来源: 互联网
买个显卡,要求不高打问题: 我的电脑设置装备摆设年夜要如下:CPU
AMD双核24...
电脑怎么打不开CF d等题目:
你在重新下载吧| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
17:35 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:20515次]
魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论,天赋、雕文详解,雕文选择,PVP技能技巧
在魔兽世界6.0PVP中,冰DK属性优先级推荐:力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链等
精通:增加冰霜伤害。
全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
天赋、雕文详解
楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(ju)
这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
雕文选择
楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
冰路雕文,在野外,战场都很好用。
天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
PVP技能技巧
1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
3,巫妖王之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
4,大军不需要站着读条。
5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
【评论】魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活& 6.2双持冰DK攻略:输出技能优先及属性选择
6.2双持冰DK攻略:输出技能优先及属性选择
文 章摘 要
魔兽6.2双持冰DK攻略:输出技能优先及属性选择
前言: 纯搬运,楼主自己也是个dk新人,在不断学习阶段中,理论基础是绝对还不够到位的 这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。 另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。 如有翻译不到位之处,请版上的大神们勿喷哈哈。 双持冰输出优先级 1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求) 2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文 3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线 4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用 5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害 6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用 7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75 8.冰打:有杀戮时 9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff 10.血沸:3目标及以上时传病 11. 冰打:符能&88 12.凋零:3目标及以上 13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满 14. 分流(天赋):&=10层 15. 冰打:符能&76 16. 爆发:目标无疾病 17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing 18. 吹风:至少一个冰/死符可用 19.冰打:符能&=25 20.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能 21.大军:开怪前6s 看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打属性优先级单体:史诗T18下模拟主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)AOE:史诗T18下模拟 力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)天赋选择 总体来说,天赋基本选择为: 注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。 56级天赋:吸病 57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤 58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制…… 60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的 75级天赋:天灾契约 90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的 100级天赋:亵渎 或 死疽 ** 注:亵渎在获得 空角杯 之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位) 不然死疽相对来说更稳定而且无脑 双持冰hfc bis装备单体 头:3号考莫克t18套装头 肩:9号祖霍拉克t18套装肩 胸:12号玛胖t18套装胸 腕:9号祖霍拉克 精通急速 手:11号暴君散件 精通溅射 腰:小怪装绑 精通急速 腿:6号血魔t18套装腿 脚:13号阿克 急速溅射 披风:10号高达 急速溅射 项链:7号鸟人 精通溅射 戒指:5号死眼 精通溅射 + 不用选的橙戒 饰品:12号玛胖 空角杯 + 8号扎昆 不谐和声 武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制) 楼主自注:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 + 7号鸟人散件胸 精通溅射 脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋 Aoe则可替换以下部位为 腰:12号玛胖 精通爆击 披风:13号阿克 精通爆击 项链:11号暴君 精通爆击 尾注 冰or邪? 虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位 长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色 目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有: