谁有fm2017 editor1的editor.exe?发个呗。

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内容如下: 1,DON低碳训练计划采用的是FM1130档为基础,修正而成,并且理论上可以适用于任何FM11版本。 2,DON低碳训练计划 顾名思义其训练模式比较节能低碳、绿色环保,伤病较少、效果显著,乃长期拼杀于高强度联...
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训练知识扫盲帖和全属性解释请先看: /FM/fm2011/gl/6.html 第一部分:17-23岁的UU 得分手:战术面板给了7类前锋人员,如果分这么细,实在没必要,我的建议是依据身体分2类:强...
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使用说明: 训练包放在 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2011\Schedules 如果没有Schedules文件夹,请自己创建 首先,我要先纠正很多新手朋友的误区,训练包只是合理分配训练重点及比率,真正球员的成...
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FM2012 教大家快速DIY自己的超级联赛
  如果原始联赛玩腻了,大家可以玩玩自己定制的超级联赛!
  熟练的话创建一个自己的超级联赛不用十分钟,其实就是数据库的查表,添加修改,关联等操作
(数据库编辑器:editor下载地址:)
=======================================
双击打开editor.exe
1.数据库操作
  首先需要载入一个官方数据库:点击档案-&载入数据库
如果对数据进行了修改,就要点&保存编辑数据到..&保存到*.XML文件
之后可以点&保存编辑数据&保存到当前XML文件,文件名会在右上方显示
在设置里选择&压缩数据编辑文件&可以保存为.dbc文件,数据量修改较多建议使用
&合并编辑数据&容易合出重复数据,最好别用
===============================================
2.主菜单操作
载入完毕之后在最左侧可以看到菜单
在菜单中选择&文件&,下方会出现&文件&的内容
档案中包括三个选项
关于:简单介绍了一下编辑器
细节:显示数据库数据的增删改记录数
确认:显示一些数据的逻辑错误
A.当前国家不可选:也就是游戏开档选国家时会禁选并出现感叹号,这个不影响开档和游戏
B.自定义联赛错误:显示自定义联赛设置的逻辑错误,开档时会显示错误信息并中断
===============================================
3.数据库在菜单中选择&数据库&,这里是和联赛有关的一些的数据
这个选项基本上用不到,所以用作示例
这里的数据就是在游戏的资料库-&国家/地区-&世界范围-&协议中看到的内容
这里会贴图详细讲解一些基本操作,之后的选项介绍不再重复
如果要查看数据库中的数据,需要先进行查询,数据中所有选项都如此
点击上方的&过滤-&定制&,然后条件选择窗口直接点OK即可(就是不加条件查全部)
在条件选择窗口中可以按不同的条件进行过滤,可以添加多个条件
查询后可以看到查询结果,点击列名可以按列排序
在右下角会有一些操作按钮
可以进行增加,编辑,复制,移除(删除指定数据),清除(删除全部数据)等操作
双击第一行数据或者单击第一行数据再点击&编辑&,可以进入细节页面
可以自己添加删除国家,双击国家可以进入国家细节页面,如果数据有修改,在左侧的&改变&中查看
&改变&选项里的内容就是数据库操作日志,便于查看
可以删除&改变&中的重复操作来优化文件大小,保存文件重新载入即可
也可以恢复死档的文件,把最后导致死档的操作删除后保存再重新开档即可
比如声望变化的优化:A.100-&200,B.200-&10000,C.1,D.500-&1
直接把ABC操作删除,保存,再载入就可以了
虽然实际操作是100-&1,但是系统是根据字段ID记录最后的更新值
原始数据只用于记录操作日志,所以不用担心与原始数据不一致而导致错误
后面的选项按数据库逻辑配置顺序讲解,不是显示顺序
===============================================
3.2洲/描述/伤病/赛事/天气
只有六大洲,只能修改,能修改的信息也不多
DIY建议:把大洋洲改了
这是新闻中显示的关键词,只能修改
这里是球员伤病的定义,支持增删改
可以把讨厌的十字韧带受伤给和谐了
这里是和比赛赛程有关的关键词,只能修改
这里是天气的定义,支持增删改,可以修改四季的开始时间/降雨量/风力/气温,基本上是个摆设
===============================================
要DIY一个联赛,就从这里开始
因为要开档就必须选一个国家,所以这里就是起点
可惜只能修改,所以要想建立一个超级联赛,只能修改一个国家
可以看到有很多选项,实际上只需要修改&细节&中的几个名称
注意&洲&是不能修改的,但是必须要有,否则创建联赛的时候找不到国家,所以别选没有&洲&的国家
DIY的时候注意不要改&区域&,容易开档失败
其它的信息基本上全都可以手动清除
不要清除&语言&,会导致游戏中断退出
DIY极品推荐:
图瓦卢(Tuvalu,大洋洲,声望100)100分
优点1:声望低与世无争,一个降序排列就找到了,低调和谐
优点2:相关数据非常干净,游戏中历史资料一贫如洗,其它资料几乎白板
优点3:没有洲际比赛,联赛冠军不用被强行参加欧冠什么的
优点4:没加入国际足联,什么预选赛都不用参加
优点5:开档的时候单独显示,如果把&大洋洲&也改了不但看起来酷而且基本上没什么影响
如果清别的国家需要花些时间,而且游戏中的历史资料在这里是无法查询并清除的
至于那些声望1的国家连&洲&都没有就不考虑了
简单来说第一步就是改某个国家名字
===============================================
3.4语言/当地/城市/传媒/得比
主要是语言的相关属性,可以增删改
主要是设置国家的地区信息,只能编辑
主要是设置国家的城市信息,可以增删改
主要是设置报社的信息,就是新闻中的XX报什么的,可以增删改
就是给两支球队建立德比关系
===============================================
3.5人员/俱乐部/球场
这个比核武还强大,基本上全部数值都有,还可以创建新人物
各项数值可以参考别的球员配置
3.5.2俱乐部
同样的强大,球队的相关数据都在,还可以直接创建球队
各项数值可以参考别的球队配置
基本上可以创建一个比鸟巢还好的龙穴球场
DIY建议:创建一个属于自己的球队,再创建一些新人拉进来,然后给自己的球队造个龙穴球场
最后培养新人的同时带着自己的球队从世超的八级联赛慢慢打到顶级联赛拿冠军
具体设置很容易,这里就不介绍了
===============================================
DIY联赛的第二步
直接点创建,开始创建自己的比赛
下面是的细节
名称什么的可以自己起
颜色可以随便改
国家/地区,洲需要关联,创建联赛的时候才找的到
声望就是该项赛事的排名,比如世界杯和欧冠都是200
失效就是屏蔽该项赛事
类型基本上就是顶级联赛,联赛,国内主要杯赛,超级杯
比赛级别1就是顶级
使用球衣号码,就是比赛开始的时候需要注册球员号码
后面的球场和地区联赛的设置
创建新的赛事基本上就用到名称,国家和类型
3.6.2球队/下赛季参赛球队
就是参加该项赛事的球队了
如果是联赛,就要手动添加球队,下赛季参赛球队会自动同步,有可能会同步错误
如果发现两边的球队不一致,需要手动修改,否则会造成开档或游戏中断跳出
如果是杯赛,不用添加,可以从联赛球队中关联,除非是让特定的球队参加
3.6.3球队(次级别联赛)/为球队注册
基本上用不到,跳过
3.6.4记录/历史
最高比分,历届冠军什么的
简单来说第二步就是,添加赛事,起名字,选类型,加球队
如果觉得七七八八三三六六的比赛太多,直接把自订赛事外的比赛全选然后删除
整个世界清静了(友谊赛什么的还是会有的)
===============================================
为了完整性,这是第三步,也可以直接跳过
这里的内容就是最佳球员,最佳教练什么的
每个奖项都有&细节&,&规则&,&历史&选项,可以修改已有的奖项,也可添加新的奖项
因为没有逻辑校验,所以添加或修改数据很容易产生BUG导致奖项无法评选
不过只是比赛结束后没有评选结果,并不会影响开档和游戏
以下是金球奖的细节
项目编号:所有项目编号自动生成,不能修改
比较重要的是&洲&&国家/地区&&比赛&
洲:如选了欧洲,那么就会在游戏的资料库-&欧洲-&奖项-&获奖名单中看到奖项
国家/地区:如果选了英格兰,就会在游戏的资料库-&英格兰-&奖项-&获奖名单中看到奖项
比赛:如果选了英超,就会在游戏的资料库-&英格兰-&超级联赛-&奖项-&获奖名单名单中看到
优先级&比赛&&&国家/地区&&&洲&
比如把金球奖改为,欧洲,英格兰,英超,那么只能在英超奖项中看到
都不选的话就是世界性奖项,在游戏的资料库-&奖项获奖名单中看到
声望,国家声望,冠军当地声望,冠军世界声望:越高越好,具体的数值影响不清楚
以下是金球奖的规则
这里的设置没有逻辑校验,而且关联比较多,所以设置错了也不知道,下面具体讲解
以下只讲某些奖项的具体设置,用英格兰和英超举例
A:国内联赛奖项
首先之前的&细节&页面
&比赛&要选英超(就是选联赛,最佳什么的就选西甲)
&国家/地区&选英格兰(要和比赛匹配,否则没有评选结果)
A1:英超最佳球员
回到&规则&页面
&获奖者类型&选&球员&
&奖项种类&根据个人喜好选,多数用&最高平均分&,少数用&声望&,选&最高平均分&
&授予时间&选本赛季就是最后一轮结束后出结果,选本年度就是12月31日出结果,其它的基本不用,选&本赛季&
&宣布日期&就是指定哪天出结果,一般空着
&投票&选了就会多花一个月时间进行投票选举,除了金球奖几乎不用,选&没有投票&
如果选了会多出两个选项,三种投票样式分别是:每人投1票,3票1,3,5分投3人,5票1-5分投5人
&举办者为&随便选,就是新闻显示不同,选&未配置&
&青训&这个是翻译错误,实际上是入选条件,选&在本国踢球的球员&
&使用的统计来源&已经指定&比赛&的情况下无效,不用管,选&未配置&
&给予先前的胜者&就是能否重复当选,一般最佳新秀才用,选&是&或&未配置&
&最低出场率&一般按&最少丢球&评选守门员用,避免只踢1场失0球的排到踢30场失1球的前面去,不选
&最小年龄&/&最大年龄&最佳新秀什么的用,不选
&位置&两个合一起就是场上位置,都默认
A2:英超最佳射手
&奖项种类&改为&最佳射手&,其它同A1
A3:英超最佳前锋
&奖项种类&可以选&最佳射手&或&最高平均分&,一个看进球数,一个看分数
&位置&1,选&射手&(最佳中场选&中场&,最佳后卫选&后卫&...),其它同A1
A4:英超最佳本土球员
&青训&选&在国内踢球的本国球员&,其它同A1
A5:英超最佳外援(这个比较少用)
&青训&选&在本国踢球的外国球员&,其它同A1
A6:英超年度最佳教练
&获奖者类型&选&职员&,&奖项种类&选&主教练&,别选&教练&,其它同A1,把踢球理解为执教即可
每月最佳就在&授予时间&里选&本月&
A7:英超年度最佳阵容
&获奖者类型&选&现役球员&,下面就会有阵型的选项了
&阵型&选&未选出&就是随机阵型,否则就是固定阵型
&替补球员奖项&就是最佳阵容有没有替补
如果要评选,每周/每月最佳就在&授予时间&里选&本周/本月&,其它同A1
A8:英超最佳助攻王(个人觉得有些意义)
&奖项种类&改为&助攻王&,其它同A1
B:国内杯赛奖项
这个基本上被无视了,多数评选数据都是来源于联赛的
而且&使用的统计来源&中&本国杯赛&选项就是悲剧
设定的话就是&比赛&选择不同,其它跟联赛一样
B1:英足总杯最佳球员
&细节&页面,&比赛&选&足总杯&,其它同A1
B2:英联赛杯最佳球员
&细节&页面,&比赛&选&联赛杯&,其它同A1
什么最佳教练/射手/中场/阵容的都参考联赛
国际杯赛的奖项DIY的时候用不到,就不说了
有兴趣的话可以参考数据库中各种比赛的设定数据
就是历届获奖得主,可以自行添加修改
===============================================
4.添加国家规则
准备工作都做完了,这是最后一步
点左侧的&添加国家规则&按钮
选择国家/地区
这里以英格兰为例子,选中英格兰
选&创建新的联赛和规则&就是完全创建新的联赛,原来所有的赛事都会清除,DIY选这个
选&把低级别联赛和杯赛增加到已存在的赛事中&就是在原来的赛事基础上添加新的赛事,也可以用来查看原有赛事
这里设置赛季日期
赛季开始日期和结束日期之间至少要有120天间隔,也就是一个赛季至少120天
赛季更新日期必须在赛季开始日期15天之前或赛季结束日期15天之后
如果不合要求下方会有提示
之后还可以再修改,点结束
左边会出现五个选项,按顺序来
这里是赛季的一些相关设置
就是之前设置过的赛季时间,还可以再修改
4.1.2转会窗口
可以添加多个转会时间段
4.1.3转会规则
下面还可以添加租借规则
4.1.4惩罚规则
设置红黄牌的停赛场数
4.1.5劳工证规定
这个DIY的时候一般不用,默认是都不选
基本上就是修改一下赛季日期,转会日期,和惩罚规则
终于可以添加联赛了
点击右下方的增加按钮,进入设置界面
一般选但级别联赛,如果是南北分区什么就选包含下级别联赛,点击下一步
选择一个联赛,有数据库中默认的比赛,DIY的话需要自己在&比赛&中添加
选择超级联赛,会自动显示出参赛球队数量,点击下一步
比赛场数就是联赛的单循环次数,一般是2
从属规则就后是替补的设定
升级名额/降级名额根据联赛的级别设定
比赛日就是联赛每周的比赛日期
这些都可以再修改,点击添加完成
之后会在联赛界面中看到添加的联赛
联赛级别是从上到下的,顶级联赛在最上面,之后是升降级的顺序
下方按钮可以调整顺序,如果是单级联赛添加一个就可以了
部分信息之前已经设定过
胜者得分默认是3分,一般不改
联赛排名规则就是几只球队积分相同的时候按什么规则排名次
转播费和降级救助金可以任意设置,上限是1亿英镑
使用指定赛程基本不用,否则要手动添加比赛场次和日期
这里可以修改联赛的比赛日期
开始日期最好改了,否则赛季开始的那天就是第一轮,不是第一个比赛日开始
比赛日的每周比赛日也需要修改,时间随便改,2000就是20:00
核对比赛日冲突选所有,这样可以避免和杯赛什么的冲突
间歇期就是类似的冬歇期,一般不选,选了的话联赛中间就隔开一段时间,基本上不是平均分配前后论数
电视直播日期需要手动配置,一般不添加
按最终排名分配奖金,上限也是1亿英镑
4.2.4比赛日安排规则
主要就是设置从属规则的替补数量
比赛规则就是上场球员的限制,比如只能上3个外援什么的,一般不设置
最大球员阵容就是参加联赛的球员上限,一般不设置
球员阵容规则就是全部球员的年薪上限,最多有5个外援人什么,一般不设置
设置某些球队在特定的年份扣除多少联赛积分,这个基本不用,除非和某队有仇
4.2.6附加赛
杯赛决赛阶段和升级附加赛是互斥的,非顶级联赛才有升级附加赛
杯赛决赛阶段就类似季后赛,常规赛打完之后,前几名参加季后赛
类型选杯赛就类似NBA,淘汰赛决出冠军
类型选联赛就有点类似苏格兰超级联赛,最后再打一轮单循环,不过只能前几名参加
升级附加赛/降级附加赛就类似德甲,可以设定升级球队之间或降级球队之间打联赛或杯赛决定升降级
或者高级联赛最后几名与低级联赛前几名之间打联赛或杯赛决定升降级
基本上不用弄的那么复杂,都不选
这样一个联赛就设置完了,如果是多级联赛就再添加几个,注意升降级名额就可以了
点击左侧的&测试国家规则&可以判断有没有设置错误,避免在开档的时候报错
4.3次级联赛
类似巴西的XX州联赛,与顶级联赛是共存的,就是球队一个赛季可以打多个联赛
一般不用,设置与联赛类似
与联赛一样添加,不过没有先后次序
足协杯类型是国内主要杯赛,有洲际赛事的资格
其它杯赛类型是国内杯赛,没有洲际赛事的资格
超级杯就是两个赛事之间的冠军对决
与联赛一样,添加比赛
这里就是之前说的关联了,杯赛的参赛球队直接从联赛中选取
杯赛的基本设置,比赛规则可以单选或复选
之后添加完成
杯赛的基本信息,之前设置过
类型就是国内主要杯赛(有洲际赛事资格),其它杯赛和超级杯
比赛形式一般是淘汰赛,分组淘汰赛和自定义之后再讲
参赛队伍数量等于下面球队总和
球队就是参赛资格
种子队规则,由联赛声望决定就是根据联赛排名指定每轮的参赛球队或者种子球队
随机球队就是无差别随机抽选,一般选上面的
比赛规则就是淘汰规则
4.4.2杯赛轮次
预选赛轮次就是前多少轮定位资格赛,之后才是第一轮第二轮什么的,会自动更正最大数
杯赛轮次一般系统会根据球队数自动配置,这个详细讲解一下
赛制A:完全半减淘汰
如果球队总数是2的阶乘,比如128,那么第一轮新增128,比赛64场,第二轮之后比赛半减,球队增加为0
赛制B:不完全半减淘汰
如果球队总数不是2的阶乘,就像上面的是116
那么先减去一个小于本数的最大的2的阶乘,就是64,得出52
然后第一轮进行52场比赛,新增球队就是52*2为104
第二轮新增剩下的12只球队和第一轮普及的52只球队总共64只球队,再进行完全半减淘汰
第一轮轮空的12只球队就是顶级联赛前12名的球队
系统默认的是以上两种方式,下面还有三种方式
赛制C:完全逐级半减淘汰
每级联赛球队数一样且都是2的阶乘
比如5级联赛,都是16只球队,总共80支球队
第一轮新增球队32,比赛16,就是4级联赛球队对阵5级联赛球队
第二轮新增球队16,比赛16,就是3级联赛球队对阵第一轮普及球队
第三轮新增球队16,比赛16,就是2级联赛球队对阵第二轮普及球队
第四轮新增球队16,比赛16,就是1级联赛球队对阵第三轮普及球队
之后就是完全半减淘汰,没有新增球队
赛制D:不完全逐级半减淘汰
类似足总杯,每级联赛球队数都不一样或者一样但不是2的阶乘
为了方便描述,把完全逐级半减淘汰前的比赛成为资格赛
比如5级联赛,都是20只球队,总共100支球队
选一个阶乘数作为逐级系数,比如16,建议不超过顶级联赛球队总数
这样1级联赛前16名直接进入正赛,逐级系数的倍数作为逐级总数,比如80或96
那么第一轮要进行20(100减80)或4(100减96)场比赛淘汰20或4只球队,新增球队是40或8
剩下80或96只球队按照完全逐级半减淘汰设置每轮比赛为逐级系数直到正赛即可,选96会多一轮
对于每级联赛球队数不一样的也同上设置
赛制E:权重半减淘汰
类似世界杯预选赛资格赛,欧冠资格赛
每轮的新增球队和比赛根据权重制定,过程设计比较复杂
但最后还是会进入完全半减淘汰决出冠军,有兴趣的自己折腾,这里就不描述了
日期/时间/奖金任意设定
第一赛季之后系统会自动重新设置比赛日期,所以不用担心
4.4.3比赛日安排规则
4.4.4超级杯设置
选择两个冠军
其它设置与杯赛类似
4.4.5分组淘汰赛设置
分组淘汰赛类似世界杯,欧冠,国内赛事一般不用这种赛制
小组赛设置:
比赛形式选&小组赛之后是淘汰赛&
参赛队伍总数要能被小组数量整除,不能设置不平衡小组赛
设置小组赛的日期避免和之后的淘汰赛冲突
其它选项之前都讲过
淘汰赛设置:
第一轮的新增球队数就是小组赛总出线数
所有小组赛出线球队都必须参加第一轮淘汰赛,所以必须是完全半减淘汰设置
系统会自动判断出线球队资格,这里比较智能,不用手动再去改
如果20支球队是5组每组4支,总共8支球队出线,那么每组前两名出线
如果20支球队是4组每组5支,总共8支球队出线,那么就是每组第1名和3个最好的小组第2出线
4.4.6其它类型比赛设置
比赛形式选&自定义&
左边会多出&阶段&子菜单,然后和联赛一样按顺序添加小组赛或者淘汰赛
如果要设置之前的分组淘汰赛就需要从上到下添加&小组赛阶段&,&淘汰赛&,&淘汰赛&,&淘汰赛&四个阶段
淘汰赛是按轮次添加的,比较麻烦
每个阶段具体设置和上面的大同小异
===============================================
4.5预备队/青年队设置
这里默认是屏蔽的,开档时会没有预备队和青年队
最多只能选两个,一般都是预备队和UXX
分级方式决定预备队/青年队的比赛方式
图上两种方式都是系统自动设定,会有匹配问题,可能出现乱七八糟的预备队参赛
DIY推荐的做法是选择&自定义联赛/杯赛&,然后按照之前联赛和杯赛的设置添加
等于是又循环操作了两次,而且需要创建英预备队超,英U19超之类的&比赛&才行,所以要有点耐心才行
这个是完全独立的联赛,升降级无关联
如果只是想有预备队/青年队,对相关比赛不关心
选择&自定义联赛/杯赛&,什么都不添加即可,比上面两种方式乱加比赛好多了
4.6测试国家规则
所有操作结束之后一定要点左边的&测试国家规则&,测试设置是否有问题
如果直接保存退出,开档可能会报错,具体的问题在主菜单&文件&-&&确认&里也可以看到
没有问题的话基本上就算完成了
===============================================
5.洲际比赛/国际比赛设置
洲际比赛/国际比赛不属于国家规则,需要单独设置
这个对于DIY世超来说没用,可以跳过
保存数据库,然后重新载入数据库可以看到&增加大洲球队限制规则&
(当然点移除国家规则也可以回到这里,不过要是之前都没保存过的话...可以洗洗睡了)
下面举例配置一个欧洲冠军杯,国际比赛类似,就是没有洲的限制
主要就是大洲的选择和赛季更新日期
5.2国家/地区
按一定先后顺序添加参赛国家
下面的操作按钮可以调整顺序
如果想把巴西和阿根廷也加进来,需要把巴西和阿根廷的&洲&给改成&欧洲&
这个就是参赛名额分配了
选择&卫冕冠军&需要在&比赛&的&历史&中添加一个上届冠军
选择&指定球队&顾名思义
选择&国家顶级联赛冠军&,实际上是顶级联赛球队都可以参赛
选择&国家杯赛冠军&就必须是杯赛里的足协杯冠军才有资格
种子值决定分组以及预选赛第几轮才开始参赛
第一行的意思是上届冠军直接参赛,并且种子值最高
第二行的意思是XX球队直接参赛,并且种子值第二
第三行的意思是,国家(1-4,英西意德)顶级联赛前2名有资格参赛,种子值第三
第四行的意思是,国家(1-4,法葡荷俄)顶级联赛冠军有资格参赛,种子值第三
第五行的意思是,国家(1-4,英西意德)足协杯冠军有资格参赛,种子值第四
第六行的意思是,国家(1-4,法葡荷俄)足协杯冠军有资格参赛,种子值第五
对于淘汰赛,如果是半减淘汰,种子值低的球队会在最后几轮才相遇
如果是逐级淘汰,种子值低的球队会在后面几轮参赛,种子值高的球队则要多参加几轮比赛
对于小组赛,种子值低的球队不会挤到一个小组
就是赛程安排了,这里跟自定义杯赛的设置一样
要注意其中&本阶段开始球队数量&实际上是本阶段新增球队数量
设定前先好好计算一遍再弄,免得把自己弄糊涂了
设置完毕后记得测试并保存
===============================================
6.开始游戏
开档之前把右下角的&手动选择&选中
然后选择*.XML文件即可
*.XML文件的目录,以下是WIN7的
X:\Users\XXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\editor data
===============================================
7.FM DIY RUSH
上面的一堆长篇大论都看烦了
这里是RUSH攻略
1:开编辑器载入数据库
2:洲,大洋洲秒了,国家,图瓦卢秒了
3:比赛,添加&XX&联赛/杯赛,联赛要把喜欢的球队拖进去
删比赛的时候注意只有一个不能删&208926土伦杯&,否则开档失败(2011删了都没问题的...难道...)
4:奖项,随便添加几个
5:添加国家规则,创建联赛/杯赛
联赛冠军加转播费收入2亿
跟四大满贯一样赛制的杯赛,冠军也是2亿
超级杯的名字来源于WWE,冠军还是2亿
6.存档校验
7:开档开玩
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8.游戏画面
界面随便DIY了一下,用PS批量全透明也很快
顺便用DIY球队YY一把
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打造自己的超级联赛非常简单,赶快打开编辑器
Do It Yourself !
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(本文由编辑)
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