法点燃前可以立刻驱散身上的流失状态避免其100%会心击中(804天赋加成后伴有承受伤害状态,但系统默认优先驱散流失状态)!
使用技巧:非特殊情况下,施展该技能前目标身上最好存在毒炎附体状态,可100%会心击中目标(804法宝天赋加成后,毒炎附体+3层法印下的点燃可100%会心击中目标并眩晕2秒)!使用时确定技能吟唱完后目标在距离自己40步内!为将其伤害达到最大化,施法前身上存在3层法印时,除炎龙外优先考虑使用该技能(当然施放飓风,近身时施放奔腾效果也不错),毕竟该技能CD短、伤害高!由于其施法速度极快,灼烧-毒炎附体-点燃(15步以外)、冰封-毒炎附体-点燃(3秒冰封即可,且无视距离可命中目标)是非常实用的连招!(具体参考下楼连招)
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该技能吟唱时间2秒,技能飞行快(30步距离击中目标大约需要0.5秒),伤害极高(9级炎龙基础伤害比火凤低5到6点),并不破防(目标防御后无降低法抗状态),收招动作极快(可忽略),跟踪技能。
弱点:施法时间过长,导致群架中使用出现下列情况:1.施法完前,目标已被他人杀掉;2.施法中,自己被控制或被杀掉;3.施法中,不小心移动造成打断该技能;4.施法完后,目标已使用玲珑塔等无敌技能。优点:伤害高,跟踪型技能,并能大量降低目标法抗(9级降低目标450点法抗)但持续时间较短。
使用技巧:忽略法抗严重不足时,优先使用该技能降低目标法抗,接下来使用伤害较高的奔腾(提前近身)、点燃或者飓风。由于该技能伤害高且跟踪,使用前身上最好存在3层法印(804法宝天赋加成:3层法印下的炎龙,会心+50%,加上自身会心不低的情况下,基本100%会心击中目标);灼烧-炎龙-冰封(需25-30步距离,具体参考下楼连招)、冰封-炎龙(无视距离,3秒冰封即可)、502-炎龙等等是非常实用的连招!坐骑上更是完爆任何技能,除了对方的反伤害、施法中控制外,可以达到100%命中目标!由于其操蛋的吟唱速度,为将其顺利施放完,群架中最好控制目标后接该技能或者藏在人群中瞄准一个目标!
寒类(共7个)
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该技能实用性次于电弧,两者伤害、施法速度相当。技能描述虽说攻击身前15步目标,但周围5步范围内同样可受到伤害(见施法图中蓝圈)。如果在PK中能将其看成驭剑的蓄力,适当的应用也是相当不错的!904法宝天赋对其有加成(3层法印下30%几率冰封目标2秒),但其在打架中不常用,即使群怪时也要每隔4次才有30%几率冰封目标!比较废材!对于旋刃楼主发现:该技能在同一场景锁定过一次目标后,有95%的几率发生:目标锁定自身(即,F1)后,无论人物面朝哪个方向,旋刃均会固定朝某一方向(随机)施法!切换场景后,重新发生!(不知为何如此设计?)比如说,当捆仙绳控制了对方后需要使用该技能积攒法印时,必须跑到距离对方15步以外才可防止不打中对方,耗时又麻烦!
使用技巧:群怪时,不再像掌电那样站在一群怪中间才可以达到伤害范围最大化,而是需要将一群怪拉成扇形面,站在怪物最前面使用该技能!由于其CD1秒,施法速度快这一特点可以适当应用于PK、FB中积攒3层法印释放伤害较高的炎龙、点燃、飓风等技能!
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该技能在3层法印下可减速直线5步范围内最多5个目标50%的移动速度(对方闪身后无减速状态),施法时能对自身周围(左、中、后)5步范围内目标造成伤害,施法速度较快(施法时右手握扇,人物周围出现粒子效果),旋风移动速度和毒炎附体相当,有明显的收招动作(约0.5秒),无需选择目标即可施放(选目标只是选个方向),技能有效伤害距离38步。在群技能里伤害较高(高于毒炎附体伤害),收招时间略短于毒炎附体。由于该技能攻击距离远,无需选择目标即可施放,技能CD短,减速效果差,减速状态持续时间短,所以是个远程拉怪的好技能!
使用技巧:在拉怪时,锁定个前方最远的目标可以拉到直线上最多的怪,防止旋风打斜(用过的玩家会深有体会!尤其掌电玩家在使用冲击、强射时)!在施放了飓风(减速25%)后,使用该技能可达到很好的减速效果,是一个不错的直线攻击技能,没事丢丢这技能姿势也蛮帅的!由于其减速5秒持续时间较短和较长的收招动作,所以不推荐消耗3层法印来施展该技能达到减速目标50%的效果;当然,消耗3层法印减速目标50%可以为队友起到良好的辅助作用,也是相当不错的!由于其出招动作和冰封相同(只是人物周围粒子效果有所不同),故在PK时可以一定程度迷惑对方!加上其施法速度较快、伤害较高以及破防、减速的特性,是站地PK中不错的技能!
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下面为对方看到冰封前后的截图(欣赏下冰封的神奇吧~):
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冰封作用范围(距离对方30步):
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该技能从开始施法到目标被冰封需要1秒(举扇后,目标立刻被冰封,和点燃效果相同),和强射速度相当,没有火遁和雷暴速度快,伤害次于凝滞(904法宝天赋加成后伤害非常可观,但高伤害的冰封在对方快没体力时很容易使其破绽!3秒还好,赶快用个击倒技能可使其破绽中被击倒,但同样很难做到!但是4秒的冰封你会发现无法使其破绽中被击倒!),同样和凝滞有相同的出招动作(均右手握扇,但人物周围及脚下粒子效果不同)以及明显的收招动作(约0.5秒,和凝滞相同)。其控制范围广(扇形30步远处可冰封直线20步距离的目标)、控制时间长(普通冰封3秒,3层法印下可冰封4秒)、技能CD短(20秒,可连捆仙绳等作用效果,见下楼)、易上手(无需选光环)、易抓人(破防且起手到冰封时间不到1秒,但完全在人眼的视觉反应时间内,只要PK时认真观察其起手动作及周围粒子效果完全可闪掉冰封,同时反应只要稍稍迟点将会被冰封)等特点使他成了PK、团战的利器,也成了广大仙友抱怨的话题!
无论如何,有优点就有缺点:首先,在寻仙里,冰封的控制档次要低于眩晕高于封印,在目标被冰封过程中不可被击倒(想想对抗时,你辛辛苦苦把个高血量的人打成破绽状态,正要用击倒技能时,此时队友突然来个冰封导致目标破绽中无法被击倒,此时的你是否会恼火这碍事的冰封!),且冰封极容易被减免(只要稍微有点抗定身能力,很容易发生:3秒冰封减免1秒,4秒冰封减免1秒或2秒,比同等情况下的眩晕效果触发几率要高)这是其最大缺点!
使用技巧:建议为该技能设置一个按键方便的键盘字母(在某些特殊情况下,需要立刻使用此技能控制范围目标,由于鼠标移动点击需要过程,加上需要用鼠标移动视觉以及锁定目标等繁多操作,此时可以配合按键快速操作!毕竟屏幕较大嘛!)。由于其缺点,所以,在实战中对付抗定身型玩家(根据楼主观察,极少有人抗性点数全点定身)需要特别注意,最好把灼烧留在冰封后,毕竟除了三连击外乘风再无任何可直接眩晕技能!其次在30步远处,只要对方稍微往后走点即可躲掉冰封(所以,当你想追上别人并想控制时千万不要使用该技能,推荐使用灼烧);由于该技能控制范围为扇形区域,近身控制显得非常无力(但需注意:自身周围2步内目标仍可被冰封)!所以,当你拉怪时和凝滞一样,将一群怪拉成扇形并站在怪物最前面,此时使用冰封控制目标效果将会达到最佳!由于其短CD、施法迅速等特点,所以非常容易接下个技能!故和其配合的连技能非常多,最常用的就是冰封-毒炎附体-点燃、冰封-飓风-灼烧(3秒冰封需要距离目标15步内,4秒冰封可无视距离)、冰封-毒炎附体-灼烧(3秒冰封需要距离目标25步内)等等连招。(详见下楼)
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(移动施法)该技能施放速度极快,可以达到瞬间的效果!定身7秒(3层法印下可定身10秒),定身过程中目标可施法、可防御、可闪身,挨打状态消失。在PK时该技能可以有效控制附近目标以利于自身与其拉开距离(在群架中突然使用该技能,不明原因的玩家还以为自己被控制!出现停招甚至飞塔现象),加上其控制20步范围内目标,更是克制驭剑的破军(20步)和金刚的突石、冲撞、斩击、三连击等快速近身型技能,简直成了金刚PK的绝配!但其控制距离20步(实际有效距离为23步),最适合控制物理系职业和可控制的怪物,对法系职业作用不大。904法宝天赋对其有加成(提升目标承受伤害10%,3层法印下可提升目标30%的承受伤害),但该状态挨打消失(包括提升目标承受伤害状态)!可谓等同虚无,小技能伤害提升不大,大技能对方一般都会闪身,而副本人多技能杂!
使用技巧:逃跑阻挡目标(无论副本还是团战)的利器,但需要注意该技能不破防!可以瞬间阻挡正在袭来的破军、冲撞、斩击、金刚三连击等技能,但要反应敏捷、使用恰当!其在坐骑上使用有许多优点:例如,瞬移到目标跟前,立刻使用地冻,然后飞804或者奔腾之类的近身攻击技能可以避免因目标走开攻击范围而起不到应有的效果;地冻后施放灵宝可以避免因对方走位而躲掉的伤害或者控制!
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该技能CD短、施法迅速(只需要0.4秒的施法时间即可达到伤害,但需要1秒的收招时间)、伤害高、攻击频率较高(持续10秒,1.5秒一次,攻击7次)、减速20%(注:减速效果不受法印个数影响),该群也很漂亮,蓝色的给人很清凉的感觉,可以说是集所有职业群技优点与一身。没有什么好说的,非常不错的群技能!904法宝对其控制能力有所加强(3层飓风可降低目标会心伤害上限150%3秒以及30%几率冰封目标2秒),其更多的适用于团战辅助、控制、保护队友,可视为团战的利器!
使用技巧:由于该群技能需要选光环,故推荐设置键盘按键,尤其在瞬闪后接飓风(如果你是鼠标流,建议你学会键盘+鼠标配合,将能达到更好的操作水平)。由于该群伤害较高,所以,在下FB或者对方被控制时可以优先考虑将3层法印(炎龙处于冷却状态)施放给这个技能!
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(85级新技能)该技能出招速度特别慢,施法后技能不跟踪目标,有明显的收招动作,前后大约需要3秒时间结束动作!出招前头顶会出现一把小扇子,单次伤害次于风魔咒,有效距离为38步。904法宝天赋对其加成(技能CD减少7秒)后,CD为8秒,该技能近身群怪相当犀利(伤害高,3次伤害,5个目标),其群怪能力大大增强!由于该技能发出的3个飓风较大,故站在距离前方目标7步内即可使目标受到3次伤害,加上其基础伤害高,3次伤害总和可超越炎龙出海!
但需注意:1.该技能在举扇前后极容易被打断(即,稍微移动下),人物翻身过程中不可移动打断;2.被锁定目标在死亡前,如果该技能未出招将会出现技能自动中断!如果说寒风属于控制类,为何奔腾既无控制又无减速效果?(寒?旋刃现阶段的904法宝天赋对其有控制加成)
使用技巧:距离目标7步内,前方5个目标均可受到3次伤害;大于7步时,对前方最多5个目标造成1次伤害;在自身周围3步距离内,5个目标均可受到3次伤害!所以,在打BOSS、PK时,该技能只有近身(距离目标7步内)才能将效果发挥到最大(即,目标受到3次伤害);由于锁定目标死亡后会出现技能自动中断,因此,在群怪时(施放了飓风后)将怪拉成扇形近身后,最好选个没被飓风打中的目标以防出现技能未施放而自动打断。904乘风在下副本打BOSS时,近身后可将其天赋效果(8秒CD)发挥到最大,并能大大提高输出效率!
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(90级新技能)该技能出招(人物右手拿起法宝指向前方,武器挂在腰旁)需要1秒,每隔0.6秒对目标攻击一次并击退1步(共3次),施法后技能不跟踪目标,没有明显的收招动作但存在收招时间(法宝归位,武器归位即拿至手中),施法期间可随时移动打断。伤害次于奔腾,3次伤害总和略低于炎龙出海,也是一个不错的直线群怪技能,距离目标越远范围越大(最大距离20步可攻击周围7步内目标)!该技能可打断正在施法的技能,坐骑上无效,属于控火[葫芦喷火术]的衍生技能,适合对付物理系!904法宝天赋对其加成(技能CD减少10秒)后,该技能CD为20秒,其占地PK(尤其打金刚)能力小幅提升。
使用技巧:虽然其可每隔0.6秒连续3次打断近身型施法,但需要特别注意对方瞬闪后接控制技能或者高伤害瞬发技能(例如:驭剑的散射、金刚的冲撞等等)!由于其可随时移动打断,灵活性非常高,学会巧妙应用是一个不错的控制技能!3次伤害结束后迅速移动下可省去最后1秒的收招时间!站在距离目标20步时,对于比较集中的范围目标可以使用飓风-冰封-流霜,是一个不错的群伤害连招!
辅助类(共6个)
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(移动施法)该技能施放速度极快(只要你按了,99%用上效果,很难被打断),但有1秒的收招动作。可使身上保持3层法印,持续15秒,状态结束后会再次自动积攒满3层法印,施放后消失!804天赋对该技能加成(即,15秒内自身输出增加20%)后,可谓大大利于副本、PK!
使用技巧:自身状态加满,使用该技能后,尽自身暴力技能施放(尤其手持67段804的乘风法师)。804法宝天赋加成,15秒内最后一招输出是否有加成只需看其施法后身上是否存在3层法印状态!该技能通常用于连招使用和暴力输出。具体连招详见下楼FB连招!
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该技能施放速度较快,几乎瞬间施法,有效距离35步,由于其破防和出招较快的特性可适当应用在PK中(而一般玩家忽略了该技能的存在),尤其打一些皮厚需要近身的玩家。
使用技巧:可以使用该技能阻挡正在逃跑的玩家以及副本怪物,但需要注意其有效距离为35步(距离目标30步远施放该技能一般可封锁目标,毕竟其施法速度较快,但遇到掌电瞬移这种就不行了),控制目标后,目标可防、可闪、可施法,该状态挨打消失!PK中站在距离目标30步远,在自身快没体力时使用,然后走远几步可缓解战情,还可以用35步的飞刃攻击目标(而目标却够不着你)!若发现不是双无敌的驭剑开乱影步可以对其施放让他站在原地,因为直到他无敌结束后受到攻击该状态才会消失!由于该技能无伤害施法较迅速这一特点(一般玩家不会引起注意),在PK中,施放灵宝时,若对方防御可立刻使用该技能破防!坐骑上,对目标施放了此技能后,可走出30步使用35步的飞刃,同时配合灵宝,也可近身飞个804(可避免因对方走出攻击或控制范围而造成施法无效),视情况而定。
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(移动施法)该技能施放速度极快和九黎之印速度相当(99%不可打断),同样有1秒的收招动作,队伍效果。804天赋对其加成后可谓大大利于团战、PK、副本!
使用技巧:手持67段804的乘风,在破绽前使用该技能,可避免被击倒!(例如:在PK中,当自己快没体力时,可提前开此技能防御受到攻击进入破绽状态,以防对方使用击倒技能而造成破绽中被击倒!某些特定情况还可以驱散队友控制状态!)同时该状态(免疫所有控制,可驱散)还可以免疫所有削弱类状态(例如:天君雷电符的降低法抗、控火火凤的降低会心、罗刹的五鬼冲击等等)!但此状态在自己及队友身上存在削弱、控制类状态时,使用后无法驱散,只可驱散减速(同样可以驱散掉附带流失效果的曲射)!目前只发现普通封魔台最后个BOSS的减速状态使用该技能后仍无法免疫和驱散以及黄风老妖的致盲技能无法免疫掉。
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(移动施法)该技能施法速度较快,但有较短的收招动作,没有掌电的吸收快!受法效加成后,加上804天赋对其CD(减少10秒)的加成,该技能可谓大大受益(可保证自身吸收状态持续不掉)!吸收比控火回血的2大优点:1.吸收过程不掉体;2.相当于增加了生命上限,可以保证一定情况下不被秒!
使用技巧:手持67段804的乘风法师,安排好时间,在PK、下FB时提前使用,当吸收被打掉时,此时技能CD刚好,可再次用下,相当于短短几秒间吸收了近1W伤害!如果在无敌(风魔咒)使用前能给自己套个吸收,相当于在“银晶甲吸收伤害X10”的伤害下不掉血、不掉体!在防御破绽前使用,破绽后的下次伤害可以吸收一定伤害值!
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(移动施法)该技能为乘风所有群技能中伤害最高的群,施放速度极快,施法过程可移动(移动速度不变)并攻击周围约5步内最多5个目标(当5个目标中有死亡时,对第6个目标不存在伤害;当5个目标中有走出攻击范围时,对第6个目标不存在伤害),每秒攻击一次,共8次。从开始有施放动作到收招动作完全结束之间均存在减免伤害、免疫控制状态!804、904法宝天赋对其均有加成(每击中一次目标恢复5%生命),对单个目标攻击8次后加上自身恢复20%生命共可恢复60%生命值,但在群怪时可瞬间满血!该技能施法过程中,如果角色进入破绽,风魔咒将提前结束,免伤、免控状态消失!施法过程中不可拾取、施放其他技能、点击NPC无效,上旅行坐骑后风魔咒状态结束,并不可上其他坐骑!可防御中断,但坐骑上无法提前自行中断!
使用技巧:在使用前,给自己套个吸收,可以吸收掉“银晶甲吸收伤害X10”的伤害值,期间不掉血、不掉体!特别提醒:由于其施法过程中可攻击周围目标,在打群架时,不要为了攻击周围目标而不去脱身导致无敌结束后死在人堆里!或者有瞬移心法时,可结束后使用瞬移心法技能进行脱身(但需注意:无敌结束后,人物在距离目标5步内会出现倒走现象,导致瞬移技能移向反方向!所以在瞬移快结束时,最好将目标锁定自身(即F1),并移向将要瞬移的方向)!
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(移动施法)施法过程需要2秒,有效使用时间需要1.5秒,0.5秒的收招动作。
使用技巧:其最大的亮点就是耗蓝多!不能喝蓝的副本最好提前用下!该技能还有一特点:可以卡战斗!即,队伍有人处于战斗状态时,使用此技能后自身将会进入战斗状态。
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该技能和其他职业的出招动作相同,粒子效果下的颜色为紫红色。第一招为灼烧效果,单体眩晕2秒;第二招为3层法印下的凝滞效果,但变为单体减速50%;第三招为飞刃,伤害最高但出招最慢!有效距离45步!由于三连击出招较慢加上乘风第一招为灼烧效果(技能飞行时间较慢),且第三招出招特别慢,故当目标跑向距离自己45步以外时会出现第三招自动中断,角色自动追随目标至距离30步(第二招出招较快,一般情况下,第一招出后均可接上第二招;如目标在第二招施放前已跑至距离自己45步,那么第二招也自行中断)!
使用技巧:施法时最好能保证自己在45步内施放完三连击。刚出招时,立刻施放[神火罩]或[混元伞]可在第三招飞刃成功击中目标后恰好控制住目标!由于乘风三连击第一招为灼烧效果,故第一招出后立刻防御收招可接灼烧能接的任何技能!
心法(共2个)
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(乘风瞬移技能)该技能以人物正面为方向,向前瞬间移动20步,施法速度极快,出招到收招结束共1秒,(从出现保护圈开始到消失)过程免疫控制、伤害、和某些流失类技能(例如:天君的地煞符、通天塔19层BOSS的流失生命和体力)。但在出招后(1秒内)突然防御中断该技能,那么从中断技能的瞬间开始将不会起到以上作用!
缺点:乘风这个职业最适合远程控制(冰封),近身控制显得相当无力,而此心法却是向前瞬移,这无疑在一定程度上加大了操作难度!在一定程度上可以理解为:瞬移后等同送死,和物理系打等于自动送上门,和其他2个法师打等于给其创造使用雷暴、火遁的机会!尤其在打团战时,为了使用瞬移躲避伤害或控制,如果不注意方向将会导致瞬移至对方人堆!每当看到火法们为了用瞬移心法快速拉近与目标距离使用火遁控制而需要提前朝后下,楼主何尝不想着与其互换一下方向啊!综合来说,带免控或免伤效果的瞬移,使用后,人物倒退还是比较好的,毕竟其最大的作用就是用来保命的!
使用技巧:此心法技能最大的用途就是免疫控制和伤害,故需平时多加练习,熟练操作,把握方向性,在PK、副本中将其发挥到淋漓尽致!如想用此心法技能躲掉跟踪型大招,需要特别注意:施放不要过早,否则会导致大招跟踪至你瞬移目的地造成伤害!毕竟持续1秒!使用时要恰到好处,在技能即将挨打到自己的瞬间前施放才可成功避免跟踪型控制和伤害!如果能熟练使用此技能,其短CD、免伤、免控等特点将是副本、打架的利器!如非特殊情况下,最好不要使用此心法技能拉近或拉远与目标的距离,这么会造成此技能的极大浪费!如果想用该技能配合603快速拉近或拉远与目标距离,可以在瞬移技能使用过程中按下“下”键或鼠标点下人物后方即可做到瞬移过程中人物已经朝后再直接使用603的倒退15步!此心法技能还可以从被定身地点瞬移出20步,例如:形神竞技准备前可瞬移出20步,被剑锁后可瞬移出20步(但仍旧无法移动)。由于该技能用途较多,建议平时装备此心法!
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该技能施法速度极快,技能飞行速度和毒炎附体相当,伤害较低,不积攒和消耗法印,跟踪型技能。由于心法4个格数有限,所以,一般不装备这个技能。
法宝类(共11个)
技能施法过程见视频(以下法宝技能均不破防)
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101,废材技能。伤害极低,施法速度极慢,对目标无任何状态,不多说。
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(移动施法)201,施法过程和清风术相同,好了就用,没啥说的。
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301,出招到收招需要2秒,降低15步范围内最多5个目标法抗100点持续1分钟,伤害较低,下副本、PK打高法抗目标提前用下。
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402,需要选光环,出招时间1秒,收招时间0.5秒,攻击1次沿途目标(伤害略低于攻击所选区域目标),技能飞行速度较快(和毒炎附体相当),并攻击所选区域7步范围内最多5个目标3次(即,共攻击所选区域目标4次,持续时间2秒),并减速25%持续15秒,伤害较低。
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502,施法到目标被击倒需要1秒(施法完后目标立刻倒地,和点燃效果相同),击倒目标2秒,不破防。比较实用的技能,可以正好接上炎龙、毒炎附体+点燃等等。
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602,施法时间3秒,击退(1步)目标一次,属于废材技能。
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603,无需选择目标,施法到目标被击倒需要1秒,并不破防,以角色正面为方向(即使选了目标也不改变方向),击倒以自身前方5步为原点,10步范围内最多5个目标2秒,之后倒退15步,0.5秒后获得回血回蓝状态(可驱散)持续10秒(可接502),该状态回复自身20%血和蓝,但非要慢悠悠的回;若倒退后立刻接技能将无回血回蓝状态(但可正好接上炎龙)。施法过程不免疫控制。
使用技巧:在群怪时,可使用该技能跳出怪群+冰封,此时冰封控制范围较广!由于其击倒目标2秒,可防御收招,所以可以接很多技能。是否有回蓝回血状态根据纵跳后接招快慢以及实际情况决定!(见下楼)在下副本时,该技能CD好了就用,尤其在一些不能喝蓝的副本,比其他职业的回蓝效果强多了!或许,这就是乘风技能耗蓝多的一个弥补吧!
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703,可在旅行坐骑上使用,但人物需要停下来。出招到收招需要1.5秒,非常给力的状态,但技能CD过长。
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(移动施法)803,加速自身移动速度50%(受自身移动速度影响,包括减速状态),旋转动作持续2秒后,有1秒的收招动作(或许高速旋转的物体有惯性吧!),无需选择范围和目标,随便移动,攻击自身初始位置10步内最多5个目标3次(如果初始位置目标不够5个,那么继续攻击沿途10步内目标),伤害中等,一个拉近、拉远与目标距离的好技能,但施法过程不免疫控制。
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804,攻击自身周围15步范围内最多5个目标,伤害较高,附带额外状态(闪身后状态存在,防御后无状态),出招到收招共需4秒,但出招到击中目标只需2秒。
使用技巧:飞行过程中,在未击中目标前按个技能可在击中目标后自动取消收招动作并施法该技能(击中目标后免疫控制2秒)。其可不受控制,顺利接完炎龙出海、奔腾、毒炎附体+点燃、飓风-灼烧等技能。故在看到乘风施放无收招动作的804技能时,不要急着使用控制技能,因为还存在2秒的免疫控制隐形状态!
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904,该技能以自身到所选目标为直线,固定移动30步距离,出招到收招共需4秒(不受自身移动速度影响),并不跟随目标,高速攻击沿途自身周围5步内最多7个目标3次,单次伤害较高,又一个拉近与拉远目标距离的好技能!
使用技巧:由于该技能有较长时间的出招动作并不跟随目标,加上坐骑上角色移动速度较快,一般对方可移动走位躲开。只有4秒的冰封可以接上此招伤害!
下表为乘风所有技能法术效果加成系数(来自论坛):
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& && & 由于乘风技能幸运一击率普遍较其他职业低,而常用的技能CD较短的点燃无幸运一击且炎龙出海技能CD过长,故不推荐使用塔装,推荐使用3轮回、2虎观,其性价比最高!当然,天魔副本的96级套装属性也不错!其次,乘风所有技能消耗法力较高,推荐使用婚戒!项链自然白骨的!
& && & 至于卦象,离卦也不错,但巽卦更好搭配!在这个高会心、高输出的时代,追求血量自然是不错的选择!可以全身璀璨巽卦体魄石头、血BB、血战魂、血时装、血符纸,而选择巽卦可以保证一定的会心!
& && & 关于宠物,副本用的输出宠学法建议还是跟随主流:双雄健+隐秘?健壮,不能因为乘风有点燃这个技能就不堆会心了,毕竟其CD为8秒,加上现在副本的BOSS抵抗都很高!如果宠物不学隐秘?健壮能有120的会心,可以牺牲隐秘?健壮改为隐秘?坚韧,这样生存能高点!
& && & 在坐骑方面:①生存类推荐熊猫,其性价比最高!想想群架时开着小无敌扑过去,再减免个100%伤害,虽然只持续3秒,但是此时来个地冻,一个奔腾可以秒杀一片脆皮了!不过你要是反应迟钝还是选个兔子吧,以防被连死了。。。②输出类有很多种,根据自己喜好选个!羚羊也不错,适合远程攻击,火焰配合冰封最完美了!但其性价比较低!猥琐的走路动作实在令人不爽啊!③输出+控制类,可以说目前最适合乘风用的就是蛇了(虽然控制后目标可动,但是乘风有定身技能)!这个职业不大适合近身控制,加上吟唱施法伴有过长的出招、收招动作,与对方拉开距离还是比较好的!楼主在等一个既有输出、控制、生存又有外形的坐骑,不过这好像不大可能了。。。。。。
清楚了乘风各种技能后,下楼将为你展现乘风804法宝天赋加成后所带来的各种技能连招!
本帖最后由 雨菏丶若湘宛 于
02:36 编辑
:哈哈~黑马那控制不行!继续等。。。。。。。。。。。&
&说的不就是黑马么。。。&
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寻仙若只如初见
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独家首创各种连招
& && & 玩了乘风楼主才知道,原来掌电的控制是最好的!强射(1秒)-402(2秒),落雷(3秒)-轰雷(3秒)-雷暴(4秒)-三连击(5秒)而这期间可以接很多吟唱技能,虽然技能CD较长,但是一旦冷却好了可以连很久!面对乘风这个有出招动作、收招动作、以及控制时间较短的职业,连招一直让楼主很苦恼!灼烧(2秒)接个吟唱技能连招就结束了,而其施法速度和技能飞行速度都很慢!控制较长、技能CD较短的冰封居然不可以接击倒技能,即就是冰封不可以接502或者603了(这两个法宝技能CD都是3分钟,更是长啊!而且502在击倒目标前需要1秒的出招动作,603竟然还需要近身并且伴有后退的纵跳动作)!面对冰封所导致的对方破绽更是无解!最让人蛋疼的三连击,第一秒眩晕2秒,且技能飞行速度和灼烧一样的慢,后两招都是输出没有控制,即就是施法完你别想接控制技能了!点了67段804后,点燃在触发眩晕时,竟然还需要2个前提:1.目标身上要有毒炎附体状态;2.点燃要在3层法印下施放!而其仅仅就眩晕2秒,加上点燃伴有0.5秒多的收招时间!这控制时间完全接不上乘风任何一个有吟唱的技能!67段的904法宝更是没有直接加成,3层法印下的飓风、旋刃触发冰封竟然还需要几率!下次伤害能否造成冰封效果还未知!而其仅仅就冰封2秒!更别想接什么高伤害的吟唱技能了!
& && & 可见,乘风这个职业连招不可能很久,属于一个控制+暴力输出型的职业!要想靠法宝天赋对技能的加成实现控制效果需要的条件更是特殊!
& && & 在经历了几个月后,经过一系列的实战经验、连招构想、测试,终于创造了较为理想的连招!但其仍然需要条件限制,那就是距离!
& &&&状态优先被驱散顺序:银晶甲-清风术-御风之术(804天赋)-201-603-703
首先,使用67段804你必须清楚最基本的几种连招:
①15步以内,任意法印下的冰封-飓风-灼烧;
②15步以外,1层法印下的灼烧-毒炎附体-点燃(带晕);
③15步以外,3层法印下的冰封-飓风-灼烧;
④20步以内,3层法印下的冰封-炎龙出海-灼烧;
⑤25步以内,任意法印下的冰封-毒炎附体-灼烧;
⑥25步以外,灼烧-炎龙出海-冰封(任意)-毒炎附体-点燃;
⑦30步以内,502-灼烧/炎龙出海/三连击/(毒炎附体-点燃)/(毒炎附体-灼烧)。
其次,楼主在这里推荐几种常用且易上手的连招:
1.&&30步以内& & 3层法印下的冰封-毒炎附体-灼烧-飓风/凝滞-点燃(带晕)-502-炎龙出海/三连击等等;
2.&&25步以外& & 灼烧-炎龙出海-冰封-毒炎附体-点燃-后面视点燃效果而定(2层法印下的灼烧可利用到法宝天赋对炎龙出海的加成,3层法印下的灼烧可利用到法宝天赋对毒炎附体的加成);
3.&&25步以内& & 1层法印下的冰封-毒炎附体-点燃(带晕)-灼烧-飓风/凝滞-502-炎龙出海/三连击等等;
4. 15-20步内& & 3层法印下的冰封-炎龙出海-灼烧-毒炎附体-点燃(带晕)-其他技能;
5.&&10步以内& & 1层法印下的冰封-毒炎附体-点燃(带晕)-灼烧-飓风/凝滞-603(追求回血回蓝状态)-502-毒炎附体-点燃(带晕)-其他(15步内可接三连击);
& && && && && && && && &1层法印下的冰封-毒炎附体-点燃(带晕)-灼烧-飓风/凝滞-603(不求回血回蓝状态)-毒炎附体-502-炎龙出海(会心+50%);
5.&&7步以内& && &3层法印下的冰封-奔腾(3次伤害)-灼烧-毒炎附体-603(追求回血回蓝状态)-点燃(带晕)-502-炎龙出海/三连击;
& && && && && && && && &3层法印下的冰封-奔腾(3次伤害)-灼烧-毒炎附体-603(不求回血回蓝状态,但人物倒退15步)-炎龙出海(会心+50%);
还有一种连招可以接连使用第2次灼烧,但其需要技能CD全好,涉及一次防御收招:
6.&&5步以内& && &九黎之印-灼烧-飓风-冰封-毒炎附体-点燃(带晕)-

参考资料

 

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