炉石传说德鲁伊打法师的自然之力能不能解法师的镜像实体奥秘?

炉石传说牌组分享:铜墙铁壁德鲁伊卡组
从猎人改版开始,快攻套牌在天梯中出现的频率越来越多,新的赛季又要来了,而且是正式赛季,有奖励的赛季。不得不承认快攻套牌在冲天梯时有着效率上的优势,不过总有逆向思维玩家利用反快攻套牌踩着这些快攻上分,今天我们就来看一套针对快攻构筑的铜墙铁壁德鲁伊。
[野性印记]&x1
[野性成长]&x2
[丛林守护者]&x2
[星辰坠落]&x1
[利爪德鲁依]&x2
[战争古树]&x2
[知识古树]&x1
[血法师萨尔诺斯]&x1
[大地之环先知]&x1
[王牌猎人]&x1
[森金持盾卫士]&x2
[加基森拍卖师]&x1
[凯恩血蹄]&x1
[烈日行者]&x2
[黑骑士]&x1
[炎魔之王拉格纳罗斯]&x1
[阿莱克丝塔萨]&x1
卡组综述:
茫茫多的嘲讽有木有?没错,我们的宗旨就是让嘲讽随从来保护我们,多数情况下我们胜利时都能保证16-18的生命值。
德鲁伊天生就拥有着最巨型的嘲讽随从,可以在随从互换的过程中获得卡差优势,同时德鲁伊又有着足够的移除法术来清理对手的随从。之前曾经有玩家利用牧师做纯嘲讽套牌,但是德鲁伊比牧师貌似有着更多的优势。
单卡详解:
血法师萨尔诺斯
血法师主要是配合横扫来清理5血随从,4血与5血随从的差距我们讨论过多次了,德鲁伊能够清理5血随从的方法主要是星辰坠落和星火术,而星辰坠落我们不可能多带,因此血法师+横扫成为了德鲁伊清理5血随从的另一个重要手段。
大地之环先知
大地之环先知主要用于治疗你受伤的嘲讽随从,这样你的随从就可以换掉对手更多的随从和法术。由于卡槽位置只带了一张,另一个位置留给了王牌猎人。
在工匠大师改版之后,王牌猎人对于德鲁伊成为了一个非常重要的随从。不仅仅是针对巨人术士,更重要的是王牌猎人是德鲁伊处理大螺丝的最佳手段了。运气好的话,还能抓住一个土元素。另外,野性印记+王牌猎人可以处理掉5攻的随从比如末日守卫。
加基森拍卖师
在钓鱼王被削弱之后,加基森拍卖师成了众多职业的过牌宠儿,在这套套牌中只带了1张知识古树,另一张就是被加基森拍卖师代替了,加基森拍卖师在10费回合之后配合野性成长就是2费抽3牌。不喜欢加基森拍卖师的玩家可以换回知识古树,但是多2费意味着你可能会浪费一张激活。
单纯的解场并不是王道,这就是为什么套牌中加入了烈日行者,烈日行者是扭转双方战局的利器,不管是在6费回合直接召唤还是在对手解掉你的战争古树之后再召唤,烈日行者都能给对手以惊喜,4点攻击力足以让他利用圣盾换掉绝大部分中期随从了,而5点血量即使在圣盾被破掉之后依然安全。
阿莱克丝塔萨
由于这套套牌前期以防守为主,因此红龙就成了后期补充输出的最佳选择。
对阵策略:
起手时,野性成长、爪击、愤怒、激活以及有激活的时候你的大随从都可以留下。在游戏初期,尽可能的让场面在你的控制范围之内,爪击、愤怒都会帮你度过这个阶段,同时别忘了野性成长,野性成长可以迅速加快你的游戏节奏。
在游戏中期,我们就开始召唤我们的嘲讽随从并且利用嘲讽随从来进行1换2或者1换3,不一定每个回合都下嘲讽随从,但是要保证你的场上有足够的嘲讽随从。战争古树是你最好的朋友,当你召唤战争古树的时候,不知道对手还有多少沉默可以用?
游戏后期,在嘲讽随从的保护下佳绩森有一定的过牌机会,阿莱克丝塔萨一旦到手,你就要开始计算你的场攻是否足够了。而之所以没有使用自然之力+野性咆哮的组合,是因为这个组合和这套套牌的节奏不符。因为想要在游戏初期压制对手的血量非常困难。
对阵快攻圣骑士
圣骑士的缺陷在于没有硬解,但是优势在于他们有免费的随从,4费回合是选择横扫还是森金持盾卫士?横扫优先。
另外,不要被圣骑士的攻势吓到而疯狂的召唤你的嘲讽随从,记得圣骑士有着生而平等+复仇之怒的组合。如果是中速或者控制流的圣骑士,黑骑士一定留着给老佛爷,或者野性印记+王牌猎人来处理老佛爷。5/3的灰烬使者只能用随从去换了,打中速圣骑士还是略显吃力的。
对阵动物园术士
起手能否抓到横扫或者星落是关键。低费的解牌只有3张,但是动物园术士几乎没张牌都是核心牌,因此解场选择上要根据具体情况选择目标。
对阵巨人术士
王牌猎人+黑骑士能够帮助我们解决2个巨人,需要注意的是,烈日行者的召唤优先级高于战争古树,因为烈日行者卖圣盾+横扫也可以处理一个巨人。
目前的T7猎人一般都会带2x猎人印记+1x猫头鹰。但是我们的嘲讽随从总数是8个,加上野性印记一共有9个嘲讽随从可以保护我们。小心对手的冰冻陷阱,任何一个嘲讽随从回到你的手里都可能给猎人结束你生命的机会。
对阵土豪战
对阵土豪战这套套牌会非常吃力,因为这套套牌的思路是防守反击,在前期比较缺乏控制战士护甲数量的手段,因此2张盾牌猛击和绝命乱斗以及希尔瓦纳斯风行者会让这套德鲁伊非常难受,而且还有2张斩杀等着我们。
对阵潜行者
在面对奇迹贼的时候我们有着很大的优势,奇迹贼除非交出冷血,否则我们的防线非常难以攻破。
如果对阵的是随从贼,血法师+横扫 / 星辰坠落什么时候能够抽到决定了胜利的天平倒向哪方,但是我们有9张嘲讽,所以尽可以放心大胆的用脸去补刀。
奥秘法的镜像实体会给我们带来很大麻烦。其他的随从法55开。最近新兴的OTK法师有着32血的斩杀线,因此如果你判断出对手是OTK法师,记住:
1)控制你的随从数量,末日预言者+冰环还是可以带你飞的。
2)叠护甲,让你的血线高于对手32血的斩杀线。
综合评价:
构筑者秉承的只有一个字:怂!然而,选择德鲁伊而没有选择牧师构筑嘲讽套牌的另一个原因在于德鲁伊的英雄技能可攻可受,哦不,可攻可守,而牧师如果没有暗影形态或者奥金尼灵魂祭司只能被动的奶血而不能又被动变主动。
这套德鲁伊在面对快攻套牌是会有比较不错的表现,在新赛季开始时应对众多快攻套牌还是不错的,但是面对控制流套牌就会比较吃力了。
愿神抽与你同在!
(本文来源:水手之家
作者:金刚不破不坏之身)
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没有了自然之力 德鲁伊的群伤问题如何解决
没有了自然之力 德鲁伊的群伤问题如何解决
作者:杀死一只陆连清来源:178炉石传说发布时间: 08:23:00
有玩家认为小德弱势的主要原因是因为其AOE能力的缺乏,于是根据魔兽中德鲁伊的技能设计了几个小德的AOE。
  众所周知,现在小德是一个比较惨的职业,上个版本虽然辉煌无比,咆哮德卡组与佛祖骑动物园并称3雄霸占天梯,然而新版本上线之后对小德的修改,让万年好用的咆哮德卡组几乎直接绝迹,令人唏嘘不已。
  以前小德强在哪?1,跳费科技快人一步;2,抉择机制压缩牌库并且适应更多局面;3,斩杀非常高效,斩杀线高,一些局面没办法掌握的对局中可以依靠斩杀获胜。
  小德为什么弱呢?我认为有两个方面:
  1,小德是一个非常全能的职业,但是相对的,任何一个方面都不比别的职业强。
  要说走速攻,猎人萨满更合适。
  要说托后期,战士牧师更可靠。
  要说节奏好,法师盗贼更靠谱。
  小德能奶能抗可以输出可以配合野兽有斩杀能过牌还有独特的抉择机制....可以说,能想到的各种机制里,小德都可以做到,并且还多了个抉择。但是,自然之力削弱掉小德的斩杀之后,在公共机制领域没有任何一个方面比别的职业更强。
  2,解场能力严重不足,不论是硬解还是AOE都比别的职业差了一大截。
  小德有什么AOE?横扫,星落(瞎了个眼)
  小德有什么硬解?自然平衡,6费回收(自戳双目)
  这两个AOE都有着先天的不足,横扫侧重于对一个高血量随从的打4点,打1点完全不够看,格外需要法强,而星落费用太高。
  玩的多的玩家都知道,面对小德,你给他铺一波场,只要你不是铺一地的1血随从,他基本就输了,因为他几乎不可能拥有返场的手段。
  于是德鲁伊难以应对对方的大力铺场,在竞技场中如今已是副班长级别。
  而且德鲁伊是9职业里面唯一没有“随机”的职业。
  其他职业比如奥术飞弹,顺劈斩,闪电风暴,大哥弃牌,暗中破坏,禁忌畸变都是有随机的,说明德鲁伊是一个很死板的职业(迅猛龙表示不服)
  随机属性带来局面的不可掌控之外,同时也都是上限很高的牌,这就意味着小德很难用到超越卡牌费用的效果。某种意义上,我认为也算是一定的劣势。
  在修改自然之力、丛林守护者、知识古树之后,希望暴雪爸爸下个版本能给小德一个实用的AOE。
  这里自己随想设计了几张小德AOE卡牌,灵感皆来自于魔兽世界中德鲁伊的技能。
  ? 旋风:4费
  使对手当前场面上的所有随从不能攻击,持续两回合,被影响的随从无法被选中。
  无法被选中,类似于精灵龙,只不过小德变脸和随从也不能攻击这些目标,但是可以受到AOE伤害。
  原本技能是单体的,这里改为群体效果(毕竟说起来旋风不应该是很大的嘛手动滑稽,影响很多随从什么的,WAR3的旋风技能记着好像也有影响群体的来着?娜迦的技能好像是?)
  效果类似于法师的冰环,胜在控场效果好,相当于软解对手所有随从两回合,比冰环强一些。但是被旋风影响下的随从也无法被选中,对手也可以下场新的随从。总的来说感觉控场抢节奏,或者用来苟活的话还不错。费用上,感觉4费不低了,作为一个没有伤害的技能,只能拖延对手而不能解决场面。
  ? 枭兽狂乱:5费
  对一个目标造成一点伤害,对其他所有目标(除自己之外)造成3点伤害。
  借用了这个技能名字,毕竟听起来很像是AOE的技能啊。
  效果借鉴于横扫,不过可以算作是横扫的反效果,一个目标打1,其他所有目标打3,会影响到自己的随从。
  所有随从都会受到伤害的设定感觉很符合“狂乱”二字。作为一个AOE来说,5费群体打3有些超模,但是对自己随从也有影响感觉能够接受(对比奉献)
  1点伤害的目标很灵活,注重解场的时候,1点伤害给对方英雄;如果对手场上有1血随从,可以不浪费输出直接补刀1血随从;或者可以1点伤害给自己的随从,让自己受到的影响比对手小。
  ? 星界风暴:7费
  对敌方所有敌人造成两点伤害,之后持续3回合,每回合造成1点伤害。
  对比与法师烈焰风暴,费用一样,但是总输出高一点。不过烈焰风暴对本回合影响更大。总的来说大部分情况下还是不如烈焰风暴吧个人感觉。
  不过从炉石的设定上来说,法师就是同等费用下法术伤害的标杆,不应该存在比法师法术效果更强的卡牌。类比于法师火球术和战士的致死打击。
  不过相比于烈焰风暴来说,这是一张可以造成持续伤害的法术,所以很多时候对铺场职业比如动物园或者圣骑士来说还是很好用的。
  ? 飓风:9费
  使对手场面上的所有随从不能攻击,持续两回合,被影响的随从无法被选中。
  额,这个效果设计出来我自己也有点害怕,很多时候将会是非常超模的卡牌吧。请注意描述,是场面上的所有随从都不能攻击,比冰环效果更强。因为对手在你使用飓风之后再下场的随从再飓风还没结束之前也没办法攻击,相当于封住对手所有随从进攻两回合,这两个回合里对手想要对你造成伤害只能武器打脸或者法术打脸。
  感觉某些时候会创造奇迹。
  是不是有点太强了?
  ? 根须缠绕:4费
  对敌人随机3个随从造成两点伤害并且使其下回合不能攻击。
  同样也是一个具有控场效果的法术。相比于猎人的强风射击3费3个目标打2,多了一点费用,但是也多了一个缠绕的效果,并且目标是随机的。我觉着并不算超模,并且也挺实用,面对大随从能控场,小随从能直接杀掉。
  ? 低吼:2费
  获得3点护甲,并且强制对手下回合只能选取你作为攻击目标。
  某一次乱斗的效果,英雄获得嘲讽。不过这里就算你场面上站着嘲讽随从,对手也只能选定你作为攻击目标。严格意义上来说不算是AOE吧,群体控场效果应该算是。
  费用上设定2费,费用高了这种效果肯定不好用。并且能够获得一些护甲,设定了3点护甲。感觉护甲数值有些超模,但是毕竟是会给英雄本身带来很大危险的卡牌。
  ? 小精灵自爆:4费
  消灭自己场面上的所有小精灵,每消灭一个小精灵,就将对对手所有目标造成2点伤害。
  小精灵:我可是连阿克蒙德都能炸死的人(滑稽)
  我觉着小精灵自爆的效果出现在炉石中的几率非常高,因为暴雪给了小德黑暗低语者和上古之神的小精灵这两张不知所谓的卡牌,给小德场上铺一堆小精灵有什么用?
  各种意义上来说感觉一点用都没有,现在小精灵终于能利用起来了。
  大概有些超模,毕竟配合7个小精灵就是14点伤害斩杀+超强AOE清场,也就是所谓的上限高。设置为4费也是因为如此,本来想3费的,后来觉着太过于强了。
  费用上,如果设置的太高,也会使得自爆的下限很低。毕竟如果只有一个小精灵,也就是一个骑士的奉献。
  可能会有小伙伴想了,如果设计的效果只能对随从造成伤害一切不都好说了嘛。不,我坚定的相信阿克蒙德会以类似于加拉克苏斯大王一样的形态来到炉石中,也就是说阿克会杀死英雄自己做英雄,并且血量不会比大王的15血更高,顶多14血,正好能被满场自爆炸死。
  想想真开心,如果真是这样了,会不会以后海加尔山就要日常沦陷了(手动滑稽)
  目前德鲁伊的位置虽然不算强势,但傻龙德依然跻身T2卡组之列,墙德也是强度颇高,但是新版本这次的削弱实际上是动到了小德的根本,短时间想要恢复过来不太现实,希望下个大版本更新能给广大德鲁伊玩家带来惊喜吧~

参考资料

 

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