安装游戏提示内存不足安装和内存冲突

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教你不下任何内存插件顺畅打游戏解决闪退
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7.22,首次更新,修正一些错误,表达不清,更改排版,增加一点内容,感谢大家支持!
& && &&&内容大概:1、itouch内存情况概述2、可用内存3、空闲内存以及释放内存的原理以及弊端4、虚拟内存itouch内存情况概述废话不说,直接入题。大家都知道itouch4只有256m内存(实际是247m),因此可用内存和虚拟内存一直都是大家比较关心的。下面我就来就大家的一些疑问发表一下我的看法。首先,itouch4的内存是这样的,与电脑不同,是集成到a4处理器内部的。a4处理器一共有三层,包括1层是cpu,gpu,内存控制,高速缓存等一堆乱七八糟的东西,然后剩下两层就是内存,也叫ram。可能当时ipad1的a4太多了,或者由于大量生产价格低,因此itouch使用的就是ipad1用的a4(有拆解为证),也就只有256m的ram了。iphone4使用的也是a4,但是型号是不一样的,有人测定iphone4的处理性能会比itouch4差一点,也算是个补偿了吧。除此之外,大家还要注意,itouch的内存是很多功能模块共用的,247m的ram要提供给cpu,同时还要提供gpu的显存,flash的缓存还有ramdisk。cpu也就是系统分得的部分再去掉系统进程占用的,最后留给用户的其实不多,一般来讲,可用内存100m左右时正常的。由此可见,大家不要想在硬件上加内存了,除非换掉a4。
& && && & 可用内存接下来是关于可用内存的一些问题。大家一定要分清楚可用内存和空闲内存的关系。空闲内存指的是当前已经被系统标记为空闲的部分,这里面没有存放任何有用的数据。而可用内存指的是当进程申请的时候可以提供的最大内存,包括一些不太重要的进程占有的或者是一些可有可无的部分也算在内。当你的前台进程请求的时候,系统会先提供空闲的,如果不够用了再释放那些不重要的给前台进程用。有时候系统不希望某进程占用太多的内存,回复的可用内存也不会太高。但是随着前台进程占用的越来越多,系统还是会尽量提供的。因此最开始显示的可用内存完全有可能被突破。就象你请客,告诉别人你可以接受的肯定不是你家房子实际容量的极限,假如你家使劲挤可以挤进去20个人,但是你可能会告诉他们我只能接受10人。但真的来了13个人的时候,难道你就真的拒绝那3个吗?肯定要让他们进来嘛!因此,大家不要过于在意那个可用内存,更不用在意那个空闲内存的大小。对于sbsetting里的状态栏可用内存,我还是建议大家开着。但是,注意,它显示的是系统告诉他的可用内存。而sbsetting的用户是root,也就相当于是你家亲戚。你告诉亲戚和愿意提供给亲戚的空间肯定比外人,也就是mobile用户的进程(普通应用程序的都是)的高嘛,因此sbsetting显示的可用内存比一般应用程序的要高。我们一般无需在意,但是你要是发现它变成了个位数,还是赶快保存吧,房子可能真的要挤爆了。空闲内存对于空闲内存而言,说实话我还希望它小一点。为什么呢?你说它空在那里耗电有意义吗?还不如让他存点东西呢!其实系统就是这么做的。他会将一些可能会用到的硬盘(其实应当叫flash)里面的一些内容先放在这里,到时使用时候就会快。
& && && & 由于这里面的东西不重要,到时进程需要直接可以给他。大家有一个误区:在内存里,删除原本的数据非常简单,只需要将要删除的区块状态标记为空闲就可以了,不用改内部数据,几乎不要时间,并非我们想的非要用橡皮擦擦干净才能用,所以,使用当前空闲的内存缓存外存数据,这么做是很明智的。同时,这一部分会被标记为不活动。当你们用软件释放内存的时候,会发现不活动这一部分几乎全部被释放。释放内存的原理以及弊端ps其实释放内存的原理就是这个进程不断的请求并且增大占用的内存,到达最大时突然删除全部自身占用部分是的内存之中出现大量空闲内存达到的。由于sbsetting是root用户的,springboard是mobile用户的,所以用sbsetting释放有时会将springboard的释放掉甚至结束springboard导致注销,而使用ipa格式***的内存优化软件不会。由于释放内存会将之前缓存到ram里面的外存盘数据删除,当再次使用他们的时候需要重新从低速的flash里面加载,这也就是为什么释放内存之后滑倒搜索页面会卡,但是你多弄几次就好了的缘故,也就是说,我们没必要去释放内存,到时程序不够了系统会释放的。一般来说,动不动就释放只会导致更慢和更卡。而且为了省电和减少cpu使用和外存通道的占用,将外存盘内容转存到ram是如同蚂蚁搬家极其缓慢的进行的,人家搬来其实很不容易的,也体谅一下他们嘛!当然也有人发现释放之后更快了,什么原因呢?可能是由于之前你使用的时候由于需要加载了很多服务,尤其是依赖mobilesubstrate之类的,在你不再使用的时候,他们没有被清理掉,而是继续占有内存甚至继续运行,主要是占用cpu导致的。举个明显的例子,当你结束掉全部可以结束的进程的时候,开个游戏,当你退出的时候,有时会发现音乐进程竟然是开着的,也就是这个道理。而主要导致这个问题的就是越狱后***的依赖mobilesubstrate的插件。这些插件的原理是动态替换内存里面的数据,不会出现新的进程,全部是包在了springboard这个进程里面的。所以当你发现springboard的内存占用很多并且cpu使用率很高时,可以考虑注销或者释放内存了。虚拟内存额,不早了,,最后说一说虚拟内存吧。我知道这是个不受好评的东东,本人之前一直非常感兴趣,能找到的不管系统是否对应都试过,因此也算有发言权吧。虚拟内存就是将物理内存中一些不活动的页面搬运到外存(就是硬盘或者flash)中,为当前活动的腾出空间,同时让进程以为自己拥有连续可用内存的这么一项技术。我们当前***的那些虚拟内存deb沿用的是windows上面的方案,导致系统不稳定的最大原因是与原生的虚拟内存技术冲突。我可以很负责地告诉你,iOS绝对有虚拟内存。第一:在iOS4的发布会(好像是)上,乔布斯展示了这么一张幻灯片,上面写着limited memory,have virtual memory, no swapfiles。
& && & 相信大家都知道是什么意思吧,不解释了。同时也说明苹果使用的是完全不同的虚拟内存方式。第二:亲身体验。当你开了一堆后台时候,转到第一个你开的,你会发现立刻使用的话貌似卡住了,过了几秒钟又好了,如果用multiflow的话甚至貌似退回了主界面,过一会也好了。你有没有发现这个现象和你在windows上面开一堆程序然后点开最早开的那个有点像?说明了什么?只不过苹果更愿意全部加载完再呈现罢了。而使用原生后台时候卡住的那个界面其实就是个截屏而已,在你按下home时候截的,此时系统正在将在flash上面的内存部分转移到ram上面,而flash比内存慢多了,于是就要等待,此时并没有卡机或者死机。当你开了一堆网页时候,回去前面的(是换页面不是后退),你会发现貌似要重新打开,这确实是内存不足的缘故。但是,如果你仔细观察,会发现其实页面并没有刷新(在威风回复的时候非常明显,怎么重新加载完后这帖子还在这里??),如果此时刚好断网(很少见,但我在学校经常遇到),丝毫没有影响。说明什么?其实,iOS4自己就有虚拟内存,而且更先进。
& && &&&第一,它只转移普通应用程序的,不会动系统进程占用的内存(你可以在释放之后去看,减少的几乎全是应用程序的,系统进程占用的几乎不变),使得系统跟稳定,速度不受影响。第二,扫出去的内存数据存放是分散的,我估计是在各自应用程序文件夹tempfile里面,这样不会出现像虚拟内存deb导致的对flash某个区块频繁写入,寿命下降这种问题。这也是为什么原生后台是暂停程序的一大原因--不活动内存的更容易也更有必要被扫入flash中,而对于大部分应用而言,它在后台运不运行对我们真的没有影响。至于虚拟内存deb与自带的虚拟内存冲突的具体原因,据我分析是这样的。第一,同时调用dynamicpager做不同的事,因为扫入方式路径不同,这个没什么好说的。第二,虚拟内存deb不会分是系统还是用户只要不运行通通扫入flash。
& && & 用户部分其实没有影响,关键是系统部分。由于设计的它们是不会被扫入的,因此当其突然需要某部分时候,由于flash速度慢,其不能立刻加载,而此时系统不会让其等待,而是误以为出现错误,于是结束此进程。这也就是springboard崩溃进入安全模式的原因。也是偶然出现某些功能无法使用,比如中文输入的原因。同时,也可以解释为什么在老机器,如一代,二代上面使用稳定度很高,象我的itouch1,因为这些机器处理本来就慢,而flash速度没太大区别,等待不会太久。同时还有系统版本缘故。之前单任务ram会不够嘛?估计这个也是iOS4之后才正式启用的。当然,还有个原因,那些老机器本来就不稳定了,不用虚拟内存也经常会进安全模式的,用了大不了就多进几次咯,区别也不会大的。嘿嘿!所以我的建议就是,一代二代还是可以考虑虚拟内存deb,三代四代就不要用了,尽情享受系统原生的虚拟内存吧!这次就先到这里
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有解决闪退吗?楼主到底想说什么?
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楼主标题不应该该是“内存的大秘密!让你畅快打游戏!”吗?
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Re 3楼(dengkefang)的帖子
引用3楼dengkefang于 00:35发表的: 楼主标题不应该该是“内存的大秘密!让你畅快打游戏!”吗?差不多,反正我试过了,本来90mb左右,现在150Z...
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好贴,绝对要支持下!!~~
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lz是狗吗?全篇抄袭一字不改,好歹人家重点画出来的你也标一下呢~
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大游戏如何***?(一般大小超过2G的游戏***方式)下载.rar游戏文件后解压文件,解压之后点击文件夹里面的“***游戏.bat”文件开始***游戏,***游戏完成之后会提示“all done!***完毕!点击桌面游戏快捷方式进入游戏”,此时按任意键关闭窗口,点击桌面游戏图标即可游戏。(大游戏文件相对比较多,所以***会稍微有点慢,请耐心等待。)
关于进入游戏序列号(CD-KEY)。部分游戏在进入之前需要输入CD-KEY,可以查看游戏***目录下的‘CD-KEY’、‘序列号’文件,一般都有提供序列号;若游戏***目录下没看到序列号,可直接查看网站游戏介绍,在游戏介绍的内容下方会有提供游戏的序列号。
游戏运行时出现XXX不是有效的 windows映像文件?可以使用搜索(点“开始”—“搜索”—“文件或文件夹”)功能搜索“ XXX”文件,查看是属于系统文件还是游戏文件,如是系统文件,建议重新***操作系统,如是游戏文件,则建议重新***游戏。
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游戏无法全屏切换?多数属于显示驱动,显示模式***错误导致;建议***显卡驱动程序,调整显示模式为增强色 16位,建议将 directX版本升级到最高(目前是 directX 9.0c)
运行游戏后出现该内存不能为"read"或者该内存不能为written?一般出现这个现象有三个方面的原因,一是硬件,即内存方面有问题,二是系统!下面先说说硬件:一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。
游戏运行出错,提示XXX.exe遇到问题,而要关闭。通常这种情况解决方法有以下几种:
第一,游戏的兼容模式不对!解决方法:修改游戏主程序的兼容模式为Windows98。步骤为:在游戏主程序上单击右键,选择“属性”,在“属性”选择卡中选择“兼容性”,然后在“兼容模式”下选中“用兼容模式运行这个程序”,在下面选择“windows 98/windows Me”
第二,没有***.net VC运行库,dx9.0等,很多游戏在运行时都要它们的支持!解决方法:下载最新的DX\.net\VC运行库,并***!
第三,游戏***不完整,缺少必要文件!解决方法:重新下载并***游戏,并确定以经全部***完成!扫描下载MIUI论坛APP
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相信很多红米NOTE4G的机友都曾被同一个问题困扰:有一天***软件时,手机提示“可用空间已到96%……”,不能再装软件了。
原来,***到NOTE4G的软件,它们的数据包都会自动选择保存在手机的内置空间,而不是你的大容量TF卡上。即使你的TF卡是32G,64G,都只能作为保存照片、视频、电子书之用,而无法存储APP的数据,尤其是一些数据包比较大的游戏。
网上寻找了很多方法,但都不是很靠谱,或者不适合红米NOTE4G。这几天经过亲测,终于完美解决了这个问题。
1、手机先root。然后下载***“外置卡文件夹加载v2.6.20” 。
2、打开后,点右上角三个点,设置,第一个打勾,第二个选30秒,第三个去掉勾(非常重要,不然加载不了Android和obb文件夹)。
3、点“+”号新建一个加载项目(以加载内置空间下面“Android”文件夹为例),名称任意,源选/Storage/emulated/0/Android,选中后系统会提示是否生成文件夹,选是,就会在目标文件夹项自动填入对应TF卡的文件夹路径。
4、选上方“√”。这时系统就会自动将原来内置空间的内容移动到对应TF卡文件夹中,等待系统提示全部移动完成后,再点一下右边的白se图钉,等它变成绿se图钉,关闭软件,就完成了。
5、通过这样的方法,就可以在我们的红米NOTE4G上***自己心仪的各种大型游戏和软件了,只要你的TF卡够大!
值得注意的是,如果手机重启,所设置的加载项目会不生效,这时需要重新点白se图钉使其变成绿色,加载项目才会生效!
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百度网盘地址:。另外切记该软件需要root权限!
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