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上古卷轴5天际重甲装备修改为轻甲方法 CK教程
时间: 16:39 |来源:网络|
作者:小小菜鸟|点击: 4222
怎么把上古卷轴5天际重甲装备修改为轻甲?这里小编整理了上古卷轴5天际重甲装备修改为轻甲方法,CK教程。
用CK怎样把一件重甲装备修改为轻甲,并在钢制打造栏打造出来的傻瓜教程。
首先,这本来是给我们某组员准备的,他问我关于修改装备类型和打造出来的问题,由于我有事没用电脑所有没有立刻帮他解决,现在特地放上图文教程。
对了,路过的大神们如果觉得哪里有做的不好或者可以更简洁,别喷我,我不擅长做装备这一类,我只是按照我的方法弄而已。
首先打开CK:
上面就是上古卷轴5天际重甲装备修改为轻甲方法,希望可以帮助大家解决遇到的问题。
更多精彩内容尽在:上古卷轴5修改MOD武器的锻造和强化所需perk分享-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网上古卷轴5修改MOD武器的锻造和强化所需perk分享
在上古卷轴5的这一款游戏里面武器MOD需要铁匠重甲路线的perk才能锻造,如果点了轻甲路线,那么就没办法锻造了,今天小编在这里就来给各位玩家们分享一下修改MOD武器的锻造和强化所需perk,各位想知道的玩家们,下面就来跟着小编一起看看吧。
给各位上古卷轴5的玩家们来详细的解析分享一下修改MOD武器的锻造和强化所需perk。
分享一览:
前几天下了个武器MOD,需要铁匠重甲路线的perk才能锻造,我点了轻甲路线,所以没办法锻造。搜索过论坛的帖子后,发现了TESVsnip这个工具,自己试了试,成功地使我在不需点重甲路线perk的情况下锻造出该武器,因此和大家分享下。达人们可不要笑啊,我可是地道的小白一个。
首先下载TESVsnip这个软件,论坛内就有,搜索一下吧。
然后,打开软件,加载skyrim.esm和XXX.esp(XXX是你下的武器MOD)。
定位到左边红框那一栏,右边红框里显示的就是锻造武器所需的perk,图中可以看出是需要魔族的perk。这里要注意的是,如果你只加载了esp文件,而没有加载esm文件的话,就只显示前面的代码,后面两栏是看不到的。
接下来在左下的框内选择图中的选项,双击
弹出这个对话框,红框中的就是perk 代码,我们要做的就是把这个改变成我们有的perk,这样就可以让我们锻造该武器了
更改了代码后,保存后再退出,进入游戏,到铁匠那里去就会发现,在你的锻造栏目里出现该装备,你就可以锻造了!比如我下的MOD需要铁匠的魔族perk,但可以改成玻璃的perk,这样只要我轻甲一系的铁匠技能点了玻璃的perk,我就可以锻造出这件装备了,当然武器的锻造目录是不会变的,仍然在魔族目录下。
光是锻造当然不够,锻造武器后我们还要打磨武器,如果只修改上面的项目,只能锻造,但却不能强化武器。如果想要锻造并强化武器,还需要更改另一个项目,方法和上面是一样的。
定位到左边红框的项目,右边显示的就是武器强化所需的perk(我的已经改为精灵perk),在左下窗口的项目上双击,会出现和上面一样的对话框,然后改成你自己有的perk,保存,这样这件武器你就可以锻造并强化了。
附上代码:
Steel Smithing 000cb40d
Arcane Blacksmith
Dwarven Smithing 000cb40e 30 Smithing
Orcish Smithing 000cb410 50 Smithing
Ebony Smithing 000cb412 80 Smithing
Daedric Smithing 000cb413 90 Smithing
Elven Smithing 000cb40f 30 Smithing
Advanced Armors 000cb414 50 Smithing
Glass Smithing 000cb411 70 Smithing
Dragon Armor
好了,以上的信息就是小编给各位上古卷轴5的玩家们来详细的解析分享一下修改MOD武器的锻造和强化所需perk分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息嫩巩固给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。
上一页: &&&&&下一页:相关内容上古卷轴5 NPC头部模型替换方法图文教程
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-11 09:53:45
上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧
上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧。
此方法极快速且毫无兼容性问题。
原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。
使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)
左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。
多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。
(简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)
右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。
Brows=眉毛
Hair=头发(可替换任意发型进去)
Hair+line=头发
最后模型文件改同名替换,完。
模型-操作篇
1.模型的复制粘贴删除
例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。
右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)
(复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)
(需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)
PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。
NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下
原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。
完全替换版-脸色与化妆
之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------复制粘贴-------------------------
从脸部开始以下都是化妆参数。
复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)
(直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)
简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)
那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)
除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用&&
(头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者&&
-------------------------直接填参数----------------------------
右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。
QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)
红(# x255)0.8078431
绿(# x255)0.8039215
蓝(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。
如206除以255=0.902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。
--------------------------不改esp----------------------------
适用自己导出的头:
在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。
查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。
-----------------------------路径-----------------------------
例MOD话痨Vilja:
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(这个CK导出时会有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代码。
PS:大家看到脸色上面有个日常套装,删掉这个NPC就裸体了,方便随意换装。
不改esp,无色差方法
方法1,查看到RGB数值,然后捏人时调节接近数值,再导出。
方法2,使用原版化妆。
方法3,不化妆,原化妆改4x4单色。
方法4,最麻烦的一个,PS底色&&
美女头模型在哪里篇
3.0版本已有顶点编辑。
游戏中捏脸顶点编辑时按一下F5一键导出。
1.4版本也可以F1一键导出了。
导出路径在&&&&&&&& data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路径\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一键导出头模的共同缺点:眼睛的第三排路径缺失(sk贴图路径),替换时注意补回路径即可&Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds&。英语好的同学可以到N网提醒下作者。
路径例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
&emcompviljaskyrim.esp&为MOD的esp名称,&00000d67&为npc代码以此类推。就这2文件。
------------------贴图方面--------------------------
发型贴图2个,眉毛贴图1个,眼睛贴图1个(含睫毛了),一般就这4个贴图即可。
模型里改贴图路径,除了上面4个贴图,其他使用游戏默认的好了。
如需皮肤也保留,就加多脸1手1身1,3文件,其他游戏默认。这样就连皮肤都几乎一模一样了。
-----------------------贴图节省资源说明------------------
贴图发型需2张dds与_n.dds(也有可能需4张或6张,模型里查看下)。眉+眼+脸+身+手都是改第一项路径dds即可。
皮肤中_msn是凹凸,_s是湿汗,_sk是古铜光(sk的话4x4全黑即可)这些用回游戏默认以节省资源,这些细节差距不大。
游戏默认=你自己的美化。皮肤.66m,.6m,大于这个的就ps保存为dds1。msn不要用ps保存会杯具。PS保存dds1时提示的透明部分可以丢掉,或选1像素透明的DDS1。
(有些皮肤文件一张4096上百m,但跟10.6m是没差别的&&唯一有的差别大概是占用显存)
附上独立美化随从耗能优化详细说明帖:点击进入
至于滑溜溜闪闪亮的身体油光是模型改个参数的事,与湿汗有一点点显示关系但不大,可以忽略。
就是下面的块信息这几个数字,关键是那个30,例如修改为500,就油光了。其他上下几个数字影响不大。手脚身头都得改一样。每个有_0与_1,一共8个模型。npc的话得每个独立头模都改。
如果你经常卸载mod或打包分享,需注意nif模型里贴图路径的文件得存在。路径可改。
放个随从MOD替换后效果瞻仰
以上就是上古卷轴5 NPC头部模型替换方法图文教程的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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