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场外助阵-法穿的重要性(多图转)
本人美屡攻击:22452,当数值为200时,转化法术穿透为:330(上图)
当数值为221时,转化法术穿透为:364,比例是1:1.647059,即第一数值每多1点,法术穿透则增加1.647059
当美屡攻击:23178时,数值200时,转化法术穿透为:344(下图)
当数值为221时,转化法术穿透为:380,比例是:1:1.719457,即第一数值每多1点,法术穿透则增加1.719457
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将(后者美屡攻击)减(前者美屡攻击)=2=726攻击
将(后者法穿比率)减(前者法穿比率)=1...072398,由此可见,美屡每增加1点攻击,
将影响转化率:0.0001,也就是增加1000攻击,第一数值每增加1点,法术穿透则增加0?1,而法术穿透和法术伤害是
1比1,也就是,当美屡攻击为:23178时,第一数值为1000时(满),
转化的法术穿透=法术伤害=.457,而每增加1点攻击,将增加法术穿透=法术伤害=0.1719457
总结:当法穿=1719时,等于每次法术攻击打到对方身上伤害增加1719左右,保守1500,爆击必定更多,下面上2组图,分别是
法穿为0时,和法穿为317时的伤害差。
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法穿 为0时伤害
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法伤为317时:
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最后,法术穿透值1000为满,免伤值则200为满。200点法穿值用了10450符石(50符石/次)=200,用符石洗满1000大约需要5万2符石,
约1040个助战。200点法穿值用金币洗练,用了6860万金币,用金币洗满1000大约需要3亿4300万金币,20万/次,共需要1700个助战勋章
符石洗练虽然贵,但是,只出现正数,而金币,经常出现负数。望各位根据以上数据作出选择,谢谢!
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TA的勋章:
看不懂你在说什么
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游戏区服:91一区辛特兰
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现在没有钱 练 场外啊。。。。
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《我叫MTOnline》买了个表勋章
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我叫MT新版场外助阵加成效果数据揭秘
来源:作者:水水的猫
我叫MT新版场外助阵加成效果真实数据揭秘,很多大家都看过,都说刷场外助战是天坑,这点我不反对。但我强调的思路是这个坑完全可以绕过去,而不跳进去理由内详!先来看天坑1的激活,天坑1为一些攻击类属性类辅助技能,我们用橙色增加物理攻击举例
刷到的是橙色的助战属性已经是最好的了物理伤害1661 在百分比刷到0.5%的情况下加成为8物理伤害
那么我们假设土豪之前的场外组合属性已经刷到了20%满的属性那么增加的效果就是
2伤害,332伤害是不是在如今PVP 或者PVE 世界的作用几乎为0?
花费那么大的代价换来的跟运气根本无法比较,一般人是不是可以避开?
况且想要刷到宗师级场外助战技能,是一件很不容易的事情,另外这个属性是针对某个卡牌的
要刷到要的卡牌,又要要的宗师加成,几率几乎很难,消耗跟获取的严重失衡,大家要不要刷
自己选择。
我们再来看天坑2的加成如图:
宗师场外属性选择了相对很好的加生命
同样计算公式为=1737的血量加成,这个加成不是群体,只是针对某个你要的卡牌
1737的血说多不多,说少不少,但在当前完全可以说是有跟没有几乎没有影响的差距
同样你要刷到宗师加血属性,外加对应你要的卡牌,难度可想而知
以上数据只是让你了解天坑的具体内容,大家完全可以避开,而不差距
天坑的百分比属性不用重新刷,就是你之前刷过的激活组合属性,你以前刷满了20%
现在就是20%,只有宗师属性技能是要重新刷新的
总结:天坑虽大,但非必须,神豪们根本不差钱,一点攻击也会追求,适合这类人
其他普通玩家大可跳过,因为几乎没什么大影响!
写出来虽然会影响官方挖坑等人入的思路,但我也是一名玩家,有义务告诉大家,什么值得练
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→ 我叫MT新版竞技场比赛规则与奖励详解
4.6.2.0 官方最新版
类型:角色扮演大小:68.4M语言:中文 评分:7.5
《我叫MT》在最近一次更新之后,上线了全新的竞技场系统,这个系统跟以前的竞技场有很大的区别,加入了更多的比赛方式和不同的规则,目的就在于让每一个玩家找到适合自己的赛制,让更多的玩家能参与进来。下面西西就来给大家详细地介绍一下比赛的规则,以及取得成绩之后会有哪些奖励。新竞技场系统介绍:新竞技场将分为联赛制与杯赛制。联赛定义:每周的周一8:00至周日18:00,需要玩家主动报名,并且玩家可以自由选择小组的类天梯(排行榜)比赛机制杯赛定义:每周的周日20:30进行,从联赛中各个小组,选出优胜者按照随机分组进行1V1淘汰赛,最终决出优胜者的比赛A.联赛系统规则:1、联赛开启等级为35级2、联赛报名规则(已调整)报名定义:联赛分为12个组,玩家选择一个组进入开始联赛排名争夺战斗报名时间:每周周一8点 至 周日18点前可报名玩家初始:默认玩家无分组报名规则:等级大于35级报名重置:每周周一8:00重置报名信息。3、联赛战斗开启时间:(已调整)每周周一8点至周日18点开启联赛战斗,周一至六每日22点结算当日排名与奖励,22点后可领取每日竞技场礼包,并且开始次日竞技场联赛。每周日18点前可进行联赛战斗(注:周日无联赛排名奖励),18点至20:30点间为杯赛排名时间,可进行名单查看与助威,20:30正式开启杯赛。当战斗获胜的一方排名低于失败的一方时,战斗获胜后会进行排位对换。4、联赛排名规则联赛根据星座分为12个组(白羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 处女座 天秤座 天蝎座 射手座 魔羯座 水瓶座 双鱼座)排名机制:初始化时,排名从1开始,根据玩家进入顺序进行排名,新进入玩家排在玩家排名最后5、联赛竞技场次与奖励竞技场次数:玩家每日默认拥有5次挑战机会(每日4点重置),玩家每日可以购买额外挑战次数。竞技场每日累计奖励与挑战对手奖励:挑战奖励:强敌 胜利 7声望 2积分失败 3声望 1积分普通 胜利 6声望 2积分失败 3声望 1积分弱敌 胜利 5声望 2积分失败 3声望 1积分每日奖励:根据玩家当前排名,每日可领取不同奖励,奖励每日22点重置。每日具体奖励如下:每个星座排名第1名:冠军礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*5,优胜者战利品*10);每个星座排名第2-5名:5强礼包(使用后获得40W金币,老相好碎片*4,优胜者战利品*9);每个星座排名第6-10名:10强礼包(使用后获得30W金币,老相好碎片*3,优胜者战利品*8);每个星座排名第11-50名:50强礼包(使用后获得25W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*7);每个星座排名第51-100名:百强礼包(使用后获得20W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*6);每个星座排名第101-500名:远征礼包(使用后获得15W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*5);每个星座排名第501-1000名:远征礼包(使用后获得10W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*4);每个星座排名第名:竞技礼包(使用后获得7W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*3);每个星座排名第5001之后:竞技礼包(使用后获得5W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*1)。优胜者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷;先锋者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷或南瓜王子;冒险者战利品:使用后获得技能刷新卷和10W金币,有机会获得免费抽奖卷;对战列表刷新功能:挑战列表每次展示两名强敌、两名普通敌人、一名弱敌,每30秒重新随机刷新一批对手。B.杯赛系统规则1、杯赛报名机制杯赛系统将根据玩家在联赛中的排名进行自动报名2、杯赛预选赛机制预赛时间点:每周周日18:00进行预选赛比赛预玩家筛选机制:从12个小组中选出128名玩家进行预赛玩家筛选规则:根据12个小组玩家排名进行选取玩家,每组选取前10名必定入围,每组第11名进行预选淘汰赛混战,选出8人进入前128名,选取到某个小组当前排名无玩家时跳过该小组进行选取。预赛淘汰机制:按照筛选玩家顺序将玩家组成128名参赛选手的预赛小组128名玩家组成战斗列表,进行首尾对战淘汰战,进行1轮后剩余64名玩家,再次进行首尾对战淘汰赛。重复以上环节,直至淘汰剩余16人。3、杯赛决赛机制杯赛赛分为8强、4强、半决赛、决赛:比赛结果在战斗后立刻呈现,决赛参赛16强玩家在每周周日18:00放出名单。将16名玩家排序打乱后,按照预赛比赛机制进行决赛(首尾对战)杯赛中所有战斗均保留战斗录像,提供玩家观看。(录像展示将在下周一联赛开启时结束)杯赛赛组成:杯赛赛部分包含4轮战斗,分别是:8强赛,4强赛,半决赛,决赛。杯赛各个比赛时间点:8强20:30,4强20:35,半决赛20:40,决赛20:504、杯赛奖励排名奖励定义:根据玩家在杯赛中战斗成绩发放杯赛排名奖励发放时间点:每周周日21点;杯赛排名奖励分级:冠军奖励:决赛中战斗胜利玩家(1个)周冠军礼包(使用后获得100W金币,老相好碎片*60,正义徽章*100)亚军奖励:决赛中战斗失败玩家(1个)周亚军礼包(使用后获得80W金币,老相好碎片*50,正义徽章*90)4强奖励:半决赛中战斗失败玩家(2个) 周4强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*30,正义徽章*75)8强奖励:4强赛中战斗失败玩家(4个)周8强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*20,正义徽章*75)16强奖励:8强赛中战斗失败玩家(8个) 周16强礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*15,正义徽章*75)此外,与周冠军同一星座的玩家也可额外获得冠军组奖励宝箱(使用后获得老相好碎片*3,体力药水*1,技能刷新劵*1,100W金币)奖励发放时间点:每周周日21点三、竞技场系统战斗规则1、比赛机制联赛被攻击方小组排名在100名之外,竞技场采用一局胜负淘汰赛联赛被攻击方小组排名在100名之内,杯赛;竞技场采用3局2胜的比赛赛制2、阵容设定玩家需要配置3套阵容进行战斗,3套阵容配置卡牌至少有1张卡牌不同。3、3局2胜战斗规则:比赛过程中,按照双方配置阵容顺序进行3场战斗,如前两场战斗均为同一方获胜将不会进行第三场战斗。战斗按照双方团队顺序进行团队1V1对决。甲方:首轮优先攻击方;乙方:首轮防守方第一轮:甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)第二轮:乙方阵容2 (进攻) —— 甲方阵容2(防守)第三轮:甲方阵容3 (攻击) —— 乙方阵容3(防守)甲乙双方判定规则:在联赛中,主动发起进攻的一方判定为甲方,被攻击判定为乙方在杯赛中,按照双方团队实力判定,全部3套团队实力高的一方判定为甲方,另一方判定为乙方胜负判定原则:比赛回合为30回合30回合内,一方阵容所有卡牌全部阵亡,则判定该方失败30回合内未决出胜负,计算双方卡牌数量甲方 & 乙方: 甲方胜利甲方 &= 乙方: 乙方胜利3轮比赛中,获得2轮胜利的一方赢得本场比赛比赛若一方连续获胜两场,第三场比赛不再进行4、1局决胜负战斗规则:比赛过程中,按照双方配置阵容的团队1进行1场战斗进攻顺序为:甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)其他规则同3局2胜战斗规
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