DOTA里面物理和魔兽争霸魔法抗性性是甚么意思?魔兽争霸魔法抗性性大家都懂那末物理抗性是甚么意思?比如大牛的被动升满就是减少对面英雄百分比的物理和魔兽争霸魔法抗性性那末物理抗性和护甲有甚么区

||||||||||
当前位置:&&
DOTA2所有伤害类别详细分析 资深玩家详细统计
DOTA2所有伤害类别详细分析 资深玩家详细统计
dota2是对war3中自定义地图dota最正统的Allstars的优化作品,很多war3中的限制(如开相位不能暴击)都得到了解决。那么大家知道dota2中的伤害类型都有哪些吗?一位资深玩家为我们作了详细分析。
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;
技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:泉水、半人马可汗、熊怪首领等的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,远程小兵
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:分为两种不同的伤害类型,其中一种计算计算魔法抗性和护甲抗性,另一种则仅计算魔法抗性,共同点是不能对虚无单位(即不受到物理攻击的单位)造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
已有人评论 相关内容阅读
关注前瞻微信
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门资讯榜
现如今,搬家公司已经成为市民乔迁新居、租房换房等... > 
DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
来源:游久网
首先说一个让我比较凌乱的事情。如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话
移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
Roshan护甲类型从基础改为英雄
基础护甲增加2点
基础护甲增加3点
所以这个基础护甲到底是什么鬼?
呐,其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor,基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同,我觉得以后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)
这次移除了重甲之后,的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了,所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。
早在Dota2刚刚发布的时候,护甲类型与伤害类型与原Dota中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型
攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击
伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害
为了将这个问题解释明白,老一辈的Dota汉化组成员付出了不少努力。那些技能说明中”英雄攻击 魔法伤害“等说明都是汉化组的原创内容,连原版的技能说明中都没有。
此外还有护甲类型。护甲类型分为:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系,可以看一下下面这个表。
总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱。比如我来说几个问题,大家体会一下。
1.大多数的英雄技能,实际上是以法术攻击魔法伤害的形式造成伤害。
2.虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻击产生75%的抗性。
3.为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击,一个是英雄攻击。这取决于伤害类型。
4.为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害。这取决于攻击类型。
6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整。
更新后的Dota只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
物理伤害源自普通攻击和部分技能,只被护甲抵御,会被格挡影响,不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避。
法术伤害源自大多数技能,只会被魔法抗性抵御,对虚无单位造成额外伤害。
纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御,对虚无单位造成等额伤害。
原来的魔法免疫改名为技能免疫,并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免。所有原来产生”魔法免疫“效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫,而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果。唯一不同的是如果某个技能是无视技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害。例如的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果,一个是无视技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害。
从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目标施放,那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已。(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击的技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏,但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)
其他的伤害类型都去哪里了呢?
混合伤害:没有了,例如术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害。
神圣伤害:就是现在的纯粹伤害
通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能,,午夜凋零和机器人进军。经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹伤害,机器人进军则不再无视技能免疫。
生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型。还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除,还是会被魔法抗性减免。
加强伤害:原来的加强伤害有两种类型,一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害。现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害。而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记。
此外随着Dota2更新,还有一种新的伤害出现,那就是一击必杀,比如无敌斩秒杀小兵,的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些都是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀,并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免。(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造成9999999点伤害,否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)
6.86对护甲进行了大范围调整
无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲
无护甲:移除,并入轻型护甲
中型护甲:移除,并入重型护甲
经过这次更新后Dota2一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲,重型护甲和建筑护甲。
护甲再一次简化,移除重型护甲,并入轻型护甲,并命名为基础性护甲。
经过这次更新后Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲
而在攻击类型方面,法术攻击本身就是指技能,因此在Dota2中早已没有。而混沌攻击由于在对各护甲类型的作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击。大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。
现在,Dota2的护甲和攻击类型表已经简化成了这个样子
大家不妨再回头看看以前的。。&>&&>&&>&正文
魔兽争霸《DotA系列》魔法抗性叠加问题的释疑
10:35:46 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
前言:由于复活盾不能再合成和新抗魔物品头巾的出现,这个专题有必要重写。关于抗性的算法以及之前关于技能抗性和物品抗性叠加的一些争论,本文也将给出结论。 &&1.魔抗物品介绍 &&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>斗篷:附加15%魔法抗性 &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>头巾:附加30%魔法抗性 &&2.叠加规则 &&A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。 &B.在6.47版本以前关于先买物品还是先升技能才会叠加魔抗的争论不复存在了。就是说,不论你是先买物品还是先升技能,它们都是叠加的。 &&3.魔抗明细数据 &&A.无魔抗技能的英雄 &&无物品:25% &只有斗篷:36.25% &只有头巾:47.5% &&B.有魔抗技能的英雄 &&注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据 &&=================================================== &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>敌法师 &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>等级4法术护盾附加40%魔抗 &&无技能和物品: 25% &只有斗篷: 36.25% &只有头巾: 47.5% &只有等级4法术护盾: 55% &等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75% &等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5% &=================================================== &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>冥界亚龙 &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>等级4腐蚀外表附加20%魔抗 &&无技能和物品: 25% &只有斗篷: 36.25% &只有头巾: 47.5% &只有等级4腐蚀外表: 40% &等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49% &等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58% &&=================================================== &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>屠夫 &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>等级4堆积腐肉附加16%魔抗 &&无技能和物品: 25% &只有斗篷: 36.25% &只有头巾: 47.5% &只有等级4堆积腐肉: 37% &等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45% &等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9% &=================================================== &&4.计算方法 &&注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据,其他等级的魔抗技能算法相同 &&&A.无物品和技能叠加的情况下 &&魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100% &&S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[头巾],0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。 &&例如:死亡骑士带着头巾 &S1 = 0.25 &S2 = 0.30 &魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100% &魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% &魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100% &魔法抗性 = 0.475 * 100% &魔法抗性 = 47.5% &&B.有物品和技能叠加的情况下 &这个运算只适合于敌法师、亚龙和屠夫三个英雄 &w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )> w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )> &&魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100% &&S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[头巾]。S3是0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。 &&例如:亚龙有斗篷和4级腐蚀外表 &S1 = 0.25 &S2 = 0.15 &S3 = 0.20 &魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100% &魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100% &魔法抗性 = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100% &魔法抗性 = (1 - 0.51) * 100% &魔法抗性 = 0.49 * 100% &魔法抗性 = 49%&&5.关于变羊&拥有头巾的英雄在被变羊后,魔法抗性不变
更多相关内容请关注:
用手机访问
扫一扫,手机浏览
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

参考资料

 

随机推荐