天龙八部 宝宝60秒大技释放的属性伤害受到人物属性影响吗?比如说我的是冰天雪地的意思 我是冰峨眉会有影响吗?

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天龙八部第六课
& & & & & & & & & &&&----想打造极品宝宝吗?
先来了解宝宝的技能吧!
在天龙八部宝宝世界中,这么多的技能按照发动方式来分总共可以分为自动作用、手动使用、性格几率触发三大种。而这三大种又分别分成了以下几小种:
自动作用:
自身特性技能:即宝宝自身具备的特性,如冰精、拼命、法魂等。
辅主特技技能:即宝宝为主人增加某种属性的技能,如借力、瞬影等。
手动使用:
手动技能:即需要玩家将技能拖到快捷栏中使用的技能,如冰天雪地、治疗、净化等。
性格几率触发:
自动技能:即根据宝宝的性格决定某种技能自动释放的频繁程度,如玄雷咒、猛击、连击等。
小提示:性格几率触发技能中的猛击是勇猛性格宝宝使用最频繁的技能,反击是精明性格宝宝使用最频繁的技能,玄雷咒等单体法术技能是胆小性格宝宝使用最频繁的技能!嘻嘻,给大家一点小小的提示,赶紧按照这些提示去探寻、解开性格触发技能的规则吧!&宝宝技能书的获得途径:&&&&1.宠物岛所有级别的珍兽。
2.打图挖宝任务中夺宝马贼掉落。
3.打图挖宝任务中落入宝藏开宝箱。
4.低级技能书可以在洛阳[172,141]珍兽用品商人云清清处使用金币购买或在元宝商店使用元宝购买,高级技能书可以在元宝商店使用元宝购买。
5.洛阳/苏州摆摊的玩家处也有售。
宝宝技能上限:(战神版最新更新)
珍兽可带技能数量上限由原来的5个改为7个,其中:
手动技能上限由原来的1个改为2个;
自动技能上限由原来的4个改为5个;
如何让珍兽学会七技能:
珍兽宝宝可以学会的七个不同的技能,包括两个手动技能和五个自动技能。珍兽在学习一项新技能时,并不一定是直接掌握技能,而很大的可能是在学习新技能后将原有的技能替换。需要提醒你的是,手动技能分为破军类和开阳类两大类,只有不同类的手动技能不会互相顶替,珍兽在第一次学习第二项手动技能时,需要花费主人99金。
破军类技能包括:冰天雪地、烈火燎原、血毒万里、五雷轰顶、咆哮、血爆(高级血爆)、冰爆(高级冰爆)、附身(高级附身)。 已停止放出;极冰凝杀、劫火焚杀、腐毒蚀杀、玄雷击杀、圣爆(高级圣爆)
开阳类技能包括:净化(高级净化)、重生(高级重生)、共生(高级共生)、治疗(高级治疗)、肉墙(高级肉墙)、神佑(高级神佑)、嗜血(高级嗜血)、血祭(高级血祭)、伪装(高级伪装)、解穴、清醒、明目、轻灵、固元、洒脱。
小提示:宝宝的技能是可以用宝宝技能书人工打到宝宝身上的,大家可以根据自己的喜好、需要或对宝宝的理解来打技能,但要注意的是同类技能会相互覆盖,每种宝宝的技能数量上限是和其携带等级有密切联系的,一般来说,携带等级越高,宝宝的技能数量上限越高,比如5级可以携带的松鼠、螳螂等宝宝的技能数量上限是4,而45级可以携带的老虎、猫头鹰等宝宝的技能数量上限就是5,以此类推。当人工给宝宝打技能时要注意宝宝技能数量上限值,如果已经达到上限,那么你打任何类别的技能书都是有可能覆盖宝宝身上已有的任何一种技能的。
宝宝技能表:
吸收冰属性伤害,受到火属性攻击伤害加大
吸收火属性伤害,受到冰属性攻击伤害加大
吸收毒属性伤害,受到玄属性攻击伤害加大
吸收玄属性伤害,受到毒属性攻击伤害加大
血上限提高,命中和闪避降低
命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低
内功防御和外功防御提高,会心攻击降低
会心提高,血上限降低
内功攻击提高,外功攻击降低
外功攻击提高,内功攻击降低
提高主人的力量
提高主人的力量
提高主人的定力
提高主人的定力
提高主人的身法
提高主人的身法
提高主人的体力
提高主人的体力
提高主人的灵气
提高主人的灵气
提高主人侦测隐形的能力
提高主人侦测隐形的能力
冰系群体攻击
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火系群体攻击
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毒系群体攻击
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玄系群体攻击
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冰系群体攻击
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火系群体攻击
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毒系群体攻击
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玄系群体攻击
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群体直接伤血
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群体直接伤血
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圣爆(已停止放出)
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高级圣爆(已停止放出)
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清除主人身上一个不良效果
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清除主人身上两个不良效果
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死后能够复活
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死后能够复活
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将珍兽一半的血按比例转给主人
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将珍兽一半的血全部转给主人
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珍兽回复自身的血
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珍兽回复自身的血
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发动后一段时间内珍兽为主人承受部分伤害
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发动后一段时间内珍兽为主人承受全部伤害
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使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹
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使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹
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使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低
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使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低
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将珍兽一半的血按比例转成主人的气
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将珍兽一半的血全部转成主人的气
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使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身
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使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身
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附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态
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附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态
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解除主人的封穴状态
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解除主人的昏睡状态
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解除主人的失明状态
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解除主人的僵硬状态
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解除主人的散功状态
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解除主人的定身状态
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攻击单个目标,冰攻击增加
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,火攻击增加
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,毒攻击增加
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,玄攻击增加
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率在受到攻击时反击对方
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率在受到攻击时反击对方
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率将对目标造成的伤害吸收为自己的血
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率将对目标造成的伤害吸收为自己的血
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率反弹所受的部分伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率反弹所受的部分伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少自己所受伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少自己所受伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少目标的气
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少目标的气
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少目标的怒
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率减少目标的怒
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率替主人承受会心伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率替主人承受会心伤害
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率替主人格挡不良效果
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率替主人格挡不良效果
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,外功攻击增加
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,外功攻击增加
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率会连续攻击单个目标
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率会连续攻击单个目标
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,内功攻击增加
机率发动,机率受性格影响
攻击单个目标,内功攻击增加
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率对单个目标释放摔绊,使其移动速度减慢
机率发动,机率受性格影响
战斗中一定机率对单个目标释放摔绊,使其移动速度减慢
机率发动,机率受性格影响
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扫描二维码天龙八部中宝宝打七技能怎么最好上_百度知道  第一。斜飞式:  这个技能相信各位WD玩家都知道灰常之鸡肋。会心加那么点…少的可怜。要不是有翅膀放大。根本没人会去开斜飞。这里说一下翅膀。大家都觉得翅膀是伪放大。其实不然。翅膀是放大的技能伤害。而不是直接伤害全部放大。所以大家觉得效果不明显。亲自尝试一下就知道了。有总比没有好。斜飞式这个技能真的很垃圾。  建议改成+会心×点。和命中×××点。各位都知道WD命中低。加点命中不过分吧。  第二。天马飞暴:  这个技能不算鸡肋。但是也不是很好。主要需要运气。虽然可以和尾巴配合。但是不运气当然好一些。当时内测时。这个技能曾风靡一时啊。可是如今没有暴击。貌似是必中的吧。伤害不是非常明显。当然进阶后也许好点。  建议改成。运气2秒。伤害对方10%的血以及5%的气。修改成有命中。这样来说天马打得血也就不错了。也不是非常多。10W血的也就打1W。30W的就打3W而已。(勿喷  第三。两仪:  本人想问大家。这个技能有人用么?相信没有。反正我偶尔用用。一般不用。这个技能伤害貌似还没平推高……过多的就不说了。  建议改成一个状态。增加怒气恢复速度30%。这样让我们在攻击状态下也能恢复怒气。不过分吧…这样来说。怒气可供性也就高点。  第四。仙风道骨:  这个技能说鸡肋也鸡肋说不鸡肋也不鸡肋。主要是加的内功防御只有10秒。10秒有什么用。抗10秒伤害?也扛不住多少。  建议改成提升内功攻击1W点。持续5秒。并在这5秒内免疫所有控制。不过分吧。这样WD的伤害在5秒内就能达到最大输出啊。也不枉我们坚持这么久的WD。  第五。梯云纵:  这个技能倒是非常好。逃跑追杀很不错。只是冷却时间。真的是太长了。就因为我们有游刃??。能放两次就这么长冷却…不爽啊。人家凌波冷却10秒…我们在几秒内。放两次。120秒冷却。你说搞  建议改成60秒冷却。或者改成加速。加速就这样改。  两种  第一:加速时间与其他门派相同。冷却时间相同。  第二:加速时间增长。冷却也增长。
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699

参考资料

 

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