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《暗黑3》或无法破解 面临审核及代理权问题
就在不久之前暴雪正式宣布《暗黑破坏神3》将于5月15日正式发售,并且英文版和繁体中文版客户端已经开放。我们马上就能玩到这款期待了10年的大作了么?恐怕事情并没有大家想象的这么美好。我们会面临很多问题。国服《暗黑3》由谁来开现在有几个人会花好几百块钱买个游戏,然后还得再买个代理才能玩?大多数玩家还是会选择国服吧。不过国服《暗黑破坏神3》的代理权还没有定论,也没有放出跟暴雪续签合约的消息。其实道理大家都明白,暴雪的游戏都是整合在战网上的,战网归谁《暗黑3》就归谁,同样的《魔兽世界》、《星际2》等游戏也一起归谁。代理商方面我们能做的只是继续观望。而确定了代理商之后也要面临一个严峻的问题:审批。《魔兽世界》里的骷髅都得长肉才能过审批,《暗黑3》里那些各种各样的骷髅,还有那些比骷髅要恐怖很多的怪物要改成什么样才能过审批呢?《星际2》的国服比美服晚了半年多,而它的代理权还是很早就确定了。《暗黑3》的国服由谁来开,什么时候开,这都是未知数。自己动手能否“丰衣足食”想必不少《暗黑2》的玩家都是使用盗版,也就是破解版。那么《暗黑3》的单机部分能否通过破解来玩呢?《暗黑3》游戏的架构整体上更像网络游戏,有一点像《魔兽世界》,地形和人物技能等数据都储存在客户端本地,而怪物AI等数据则储存在服务器端!也就是说 如果只把《暗黑3》从战网剥离,那么玩家进去之后只能面对光秃秃的地图,一个NPC一个怪物都不会有!暴雪游戏的AI真的一点都不简单,有玩过《魔兽世界》私服的玩家跟小编反映,这私服里 看着跟正经的游戏一样,实际上副本里的BOSS只会平砍什么技能都不会用,这样玩起来真 的跟喝白开水一样。前段时间网络疯传的《暗黑3》BETA破解版实际上也有很多问题,玩家 反映部分怪物无AI不会动,NPC就是木桩不会卖东西,工匠也完全不能使用。看样子这个破 解版是把前作的怪物AI改改就搬过来。不过《暗黑3》游戏的机制跟《暗黑2》都不一 样,现在破解“大神”连只有第一幕前半段的BETA版都搞不定,那他们如何去搞定正式版的噩梦、地狱、炼狱难度呢?《暗黑2》在国内是有私服存在的,比如著名的IMPK上现在还有很多死忠玩家在厮杀。不过当时战网在大陆是没有服务器的,没有厂商拥有运营权自然没人管。《暗黑3》的私服恐怕 也很难立足,就像我们看不到《星际2》的私服一样。有关收费模式的思考我们乐观一点吧,假设《暗黑3》的代理商已经定了,审批也是有惊无险。即便是这样,我们还要考虑一个重要的问题:收费!《星际争霸2》在全世界的玩家数量其实很多,但是国服《星际2》远没有我们幻想的那么火爆。具体原因很复杂,但是这跟国服的收费模式脱不开干系。国服《星际2》刚开的时候只有一种收费模式:包月20元。其实这个价钱并不贵,在北京的话基本就是一顿午饭的钱而已。不过很多玩家从感情上都很难接受一个经典单机游戏的正统续作竟然变成了网络游戏的收费模式,想玩个单人战役都得先联网,并且偶尔哪天心情不好想上去虐虐菜的时候竟然会提示游戏已过期请充值!玩《星际2》对战会越玩越紧张,大部分玩家面临工作学业生活等等压力都不会每天上去打几盘,而偶尔想去玩还完不成的话,还是忘掉它更实际一点吧。与此同时台服《星际2》既有包月收费,又有终身版,这就让大家对国服的评价更加下降了。其实国服的终身版售价90元已经很厚道了,但是推出的时间实在是有点晚,这时候想玩战役的玩家基本都玩过了,如果对战也玩累了的话还要不要花这个钱买终身版呢?何况前面已经消费过的月卡也很难回来了。《暗黑3》这样一款期待了10年的大作,如果是以一个合理的价格推出终身版的话,想必还是有很多的玩家都会接受的。想玩的时候就上去割草,不想玩的时候也不用担心“月卡白充了”这种本不应该担心的事情。此外不要忘了现金拍卖行,在现金拍卖行里每拍一件东西都是要收RMB作为手续费的,在PVP竞技场的刺激下相信很多人都会不由自主地走向拍卖行,武装自己的人物。不要忘记暴雪的杀手锏暴雪的杀手锏大家都懂的,那就是跳票!不要以为这回公布了《暗黑3》的发售时间就尘埃落定了,没准过两天暴雪就说什么什么需要重做这个那个需要调整,然后就又可以跳票了。想当年《暗黑破坏神2》曾经宣布1999年上市,结果就跳到了2000年的6月;《暗黑破坏神3》曾经计划2011年发售,结果到了2012年还在BETA测试。不过鉴于《星际2》的发售日定了之后就真的如期发售了,《暗黑3》这回再次跳票的可能性也稍微减少了那么一点。在这里小编只想提醒大家,对《暗黑3》一定要怀有一颗平常心,它只是一款游戏,一款由人制作的游戏,不要把它想成神仙赐给你的礼物。如果它实际发售的时间比公布的要晚一些,那么可以等;如果它实际玩起来跟预想的不一样,那么可以选择不玩;如果等到发售之后玩了几下就觉得不满意,那么不妨回想了一下当年自己在《暗黑2》上花了多少时间, 花了多少钱。
[责任编辑:jamesdu]
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针对目前部分挂友出现的顿卡现象,哥终于发现解决方法了
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解决方法就是把D3进程优先级调到最高!!!可能有人就会喷了:谁不知道啊,我有空次次开D3就调一下优先级还挂个P机啊
这个问题也困扰了小弟很久,终于,我发现我们牛逼的德国工程师早就想到这点了,这时候你需要打开中控,编辑第二页,把右边那个优先次序调到high就行了,接下来把一切交给中控吧
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经提醒,把D3优先级调成高就好了,DB的优先级不要调成高,不然还是会卡顿
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还是卡。。以前没出现过这样的问题 21号更新后就出现这样的问题。。。
我也是,之前挂的好好点,现在一开始挂就几贞,处理量才个位数。优先级调到高也没用
找到原因了!因为&&Trinity - 高级 - 手标左健转为高级输出模示,勾上之后会很卡。去掉我就不卡了
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确实牛逼。。& &中控可是大腿啊
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你看过你的处理量多少吗?
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哇,我之前还手动调,麻烦,下载个程序调优先的程序,原来自带就有
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可惜这样设置 CPU负荷非常高,挂2个小时左右就占用系统资源90%以上
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大神,我用了你的方法但是还是没有解决 脚本一开始运行就接近卡死的感觉&&请问还有其他的对策么
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可惜这样设置 CPU负荷非常高,挂2个小时左右就占用系统资源90%以上
不高,挂了几天几夜也才20%
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本帖最后由 sinnk 于
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我去饿亲俄去额前饿
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这个也试过了还是会卡顿 还有别的办法吗
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&&《暗黑破坏神3》背包容量升级的想法
&&& 在[3]里面,之前说过背包的空间是可以扩充的哦,但是具体怎样来扩充,就没有进一步的消息~~最近有个玩家大胆地提出了自己的想法,结果得到了B大的赞赏和回应。或许,背包扩容的机制正在逐渐浮出水面。&&& 以下为蓝帖时间~~
网友:&&& Blizzard has said they plan on implementing upradable bags in Diablo 3. Meaning that one can find, buy or trade for bags that increase the max number of tems they can carry. &&& Personally think that a scalable inventory that progresses with level would be a better idea. Meaning that at lvl 1 you have a limited number of slots and as you gain levels you gain slots as well (so maybe every 10 or so level you gain a couple slots untill level 100 when you would have a max inventory)&&& 暴雪曾经说过打算在[暗黑3]里面加入升级背包的设定的计划。这就意味着你可以找到、买或者去获得背包从而扩充他们可以携带物品的最大数量(参照WOW的设定)。&&& 个人而言,背包的扩充可以和人物的经验值联系起来。当他在1级的时候,仅有一些背包空间,当他升级的时候,他的背包空间就会同步扩大。然后在100级的时候,他的背包空间也就达到最大值。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&& In many RPGs buying bags is simply something you do because you have to if you want a decent sized inventory. In the end-game everyone ends up with the same sized inventory anyway because everyone has traded for or bought max level bags. This also means that once the majority of the community has an established char they simply buy bags for their alternate chars so that their lower level alts always have the largest bags they can use for thier level. &&& Personally, I don't look forward to buying bags in an ARPG. I want the items I'm trading for to boost stats and make my character god-like not help them hold stuff. &&& 在现在很多的ARPG游戏里面,如果你想扩大你的背包容量,那么你必须购买而外的包裹。那么在游戏的差不多完结的时候,大家包裹的大小都变得一样了,因为每个人都是买最大容量的包裹来扩充背包容量。这样就以为这,一旦游戏群体里面的大部分人都变得富有的时候,他们通常选择就是去通过买包裹来达到扩容的目的,那么说他们在比较低等级的情况下就可以拥有最大用来的背包。&&& 就我个人而言,我不欢迎这样的机制,我想的是通过我自己打怪来取得成就。
Bashiok:&&&& &&& Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags.&&& Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.)&&&& Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing.&&&& Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player's sense of the game's complexity.&&&& Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game - and sometimes generating income.&&&& Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored.&&&& Also keep in mind that while we're obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn't focus on the 'how' of them being delivered right now. &&& 一些关于背包升级的想法一直在我脑海里盘旋。&&& 升级背包容量是一个很好的做法,和比武器/盔甲的升级相比要好得多。相比武器伤害的提升,背包容量的增加可以大大提升他们的杀敌效率,因为不用经常清理物品栏了。&&& 从最后的那点来说,这样会使得你的角色变得更强,同时使得你在游戏中花费的时间会得到更多的回报。&&& 随着游戏的进程和角色经验来增加背包容量,是一个衡量玩家角色对游戏复杂度认知的很好的办法。&&& 在游戏早期,玩家只有一个小而有限的背包空间,这样会让他们知道物品管理也是游戏的一个重要部分,而且有些时候会获得额外的财富。&&& 让玩家意识到空间的有限性,有助于帮助玩家更好地意识到结构感和集中力的重要性。受打击就和厌烦一样会对游戏体验造成损害。&&& 同时也要注意到,尽管我们现在让包裹明显地从怪物身上掉落下来,但是我们可以选择任何可能的方式让它到玩家手上。也可能是几种方式的组合。不管怎么说,我现在都不想把注意力放在它们怎么掉落上。
《暗黑3》二十周年活动相关攻略
游戏大小: 11.47GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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