3DS上怪物猎人3G现在要多少前?沈阳吃饭的好地方的想在百脑汇买有没有好地方推荐个.

怪物猎人为什么出在3ds上?
部分玩家专门为这个游戏买了会使3ds体积明显增大的假肢,触屏可以实现的功能完全可以用其他操作代替,为什么不给出在psv上呢?可以兼顾ps3和ps4主机,画面还能更好一些。
PSV的前景??????嗯商人都是趋利避害的,不高兴讲什么情怀,情分而且我好好地说一下这个问题吧,关于怪物猎人的这个按键设置的问题首先,题主的这个问题的第一句怪物猎人需要右摇杆这句话就很值得斟酌了(诶这句话有意思,我来抬个杠??????)我就不谈什么美式3D游戏,日式3D游戏的键位设置差别了因为怪物猎人一开始只在PSP和PS2这俩平台发售过然后正统续作3tri在WII上面,原因嘛我前面说过了,用比较萌化的表达方式就是卡婊和任地狱是万年的好基友,说白了就是卡婊看任毒瘤比索滔天混的好就赶紧过去了这个问题不再说明了那么我们先看家用机好了,PS2的键位设置,跟摇杆有关的十字键,俩摇杆一般来讲带全方位视角转换的3D游戏可能是这么设置的左摇杆移动,右摇杆视角,十字键就是一些不确定的功能键,看游戏当然也有很多例外了,我就不说了至于限制视角转换或者视角能自动转换的游戏呢,干脆右摇杆就是没用的??????那么不知道就是不知道,我只玩过2DOS,我就很明白地告诉题主怪物猎人2DOS的十字键是视角移动,左摇杆是移动,右摇杆是攻击如果题主真的认为用一摇滚比四个按键更方便更顺手,那我就没话说了那我无法成功向题主证明“怪物猎人不需要右摇杆”这个观点当然问题补充里面的这句“很多玩家为了猛汉都买了假肢,而且触屏技能形同鸡肋”这种充满了主观臆测的话我也非常想吐槽,但是算了,我就说这个大问题,我对这个比较感兴趣摇杆攻击这个方式至今我都觉得蛮酷的,制作组怎么想的其实最诡异的就是,那四个按键照样是有用的三角是弹出对话框输入,方块是收武器,圆圈和方块一起在使用道具的界面左右翻页,叉键还是翻滚,然后右摇杆纯用来攻击!这个感觉是为了一个三角键放弃了一个本来更合适操作的按键分配格局的样子,换成了很奇葩的,右摇杆攻击我玩游戏也不是很长的历史,但是我真的只遇到过这么一个游戏,用右摇杆攻击的顺带说一句,铳***放炮是按R3,很多不懂或者没用过这个功能键的人可能会不知道PS2的俩摇杆都是可以按下去的,这算是一个键位,左边的叫L3,右边的叫R3我最早是***影忍者究极觉醒疾风传2看到的,变身九尾要用到这个R3键我们明明很欢乐地玩着P2,2G,而且我相信真正的高峰期是P2到2G这个时代那个时候,我上高三到大学,玩PSP的人有相当多的人在玩这个游戏满宿舍楼组队找过去能有三四十队人,也就是说快满了??????就是在没有右摇杆的PSP上玩的怪物猎人怪物猎人需要右摇杆 。很多玩家为了猛汉都买了假肢,而且触屏技能形同鸡肋 题主你真的这么认为吗?
在PSV上当然会有更好的操作和更好的画面,还可以列举出更多很好的XX。但是~就是不会有很好的销量。
由于在评论里和题主小争了一番,因为只裸3DS玩过MH4,所以专门搜了一下视频,确认了【假肢的摇杆作用是调视角】。然后答主提到了假肢的装机量,让我去搜MH4和假肢,这是我搜到的第一页结果:本人曾经看到过关于老卡要平衡游戏机界,所以轮流在主机上推出MH的观点,但是因为并不了解这部分内容,所以就不从这个角度谈论了。本人曾经看到过关于老卡要平衡游戏机界,所以轮流在主机上推出MH的观点,但是因为并不了解这部分内容,所以就不从这个角度谈论了。问题是那首先,用摇杆调视角实际上是早期PSP上的MH系列培养出来的习惯。虽然出了自锁以后大量用户表示很不习惯,但是不得不说,以前的操作出了精确性偏高以外,是很反人类的设计。看看当年的C手,E手,我都记得当时玩的时候不能玩太久,不然左手会很累很难受。而我看了玩家使用装了假肢的3DS玩MH的视频,只能说我觉得假肢并没有解决这个问题。不考虑往代带了的习惯,右手往外挪一点调视角,和往里挪一点用虚拟屏调视角,并没有太大的区别。所以我不同意“怪物猎人需要右摇杆”,我觉得是“怪物猎人需要更好的调整视角的方式”。说实话,如果没有4代这么起伏的地形,【自锁】这样的解决方式已经堪称完美了。4里唯一会让我取消自锁,手动微调的时候就是遇到起伏地面的时候。而我在类似贴吧这样的地方也看到过很多讨论视角的帖子,相当部分人表示更加习惯自锁。所以我觉得:也许对有的人来说需要右摇杆,但是怪物猎人并不需要右摇杆。
其实是卡普空经济危机时老任出手拯救了他,然后你懂的,
因为任天堂跟卡普空是好基友啊~其他的都是附加,任系主机卖的多也是真滴
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录是不是怪物猎人4要在任天堂3ds上发售?_百度知道

参考资料

 

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