为啥玩战士的都鼓吹战士有打击感,有爽快感?
我玩了十年的战士了,何为战士的打击感?一刀下去,音效是“噌噌”,暴击触发重伤,血溅人一脸,真是又黄又暴力。冲锋即可接近对方,又可以晕打断读条,过去冲锋晕是独立不与其他晕递减的。 冲锋过去致死英勇双爆,对方被挂上重伤。英勇不简单是平砍加几百伤害,它享受的是穿刺220%暴击伤害加成的。 闪避后必爆的压制,带出重伤,可以说60级节奏快的pvp中,面对不猥琐的贼根本不需要挂撕裂,重伤就够了。70后才有包吃对手撕裂的说法,80撕裂可以触发压制,撕裂就成为战士的一线技能了。60战斗不能冲锋,可是在战场里非决斗场合还是很容易脱战,加上天赋,套装15秒的拦截,机动性比现在只好不差。现在战士有啥?巨人的“哐”一声,把头砸墙上似的,致死音效没变,但是没重伤,不喷血了,还有意思吗?压制没了,只能呵呵,重伤武器,狂暴战都没,给了防战,暴雪你不是恶心人吗,还不如删了。冲锋不能晕,冲过去对方脚下出现几根根须,战士拜小德为师了?呵呵。圣斗士的技能都比战士有打击感,起码人家华丽。战士怒气被改为毫无成长性的固定值,以前装备越好怒气越多,最后无限怒气无限英勇。现在竟然挨打都不长怒,还要靠pvp四件套效果。呸! 现在战士在版本末期输出怎样?二集团垫底。一个版本初期易猝死,dps低的近战,到了版本末期神装一身还是这个吊样,还被吹信仰?呵呵。战士现在还有啥,信仰把。说打击感,爽快感的都是人云亦云吧。那些个冲锋,大跳,我觉得德的冲锋,武僧的滚,法师闪现火跑都不比战士差。 你试过防御姿态冲锋过去,被晕然后一套带走的感觉吗?快来玩战士吧。现在的战士根本不是那个 成长高,大后期,爽快感打击感强的职业了,战士的大部分功能被猎人的宝宝,dk,圣骑,武僧,德拿走了,他们抄袭了战士如此多的技能,而战士的招牌技能却被砍了,真是讽刺。现在战士就像非洲,虽然是人类起源的地方,存在过辉煌,但是个人都知道非洲这块大陆是没有希望,没有前途的,战士也一样。老有人提防战pvp,暴雪都说坦克PK是恶心人的,给所有坦克加了25%的pvp易伤。再说防战单挑被熊,血dk,酒仙僧,防骑完爆,我要是用坦克PK为啥不选择那四个非选最弱的防战? 还有别的职业为啥不用坦克天赋pk而只有战士鼓吹防战,防战,没有人思考过么,无非是其他职业有更好的选择,别人最差的都比你最好的强。 你见过防战打邪dk,冰dk的攻略,可你见过血dk写打武器,狂暴的攻略吗?没有,因为血dk找个满6岁上小学没玩过一小时魔兽的孩子,只按一个技能灵界打击就能打爆所有武器狂暴战士 ,这就是差距,呵呵
。。。信仰不够了哦,赶紧去充值去。
放屁,老子就为了冲锋而已
几乎全职业制霸但是从来不玩战士的路过。因为很久以前我玩过一个战士号,在东瘟疫有个怪会个debuff,使你吃喝无效果持续1分钟还是2分钟来着。然后我就在那默默做任务,空血了就去死,死的眼泪都掉下来了。
[quote][pid=30452,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2247144]亚娜·血矛[/uid] ( 19:58):[/b]几乎全职业制霸但是从来不玩战士的路过。因为很久以前我玩过一个战士号,在东瘟疫有个怪会个debuff,使你吃喝无效果持续1分钟还是2分钟来着。然后我就在那默默做任务,空血了就去死,死的眼泪都掉下来了。[/quote]只是一个疾病BUFF还是能救的,只不过三秒打断一次吃喝。这个时候你需要一个萨满
[quote][pid=30452,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2247144]亚娜·血矛[/uid] ( 19:58):[/b]几乎全职业制霸但是从来不玩战士的路过。因为很久以前我玩过一个战士号,在东瘟疫有个怪会个debuff,使你吃喝无效果持续1分钟还是2分钟来着。然后我就在那默默做任务,空血了就去死,死的眼泪都掉下来了。[/quote]乘胜追击,你值得拥有
你理解错了,不是战士有打击感而是别人打战士有打击感,刀刀见血感觉棒棒的!
你玩会儿武僧就知道了……
魔兽世界这种游戏还有打击感的说法?我也不知道是在打什么
战士可厉害了
一句话现在的战士都是啥玩意?然后可以看出坚持的都是情怀。
[b]Reply to [tid=8630452]Topic[/tid] Post by [uid=325437]xiaoqiang[/uid] ( 19:56)[/b]以前是“你动我,老子跟你拼了”现在是“我生气了啊,我真的生气了啊,放学别走!”
一个非动作类的网游 何来打击感一说?
冲锋和斩杀的快感。
战士不攒豆不控蓝怒气永动不靠触发…好吧我说不下去了,还是把铁血沙场改成信仰神殿吧
战士,增强都有打击感别的职业说真的没多大意思,尤其是武僧
[quote][pid=30452,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]hjh526400[/uid] ( 20:26):[/b]战士不攒豆不控蓝怒气永动不靠触发…好吧我说不下去了,还是把铁血沙场改成信仰神殿吧[/quote]不是叫铁血信仰?。。
[quote][pid=30452,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8521756]david4362[/uid] ( 20:03):[/b]乘胜追击,你值得拥有[/quote]你确定那时候有乘胜追击?
[b]Reply to [pid=30452,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ルーシー[/uid] ( 20:29)[/b]冲钅信仰!
突然觉得LZ和那个hellodoger什么的神相似专注战士一万年带节奏9999年>>>> >>7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
10:20:30 条 来源:NGA 作者:刺魇遥月 ]
7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
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0.重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。
不仅是因为狂暴战是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,也并不例外。
狂暴战不再有姿态。
几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
1.介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
点评:选择再度冲锋。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。
点评:选择摧枯拉朽。
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-&&。
点评:选择怒火中烧!
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用&&100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
天赋推荐
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我推荐的副本木桩用天赋是:3312333简单暴力!魔兽7.0测试服狂暴战技能演示视频
狂暴战,不像其他职业那么华丽,只要简简单单的一个动作,就能打出成吨的伤害。在军团再临中,他将告诉你什么叫做“简单暴力”。
视频中的技能介绍如下:
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魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示
作者:fhsvengetta
发布时间: 9:01:20
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,狂暴,战士,技能,解读
摘要:魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示。不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。
不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
狂暴战不再有姿态。
几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
1.天赋介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
点评:选择再度冲锋。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。
点评:选择摧枯拉朽。
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。
点评:选择怒火中烧!
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
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