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黎明杀机11月16日怎么还没更新 新版本什么时候更新
10:24 作者:栗悟饭与龟波功
搜索"8090网页游戏"
  大家都知道黎明杀机今天11月16日要更新新版本,那么很多小伙伴今天一觉醒来却发现没有更新,这是为什么呢?到底什么时候更新?
  其实,我们中国的时间确实是到了11月16日,但是杀机官方那边可是太平洋时间!人家现在还是15号呢!
  按照以前的尿性来看,一般我们这里的时间到了晚上22点到24点的时候,也就是太平洋时间的11月16日上午10点到12点这段时间,黎明杀机才会更新。
  当然,以上只是小编根据以前更新的一个猜想,具体还是耐心等待吧~
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小伙伴们发现游戏在9月12日竟然等不进去,是游戏进行了更新,在本次更新中,万众瞩目的掘墓者约里克化身牧魂人重做归来。那么下面就跟着小编一起去看看都有哪些变化吧。
ps:相信大家对&lol&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
亲爱的召唤师
我们将于日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。
说到平衡状态&&如你所猜测的那样,大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归,我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(厄运***,拉克丝),同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地。虽然&世界总决赛的潮流&经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要&&因此我们将6.17版本的许多工作和目标带到了这儿。
当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人&&在被遗忘了数年后,约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏,他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你,并将用武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人,我们的意思是&&因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用。当然,我们保证他不会不开心。
那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静&&但我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)
所以回到座位坐好,放轻松,以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来。
牧魂人 约里克
牧魂人约里克将在新版本中全新登场
五杀摇滚贝斯手 约里克
地狱送葬 约里克
寒冰射手 艾希
W冷却时间增加。
艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界&&【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
冷却时间:12/10/8/6/4 秒 &rA 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王 奥利瑞安索尔
对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客 艾克
基础攻击力减少。
虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过&纯防御装&作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
基础攻击力:59 &rA 55
高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
W伤害下调。E冷却时间提高。
随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻&&他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭&&避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
基础伤害:15/25/35/45/55 &rA 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 &rA 22/19.5/17/14.5/12
高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力&&这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% &rA 10/15/20/25/30%
高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。
冰霜女巫 丽桑卓
每级生命值减少。
丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
生命成长属性:84 &rA 75
高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫 璐璐
【闪耀长***】的减速时间现在会与预期一致。
在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长***】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长***】。
BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎 拉克丝
E减速效果提升。
与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性&&也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
减速:20/24/28/32/36% &rA 25/30/35/40/45%
高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人 厄运***
被动现在对防御塔造成全额伤害。
厄运***能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运***的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% &rA 100%
修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运***在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇 魔腾
E的恐惧时间增加。
魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
基础护甲和每级护甲减少。
当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
基础护甲:28.3 &rA 24
护甲成长属性:3.75 &rA 3.4
高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
暮光之眼 慎
被动护盾和Q伤害减少。
慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了&&毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
基础护盾值:52-120 (于1-18级) &rA 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 &rA 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 &rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀 塔莉垭
Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% &rA已被移除
伤害:80/105/130/155/180 &rA 70/90/110/130/150
高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者 弗拉基米尔
Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
基础生命值:550 &rA 525
猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) &rA 30-200 (于1-18级)
额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值&rA根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒 &rA 13/11/9/7/5秒
高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪 亚索
每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为&近战型核心英雄&。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或?莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
基础攻击速度:0.658 &rA 0.670
攻击速度成长属性:3.2% &rA 2.5%
R狂风绝息斩
额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻
高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
装备与物品
生命值增加,攻击力减少。现在合成配件中包含了【巨人腰带】,【十字镐】被移除。
【冰霜之锤】属于那种看起来比实际上更没用的装备,也多亏了它古怪的属性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,见证一些它的使用者找到信仰(在最前列的是纳尔和坦克流亚索),也展示了这件装备在一些坦克型战士中有多么强大。因此,我们决定调整这件装备的属性线,让它的防御属性更胜于攻击属性,以更好的匹配这件装备的特性。如果你想要打造一个不止是破坏性的角色,而不仅仅是想要快速的击杀敌人,【冰霜之锤】应该是一个强大的(偶尔)选择。
合成配方:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金币&rA紫雨林之拳+巨人腰带+900金币(总售价未改动)
攻击力:40 &rA 30
生命值:650 &rA 700
高玩点评:削弱了10点攻击力,但提高50血,整体装备性价比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被风筝的英雄出,特别是近战。如:贾克斯,龙女、剑圣、诺手等等。
战利品被动的治疗效果减少。
总体而言,坦克型辅助被强行驱除了他们更脆弱的部分。我们不认为他们有太多的不平衡(尤其是在对线阶段结束后),但【圣物之盾】所提供的治疗效果让他们在早期游戏中即使受到太多远程消耗也能得以回复。
战利品效果治疗:20&rA 15
高玩点评:小幅削弱了前期线上回血能力。
免疫效果显示
在处于免疫效果时,英雄生命槽现在会获得一道金色边框。
免疫效果是英雄联盟中最有影响力的效果之一,但有的时候很难去告知那位获得了免疫效果的英雄或是他们无法在混乱的团战中发现。当你处于免疫一切伤害效果时你应该围绕它去做文章,况且鉴于生命槽目前已有了状态追踪效果(当你处于减速,沉默等效果时),免疫效果更应该得到提示。
在6.18版本以前
在6.18版本以后
观战模式视觉特效清理
将&世界总决赛版本&的说明带往另一个方向,我们所做的是清理观战模式下一些让人分心的视觉效果。在大多数情况下,我们并不会去改动主要的视觉效果;反之,我们围绕着多个指示物进行调整(例如队伍颜色的兵线会与布隆的【R冰川裂隙】相干扰)。这些指示物会帮助游戏内的决策制定(例如,避免危险的事情),但我们作为观战者并不会做出那些决定。同时,将这些效果调低会让我们更容易的追踪其他信息。
排位胜点衰退
最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于&占坑&模式。因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态&&导致他们在顶级天梯比赛的参与度低,因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平。为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则。
玩家可以通过进行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚
每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏
当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜点衰退处罚,除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退
储存游戏场数可以在联赛页面中查看
其他段位的衰退规则并未改动
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【秘密储备】天赋并没有延长可充能药剂(【猎人药水】,【腐败药水】)的持续时间
& 当被李青【Q天音波】命中的目标在李青施放【Q回音击】之前就阵亡了,那么现在会立即取消【Q回音击】3秒的施放时间窗口,而不再是等到这3秒读完
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【季分之眼】斩杀效果所触发的对于友军的治疗量低于预期数值
& 修复了上个补丁引入的一个BUG,该BUG曾导致所有的技能都会使用小地图目标指定
& 当克烈阵亡时被基兰的大招复活,与此同时他重新骑上了斯嘎尔,克烈的生命槽不再永远不出现
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些在特定场合下才能使用的技能(如莫甘娜的【R灵魂镣铐】)无法被点选到聊天窗口中,除非该特定场合已生效
& 特朗德尔的【被动-国王的贡品】的治疗效果现在会正确的在峡谷先锋和峡谷迅捷蟹死亡后被触发
& 【冠军之刃 锐雯】的【R放逐之锋】以及【Q折翼之舞】的第三下输出将再次使用定制的蓝色击中粒子特效,而不再是她经典造型的绿色击中粒子特效
& 在【源计划:联合 艾希】的【R魔法水晶箭】击中敌人后,其不再比艾希的其他皮肤更早爆裂
& 平滑了【源计划:阴 劫】回到影子的动画效果
& 【猩红之月 伊莉丝】和【SKTT1 伊莉丝】的【E结茧】的细微踪迹颗粒不再展示在它所通过的建筑物后(如,防御塔)
& 【SKTT1 卡莉丝塔】的服饰不会再在她的死亡动画中变得霉烂
& 【电玩女神 阿狸】的【W妖异狐火】在一些特定的奇怪环境下盘旋时,它们不再相互靠近且远离阿狸
& 当在图像设置中相互切换时,【电玩女神 阿狸】尾部的火花不再消失不见
& 如果你将镜头切走再切回阿狸,【电玩女神 阿狸】嘲讽动画展示出的爱心不再偷偷的转移到她的宝珠后方
& 削尖了【电玩女神 阿狸】的其中一处尾巴
& 在【电玩女神 阿狸】的若干个动画中,她的右手腕厚度不再发生改变
& 【爵士 克烈】在玩笑动画过程中现在会翻跟斗,直到你取消(就像克烈的经典造型),而不再是一轮动画完成后停止
& 【兔宝宝 提莫】的炫彩包不再在载入界面中显示提莫的经典造型
& 当敌人获得了【游戏开始 守卫】的视野后,该守卫上浮动的星星现在会正确地显示给敌人看
& 以【游戏开始 守卫】为中心的周围的光环颗粒现在处于其他所有守卫之下
新加入版本的皮肤
冠军之隐 劫
面包之王 潘森
牛扒狂战 奥拉夫
刺身之拳 阿卡丽
& alt+鼠标左键显示主动技能冷却功能与信号发送频率次数冲突的缺陷,建议玩家不要刷屏发送主动技能冷却时间功能。
& 打野道具游击者的军刀在装备栏被动描述错误的缺陷。
& 约里克被动技能tips图标有时候会消失或者显示错误的缺陷。
& 猩红收割者Q技能在猩红冲刺下的治疗效果没有回退的缺陷。
& 约里克Q技能击杀敌方召唤物(小丑分身,安妮熊),都不会生成坟墓。
& 约里克召唤物会一直追踪隐身的被标记英雄的缺陷。
& 自定义游戏3V3中选择电脑金克斯,进入游戏后金克斯电脑在游戏内无行动的缺陷,建议玩家避免选择电脑金克丝。
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类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
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& LOLS6什么时候开始 新地图会在S6更新吗
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LOLs6赛季什么时候开始,新地图会在s6更新吗?下面小编就来带大家了解吧!
LOLs6什么时候开始:
根据以往的时间对比以及最新的世界总决赛赛程时间表来看,s6赛季将可能在2月左右正式登陆国服,因为按照腾讯的习惯
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Copy . All Rights Reserved.LOL6.14版本小龙更新 扭曲丛林新变动
时间:16-07-11 09:44  来源:互联网 作者:佚名 编辑:孤
一、空气龙 &
空气元素龙 &
改动:脱离战斗后加成的移速加成从15/30/45提高至25/50/75。 &
解读:加强了空气元素龙能力,也提升了它在众多元素龙中的地位。从一层提供的15点移速提高至25点,提升了10点移速,让空气龙不在过于鸡肋,也方便了除了疾行之靴之外其他鞋类装备在支援方面的能力,毕竟是全体的脱离战斗后移速加成,这次加强也盘活了某些处于胶着状态的游戏对局。
二、扭曲丛林 &
(一)装备的增删 &
解读:这次对于扭曲丛林的装备增删重点还在于增加与调整上,把召唤师峡谷中的装备增加到扭曲丛林中,而移除的那些装备在功能性上与增加的装备有属性上的重复,并且装备提供能力的多样性较低,删掉那些大家并不太熟悉但功能相差无几的装备,替换成大家所熟知的功能性和平衡性更强的装备。 &
(二)范达姆领主的劫掠者 &
改动:价格从3600降低至2600。合成方式由考菲尔德的战锤、锁子甲与700金币合成。攻击力从65点降低至45点,新增50点护甲与10%冷却缩减,新被动能降低附近敌人护甲10-25点,移除30%暴击几率。&
解读:号称扭曲丛林版的无尽之刃在6.14版本中把属性重设了一遍,攻击力大幅度降低,这所带来的是总价的大幅度降低,不在有着高额的总价,移除了暴击几率,降低了攻击力加成,但是新增添了护甲与冷却缩减。虽说降低了该件装备的物理伤害能力,但它的适用范围也随之扩大,总价的降低、护甲和冷却缩减的提供,可以让更多的英雄在前期就选择他,尤其是面对多物理伤害类型的敌人,冷却缩减属性所适用的英雄范围极广,这点比暴击几率更要吃的开,一些依赖暴击和高攻击力输出的英雄只限于某些依赖普攻的射手和战士。冷却缩减与护甲的增添可以让范达姆领主的劫掠者从单一性需求的装备华丽转身,变身为大众型的攻击防御装。 &
整体而言,没有增强与削弱一分,只是改动了范达姆领主的劫掠者的适用性,提升了它的英雄购买群体范围,让范达姆领主的劫掠者更能发挥它的价值,而不是一件昂贵的为小范围英雄所提供的暴击输出装。 &
(三)防御塔 &
改动:外塔护甲从50提高至100,魔法抗性从50提高至100。 &
解读:提升了外塔的抗击打能力,在扭曲丛林中,防御塔极少,外塔的双抗属性从50点提高至100点。抗性的提升一是缓和了优势方的进攻节奏,让劣势方有喘息的机会;二是提升游戏的耐玩度,而不是大家一味的在某个时间点集中火力,利用自身的优势来扩大团队的优势,进而压制敌人的野区,这也是围绕第一点而言的。 &
(四)野区经验值获取 &
改动:移除了经验值共享效果,只有击杀者可以获得经验值。 &
解读:同召唤师峡谷一样的机制,让野怪击杀者才可获得经验值,在附近转悠的敌我双方其他英雄都不会获得经验,增加了打野的可能性,避免辛辛苦苦打了半天野怪但被别人在旁边蹭吃蹭喝的情况,这也是最表层的所体现出来的。 &
深入一些,在扭曲丛林中,双方对于野区的资源并不重视,双方总共6个人,线上分配一人到两人对线是最常见的打法,当然也有一些&半打野&英雄来游走骚扰,为什么要说半打野?扭曲丛林的野区只有中间的一块和最上面的大BOSS,野区资源分配较少,更多是依赖于线上资源进行发育,而在游走的过程中打个野是不让自己因为来回支援骚扰而丧失自己的发育。因为在6.14版本以前,野区野怪的经验是共享的,这对于想要更多的战术性动作的玩家而言提升了对野怪资源获取的不确定性,也降低了这种更多可能的战术性动作。在6.14之后一切同召唤师峡谷一样,只要是你击杀,那么你获取的都是你付出的。 &
(五)野怪调整 &
改动:大型魔像基础经验从150降低至120,基础金币从69提高至81,基础生命从1240提高至1340;小型魔像基础金币从21降低至14。 &
大狼基础经验从142降低至90,基础金币从51提高至68,基础生命从1120提高至1220;小狼基础金币从17降低至16。 &
大型鬼魂基础经验从140降低至90,基础金币从45提高至70,基础生命从1050提高至1150。 &
解读:魔像、三狼、鬼魂的改动都有共同的特点:基础经验降低、基础金币和生命值提高。经验整体降低更多是为了和线上的经验获取机制保持一致,而击杀野怪的赏金提升也是同理。野怪属性的调整更偏向于扭曲丛林战术性上的丰富。 &
游戏地图最复杂的是召唤师峡谷,最简单的是嚎哭深渊。扭曲丛林处于这二者中间的位置,但游戏人数却是最少的一种游戏模式,中等的游戏资源,较少的游戏人数,让单个英雄的获益将增大。野区最重要的目标就是野怪资源和祭坛的争夺,提升野怪的赏金是增加线上英雄额外收入的方式,但获取经验的降低也说明了这一点:同线上收入总体上要保持一致。 &
野怪经验被限制,为了避免野区资源大于线上资源,毕竟野区资源并不多,重要的是对祭坛的影响,同第四条所阐述的类似,是为了提升和鼓励玩家进行更多战术性动作的游戏行为,这也是扭曲丛林小而精致的特点。 &
三、总结 &
没有一成不变的游戏,不断的变动才是游戏乐趣所在。全新的LOL6.14版本也会在一段时间后出现在国服,让我们一起期待lol6.14版本的到来吧!
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