纪念碑谷破解版安卓安卓为什么还找不到?

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独立游戏你如果只知道《纪念碑谷》就low爆了
在你不知道玩什么鬼的情况下,请你把目光移向独立游戏吧。如果你对独立游戏的印象只停留在《纪念碑谷》、《我的世界》或者《机械迷城》,那么你就low爆了。
Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
the Binding of Isaac
这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen,他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,***化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Papers,Please
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞&&把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
Pixel Piracy
这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。
来招募你的水手吧!
Cortex Command
曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。
被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。
同样IGN9分作品。
【来源:安卓网】
推荐理由:卡通明星跑酷游戏,游戏里有很多我们熟悉的卡通明星:你可以和兔八哥、BB 鸟、崔弟以及其他受欢迎的乐一通角色一起奔跑
推荐理由:不同于一般的滑雪,这款游戏中玩家将背着喷射器去滑雪场竞赛!借助火箭喷射器,在各种设计得鬼斧神工的赛道上以超高速
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安卓盗版率95%的《纪念碑谷》 乐逗为什么要代理它?
?关于《纪念碑谷》
《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的空间,以及新奇的交互体验,给了玩家一种耳目一新的感觉。它的开发商ustwo起初不是一家游戏公司,是一家专注于交互设计的数字设计工作室,这使得ustwo也不同于那些传统的游戏公司,他们的美术设计师对程序都有一定的艺术素养。所以当《纪念碑谷》面市时,游戏的品质被众多玩家称赞。
?《纪念碑谷》如何在中国爆红
2014年被称为中国手游蓬勃发展的元年,游戏本身品质出众是《纪念碑谷》能够脱颖而出被玩家所认可的先决条件,但在中国的游戏市场,从来不缺少叫好不叫座的产品。但当时国内的手游的情况是:市场充斥着大量&急功近利&的手游,这类手游让一些真正喜欢游戏的老游戏玩家和游戏人反感,而《纪念碑谷》买断+无内购+品质出众的产品可谓是凤毛麟角,基于此,它博得了游戏行业公知、意见领袖、媒体等的好感,这三者可能有一定重叠性,他们可以被统称为一群有影响力的人。
知乎用户孙志超曾这样评价这款游戏:
&进入《纪念碑谷》这款游戏两分钟,便迅速让我想到了PSP上的《无限回廊》,同样有着变幻莫测的游戏规则,每一关都充满着惊喜。与无限回廊一样,纪念碑谷同样受到埃舍尔的启发,甚至更加贴近。尽管移动游戏上充满了flappybird和2048这种山寨的快餐品,纪念碑谷依然让我欣慰不已。埃舍尔曾说,惊奇是大地之盐。没有惊奇,这个世界将只剩乏味。纪念碑谷这款游戏虽然流程过短,但我仍然期待其获得商业上的成功。&
而不仅仅是通过知乎,通过微信朋友圈、微博赞美这款游戏的公知不在少数,由上而下,各大游戏媒体也毫不吝惜地用&艺术品&来形容这一款游戏,这种影响力最终被传播到一些普通玩家。
《纪念碑谷》上架之后,App Store的排名迅速上升,虽然无法达到月流水千万这种具有中国手游特色上的成功,但在2014年10月,《纪念碑谷》还是收获了全球1171万元人民币的成绩。
?《纪念碑谷》之殇
然而被玩家称之为艺术品的《纪念碑谷》的来路也并非一帆风顺,在获得了一波好评之后,ustwo关于《纪念碑谷》新资料片的计划也如火如荼的进行着,但就在新资料片《被遗忘的海岸》上线之后,这个价值12元的资料片,却引起了玩家的不满,并给出大量1星评价,导致游戏评分一度降到了3.5星,之前的艺术品和情怀之词全部烟消云散,玩家的翻脸比翻书还快,这让开发者颇为受伤。
不过从随后的数据中可以看出,资料片收益还算不错,去年10月1171万人民币的收益,在今年1月,这个数字被刷新到了3600万人民币。有38%来自于美国,有12%的收入来自于中国。
但似乎ustwo并没有因此的太过高兴,因为令他们心塞的是,这3600万人民币中有82%来自于IOS平台,安卓的付费率低得可怜,仅有5%,这意味着《纪念碑谷》在全球安卓市场的盗版率高达了95%!开放的安卓平台无疑成了ustwo的噩梦。
?乐逗发行《纪念碑谷》其意为何?
按理说,《纪念碑谷》这种买断且无内购的收费模式的游戏,注定了它在安卓渠道的悲剧,指望在盗版率95%,且混乱得一塌糊涂的安卓发行并盈利,其难度实在是有些大。
但就在日,国内知名的移动游戏发行平台乐逗签下了《纪念碑谷》安卓版的发行权,这也让业内大为震惊。因为就像上面所说,《纪念碑谷》的收费模式其实有些与国内的安卓市场不接地气。但随后乐逗表示,他们会修改游戏的收费模式。
免费下载,关卡收费其实是一个可行的方式,不过iOS上一星差评事件,相信还让ustwo以及刚刚代理《纪念碑谷》的乐逗心有余悸,用户质量参差不齐的安卓平台用户是否买账,这显然是一个大大的问号。所以被称为艺术品的《纪念碑谷》想要在中国的安卓渠道名利双收,其实并不是一件容易事儿。
当然,矩叔认为,乐逗其实也并非赌博,还有一种猜测,那便是乐逗其实不在乎能通过代理《纪念碑谷》挣多少钱,其可能希望通过继续代理这样的海外大作,来巩固自身的发行品牌&&国外大作的代理乐逗是NO1,然后还能顺带最一波自己的品牌宣传。而反观ustwo,他们既然也接受95%的盗版率,肯定也愿意本着死马当活马医的态度,放手让乐逗一搏,因为对于他们来说全球安卓渠道5%的付费率,已经是最坏的结果。
所以,怎么看,这都是一件双赢的合作,乐逗保底可以借此作一波品牌营销,顺带能够帮ustwo拉高一些安卓渠道的付费率,ustwo则可借此多挣些。
《纪念碑谷》的中国之旅圆满与否,还得看乐逗能否交出令ustwo满意的***。
【来源:上方网】
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手机访问手机扫描二维码访问【纪念碑?谷】Android 版国内正版首发
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然后,纪念碑谷的国内正版授权由乐逗游戏代理,通过应用发布会发布。最后,这个版本免费前 4 个关卡,之后可以通过短信付费解锁,为一次性费用 16 元人民币,包含“被遗忘的海岸”!
因为前段时间刚刚,本来想写写关于纪念碑谷的一些文字,但在阅读了发来的“关于纪念碑谷你不知道的 8 件故事”后,发觉这篇文字已经能够表达一切了,那就附上原文。
关于纪念碑谷你不知道的 8 件故事
1. 2 个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时。
18 个关卡,加上没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关,但这是 8 个人的团队辛苦 84 周,耗费将近 870W 人民币的心血之作。
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式
2. 游戏的主题颠覆了电子游戏的传统设定
不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑返还物品。
同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度,你会看到另外一个世界。
一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
3. 从埃舍尔的名画《上升与下降》而来
把复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在游戏中完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
埃舍尔作品的真实还原,埃舍尔是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。下图就是对埃舍尔的《瀑布》的真实还原。
4. 开发者并不在乎游戏剧情的完整性
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
5.“盒子”是最受欢迎的关卡
2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的
iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
最受欢迎的关卡是原作中的第八关“盒子”和资料片中的附录一“深坑”。
6. 纪念碑谷的制作公司 UsTwo 并不是一家专业的游戏制作公司。
他们是一家交互界面设计公司,为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
(UsTwo 还开发了 iPhone 时间管理应用:)
这不是他们开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
7. “纪念碑谷”影响了《纸牌屋》的剧情发展
在第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把《纪念碑谷》“安利”给身边的幕僚们。《纸牌屋》不仅给了《纪念碑谷》近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了这次合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
8. 游戏的名字你读对了么?
其实正确的中文译名念法应该是纪念碑?谷,而非纪念?碑谷。
纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
还有一段长达 17 分钟的《纪念碑谷》开发者 Ken Wong 讲述纪念碑谷的故事视频,中文字幕哦:
最后在强调一下,这款国内正版集合了原作和“被遗忘的海岸”资料片在内的全部 18 个关卡,前 4 关免费,完整版售价 16 元。
豌豆荚“应用发布会”以全新的方式为你介绍这款全球知名的优质游戏,不仅有 8 个关于“纪念碑谷”鲜为人知的故事,还授权引进和翻译了两个独家内容:一篇来自 Maker 揭秘“纪念碑谷”设计过程的文章,以及游戏主设计师讲解“纪念碑谷”设计理念的视频,欢迎
特么又是豌豆荚,什么鬼!
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