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魔兽PVP攻略 邪DK对阵各职业全方位心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言有几个关键技能的使用在这简单说下:1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。精彩内容,尽在百度攻略:2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。精彩内容,尽在百度攻略:例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。精彩内容,尽在百度攻略:对战心得猎人为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!精彩内容,尽在百度攻略:天赋:吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用精彩内容,尽在百度攻略:雕文:兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器精彩内容,尽在百度攻略:这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。兽王猎对战要点:起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。精彩内容,尽在百度攻略:窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。精彩内容,尽在百度攻略:红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。精彩内容,尽在百度攻略:靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。精彩内容,尽在百度攻略:动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。生存猎对战要点:基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。精彩内容,尽在百度攻略:起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。精彩内容,尽在百度攻略:拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。敏锐贼这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。精彩内容,尽在百度攻略:当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。精彩内容,尽在百度攻略:带章打,切记。天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰韧 符文能量 符文武器精彩内容,尽在百度攻略:敏锐贼对战要点:起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。精彩内容,尽在百度攻略:如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。精彩内容,尽在百度攻略:下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。增强SM天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。精彩内容,尽在百度攻略:雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。绿脸打起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。精彩内容,尽在百度攻略:起手全触发稳自身血线是完全没压力的。根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。精彩内容,尽在百度攻略:第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。在SM升腾爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。精彩内容,尽在百度攻略:总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。惩戒骑天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。精彩内容,尽在百度攻略:雕文:冰触 冰韧符文武器。解晕很关键。绿脸打BL这边兽人打CJ绝对爽。精彩内容,尽在百度攻略:身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会很久,但我宁愿久也不想输。总的来说打惩戒两点最关键。一、你要保证不死。精彩内容,尽在百度攻略:要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。精彩内容,尽在百度攻略:翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了,不过很多人都有语音插件(我就没用 哈哈)。二、打出伤害。精彩内容,尽在百度攻略:关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。精彩内容,尽在百度攻略:DK内战总的来说是一场肾战。尤其是邪和双持。天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。精彩内容,尽在百度攻略:雕文:8S绿罩 冰韧 符文武器。绿脸打吧,咱还是主动点。内战我觉得还是龙喷好。死疽总伤虽高,但是爆发不足,会缺少击杀点。精彩内容,尽在百度攻略:还有内战出沉默,其实现在灵打可以回血还有符文武器沉默也是可以用的,大不了身为BL再带个章。我内战的总体思想就是平时稳血线,起手天鬼压你血线,打出你的绿罩,然后一波配合符文武器的大龙喷,打不死你也打出你的技能打进斩杀线,然后慢慢收割掉你。龙喷不一定要先窒息再喷,除非对面没有反控技能了。有时候窒息和宝宝晕用在龙喷的过程中会更爽。精彩内容,尽在百度攻略:下面说双持:有些邪DK说双持很难打,其实邪不想死也是死不掉的,一般都死于资源和反控技能用来进攻了。邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。现在BL这边很多双持打邪都是带章打,其实邪也可以带章,但是这样就没什么意义了。其实双方就算不带章也是不想死基本就死不掉。邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。精彩内容,尽在百度攻略:邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,那种插冰柱雕文免疫控制的拉你直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。所以总结下来就是,邪别和双持打内战了,肾的慌。野德精彩内容,尽在百度攻略:最后说说野德吧。说多了都是泪啊,野德算是这版本DK唯一的天敌了。先吐槽下:版本初还好,治疗砍了15%后,咱从猎人变猎物了。精彩内容,尽在百度攻略:暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就别去约战找死了。双持是可以对德保证不死,但是同样的德也是不想死就死不了。邪DK打德可以赢但是也仅此而已,基本就是被吊打的过程中偶尔赢个1-2把。精彩内容,尽在百度攻略:好了下面进入正题:天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触符文能量符文武器。精彩内容,尽在百度攻略:红脸,别犹豫。绿脸就是找死,刚开始我找死了太多次了。起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。精彩内容,尽在百度攻略:然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。如果之前血线压力过大刚好这时候开个符文武器回血然后继续喷;德的血线过低即使你血量安全也可以刷新符文武器继续喷。这时候德有两个选择:第一是开化身刚。精彩内容,尽在百度攻略:监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖。等化身完血量安全我会直接开天鬼干。第二是跑路。我会直接开天鬼追着打,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。接着德应该会化身,而这时候DK的被动饰品应该差不多触发的主动饰品应该也好了。有不小的几率能抗下这一波。精彩内容,尽在百度攻略:如果化身打完血量能维持的比较高的话,这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。当然很多时候是抗不过去直接GG了。血量没压力的时候多驱散吧。精彩内容,尽在百度攻略:冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地前期递减晕或血量没压力的话不交。德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。精彩内容,尽在百度攻略:打德只能说尽人事听天命啊!其他职业和天赋就简单说说了:红脸打就OK。记得战士开爆发你血量危险的时候直接巫妖回即可。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。精彩内容,尽在百度攻略:红脸冻疮。最后层死疽更方便,但是打法师真无所谓了。关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF,血量危险的话直接巫妖抬满。暗牧这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。精彩内容,尽在百度攻略:武僧现在武僧伤害提高了而且很能跑,有难度。我的建议就是绿脸打有风险,红脸慢慢打即可。奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。精彩内容,尽在百度攻略:PS:我曾经和个奶术打了一个小时,然后我趁他不备用工程隐身了,他找不到我,直接认输了……恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。然后一定要留邪恶之地给他恶魔箭那一波就OK了。鸟德和元素SM精彩内容,尽在百度攻略:两个差不多我就放一起说了。窒息天赋,8S绿罩天赋,绿脸打。打这两个职业很简单,平时虹吸稳血线,他们大爆发那一波绿罩巫妖回满即可。
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今天为大家来盘点一下截止6.2版本国服的各项之最。1,以下来自于第三方数据库,还亲自到战网英雄榜核查更新数据后才发出来的,另外同账号的角色只列出其最高装等的角色。2,排名不一定正确,可能有更强的玩家我没发现,如果有人发现的话欢迎留言精彩内容,尽在百度攻略:国服第一公会 七煌国服第一击杀史诗阿克蒙德,世界排名第10,以3小时之差力压排名第二佶天鸿登顶。另外当前国服一共有41家公会通关了史诗阿克蒙德,你的进度到哪了呢?国服第一服务器 安苏精彩内容,尽在百度攻略:安苏为国服当前人口最多的服务器,一共有超过13万个满级角色,将近4千个公会,并且在当前AFK大潮下依旧活跃的角色还有7万多个,玩家数量比排名第二服务器多出一大截,另外联盟和部落的比例也几乎是1:1,野外环境之残酷可想而知。国服第一装等 733级国服装等最高的玩家是来自于七煌公会的兽人邪DK(ID:帕尔齐法尔),全身733装等,身上有不少史诗战火装备,而且橙戒也升级到了762级。另外装等达到730以上的玩家,基本都被七煌,佶天鸿和星辰这几家大公会承包了。精彩内容,尽在百度攻略:国服第一成就 25720点国服成就点数最高的玩家是来自于清水星辰公会的狼人战士(ID:君子不行陌路),一共有惊人的25720点,另外还有两位玩家的成就以25710点以10点之差落后。国服第一光辉事迹 245个精彩内容,尽在百度攻略:国服光辉事迹最多的玩家是来自清水星辰公会的血精灵法师(ID:?丶火舞),一共完成了245个光辉成就,简直太恐怖了。国服第一坐骑狂 348只国服坐骑最多的玩家为来自丨金?丶魅?丨公会的巨魔德鲁伊(ID:麦迪突然),一共收集了348只坐骑,幽灵虎,魔法公鸡,黑色虫子都已经有了。还差16只就制霸了,缺的坐骑有不少是尚未实装的,估计实装后又能刷一波了。精彩内容,尽在百度攻略:国服第一击杀荣誉人国服杀人最多的玩家是来自于角斗士公会的亡灵武僧(ID:胸奶奶),本身是一位PVP玩家,因此PVE装等并不高,其令人瞠目结舌的击杀荣誉,1800多万的击杀荣誉感觉有点假,但是事实就是如此。
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6.0德拉诺之王新资料
最佳升级路线
阿卡兰峰林
塔纳安丛林(未开)
地图介绍:影月谷是一片安宁祥和的山谷。连绵的青山遍布着郁郁葱葱的紫色山林,德莱尼的殿宇耸立在星空之下。
地图介绍:冰雪覆盖的大地被一座座的火山和冰湖撕裂。除此以外,还有饱经风霜的由火山岩构成的尖塔高山。
地图介绍:充满险恶丛林和恐怖峡谷的戈尔隆德,在这里敌对的原始势力进行着永恒的战斗。
地图资料||
地图介绍:位于德拉诺心脏地带的塔拉多对于计划控制整个德拉诺的钢铁部落而言,拥有不可置疑的战略价值。
地图介绍:阿兰卡峰林位于德拉诺最南边的地区,这里到处都是高耸入云的山峰和被阴影覆盖的悬崖峭壁。
地图介绍:地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们总在这片富饶之地四处徘徊。
地图资料||
6.0要塞攻略
小型建筑|||||
中型建筑||||
大型建筑||||
6.0声望指南
圣骑士这是圣骑士的使命:保护弱者,消灭不公平,带来正义,并消除来自世界最黑暗角落的邪恶势力。这些神圣的战士们都配备有板甲,这样他们就可以对抗最厉害的敌人,光明祝福能让他们治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。
人类,矮人,巨魔,德莱尼人,血精灵,牛头人
可选武器单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 双手斧, 双手锤等
可以学习的天赋神圣,防护,惩戒
在团队中的职责 坦克,治疗,近战伤害输出
圣骑士攻略
[09-27][08-22][07-22][07-12][06-06][05-17]
圣骑士视频
潜行者对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
人类,暗夜精灵,矮人,亡灵,巨魔,血精灵,狼人等
可选武器匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
可以学习的天赋刺杀,战斗,敏锐
在团队中的职责 近战伤害输出
[03-31][03-17][02-04][02-03][02-01][12-10]
萨满祭司萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。
可选种族德莱尼人,地精,牛头人,熊猫人,矮人,兽人,巨魔
可选武器匕首, 拳套,单手斧,单手锤,法杖,双手斧,双手锤
可以学习的天赋元素,增强,恢复
在团队中的职责 治疗,远程魔法伤害输出,近战伤害输出
[11-03][10-12][09-29][08-15][07-20][07-18]
猎人在远古时期,来自原野的呼唤让一些冒险者从舒适的家中走出来,到无情的原始世界冒险。坚持下来的冒险家们就成为了猎人。他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱。
可选种族德莱尼人,人类,狼人,地精,牛头人,亡灵,矮人等
可选武器弓,***,***
可以学习的天赋野兽控制,射击,生存
在团队中的职责 远程物理伤害输出
[09-27][09-09][08-05][06-12][06-06][05-30]
德鲁伊德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。
可选种族暗夜精灵,牛头人,狼人,巨魔
可选武器匕首, 拳套,单手锤,长柄武器,法杖,双手锤
可以学习的天赋平衡,野性,守护者,恢复
在团队中的职责 坦克,治疗,远程魔法伤害输出,近战伤害输出
德鲁伊攻略
[10-19][10-12][09-28][09-22][09-13][07-25]
德鲁伊视频
法师只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,亡灵等
可选武器魔杖,匕首,单手剑,法杖
可以学习的天赋奥术,火焰,冰霜
在团队中的职责 远程魔法伤害输出
[09-12][08-30][08-22][07-06][05-17][03-25]
术士在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。
可选种族矮人,人类,血精灵,兽人,亡灵,侏儒,狼人,地精等
可选武器匕首,单手剑,法杖,魔杖
可以学习的天赋痛苦,恶魔,毁灭
在团队中的职责 远程魔法伤害输出
[09-18][09-06][08-15][08-09][07-21][07-21]
战士战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,巨魔等
可选武器匕首, 拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖等
可以学习的天赋武器,狂怒,防护
在团队中的职责 坦克,近战伤害输出
[08-17][07-13][07-12][06-29][05-09][03-23]
牧师牧师们致力于升华他们的精神,通过服务大众来表达他们坚定不移的信念。他们已经呆在舒适的神庙里面数千年,因此他们能在这片饱受战乱的土地上帮助他的盟友们。在那可怕的战斗发生时,没有人敢质疑牧师命令的价值。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,牛头人,亡灵等
可选武器匕首,单手锤,法杖,魔杖
可以学习的天赋戒律,神圣,暗影
在团队中的职责 治疗,远程魔法伤害输出
[10-10][09-20][08-22][08-04][08-01][06-08]
死亡骑士在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入人类的地盘,去寻找新的目标。
德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,巨魔等
可选武器单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,双手斧等
可以学习的天赋鲜血,冰霜,邪恶
在团队中的职责 坦克,近战伤害输出
死亡骑士攻略
[09-23][08-29][07-29][03-07][03-03][03-02]
死亡骑士视频
武僧当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。
可选种族熊猫人,矮人,人类,血精灵,牛头人,亡灵等
可选武器拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖
可以学习的天赋酒仙,织雾者,风行者
在团队中的职责 坦克,治疗,近战伤害输出
[10-10][06-02][04-13][02-26][02-02][12-04]
时间:09-18
时间:09-18
时间:09-09
时间:06-30
时间:06-29
时间:06-28
时间:06-27
时间:06-14
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作者:夏一可死毒舌_标签:
时间:16-09-18
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管理团队:酷M 咕噜 路遥
《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。
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游戏名称:魔兽世界
游戏类型:MMORPG
运营商:网易
开发商:暴雪
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本篇讨论的主题是:如何在水晶期间造成尽量多的伤害?这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。精彩内容,尽在百度攻略:以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发:手法1(简单说就是3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;精彩内容,尽在百度攻略:手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。精彩内容,尽在百度攻略:时间轴如下:注意晶体由于很早以前的补丁的改动,持续时间是11.5s,是为了弥补放下晶体所花费的GCD,表格中起始时间设置为0其实是我的疏忽,应该设置为1.5s。精彩内容,尽在百度攻略:为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制:直接伤害的一定百分比(等同于精通)存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,即每跳造成20%的点燃池总伤害,在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。精彩内容,尽在百度攻略:这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。在matlab中用代码表示计算过程:精彩内容,尽在百度攻略:在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。精彩内容,尽在百度攻略:随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3&2&1单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。精彩内容,尽在百度攻略:但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 & 冲击波 & 炎爆术 & 火球 & 炼狱冲击充分利用了龙息和冲击波的手法1会不会有逆袭表现呢?精彩内容,尽在百度攻略:在计算中我对手法123设置了几套不同的方案:A:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有双龙息B:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有单龙息精彩内容,尽在百度攻略:C:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23单冲击波D:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23双冲击波而且,还要考虑目标个数不同、精通值不同时各种方案是否也有不同的表现。精彩内容,尽在百度攻略:单目标时:方案A:精通低于40%之前手法1占优,精通大约在高于43%之后手法3才明显占优,在40%到43%期间三种手法并无明显差别。精彩内容,尽在百度攻略:方案B:不论精通高低,手法1完胜。精彩内容,尽在百度攻略:方案C:不论精通高低,手法23完胜。精彩内容,尽在百度攻略:方案D:差距进一步拉大。精彩内容,尽在百度攻略:可以说,如果手法1无法打足冲击波和龙息术,在另外两种手法面前毫无竞争力。再来看一下双目标时候:方案A:精彩内容,尽在百度攻略:可以看出在精通值很高的时候(大概要56%),才有选择手法3的必要,否则手法1即可。因此方案B也就没有比较的必要了。精彩内容,尽在百度攻略:AOE情况(5目标):你真的确定AOE时你会选晶体么……方案A:精彩内容,尽在百度攻略:手法1完胜。方案B:精彩内容,尽在百度攻略:依旧手法1压倒性优势。方案C:精彩内容,尽在百度攻略:精通大于24%以后,手法3全面碾压1,小胜2。方案D:精彩内容,尽在百度攻略:手法23碾压1。因此,想要做好晶体的爆发:1.如果可以去近战位打龙息术,则用手法1(3连),最好洗出急速冷却来进行双龙息精彩内容,尽在百度攻略:2.如果站远程位无法龙息,则使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看个人喜好,差距不大
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参考资料

 

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