哔卡漫画为什么加载的这么慢,有什么办法可以解决?_(:з」∠)__百度知道电脑永久了速度慢的解决办法_百度文库
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电脑永久了速度慢的解决办法
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&&里边总结了很多可能导致电脑速度变慢的处理方式,大家阅读后可以更具自己的实机情况来进行处理。
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在线时间118 小时最后登录阅读权限20积分115UID72438
民兵, 积分 115, 距离下一级还需 235 积分
战斗力2 佛罗林币115 枚注册时间精华0帖子
一个简称MSC的submod集成:
个人测试后, SS过场由4分钟至少变成了DLV的速度!!!爽啊
主要内容如下
Several separate, toggle-able sub-mods& &数个不同mod集成All MSC sub-mods can be enabled together& &可同时使用不同modDynamic Siege Upkeep integrated into the campaign script& &动态围城SSNOP fully integrated& &Historically Accurate Settlement ownerships (early campaign only)& &历史真实的地图势力范围(早期)One Settlement Type fully integrated& & OST集成,城市城堡不可随意转换了Two turns per year fully integrated& &&&一年两回合Expanded building tree& && && && &&&更多建筑选择Teutonic Crusades fully integrated& && &&&条顿十字军集成Custom Sub-mod Manger background& &&&20 unit slots freed& && && && && && & Optimized scripting& && && & 更快的过场脚本!Major text overhauls& && && && & Several small changes to the base game
旗下集成的mod有:
Toggle-able sub-mods in the CompilationMeneth's Live Long and Prosper (LLP) sub-modThe goal of this sub-mod is to make the life of characters last a bit longer, without sacrificing too much realism, to make it so you don't have to sacrifice big parts of your characters' lifespan to get them educated, and to add childhood traits
儿童会在五岁成年,但不能出城,开始在城里接受教育,这样就把成年后漫长的教育时间提前,从而变相增加了将领的可用时间!
Alpha Zeke's IstanopleThis mini mod makes it so that based on whether the Turks or the Byzantine empire own Constantinople, the name of the city will change accordingly.
君士坦丁堡会改名成伊斯坦布尔了。
Amaranth's Next Heir AncillaryLets you choose who'll be the next heir (second in line) by giving him the Heir Crown.
Disclaimer: it selects the next heir correctly only if Faction Leader dies before the current heir.
可选择继承人Shoryn's Teutonic Crusades (TC) sub-modImproves the graphics (both battle and UI) of Lithuania and the Teutonic Order. Separate part of the installer, due to it's large size (the sub-mod manager couldn't handle it)
条顿,拉脱维亚改进
Meneth's Character DevelopmentExpands the character development by making characters get used to governing, or military command.
修改了人物成长
Meneth's Son of X儿子属性中有父系传承的显示
Known incompatibilities
The Compilation is incompatible with DisableRR& &不能关闭真实招募
强烈向过场慢的同学推荐!
总评分:&佛罗林币 + 10&
在线时间374 小时最后登录阅读权限1积分446UID9221
战斗力0 佛罗林币446 枚注册时间精华0帖子
还是偏爱 DLV。。。
在线时间52 小时最后登录阅读权限1积分15UID90714
战斗力0 佛罗林币15 枚注册时间精华0帖子
可选择继承人,5岁接受教育很喜欢。可是下载下来文件之后无法解压,更遑论***了。求达人
在线时间118 小时最后登录阅读权限20积分115UID72438
民兵, 积分 115, 距离下一级还需 235 积分
战斗力2 佛罗林币115 枚注册时间精华0帖子
怎么会 你进那个原帖仔细看看
在线时间374 小时最后登录阅读权限1积分446UID9221
战斗力0 佛罗林币446 枚注册时间精华0帖子
大神,有什么好的 Loading screen MOD 推荐的?
在线时间118 小时最后登录阅读权限20积分115UID72438
民兵, 积分 115, 距离下一级还需 235 积分
战斗力2 佛罗林币115 枚注册时间精华0帖子
回复 5楼 eastblue 的帖子
dlv不是有个500mb的megapack么
在线时间374 小时最后登录阅读权限1积分446UID9221
战斗力0 佛罗林币446 枚注册时间精华0帖子
那个说实话,不是很喜欢。最后有几张居然是风景照片。。。大神,你在用什么 miniMOD ?
在线时间942 小时最后登录阅读权限30积分967UID45937
骑手, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
战斗力27 佛罗林币967 枚注册时间精华0帖子
汉化全没了。
英盲,看不明白界面。该点什么不该点什么
在线时间 小时最后登录阅读权限1积分0UID108208
战斗力 佛罗林币 枚注册时间精华帖子
***在什么地方啊,我***在SS6.3目录下,游戏都进不去了啊
在线时间374 小时最后登录阅读权限1积分446UID9221
战斗力0 佛罗林币446 枚注册时间精华0帖子
1 Download base install
2 Point the installer to your SS6.3 folder
3 Download patch (if any)
4 Point the installer to your SS6.3 folder
5 Turn on mods wanted (run SS_Setup.exe, it's in your SS folder)
Powered by用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法 - 我编程我快乐 - 博客园
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正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。自习室少有的几个人还在上着自习,而我为了解决这个问题。也渡过了苦逼的两天。大早上7:30开始一直到晚上10点多。。。好了废话不多说了。开始进入正题。
问题细节:用绘图功能实现动画显示,也就是不断变换绘制图片的位置,达到动画的效果。结果出现了卡屏问题,就是运行的特别的卡、慢。
在网上找了很多资料参考,但是没有一个系统的示例说明具体的使用过程,我把我的总结给大家说一下。
解决思路:先将图片加载到内存(因为直接从磁盘读取文件要比在内存读取文件慢的多,这是导致卡屏出现的主要原因),然后在从内存中读取出来(即把二进制流转换为Image)
解决步骤:
1.先将图片放到内存中。就是以将图片以二进制流的形式加载到内存。
/// &summary&
/// 图片转换成字节流
/// &/summary&
/// ¶m name="img"&要转换的Image对象&/param&
/// &returns&转换后返回的字节流&/returns&
public static byte[] ImgToByt(Image img)
MemoryStream ms = new MemoryStream();
byte[] imagedata = null;
img.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
imagedata = ms.GetBuffer();
/// &summary&
/// 字节流转换成图片
/// &/summary&
/// ¶m name="byt"&要转换的字节流&/param&
/// &returns&转换得到的Image对象&/returns&
public static Image BytToImg(byte[] byt)
MemoryStream ms = new MemoryStream(byt);
Image img = Image.FromStream(ms);
这段是参考网上的代码。
2.然后定义一个Image类型的变量,这个变量作为我们绘图时使用:
& 3.对Image类型 的变量赋值,即当我们程序加载的时候fish图片在使用的时候就不是在磁盘取得了,这样速度要快的多。
fish = BytToImg(ImgToByt(Image.FromFile("../../image/down.png")));
3.然后在使用fish进行绘图。
g1.DrawImage(fish, 0,0);
这样在改变fish位置绘图,就不会出现卡屏现象了。
如果用下面的方法绘图:
g1.DrawImage(Image.FromFile("../../image/down.png"), 0,0);
就是每次都从磁盘读取图片,速度慢,所以会出现卡屏现象。
希望对大家有帮助,也希望大家提出更好的解决办法。
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