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孤岛危机3解压时objects.pak文件损坏!!!!!
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前天下载的&&&《孤岛危机3》免***中文硬盘版下载& 下载完成后解压时出现如下图提示
重新下载后再解压情况一样(BT下载和QQ旋风下载都一样)
如果不管这个文件损坏直接进入游戏,则游戏出现如下情况:
过场动画完了后(就是从那个关押先知的地方出来后说几句话,接下那把手***)没有任何操作直接掉到海里了???没法玩
请教各位大神该怎么处理?可不可以请大神用邮件把那个文件发给我?
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[b]请问这是显卡的问题还是压缩包的问题?我的显卡是 NVIDIA GeForce GT 525M&&求问是怎么回事&&我下了通关补丁&&完了下别的关卡&&开***走动 一点也不卡 就是画面都乱了&&求大神解释[b][b][b][b][b][b][b
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《孤岛危机:弹头》打造属于自己的武器(武器修改教程)
弹头真短,就7关,游侠发布的第一天下了到现在打穿无数遍了。无聊之余研究了一下改造武器,这里写出来跟大家分享一下。
首先warhead的武器数据保存在X:Crysis WARHEADGame文件夹里的Warhead_GameData.pak文件里,这个文件可以用winrar等压缩软件直接打开,打开后进入
Warhead_GameData.pakScriptsEntitiesItemsXMLWeapons(无需解压,可以直接在这里改,改前记得备份哦!),在这里可以看到很多XML文件,这些就是武器的数据,文件名就是对应的武器,下面以SCAR(别说不知道这是什么,这是美军初始武器)为例介绍如何修改:
crysis修改武器很简单,不需要特别的工具软件,只要你有IE浏览器和winrar就可以了。不要被下边长长的代码吓到了,其实修改非常简单!
直接在winrar里双击SCAR.xml,IE浏览器打开,这时只能看不能改,点&查看&---&源文件&这时记事本打开就可以修改了。每个武器的都包含9个大类,就是如下红字部分,在浏览器里可以单击收拢展开。蓝字是说明,一般不做修改。绿字代表常用修改部分。
- &item name=&SCAR& class=&Weapon& category=&medium& priority=&12&&
+ ¶ms& 关键字
& ¶m name=&giveable& value=&1& /&&& 1为可以得到,0得不到,这个一般不改
& ¶m name=&selectable& value=&1& /&&& 可否选择,1可选,0不可选。比如C4的遥控器就是不可选的,武器都是可选的,除非你不想用!
& ¶m name=&pose& value=&rifle& /&&& 持***姿势
& ¶m name=&mass& value=&20& /&&& 质量,可能代表重量
& ¶m name=&melee_attack_firemode& value=&melee& /&&&&& 近战模式
& ¶m name=&raiseable& value=&true& /&&&&
& ¶m name=&raise_distance& value=&0.80& /&&&
& ¶m name=&attach_to_back& value=&1& /&
& ¶m name=&bone_attachment_01& value=&back_item_attachment_01& /&
& ¶m name=&bone_attachment_02& value=&back_item_attachment_02& /&
- &dualwield&
& &suffix value=&akimbo_& /&
& &/dualwield&
& &/params&
& &ai_descriptor handler=&instant& burstBulletCountMin=&1& burstBulletCountMax=&10& burstPauseTimeMin=&0.8& burstPauseTimeMax=&3.5& singleFireTriggerTime=&-1& /&& ai描述类,所有武器的这一类基本就一句,没什么好改的。
+ &ammos&弹药
& &ammo name=&bullet& extra=&0& amount=&40& minAmmo=&25& /&&& amount是初始弹夹子弹数量,如果想把弹夹容量改为50,还要修改后边firemodes类中的¶m name=&clip_size& value=&50& /&, minAmmo好像是每个捡到弹夹的补给量。
& &ammo name=&scargrenade& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&1& /&
& &ammo name=&tacbullet& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&0& /&
& &ammo name=&tagbullet& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&5& /&
& &/ammos&
+ &geometry&几何,主要是模型视觉效果
& &firstperson name=&objects/weapons/us/scar/scar_l-c_fp.chr& angles=&0,0,0& position=&0,0,0& /&
& &thirdperson name=&objects/weapons/us/scar/scar_l-c_tp.cgf& angles=&0,0,0& /&
- &boneAttachments&
& &attachment target=&firstperson& name=&magazine& bone=&magazine& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&silencer_attach& bone=&silencer_attach& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_effect& bone=&weapon_term& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_light& bone=&weapon_term& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_smoke& bone=&weapon_term& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&attachment_top& bone=&attachment_top& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&attachment_bottom& bone=&attachment_bottom& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&shell_grenade& bone=&shell_grenade& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&grenade_flash_effect& bone=&grenade_term& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&grenade_flash_light& bone=&grenade_term& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&attachment_side& bone=&attachment_side& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&attachment_side_light& bone=&attachment_side& /&
& &attachment target=&firstperson& name=&attachment_side_Laser& bone=&attachment_side& /&
& &/boneAttachments&
& &/geometry&
+ &actions&动作,做各种动作时的视觉声音效果,比如开***的声音和动作. 每个声音后边都有一个参数radius=&n&,这个就是声音传播范围,如果这个范围内有敌人,他可以听到你从而提高警觉并发现你,可以看到消音后警觉范围是20,而不消音是200
- &action name=&select&&
& &animation target=&firstperson& name=&select_01& /&
& &animation target=&owner& name=&select& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:select& radius=&2",; /&
& &/action&
- &action name=&deselect&&
& &animation target=&firstperson& name=&deselect_01& /&
& &animation target=&owner& name=&deselect& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:deselect& radius=&2& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:deselect& radius=&2& /&
& &/action&
- &action name=&idle& children=&1&&
& &animation target=&firstperson& name=&idle_%hand%_%suffix%01& speed=&0.7& /&
& &animation target=&owner& name=&idle& /&
& &/action&
- &action name=&pickedup&&
& &sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp& radius=&5& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon& radius=&5& /&
& &/action&
- &action name=&fire&&
& &animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%01& /&
& &animation target=&owner& name=&shoot& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_fp_single%env%& radius=&200& static=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_3rd_single%env%& radius=&200& static=&1& /&
& &/action&
- &action name=&spin_down&&
& &sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_fp_tail%env%& radius=&5& static=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_3rd_tail%env%& radius=&5& static=&1& /&
& &/action&
- &action name=&spin_down_silenced&&
& &sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_tail& radius=&5& static=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_tail& radius=&5& static=&1& /&
& &/action&
- &action name=&rapid_fire&&
& &sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_fp_loop& radius=&250& static=&1& synched=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_3rd_loop& radius=&250& static=&1& synched=&1& /&
& &/action&
- &action name=&rapid_fire_silenced&&
& &sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_loop& radius=&20& static=&1& synched=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_loop& radius=&20& static=&1& synched=&1& /&
& &/action&
- &action name=&fire_silenced&&
& &animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%01& /&
& &animation target=&owner& name=&shoot& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single& radius=&18& static=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single& radius=&18& static=&1& /&
& &/action&
- &action name=&fire_gl& children=&1&&
& &animation target=&firstperson& name=&fire_grenade_%hand%_%suffix%01& /&
& &animation target=&owner& name=&shoot& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_grenademode_fp& radius=&25& static=&1& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_grenademode& radius=&25& static=&1& /&
& &/action&
- &action name=&change_firemode&&
& &animation target=&firstperson& name=&switch_firemode_%hand%_%suffix%01& /&
& &animation target=&owner& name=&firemode& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&5& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&5& /&
& &/action&
- &action name=&change_firemode_zoomed&&
& &animation target=&owner& name=&firemode& /&
& &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&3& /&
& &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&3& /&
& &/action&
- &action name=&reload_chamber_empty&&
& &animation target=&firstperson& name=&reload_chamberempty_01& speed=&1.25& /&
& &animation target=&owner& name=&reload_chamber_empty& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:reload_chamberempty& radius=&5& /&
& &/action&热门推荐的文章:
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近,关于中产阶级为危机的话题异常火热,不少受过良好、目前收入也尚可的人群纷纷吐槽房价太高、财富不稳、子女难……月入万元的家庭如何买房,其实还真的需要精打细算。 []
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