为什么有时候元素爆破师的dnf雷光链链达不到怪?

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元素爆破师
DNF元素爆破师怎么加点 元素爆破师技能解析
作者:4399小编
时间:12-11-07
本文概述:DNF元素爆破师怎么加点 DNF元素爆破师怎么加点好 DNF元素爆破师技能解析
  DNF元素爆破师的加点方式非常多,但是基本都大同小异,只要大家把主修技能加满就OK,其他的一些辅助技能看个人喜好;只要大伙别荒废了以下主修技能,那么这个职业也就不至于被你废掉去,详情如下:
  1、地炎
  前期可以无视的技能,发动速度满,直线攻击范围较小,攻击力较低(有这个时间xx两下也比较快的),释放后自身僵直极大,不可攻击到与自身重叠位置,无霸体站桩式攻击,优点是cd短,浮空式攻击判定,附带略微吹飞效果,可叠加,攻击延时超长,可以被多次攻击到伤害翻倍。
  出ex强化后变成一个强力无色级别技能,超大攻击范围(虽然不能完全覆盖),以及多次吹飞浮空导致伤害额外上升,对大体积怪物更可以做到两条以上火焰全中效果,伤害翻几倍,并且大范围二次浮空清场控场更是不错,很适合作为各种技能起手衔接使用,配合远古二cd套可以无限浮空控制玩烧烤,也可以攻击范围套攻击范围全面覆盖并额外伤害提升大幅度提升,总体来说,刷图PK必备啊。
  2、雷光链
  比较争议的一个技能,读条霸体,发动速度较快,第一次攻击范围很大,但是必须在自身前方半径600px的半圆形攻击范围内,第二次传导伤害在第一个怪半径200px的圆形以内,攻击力一般,释放中自身霸体,锁定式攻击,第一次miss也会把剩下几次打出去,缺点就是对怪硬直较低,攻击判定延时较短,纯站桩式单体(只攻击指定目标)攻击技能,站桩时间较长,刷图可以考虑加满在地炎后面捡怪或者直接一击清图,适合高强党耍帅党,或者5前置清理残血小怪追踪隐身之类,比较适合大众使用,pk场直接使用就是送死的,可以考虑浮空连最后扫地,或者对机械召唤顺藤摸瓜打本身,最后清理残血更是让人吐血的无语,看个人习惯以及装备了
  出ex强化后地位依旧,增加的只有攻击力比较好一点点,增加锁定个数有胜于无,僵直时间区别不大,看喜欢程度了
  3、暗域扩张
  基本上必满的技能,读条霸体,发动速度较快,发动后僵直较低,攻击范围挺大,攻击力很高,z轴攻击范围无限,近身攻击判定,可扫地,扫地时会超低浮空一次,不可连招,附加武器攻击属性(吃火蜥蜴可以烧尸体),攻击延时较长,附带短时间必中失明效果(但是并不一定会失明,只是无敌状态也会受到失明攻击,而且不会miss),失明程度为完全失明,即不会再出手的样子。
  缺点也有,就是攻击僵直一般,无击退或击倒属性,怪堆中使用不安全,在一边使用感觉又不爽,某些危险场合如果没有失明的话是一个致命破绽,比如绝望,不过一般刷图的话还是不错的,适合加满瞬间爆发或者作为起手使用,pk场被严重削弱,过小的攻击范围,较慢的发动速度,除了对空和顶远程起手几乎不能安全使用,几乎用一次就会送一套,攻击力还不咋地
  ex强化后失明等级增加,攻击力大幅增加,但除此以外无其他明显变化,作为输出还是加上吧,当tp感到不够用的时候可以优先挤出来
  4、冰晶之雨
  有争议但不大,技能优点是释放速度较快,范围较大,读条自发性,读条后自身僵直较低,对普通怪冰冻率高,控场较为优越,cd较短,可以冰冻绝望里面大部分npc,但是缺点也很明显,首先没有什么攻击力,即使大体积能全中也比不上地炎的一半,对普通怪冰冻率高但是部分很需要控制的怪冻不上,比如各大boos,作为攻击技能没什么攻击力,作为控场却并不可靠。
  此技能看习惯了,非常喜欢而装备非常好可以加满单做额外爆发力或者清图技能使用,追求干脆或暴力的可以无视此技能,还可以省出来前置技能的sp,另外,在决斗场里,这只是一个清理机器和吓人拖cd用的技能,可以考虑不屈在角落里防压制,但是效果不怎么好
  ex强化后攻击力上升不少,但控场能力严重削弱,作为控场完全无视,作为爆发可以考虑
  5、炫炎破
  目前争议比较大,技能缺点是攻击范围小,环绕部分属于远程攻击,最后一击没有y轴,攻击力对不起20秒cd,但优点也还行,瞬发持续霸体,环绕部分僵直较高,最后一击附带武器攻击属性,最后一击x轴攻击范围大于暗域扩张,附带击飞,可扫地,不要无色,有强制,刷图来说不怎么好用但是使用效果还行,虽然并没有目前的暗域扩张好用,攻击力也比不上,但是还行吧,总比冰晶坠什么的好用吧,至少瞬发霸体呢,pk场目前的秒人技能,由于开场无cd瞬发霸体扫地等特性使这个技能吓坏了一大片新人,但是攻击范围的微小还是不适合直接使用,二次保护扫地或连招收尾或拼招使用最好,算是一个神技了
  ex强化后攻击力大幅度提升,超越暗域和光墙成为第一爆发技能,只是范围还是那么点,tp紧张时候可以优先挤出来,不过什么时候开啊
  6、雷光屏障
  没什么争议的技能,加满没话说的,技能优点是霸体读条,读条完毕即有攻击判定,发射出去时候范围会变大一点,x,z轴攻击范围无限,攻击力超高,附带必中触电效果(即使miss也会被点一下下),未发射出去之前攻击延时长,对起身霸体震波无敌什么的第一神技,缺点就是发射速度太慢,经常怪跑远了技能才扔出去,y轴攻击范围还是有点小。
  总体来说,很不错的一个技能,借用别人的一句话,用过这个技能之后,我才知道了什么叫做刷&&图,作为pk来说的话,还行,有意识的拼技能很好用,压制起身绝对是第一神技,另外打组队的时候,这就是一个超级强化版的激光啊,可惜不能蓄力......
  7、暗黑禁域
  比较争议的技能之一,缺点很明显,超慢释放速度,超高释放后僵直(非常建议先吃硬币在用技能),释放后到攻击延时太大,吸附范围还不是很大,攻击力还行(作为无色来说),技能释放太不安全了,不过有不屈的情况下可以保证放出去,至于放出去后被揍死就很常见了,优点也很明显,而且逆天。
  首先是读条自发性,减速,刚释放开就会发出去一次无伤害的暗属性减速判定,攻击判定延时很长,一秒多的样子,只要这1秒内出现在攻击范围内都会被几率减速,可被miss,之后开始逆天般的吸附状态,这个效果会强行把攻击范围内所有可移动物体拉扯到黑洞中心位置使之重叠,除猛龙之类瞬移技能均不可逃脱。
  当然,这只是开始,此技能与连射配合使用可以达到类似召唤油瓶献祭类似的效果,瞬间秒杀群怪之最,虽然比较难用,但是用的好了是可以瞬间秒怪的,而且是一大群,pk场直接用就是送死来着,可以用在快出保护的时候放黑洞,然后对方要是不蹲伏就会被吸附,二次起手什么的,蹲伏就用光墙破起身,完成一次瞬间绝杀,虽然很难,但是能连上的,都是别人惹不起的
  ex强化后范围增加不少,可以吸附更多怪了,但是挨打还是要挨打,先开了再说吧
  8、元素轰炸
  比较无争议的技能之一,优点是全中攻击高,自身浮空,可以拖浮空时间,剩下的几乎全是缺点了,命中率极低,和冰晶坠比起来这个才叫只是华丽丽的一堆,就算和黑洞连用也只能命中一半,最后一球发动太慢了,攻击力也不高,总的来说,这就是耍帅用的,在pk场倒是可以拖cd清理机器人工厂什么的,但是除了这些就是等着让人打的技能
  出远古3倒是可以让此技能大幅度改变,变成向前方发射,命中率会大幅度上升。
  9、被动觉醒
  需要注意的是每次使用技能都会使所有属性得到强化,使用新技能时以前得到的强化不叠加但是会被覆盖,就是说,快速使用两个技能会全属性强化32点,就这样了
  10、主动觉醒
  推荐黑洞后使用,可以保证尽可能多的连击数,全中伤害不低,但是不受燃烧增幅,远古有效,但是也就那么回事了,由于觉醒时不吃异常,所以可以在悲鸣凯恩和野猪公爵那里安逸使用,至于能打多少看智力了,还有你的觉醒等级,另外黑洞处觉醒不能扫地,近身和远处可以,不过一般都是浮空的啦
  11、元素浓缩球
  一代神技,出手速度快,收招极快,瞬发大范围击飞技能,作为所有技能的起手很适合,对于不能浮空的也有超高僵直效果,另外击飞效果是向前的,且攻击判定延时很长,虽然还是不受燃烧加成,但是没有不满的其他理由了。
  12、元素幻灭
  还好吧,缺点是不加成,出手较慢,攻击范围较小,攻击效果一般般,优点是瞬发自发性,可以考虑硬币等一下下在仍技能在12在2在7在8在其他什么的
  13、魔力燃烧
  这个技能没有不加满的吧,更耗蓝攻击更高,对6070觉醒无效,换装备无效,其余没了
  14、元素盾
  可以1挡一下爆炸,建议21挡3下,另有2.1秒长时间僵直效果,出ex后加满极限自残流或者还是21的6次防御
  15、元素转换
  光属性的逆天僵直需要攻速支持才能逆天,感电效果会被感电炮强化20倍,感电几率强化10倍,冰属性冰冻几率强化10倍,持续时间2倍,其余的没什么变化,有一点就是球会爆炸,打到重叠的怪会攻击力翻几倍。
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日期:日 15:34&&来源:网络
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  {专属技能}
  幽冥火:对于拥有不死神技的萌皇来说,加防御真的显得微不足道。
  旋火盾or魔法冰球:点1级烧野猪尸体或者骗野猪属性还是很好的。
  魔法炮:因为第四季的感电炮和谐相比于第三季的作用小了很多,但是点1级制空效果还是不错的。
  冰魄剑:刷图无力所以舍掉比较好。
  瞬移:正太的特色技能,几乎完美的解决了移动速度的不足,必点技能。
  魔球连射:这是重点技能,可以说是萌皇使用最多的技能。但是此技能点1足矣(80版本1级自带强制),因为连射和xxx的主要伤害来源是属性变换,连射点满了出ex增加的也只是无属性连射的伤害,就算把连射点满了也不会使连射的伤害增加多少
  [专属技能]
  属性变换:虽然在第四季严重和谐了变换光属性的百分比,但是伤害依旧不低,同样是80版本萌皇的核心技能。至于4种属性的选择,就仁者见仁智者见智了,火的高伤害,光的高僵直。冰的冰冻(几率坑),暗的高穿刺(估计没人用)
  地炎:点了ex后范围大伤害高,第四季释放的bug也修复了,真的没有理由不满
  冰晶坠:本身是一个鸡肋技能,但是第四季改版伤害增加了,在通过ex和冰陨套的加成,伤害极高,但是命中是硬伤,对于有冰陨套的骚年果断给力
  元素环绕:第四季和谐最严重的技能,没有之一,靠光盾僵直抓破招不太现实了,所以点21就可以,3次冰盾的完美防御和光盾1秒的僵直足够逃跑用
  魔力燃烧:可以说是萌皇唯一加伤害的buff,第四季也修复了燃烧不增加60和70技能的bug,也算是对萌皇的福利吧。
  雷光链:就算拥有闪电套雷链依旧是补刀技能,不过作为补刀技能还是相当不错的。顺便说下其实雷链是扫塔神技,一个雷链塔里就安静了。
  暗域扩张:作为萌皇任何加点版本中必满技能,它的优点显而易见范围大伤害高加失明释放时霸体,几乎是没有缺点的技能。
  旋炎破:点满出ex是第四季萌皇非晶体百分比最高技能,不过第四季新图普遍火炕高,所以限制了火环的伤害发挥。总体来说,还是一个不错的技能。
  冰晶之浴:无论怎么看冰雨都是一个可有可无的技能,伤害分散难以打出高伤害,冰冻几率略坑,有冰陨套的情况下还算勉强能看。
  黑暗禁域:掉线神技,很多人不满就是因为一用就掉线。从技能本身来看满级出ex效果还算不错,将近9000的百分比,减速效果卓越,吸怪效果不错。点1或者点满出ex就看自己的sp情况了。
  雷光屏障:电墙也是萌皇几乎没有争议的技能,优缺点也明显,伤害高有感电速度慢。电墙的伤害足矣弥补速度慢的缺陷了。
  元素轰炸:技能本身命中是个问题,不过点1级跳起来拖cd躲攻击还是不错的。有终结6的情况下完全改变了攻击方式,至少能打到怪了。满上伤害也算高了
  [觉醒技能]
  元素唤醒:增加44属强,非常强大的被动baff。
  幻魔四重奏:第四季改为百分比,有369效果,但是80版本最多点7,必须依靠契约和装备才能堆出9级效果。其实就7级的觉醒伤害也很可观。缺点也很明显Y轴范围和超长cd。
  元素浓缩球:打水漂一样的动作,帅气有木有!本身伤害也很可观,必满技能。
  元素幻灭:一万多的百分比,经常能打出百万伤害,同样是必满技能。
  最后提一下{XXX,连射,元素浓缩球,元素幻灭}是受属性变换决定属性哦!
  {QP技能}
  必满无争议的就是智力,魔爆,属强。
  萌皇血太少了体力ORHP回复建议满上。
  精神ORMP回复对于缺蓝的满不缺蓝的无视就好了。
  命中和回避建议点满。
  觉得移动慢的也可以点移动。
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