斗战神火罗我的世界雪球伤害的移动速度怎么那么快?根本就打不出伤害!有什么技巧能让我的世界雪球伤害移动速度慢点,打出高伤害!

有些玩家没办法利用自己的优势来扩大团队的优势,今天就教大家拿到优势怎么扩大,与中后期如何利用这个优势。
很多同学在排位的过程中,前期打出了很大的优势,团队不管是阵容还是人头都比对面的好,但是后期团战还是很吃力。比赛中很多时候一波兵线,一个人头就足以奠定输赢。而普通玩家在拿到五六个人头之后,不知道自己应该做一些什么,没法利用好这个优势进一步扩大,导致敌方被敌方慢慢拖进自己的节奏。所以,这一次小编来教大家在前期个人拿到了优势怎么进行扩大,与中后期如何利用这个优势。
如何利用单人优势帮助团队
上单:推塔+支援
上路取得优势之后,对面如果在守不住塔的情况下,大部分玩家都不会选择推塔,而是让敌方防御塔慢慢吞噬掉小兵,更多的压制敌方的经验与经济。可是,敌方上单如果发现线上已经打不了了,一般结果只有两种:要不就是放弃上路去和打野进行支援,帮助队友建立优势。要不就会叫上中单,打野,甚至辅助来抓你,之后推掉你的塔,顺便再拿掉峡谷先锋。这样,你前期苦心经营10多分钟的优势就因为你一念之差而白白葬送掉了。所以,上单如果拿到了优势,尽快的推掉防御塔,叫上打野中单去下路进行gank,敌方上单在自身发育不良的情况下是没有办法支援的,如果成功的抓死了下路,可以推掉下路,拿龙,之后刷光敌方的野区,这样一波可以打出2000左右的经济差距,而你在上路敌方一个兵不吃你两分钟也只能得到500经济。
中单:支援+帮助队友推塔
中单和上单有一点点不同,中路推塔是最危险的,不仅要防敌方的打野,还要防对面的辅助甚至上单,叫上打野来推塔很多时候也无济于事。因为难推,导致中塔战略地位很高,所以比赛中中1塔相比其他两路是一般最后被推掉的。既然中塔难推,在兵线过去之后,叫上打野去帮助上路或者下路gank。由于下路一般有眼而且保命技能比较多,比较难抓死,所以一般情况是去抓上路的,除非控制稳。比赛中,最常见的就是中单配合打野帮助上单来强杀敌方的上单,推掉塔之后,拿峡谷先锋。因为峡谷先锋只有一只,而小龙有很多只,一般情况下峡谷先锋的战略地位是比小龙高的。
打野:帮优不帮劣,多入侵野区
很多同学玩打野有一些误区,就是应该多帮助劣势路。很多时候劣势路战斗力都比较低,你去gank不小心失误很有可能造成0换2甚至0换3。之所以帮助优势路,你帮助优势路,就算没有机会抓死敌方,也可以叫上队友去对面的野区,做视野,刷掉敌方的野怪。现在敌方buff也有计时,在敌方buff快刷新之前,做好视野,看到敌方打野去刷buff叫上队友去反野。很多时候滚雪球都是从野区滚起,因为线上获得的经济都差不多,没有很大的出入,之所以比赛中推塔数与人头都差不多,而经济差距却有好几千,是因为刷了敌方野区的野怪。一波野怪虽然只有100,但是在你获得100的时候敌方相应也损失了100,5波野怪就是1K的经济差距。所以,滚雪球并不是从线上滚起来的而是野区。
下路:做好视野,稳扎稳打
下路与其他路不同,下路的主动性很差,就算打出优势也很难帮助队友。虽然辅助游走在比赛中非常常见,可是排位中,如果你去游走,己方ADC发育受到抑制,这个时候你游走没有收益的话,ADC肯定会喷你(别问我怎么知道的)。所以,下路自身有优势的话,把视野做好。上面说了这么多可以看出,不管哪路,都会寻找机会怼下路。如果下路不做好视野,是很容易被敌方5人包的。由于迟早会在下路爆发团战,己方有优势视野比对面好,队友可以更好的来支援。一般情况下只要下路不被敌方gank成功,是很难影响大局的。
有优势后可以做一些什么?
避免正面团战
很多玩家的理解有一个误区,就是顺风要尽快的中团,因为敌人逆风是肯定团不过的。其实不然,高端局中,都会尽量的避免5V5的正面团战。之所以避免团战,因为团战本身就不是个不稳定的因素,比赛中都有很多大优势因为C位走位失误被秒,导致失败。
如果队友有优势,可以对敌方野区资源进行抢夺,多刷敌方的野,慢慢的滚雪球。慢慢的推敌方的塔,如果有机会多拿小龙。一般情况下,如果阵容站位好的话,眼位做好,打小龙的的一方是比另一方有优势的。这也就是比赛中常说的,小龙逼团。
将兵线带过来
带线是准备团战之前必做的。比赛中经常会出现,5人抱团推不掉2塔的情况下,一般情况下都是将3路兵线带进敌方塔内,之后再根据敌方英雄分布情况,推某一座塔。因为兵线很重要,兵线决定着视野与野区的安全。兵线不好的一方会尽量避免团战,因为一旦团输就会丢高地。而兵线好的一放可以放肆的刷掉敌方的野区,再在敌方的野区做满自己的视野。这也是为什么,传送门在比赛中地位高的原因。
团赢之后应该做一些什么?
首先,先观察自己这边的兵线与敌方复活时间,是否可以推掉某一座高地。如果不行,再看看己方队友状态,是否能安全的打一条大龙或者小龙。如果打不了或者没有大龙或者小龙,推掉一做塔也可以。推完塔之后,再顺便的刷光对面的野区,之后再回城。一般情况下,高地的价值是大于大龙的,而大龙的价值大于小龙,小龙的价值大于二塔,二塔的价值大于外塔,而中路塔的价值是大于边路塔的,合理的判断团队团赢之后能干什么和应该干什么是非常有必要的。低分段的玩家,团完之后不继续推塔刷野而去带线或者无脑打大龙,导致敌方复活之后抓死队友,拿下大龙,敌方将劣势变为优势。一轮野区,虽然只有4波野或者6波野,但是是可以创造上千的经济差距的。
优势之后切忌浪!
记住,任何时候你们的优势都不是很大,即使你们领先敌方上万经济。为了让你们知道不浪的重要性,我来给你们举个例子:优势方辅助在做眼,不小心被敌方秒掉,己方4个队友想来救却由于少人而被秒掉。打出0换5之后,敌方顺势拿掉大小龙与野区。这样的案例在低端局中数不胜数,在高端局中同样也有很多,因为辅助失误导致翻盘。让我们来算算你们损失了多少经济,中后期,5个人头加上助攻这就是2500的经济,大龙每个人300,这是1500的经济,两遍野区刷光(本来敌方野区也是你们的),这是2000的经济差。仅仅是这些,你们就已经损失了6K的经济,而且还没有算上大龙buff带来的收益。就算你有1W的经济优势,请问,你浪的起吗?
打排位,多少是为了赢才来打的,所以请不要任性。排位中,第二名是没有任何好处的,和你并肩战斗的只有你的队友,所以请不要轻易的责怪你的队友。打排位,心态有的时候比技术重要,如果你心态不好, 不能冷静的思考,势必也会影响你对局势的判断,导致排位连跪。
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火罗刹输出手法小技巧 10秒CD双大招
  玩家分享自己火罗刹的输出手法经验,理想状态下可以打出不俗的伤害甚至可以10S一次大招CD。当然这是理想状态下的情况,真到了实战阶段,很难输出***伤害,但这样并不妨碍研究火罗刹的极致输出,大家一起探讨吧!
  由于加点什么的太多了,这里就不作阐述了,按主流火罗刹加点,说说一些输出手法的小技巧。
  此贴作为抛砖引玉,欢迎建议,拒绝盲喷。
  1、火提在100以下选风卷(这个火借风势跟法力叠加BUFF人人皆知了。)说说这个风卷的用法吧,风卷能减热量,但不是减热量就是不好的,要灵活利用第5条。
  火提在100以上选真君火,这里建议1级真君火,配合肩膀被动能叠加6层DEBUFF,减防30%哦。1级的真君火不蓄力,就这样释放,用来增加热量。下面的方法能实验平均10秒CD双大招!!!!!!
  2、热量50以上的时候有30%伤害加成BUFF,这时候才砸赤炎爆跟天火达到伤害最大化。
  3、天火放完再放冰莲在起轨迹上也能变雪球哦。
  4、自爆火灵不耗蓝,完全可以点满减CD来代替1层技能。
  5、热量由天火跟赤炎爆而充能满跟满热量释放的时候是不刷新CD的,这时候就可以用风卷来降温一下。
  6、慢热量会有过热DEBUFF(增加蓝耗),过热10S后DEBUFF消失,热量会降下来,再满就再刷新CD了。
  7、过热DEBUFF存在时释放的热量会保存,在DEBUFF消失后如果技能没打断情况是在50热量以上的。
  真君火配合输出手法:起手火灵法神&火墙&自爆火灵&真君火(不蓄力)
。热量50以上的时候有伤害加成这时候才砸赤炎爆跟天火。补下其他技能跟真君火(不蓄力)就满热量刷新。这时候不急继续砸大招。等过热BUFF消失后,如果这时候技能一直没间断,热量也是在50左右。这时候才砸赤炎跟天火。平均下来就是10S一次大招CD了。真君火1级,什么精修都不点,纯属补热量用。由于真君火的等级太低,主要输出围绕着自爆火灵跟双大招。
  欢迎更多火学习交流,改版后的火罗刹不再是CD流哪个亮了按哪个技能了(这里表扬下量子的用心)。想要打出高伤害要掌握这些小技巧哦!-。-
祝愿火罗刹的更加强大。。。
[编辑:懿米粉]
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(您的评论需要经过审核才能显示)斗战神火系罗刹技能加点,手法,装备与宠物选择介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-01 16:32:07
要点就是自爆火灵间隙好就扔,扔飓风破前尽量叠满风起云涌(第一发为了聚怪也可以直接扔),灼伤和点燃必须全程保持(这个很简单)。闪现间隙要把握好,一般飓风破和天火流星扔完是要接闪现的,不然后摇太长。但是用的太频繁马上体力就不够用了。所以节奏要把握好
炙炎爆和天火流星
火罗的35和45技能比较中庸,伤害和其他职业的3545技能比有点上不了台面。而且火罗的主要输出也不靠这两个技能。这两个技能的好处是只要投入相当少的精修点,就能获得好的收益。
炙炎爆的火焰残留点多的话可以点,伤害不建议点。因为点满了才提升20%-30%的伤害。炙炎爆伤害一般10几万,等于是120点精修换来20秒伤害提升2-3万,确实不划算。
天火流星的雪球挺好玩的,冻boss妥妥的,不过因为要点出冰莲,已经没有多余的技能槽了。
说下火罗的debuff。
火罗能对怪物造成的debuff如下:灼伤(来源于火墙,火灵法身,赤火精修),点燃(来源于火墙,灼地连环,炙炎爆,天火的暴击),烫伤(火墙精修),减50火抗(天火精修)。
灼伤的debuff对自爆火灵有相当大的伤害加成。
点燃的debuff对所有火系技能都有比较大的伤害加成(自爆火灵40%攻击力加成,炙炎爆和天火流星120%的攻击力加成)。所以战斗期间务必尽量给你的目标叠这2个debuff。
灼伤主要靠火灵法身来叠(火墙也可以),只要召唤出来周围的怪就能被灼伤,范围比较大。召唤2个基本能占据半个屏幕范围。所以无论打boss小怪务必火灵法身起手。
点燃主要靠火墙去叠,对于大面积怪物火墙打不中,可以先用天火流星起手再接炙炎爆。
斗战神火系罗刹输出手法:
下面有两个视频,分别是三仙修炼的小怪和虎力大仙。
要点就是自爆火灵间隙好就扔,扔飓风破前尽量叠满风起云涌(第一发为了聚怪也可以直接扔),灼伤和点燃必须全程保持(这个很简单)。闪现间隙要把握好,一般飓风破和天火流星扔完是要接闪现的,不然后摇太长。但是用的太频繁马上体力就不够用了。所以节奏要把握好。
这也是火罗有趣的地方之一。另外装备可以有选择的堆一些体力上限和回体。
下面说下装备与宠物选择,先上***属性图(上了赤火buff)
斗战神火系罗刹装备:
这个属性不算低,但也绝对算不上土豪。
首先说一句,罗刹不要盲目堆攻击!
直接对罗刹的输出造成影响的属性主要有:面板攻击,法力,火属性,会心(会心率),会心伤害,伤害加成,种族伤害。
法力的重要性就类似与筋骨对神将的重要性。在输出里占了很大一部分。
就火罗的技能来说,除了自爆火灵和火灵法身,所有技能都有较大比例的法力加成,特别是炙炎爆,天火流星和飓风破。
平均起来差不多是 1点攻击的输出=6点法力的输出这样的关系。
而火罗天生的高会心率,导致会心伤害对火罗比对其他职业更加重要,建议堆到360左右(上限是260,但是要考虑怪物的会心伤害减免)。
火属性的重要性就不必多说了,10点火属性对其他职业的加成是2。5%,而对火罗来说是3。5%。
基本上只要攻击上2000,法力7000(疾风卷buff),火属性150以上(可以算上风助火势和九曜梵天buff),会心率到55,会心伤害340以上,妖伤800。
就能打出很高的伤害了。
下面说下火罗的装备怎么选择比较合适,包括强化附灵。让大家可以少走点冤枉路。
武器,必须火扇子,55蓝,50紫或55紫皆可。如果是55蓝,当前版本做的时候建议选择自爆火灵。
其他部件,推荐紫色套装4+4,因为凝心和萦魂4套装的效果对罗刹都非常有用。如果你有传奇,先舍弃凝心套的3会心率而优先出萦魂的九曜梵天。
其实对火罗来说,pve向的传奇基本没有太适用的,除了铠鼠鳞。
头盔的技能选择炙炎爆,肩膀选择真君火点燃。
裤子和鞋子的强化优先要强出火属性提升。这个其实不难,只要前4颗星强出火属性就很容易达到15点以上了。2件一起预算200W足够了
其他部位的强化和重铸,基础属性可以按照法力&斗志&会心&体魄&精准的顺序做取舍。
其中每点体魄可以为罗刹加6点生命值,1。5法力值。
攻速对罗刹是有作用,但是影响太少,性价比不高。罗刹主要还是被技能的cd限制。
说下附灵。
头盔火属性+攻击(都是平民向的2属性建议,土豪请无视。。。)
肩膀攻击加成+斗志(没钱的可以用会心加成代替攻击加成)
衣服筋骨+炙炎爆(疾风卷也可以)
腰带伤害减免+战斗回体
裤子非战回体+防御(非战回体+体力上限也可以)
虽然是平民,护腕还是建议3附灵(会心率+法力+伤害加成),实在没钱可以把伤害加成去掉。会心率请上3,法力请上600,这个提升非常大。
手套妖伤+暴击伤害
鞋子移速+身法(喜欢技能的把身法去掉也行,移速请保留,火罗需要大量走位)
主要应该就是上面这些。。如果漏掉什么请提醒我。
火系罗刹带什么宝宝:
虎仙是不二选择。不用想太多,对于火罗来说,给你个永恒之眼你也发挥不了作用。
干娘只能拿来卖萌。
火罗本身没有什么伤害加成的技能(除了火灵法身15点),所以大部分情况不用担心溢出。
如果你有两个大招在手里,并且刚好这时候出了虎威效果,炙炎爆+天火流星扔出去可以让你享受接近游龙***的快感(当然还是要差一截。。)。
BB技能的话,攻守兼备和致命一击是必备的。剩下的可以考虑36K,暴跳如雷,千钧一发,药力亲和。
如果是5孔,推荐36K,暴跳如雷,千钧一发。
千钧一发对火罗这种贴脸脆皮是再好不过了,并且是pk神器。。
说到pk,火罗其实在pk场也相当暴力。楼主在堕武场一直都是第一或第二。
平常冰罗只是冰住控场+飓风破吹起+冰罩子非常铁的组合。
而火罗在pk场不仅能具备上面这些,还有很强力的爆发,如果炙炎爆和天火流星是就绪的状态,一般吹起对面直接就死了,不会有落地的机会。
最后,火罗吧,其实还是挺有意思的。火罗的威力体现不在练武场,而在副本。
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