相信各位经常可看到有些战友胜率不如其他的人,但分往往还高一些(局数差不多的前提),说白了这是因为那些战友玩的好一些.本人经多年斗”周扒皮”之经验在此献上几招.
一.怎样防炸弹
这是很重要的,因为多输一炸,很有可能要赢好几把才能赢回来.怎样预防敌人的炸弹呢?在此透露几点绝招:
1,怎样算牌
A当牌到手之后不要急忙就看有什么大牌,而应该看自己少哪几种牌,要记牢.
B记牢其他人的出牌,初学者可只死记自己没有的牌,为了防止自己记乱了,可在记的时候当出来一张就不记这张,有只记没有出现的.
作为”非地主”方尤其是一定要记住且留意地主抓了哪3张牌,随时注意这几张牌的走向,这往往就是整个牌局的胜负关键.举个例子:某人抓了个4,当出到最后还有两张的时候还没有出现4就肯定是有一张是4了.
2,记这种是防止小炸的
例如某人出3带1或2的时候,3点老不出来,就得怀疑了.
还是举例吧:某地主抓了对3,当他出牌的时候却出了个4和5的飞机带翅膀,接着又打了个3个7的带对8,这是就应该注意4个3了,这十有八九就是3炸.当然不同的情况太多了,但牢记这点就行了,那就是注意”带牌”
3,防止中炸
4个9是最容易猜的,尤其注意出345678就大的时候就行了.
大炸就不用防了,但一定要明白人家是不是大炸单,不要让自己的小炸去碰,从而多送分.这里需要注意的是自己有小炸千万不要冲动,尤其是自己差不多是脱手牌(例如剩4个9一对3)这时应该让自己冷静,因为反正如果别人不是炸的话自己肯定会赢,不必在意一时的痛快,相反人家是大炸,自己肯定就输了.
斗地主我认为应该把他当成一项”业余事业”来做,相信大家都想玩地主的时候炸的爽,但千万不要意气出事(例如因为战友牌技问题或者发生口角等情况时),而且往往知道自己炸了是肯定输的前提下,而赌气乱炸,等分输了,大脑清醒了,也后悔了.我觉得尤其是女孩子比较占多数,也许有点武断.
.千万要记住少输为赢
今天就到这,因为也是一时兴起,想到哪说到哪,加上斗地主的”牌势”千变万化,不能一概而论,如果有战友有互相切磋的想法可随时找我.有不清楚的也可问我,觉得信任我的话可以到我后边看我出牌.
好了,将地主进行到底!!!!!!!
好久没有在论坛上发贴了,主要是没时间,加上自己希望自己的贴对大家的作用更大,对自己的贴要求比较高,因此迟迟为发表重要的帖,原本希望出一个有关36计的,但多方面原因为能成型,不过以后绝对会出的。
为了广大战友能尽快掌握一些技巧,今后我将在此帖后面不定期的加入一些小的技巧,基本上为想到哪写到哪,其中有些可能一些战友知道,还请谅解,希望对大多数战友有用。
今天介绍:
一,作为闲家当自己出到手里面自由2、小王、小牌(如3、J等),轮到自己出牌时(不管是自己直接出还是顺牌)一定记得(99%)先出2,然后出小牌,最后出小王。
为什么呢?
因为,不管地主手里面有什么牌,假如他的牌很整,他下大王直接就出完了,说明不管你出啥都是输,但当他手里面是2、大王、小牌时,这种出法他就输了,不然他过了一个2或者其他牌还是他赢。
二,闲家怎么顶牌?
在完地主的时候,经常可以见到,地主下家责怪地主上家不会顶牌,老让地主顺掉小牌,甚至连玩“亮必棒”都不会出,的确急死人,但关键是要怎么顶牌最好,其实本人认为一味的用大牌去顶是很盲目的,效果并不明显,因为往往遇到一些高手或者老手的时候,他完全可以停一手。行话称之为“你出等于我出”(以地主的角度看地主上家),这点适用于当地主的时候。
本人认为顶牌应该:
还是举例吧。
当地主出第一手牌的时候,如果是单牌,先看自己有几张单,大小分别是什么,比如自己有5张单牌,分别是6、9、J、Q、A,(假设其他都是连的)然后看自己有没有三带之类的,这时注意地主出的单的大小,如果小,而且自己还可以过掉6,但记住一定不要过6,应该出J,为什么呢?因为这样的好处就是可以判断地主的牌型,你也许不明白了,怎么才出了一张就回知道他的牌型了呢?是这样的,当你出J如果他顺过的话至少也会是Q,这点至少保证了你没有让他过太小的牌,如果他是过了个A,说明你下次出Q的时候他觉对是出2了,因为一般人不会把对A拆了出,而且拆了出意义也不大还有就是即使他拆了,当他下次出A这种情况也说明他的牌不是很好,至少可以知道他的2不是很多,一般也就一个。如果他不要,说明他上面一节牌没有单的,就应该注意他上面全是大对了(不过得看自己手里面有什么牌,这里就不再展开说了,因为情形太多,举例就太多了)。当他不要的时候,这个时候另一方应该顺牌(前提是自己有需要顺的牌),如果另一方也不要,地主上家千万不要出6,至少也得出9,这可以看出他要过什么牌,而且,一般地主连J都不要,说明他的单牌是很多的,因为如果他牌整,他完全可以下大牌,直接出了。
以上就暂时分析到这,记住顶牌的原则:顶牌时,应该出“中节牌”(指自己手中牌按大小分) 还是再说明这样顶牌的一些好处吧。
因为如果自己顺牌的话。让地主过牌的次数绝对比中节牌要多,按上面出J地主不出的情况,自己再出Q,然后出6(地主过了一张后自己又顶A)这样就只让地主出了一次牌,而自己的小牌出的差不多了。
另外说明一下为什么顶牌的时候不采取只用大牌的方式,因为遇到老手,他一直让你,当你的大牌出完了,只有出小牌,而当出小牌那一轮又转到自己的时候,就没有可顶的牌,就自由用2,出了2之后还是得出小的,人家又过了小牌,还同时消耗了自己的实力。
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、 无牌品者:常搞小动作(***)。
6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
战略:对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
2、牌局划分
①必然局
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
3、进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。
②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
注意:
●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
4、牌力划分
●基础牌力划分:
①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
●综合牌力划分:
①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
5、牌型划分
①单:最基本、效率最低牌型。
②双(联对):基本牌型
③三(三联):高效率牌型
④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
⑤五(顺子):高效率牌型
●牌型关系原理:
①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
6、选手水平划分
①初级:仅懂基本打法。
②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
战役:游戏的基本原则
1、基本出牌技巧
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:最基本原则。
●攻短原则:打对手的弱势牌型。
●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺(挡)牌技巧。
●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:压牌技巧。
●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
●打急原则。
●打牌少者原则。
●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。
④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。
●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。
●同伙行动急时,勿乱出妨碍。
2、角色特别技巧
①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率&50%,做地主频率约33%)。
●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。
●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。
●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
●地主多硬打、少投机。
●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
●地主也有挡牌任务。
●地主先出相当一天牌。
②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。
●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。
●挡牌原则上从大到小进行。
●报牌时尽量留单不留双。
●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。
●明朗时给同伙炸出的机会。
③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。
●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
另外:
●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。
●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
●农民多投机。
3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
战术:游戏中的技巧点
1、单技巧
●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。
2、双技巧
●很多时候地主死在对子上。
3、三技巧
●3+1打出多套后,手中必无小牌了。
●所带单牌不可忽视。
4、炸弹技巧
●尽量打出不浪费(特别是送人时)。
●一炸善等待、多炸应果断。
●尽量拆对方王炸。
●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。
●必要时拆炸或打四+二。
●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。
●隐蔽牌点吓炸。
5、顺子技巧:变化最多
●尽量到顶(指别人要不起)。
●掌握张数增减技巧。
●掌握张数回手技巧。
●某家出过三个其即无此点顺子了。
6、其它技巧,如:
●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
●做好反窃工作。
●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
●很多时候用反证法。
●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。
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