第五代回合制游戏有什么意思是什么意思

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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved国产单机为何偏爱回合制?且看回合制与即时制前世今生
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &提起,玩家第一个想到的就是&三剑&,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《》系列,不过这是新&三剑&,在《古剑奇谭》未出炉的时候,是以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》系列称霸,我们就称为老&三剑&。但是《剑侠情缘》后期一直专注网游,所以《古剑奇谭》最终取而代之了。
& &对于喜爱类单机的玩家而言,今年显然是收获颇丰的时期。先是《》在年初打响了&新三剑&的第一炮,现在暑期来临,又有《》和《》的抢滩。更值得关注的是,这三款单机大作的模式并不相同,《仙剑5前传》是仙剑系列的,而《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》则分别是半制和即时制。
& &面对的战斗模式,是采用经典的制,还是自由度高的即时制,抑或融合两者优势的半即时制,玩家的热议和争论是必然的。那么,我们不妨先来看看这三种战斗模式在单机发展史上的演变,以作更多的了解。
& &回合制兴起 &先天基因和技术限制的必然
& &在电子游戏兴起的初始阶段,游戏厂商对游戏模式的选取,更大程度上受到当时流行的游戏的影响。比如说,日本的将棋、中国的及,都采用了回合制的规则。这种用户天然能接受的回合制,自然成为亚洲厂商研发游戏的首选模式。沿用到单机领域后,回合制便是敌对双方被分成两列,以一个回合一招的方式进行战斗。于1983年的《信长之野望》、1985年的《志》、1987年的《最终想》,均是单机游戏初期的回合制代表作。
& &与当时日本代表的亚洲回合游戏有所差异,欧美早期游戏研发的渊源来自于俗称跑团的TRPG模式,虽然战斗有一定的回合制因素,但因为职业的设定和属性的划分,而不像亚洲类游戏严格遵循回合制。在上世纪九十年代初,将回合制模式和4X融合成回合制战略游戏的《文明》,以及尝试将战棋游戏融入独创魔法门游戏背景中的《魔法门之英雄无敌》,即是欧美回合制游戏的经典之作。
& &除了应用回合制模式,早期的游戏厂商也试图实现即时制的模式,但受制于战斗要素计算规则,而当时电脑尚处于刚开始普及的阶段,硬件本身运算能力有限。因此,回合制战斗在电子游戏发展初期,也就成为了最能适应游戏开发的模式。
& &中国单机游戏的发展略晚于日本,采用回合制除了适应国内用户天然能接受的模式,更大程度上是受到了日本回合游戏的影响。1990年诞生的《轩辕剑》,1995年上市的《仙剑奇侠传》,既是中国回合单机游戏在此时期的代表作,也是很多游戏玩家最早接触的国产单机游戏。&
& &毋庸置疑,早期《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》经典的回合制战斗模式,与古色古香的国风画面,内涵丰厚的传统文化体系,感人至深的,一起成就了国内玩家心目中神作的地位。可以这么说,在很多玩家看来,回合制就是国产单机RPG游戏的定式。也正因为此,即便《仙剑奇侠传》第三代增加了发招时间的设定,但直到最新的第五代及前传,仍然没有完全脱离回合制战斗的模式。
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