完完全全照抄推荐一款回合制网游成功的网游来开发可以吗

这家公司比暴雪早6年就做出守望先锋雏形,玩家却说:我不信,你就是抄暴雪
最近腾讯代理的《***火游侠》不删档了,很多同学玩过之后和X博士说----这游戏不就是抄守望先锋的么。
的确,这两游戏一眼看去有很多相似之处,特别都是英雄扮演射击玩法。
但是要说这游戏是垃圾,只会抄守望先锋,X博士就不服了。
《***火游侠》开发商Hi-Rez,可能很多人对它印象只停留在《神之浩劫》。但实际上,这家公司曾经一直走在暴雪前面,不论是暴雪没做成的《泰坦》,或者是后来大火的《守望先锋》,Hi-Rez都比暴雪更早就做成了!
这家公司真这么神奇?X博士今天就好好给你们讲讲Hi-Rez的故事。
划重点1:游戏界先行者Hi-Rez,暴雪没做成的泰坦,他们08年就做出来了
说到守望,不得不提当年暴雪夭折的《泰坦》。
当时泰坦宣传的是“科幻射击版魔兽世界”,也就是有网游角色扮演与养成要素的射击游戏。然而最终因为项目规模太大以及外部市场环境变化等原因,暴雪无奈放弃了《泰坦》。
泰坦概念图
但是早在2008年,由上古卷轴和使命召唤团队成员组成的Hi-Rez工作室,他们第一款游戏《全球计划》中,就已经把暴雪构想中的泰坦变为了现实。
《全球计划》游戏玩法是第三人称射击+大世界任务以及副本模式,游戏有工程兵、医疗兵、侦察兵、突击兵四个职业可选,每个职业都有自己独特技能和天赋分支。
一款射击游戏中,居然有类似WOW的三系天赋树
然而游戏理念虽然超前,《全球计划》最终因为射击MMO在当时接受度偏低,外加游戏本身玩法内容不够丰富,所以最后并没有取得成功,国服13年短暂引进过也很快停运。
划重点2:比暴雪早4年就开发出守望先锋雏形
《全球计划》虽然不算特别成功,但却给Hirez带来了一个全新思路:
既然射击+MMORPG制作起来难度很大玩家也不一定接受,那索性做一款纯粹的英雄扮演射击游戏如何?
《全球计划》中其实已经有了一些守望英雄的身影了
像不像守望先锋天使
于是,Hi-Rez很快在2012年推出了新游戏----《部落上升》,一款纯粹的多人射击对战网游。距离《守望先锋》上市足足提早了4年。
这款游戏里人人都是法鸡,人手一个喷气背包
由于有了《全球计划》的经验积累,Hi-Rez对于如何把英雄扮演玩法和射击结合起来,有一套自己的独家心得,玩家可以选择不同职业,每个职业都有不同武器和技能,同时都可以装备喷射背包在天上飞来飞去。
不同于传统地面FPS游戏 本作的飞天射击让人耳目一新
《部落:上升》一经推出被便广受好评,称为是“史上节奏最快的射击网游”,欧美媒体评测平均得分也高达86分。
划重点3:Hi-Rez毕生心血做了一款***火游侠,结果被舆论暴力害惨
在经历了《全球计划》和《部落上升》后,Hi-Rez更加坚定了他们英雄扮演+主视角射击的游戏开发理念。
在2015年科隆电玩展上,Hirez公布了名为paladin的一款英雄射击网游,也就是后来的《***火游侠》。凭借多英雄角色射击团战以及美式卡通的画风,游戏很快引起一小部分玩家关注。可以说是Hi-Rez在经过了《全球计划》、《部落上升》积累后的一个集大成完全体。
X博士曾经说过,先来的吃肉,后来的吃屎;所以不巧的是,2016守望先锋公测,吸引了全世界大部分玩家的目光。而同样是主打英雄射击的《***火游侠》,在15年公布之后,就一直在守望阴影里瑟瑟发抖。
在X博士看来,***火英雄设计创意其实更多来源于自家《全球计划》和V社的《军团要塞2》。但在大多数不明真相的玩家眼中,和暴雪游戏相似就等于抄暴雪。
在这样先入为主的舆论下,《***火游侠》的其他优点也就被埋没了,比如***械打击反馈、比如可以让同一个英雄玩出不同天赋套路的卡牌卡组系统等。不得不说有些可惜。
课后总结:Hi-Rez和暴雪,历史总是惊人的相似
说到这里,X博士不禁感叹,历史上Hi-Rez和暴雪这两家公司有太多巧合。
Hi-Rez在英雄扮演+射击这条路上做了各种尝试,从雄心勃勃的MMO+射击网游《全球计划》,到小而美的纯射击《部落上升》,再到更加精巧现代的MOBA射击《***火游侠》。Hi-Rez可以说就是英雄射击类游戏的先驱者,最早吃螃蟹的人,给后来其他厂商带来了方向上的指引。
不仅在英雄射击方面,在3D MOBA领域,Hi-Rez也是先行者
暴雪后来把《泰坦》变为《守望先锋》,也不能说没有受到Hi-Rez游戏的影响,甚至可以说暴雪是在Hi-Rez前人基础上,才通过《守望先锋》把英雄射击这个类型发扬光大。
所以如果说你们觉得***火和守望很相似的话,那X博士只能说,其实是英雄所见略同。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

参考资料

 

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