刘表自守的自守技能只跳过出牌阶段,不用弃牌吗?

三国杀随谈?绝对防御第十一
@可苦可乐的陈小贱
从今天开始的,将是几个弱将系列。
一般的游戏里面,属性无非是这几种,攻击、防御、策略(智力)、敏捷(速度)等等。三国杀里面也差不多,被人为分成了爆发、防御、控场、辅助这几类。但是,由于三国杀的身份局是一个团队合作游戏,你不是一个人在战斗,所以配合是非常重要的一环,控场和辅助的配合性毋庸置疑,爆发则可以通过破坏对方来保护队友,而防御型角色呢?团队贡献等于零。往往只能无助地看着队友一个个挂掉之后,被围攻到死。
防御没有用么,也不能这么说,这些角色往往在1v1中有着不错的表现,但是人越多越无力。毕竟,这不是你一个人的游戏。
一、保卫宇宙的战士,蓝高达曹仁
姓名:曹仁
称号:大将军、蓝高达
编号:WEI011
据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌然后将你的武将牌翻面。
曹仁是我比较喜欢的三国角色,这主要是源于一段正史描写:
长史陈矫俱在城上,望见金(牛金)等垂没,左右皆失色。仁(曹仁)意气奋怒甚,谓左右:“取马来!”矫等共援持之。谓仁曰:“贼众盛,不可当也。假使弃数百人何苦,而将军以身赴之!”仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。去贼百余步,迫沟。矫等以为仁当住沟上,为金形势也,仁径渡沟直前,冲入贼围,金等乃得解。余众未尽出,仁复直还突之,拔出金兵,亡其数人,贼众乃退。矫等初见仁出,皆惧。及见仁还,乃叹曰:“将军真天人也!”三军服其勇。太祖益壮之,转封安平亭侯。
这是我看三国志中唯一有印象的主将的武力描写。可惜曹仁最著名的事迹就是守襄樊。三国杀中什么可以代表防守呢?回合外的手牌,所以曹仁的技能变成了这样:“回合外摸三张牌,跳过下一个回合。”
看到过收益论爱好者说,据守是很平衡的技能。一个回合的收益经过计算,是两张牌(2)加上1次出杀的机会(0.5到1)加上可能的锦囊(0.5),大约是3左右,本着宁弱勿强的原则,把据守的摸牌数定为3是合理的。先不说据守摸4都可能过弱。一回合收益差不多是3的话,跳回合摸3牌就平衡了?那这个技能发动不发动还有啥区别?反正不发动也是3收益。别把郭嘉这种一血换两牌拿出来说0收益技能的事,别人掉血不能摸牌,那郭嘉掉血摸牌就是纯的2收益。另外的0收益技能比如制衡或者庸肆(庸肆可能略大于0),换来的都是手牌质量的提升。而高达呢?只是以摸牌的形式看似“提前”实现了未来的3点收益,这和黄盖的苦肉有点类似,但黄盖是既得的预支收益,可以直接使用(虽然很随机)。而曹仁取得的这3收益中,除了桃子或者无懈,基本都是延时的,这些牌要主动使用,需要推迟到两回合后,
据守,相当于让你在这个回合结束的时候,就要决定是否把下一个回合的收益,推迟到下下回合去实现,如果没人动你手牌的话。
要说好处,也不能算是没有,就是理论上可能出现的爆发,这3牌不需要弃,两个回合之后,理想状态下可以有5牌爆发。但是两个回合真的可以发生很多事,很有可能你已经被对方围观,也有可能你被张辽突袭了两次,只有3牌了。更有可能你被离婚蝉(如果带的话)一把全部拿去,然后找挑剩下的还给你两张;或者被大师一把撸光,毛都不剩一根。所以我之前说,即使给4牌,这个技能也强不了。
据守的爆发,游戏中难得一见。不过相比之后要说的其他几个防御将,总算是聊胜于无了。
☆SP系列很有意思,第一个改的是人气名将赵云、第二个改的是人气女将貂蝉(本没有改的必要)、而第三个改的,则是这个历史地位高,但是人气和强度都极低
的曹仁。(插一句,曹仁的地位,完全是被三国演义毁了,要么不写,要写就是败仗……)随后在重铸标风的呼声下,官方对风包的将也做了一些修改,曹仁是官方
包最先修改的武将之一,早于“界限突破”。
姓名:曹仁
称号:险不辞难、愧为人、曹当时
编号:☆SP003
溃围:结束阶段,你可以摸2+X张牌,然后翻面;在你下一个摸牌阶段开始时,你必须弃置X张牌(X为当时场上装备区内的武器数量)。
严整:当你的手牌数大于体力值时,你可以将装备区内的牌当做无懈可击使用。
姓名:曹仁
称号:大将军、解围仁
编号:WEI011
据守:结束阶段开始时,你可以摸一张牌并将你的武将牌翻面。
解围:每当你的武将牌翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌。若如此做,你可以弃置场上一张同类别的牌。
☆SP和官方都保留了曹仁主动翻自己的特性,但是却使用了两个不同的修改方向。
☆SP说,现在曹仁的缺点不是参与度低么?那么我们来提高他的参与度,什么牌参与度最高?无疑是无懈可击。对无懈可击的数量要有节制,那就用装备,最多才4个。个数有点少的话,再给予一些能力的补偿,那么可以刷牌。
官方说,现在曹仁的缺点不是延迟了收益的时间么?那我让他预支,翻面可以用锦囊,虽然少用一杀,但是可以预支下回合才能摸到的锦囊。
我觉得,这两种都还算是不错的修改。也都有一些小小的缺陷。溃围仁翻面后第一次动需要弃牌,涉及跨回合记忆,而且可能要跨两个回合,有点过长了,不过,一般情况下问题不大。而解围仁,则由于曹丕的回合外能力,让他绕进了插入结算的记忆深渊,虽然发生概率不高,但是永远是个隐患,一旦出现有点不能忍。从这个角度上来说,☆SP的修改,其实比官方好。
二、蓝高达的继承者是大表哥
姓名:刘表
称号:跨蹈汉南、大表哥
编号:YJ108
自守:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值)然后跳过你的出牌阶段。
宗室:锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。
二将刚出现时,我看到刘表就觉得这货和曹仁太像了。我们不妨比较一下曹仁和X=1的刘表。
曹仁:第一个回合结束→选择是否发动技能并摸3牌→第二个回合开始→跳过→第三个回合开始正常摸牌
刘表:第一个回合结束→第二个回合开始→选择是否发动技能并摸3牌→跳过→第三个回合开始
他们连技能名都很像,一个叫据守,一个叫自守。突出的都是守字。
最后,刘表其实还多个弃牌阶段,但是有二技能,X=1的时候应该压力不大。
刘表和曹仁的区别,其实在于高达早摸了牌,但是也需要提早决定是否延迟这一回合的收益。相比之下,虽然摸牌晚,但是刘表的选择权更即时一点。由于一般情况下,刘表和曹仁嘲讽都不那么高,早摸一圈牌的作用不那么明显。而随时判断场上形势,并且决定是动,还是不动,这个优势就大很多,更不用说刘表掉血多了之后,还有刷牌的优势。
但刘表如果真是回合开始决定动不动,不动就多摸一牌这样也倒挺好,虽然也不强,但是也没蓝高达那么废。可惜三国杀有个不成文的规定,是曾经是主公的人必须要有伪主公技,技能必须与已损失体力值有关,从而导致这些人有了个别称----不动白----比如孙坚。刘表和孙坚相同的地方是,在绝大多数时间,他们会处于白板的状况下;刘表和孙坚所不同的地方是,掉血了,孙坚的能力可以持续放大,而刘表,也就还是这样而已。伪主公技没有加强刘表,反而把刘表往废的方向推了一步。
三、深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
姓名:于禁
称号:魏武之刚、于神将
编号:YJ010
毅重:锁定技,若你的装备区没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。
一将成名第一期的时候,技能设计相对还是简单的,于神将最能反映这一点。
于禁跟防御有啥关系?其实没啥关系。于禁历史上的著名事迹有:整顿青州兵;杀了一个犯罪的曹操爱臣(没啥名气);打荆州的时候天降大雨七军被淹(天灾,到演义变成关羽的计策);然后被擒投降。其实没有啥关于防御的事迹,他主要的特点是治军严谨,沉稳,于是陈寿给了他一个“毅重”的称号,然后就死在这个称号上了。这个称号怎么看都是防御类称号,于是于禁变成了防御将。然后为了历史契合,需要被关羽克,关羽多的是红杀,那么就黑杀无效吧。最终这么个防御版于禁出现了。
其实试过就能知道,如果单挑的话,于禁还真不怕关羽,原因很简单,虽然关羽可以稳定破于禁的防御,但是关羽摸到的所有黑杀,基本上都是废牌(于禁绝不可能决斗关羽,剩下也就能防防南蛮),而黑杀却是最多的一类牌,占牌堆的1/5左右。红牌大多是防御牌,杀于禁的代价又是削弱防御。结果则是胜算很低。事实上,1v1于禁可以打赢很多摸牌白板。
抛开中上的1v1实力,身份局怎么样呢?弱爆不足以形容他的弱。
开篇说过,三国杀身份局是一个团队合作游戏,最强防御(不需要号称)的于禁,能干些什么?曹仁刘表可以勉为其难地蓄爆一下,于神将充其量只能帮曹操护个驾,其他时候就是个白板,低能力导致低嘲讽,低嘲讽导致防御能力成为摆设,你防高?不打你啊,你高去吧。这是所有防御将的通病,也是为啥单挑都能打到中上,一到身份局就变成渣渣的原因。
四、盘踞大地的霸主,绿巨蜥周泰
姓名:周泰
称号:历战之躯
编号:WU013
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
如果说蓝高达是小爆发,于神将是神防御,最后则是最重磅的周泰。
他,就是个白板。
不打他,就是白板,打他,也还是白板。多13血?期望值多5血?一旦打到不屈,剩下那5点期望血量也就是几个回合的问题。4血都打没了,你靠这几个回合空手牌原地摸两牌翻盘?大概也就能翻翻能力差不多的白板。
有人跟我说,周泰可以打特定局,特定局指的是董卓主下的反。但是,如果爆主失败,周泰一般进不了单挑吧;如果没爆董卓而是集火忠,我认为要么董卓被围观,要么进入单挑周泰已经状态也不怎么样了,暴露在酒杀下的不屈,能挑赢董卓?不好说。
退一步说,就算董卓主做反有优势,就这么一个用处,你有脸出来说?
即使在弱爆了的防御将群体里,周泰也无疑是最弱的一个,身份局不行,单挑也不行。周泰也必须改。
姓名:周泰
称号:历战之躯
编号:WU013
不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力,若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌的数量相等。
奋激:每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后该角色摸两张牌。
改过的不屈稍微加强,有了点儿手牌上限,最后一刀不管多少血,只翻一张不屈牌,不过如果不屈失败,还是该掉几血掉几血。
如果只改不屈,那还是白板,关键是二技能,保核技能。
三国杀手牌是关键,要是规定不能顺拆或者通过技能动其他人的手牌,那会很难打。新周泰就是从这点上做文章。而通过修改不屈的手牌数,又不至于在发动奋激后体力变虚,成为太短的短板。而摸牌这项,我认为收益刚刚好,弱于遗计的选择性分牌,但是有其主动性。新不屈加防,也不至于加的太过,导致像曹冲那样的放大己方强度。最后还能配合保护孙权的典故,孙权不怕掉血,怕掉牌,保护孙权就是掉牌的时候给补牌,妥妥地契合。
但是,新周泰我无法好评,两个原因:
一是过强。先说回那个曹冲不改,OL必亡。为什么,因为曹冲的奶属性会被迫爆曹冲,而曹冲的卖血属性又让爆曹冲特别蛋疼,奶+被动卖血令人抓狂,新周泰一样。奋激可谓另类的遗计,只不过触发时点不是掉血是弃牌,这样奋激的发动频率其实比遗计高很多。这种主动暴自己血的怎么打?像黄盖一样压一下血。但是不屈的盾属性又让打他成为一个很蛋疼的事情,主动卖血+盾属性,估计会和曹冲一样令人orz。况且,他卖的期望次数,一般是郭嘉的3倍(期望不屈5张)。
二是我觉得无所谓,但是理论帝觉得不能忍的----牌堆结构。老周泰还可以通过吃桃弃掉移出游戏的不屈牌,新周泰的不屈牌,是不能弃掉的,吃桃是直接回血,移出的不屈牌,只要周泰不死,永远无法回到牌堆。不过事实上,老周泰头上的牌,也没那么容易弃掉,新周泰的牌也不是由自己选了放,再说一般也就几张,远达不到影响牌堆,所以,我认为和强度比,这个倒不是问题。
要做防御将,我认为可以。但是如果只是提高自己的生存能力,这种设计注定是个废物,除非强到可以靠防守1挑3。防御将的设计,我觉得新周泰是一条明路,能持续地为队友提升防御的,才是防御将该有的方向。
有的人活着,他等于死了;有的人死了,他TMD还活着。
有的人说“呵呵,你们打不动我”;不想引来大家的围观,笑他学女人如此轻佻。
有的人面朝大地苦苦蓄爆;等到翻身之日要么托管要么逃跑。
活着的,终究是要死的;只求下一次,选将框中不再出现这些草包。
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