天天炫斗怎么看好友猎人局数

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Lv6略有小成, 经验 1498, 距离下一级还需 502 经验
两款格斗手游。
时空猎人:第一次接触的是时空猎人从内测开始不管是还是qq运营的都玩过了。刚开始可以说是满怀期待。玩的昏天暗地。直到后来的更新不碎装那真是伤透心。花了那么多钱收了那么多装备碎了这么多。一次修改让我情何以堪。别人只要有钱直接就升不担心碎不碎。看着很多通宵一起战斗的好朋友在那段时间里退游。彻底心寒了。游戏内容丰富多姿具有探索性和随机性的一款好游戏在没了强化装备的成就感和游戏公司的不公平对待。(前期玩家投入的比后期玩家投入的时间金钱是几何倍数而后期来的玩家简直幸福死了)玩了一年无奈退游了!但是觉得还是挺好玩的。只要投入时间多运气好点也能相当犀利。陪伴一年。还有印象深刻的论坛***们。那时候的邪恶梦影 可恶狼混 神秘001 小乖开心 专属囡囡。苦逼的***
服务态度:五星 耐心程度:五星 服务效率:三星 理解能力:四星 复制粘贴回复能力:爆表
& && && && &天天炫斗:接触时间不长 ,画面精美。但是缺少随机性和探索性。基本玩家要走的游戏路线都规定好了!针对游戏消费群体中上层次。收费过于繁多。游戏内容过于简化。我的体验号只充值了两百。每天面对的就是刷完经验地图做完日常任务。无事可做。一套紫装齐了。装备原力一背包还不够放。不知道该做点什么。很多人就会说副本。当然每局两点体力两元现在是44副本一局下来加上qq会员加成好友加成称号加成也就4000多经验一局。别说掉落。一想到掉落就会火冒三丈。因为橙装是只能购买不能从游戏内直接获得。这游戏总的来说是一款好游戏。但是游戏的设置和策划确实有点坑人的感觉。 至于论坛***不熟悉就不评判了!
时空vs炫斗NO.1
时空猎人坑爹指数:四星
天天炫斗坑爹指数:五星
时空vs炫斗NO.2
时空猎人游戏画面:四星
天天炫斗游戏画面:五星
时空vs炫斗NO.3
时空猎人组队系统:五星 天天炫斗组队系统:三星
时空vs炫斗NO.4
时空猎人交易系统:四星
天天炫斗交易系统:暂无
时空vs炫斗NO.5
时空猎人竞技系统:五星
天天炫斗竞技系统:三星
时空vs炫斗NO.6
时空猎人装备获取难度:五星
& && && && & 天天炫斗装备获取难度:三星(很多人会有疑问为什么时空比炫斗高
因为时空是玩家自己刷图获取装备而且几率不高强化几率也比较低 而炫斗从一级就可以购买到终极装备只需要将其不断升级强化成功率也明显高于时空)
综上所述:时空vs炫斗最终评判。
游戏大众消费者
时空猎人可玩程度:五星
天天炫斗可玩程度:四星
游戏中上消费者
时空猎人可玩程度:四星
天天炫斗可玩程度:五星
闲时间多者
时空猎人可玩程度:五星
天天炫斗可玩程度:四星
比较繁忙者
时空猎人可玩程度:四星
天天炫斗可玩程度:五星
总的来说两款游戏并无多少差别。欢迎各种评论指出评判不足之处。喷子除外!
游戏竞技尽在GTV!
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Lv13渐入佳境, 经验 10524, 距离下一级还需 476 经验
天天炫斗。你知道他是有多么坑吗?不能组队不说。金币远远不够,连升技能都不够,别人升装备了,没聊天系统,不可隐藏人物,在城市走路人多卡顿。一点乐趣都没
&怎么可能, 组队不是可以吗?金币,你是没认真打吧,大佬,聊天系统,你从哪发现没有的?隐藏从设置里面就可以找到,至于卡的原因,估计是你家,手机不行 &
&它那聊天叫聊天!它那组队叫组队!&
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Lv18炉火纯青, 经验 25486, 距离下一级还需 2514 经验
反正淫汗跟死老马的游戏都是巨坑!!
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Lv14渐入佳境, 经验 12249, 距离下一级还需 1351 经验
时空猎人比炫斗好多了
&时空猎人垃圾无比,时空没有一个角色比炫斗的布鲁和魔法师一半厉害,时空永远没有前途&
&我猜楼上未成年&
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Lv14渐入佳境, 经验 12249, 距离下一级还需 1351 经验
一直模仿别人作品,总是模仿不像
&对炫斗在怎么模仿也不如时空&
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Lv14渐入佳境, 经验 13012, 距离下一级还需 588 经验
魅力是什么能当饭吃么?能当衣服穿么?能当妹子抱么?都不能,但是千万不要小看它,它是很有用处的,它可以换勋章,换U点,换游戏礼包等等。。。而且魅力高了妹子也会迷上你哦!所以魅力很强大,说这么多其实只为了下面两个字!
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看来还是时空好玩吖,希望此帖不要引起争议!
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&你这段时间怎么有时间回复玩额。以前没看到你人&
&玩时空的人跑去玩炫斗大多数都是玩剑士的,剑士技能像地下城的,炫斗除了那爪子和***手最不好玩,自己没有剑士就说别人游戏垃圾,时空技能比炫斗垃圾百倍 &
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Lv19炉火纯青, 经验 31836, 距离下一级还需 2164 经验
天天炫斗比时空还坑
你哪只******看到炫斗比时空坑的啊!老油条!(?o??ωo???)&
&炫斗就tm坑不服来辫&
最后登录积分22020精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 22020, 距离下一级还需 1980 经验
别告诉我你没被麻花疼坑过!我就是从麻花疼那里出来的,才发现其他游戏公司和麻花疼一比都不算什么
&麻花就好比那时空猎人&
&不得不赞一下…&
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Lv14渐入佳境, 经验 12702, 距离下一级还需 898 经验
让他们两家董事长肉搏,谁赢了谁是老大
安卓平台下载
苹果平台下载应用分类:动作格斗
应用大小:137739KB
更新时间:
应用介绍:作为腾讯旗下“天天系列”的又一款重量级新品,《天天炫斗》自曝光以来便吸引了众多手游爱好者的关注。
“天天炫斗官网”相关的内容
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腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
GameLook报道 / 要让一款重度动作手游站稳appstore双榜第一,这对很多国内手游厂商来说“巨困难无比”,但对《天天炫斗》来说这是腾讯又一次选择了细分市场试水、目标是重度动作类。自4月29日正式发布以来,《天天炫斗》已经保持了9天免费榜第1、8天畅销榜第1的排位,取得了不俗表现。
《天天炫斗》是腾讯拿出来的第一款自研动作手机游戏,作为一款“强操作”动作产品、看上去潜在用户群是相对核心向的,而核心向往往代表着ARPU值高、但用户群体相对小众。依靠微信、手Q、应用宝等几大法宝,腾讯的强势分发能力无人会怀疑,某种角度来说,由腾讯来发一款重度动作手游实际起到了帮全行业测量用户群水位深浅的效果,同时也起到为手游市场教育用户的结果。
从《天天炫斗》的数据表现来看,动作类游戏潜在用户群不容小视,据gamelook的了解,《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,这几乎等于一天导入差不多500万用户,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休闲类产品、及卡牌产品。
在2014年,动作类手游已被行业验证为重度产品非常靠谱的发展方向,MMO类ARPG手游今年成功者有限的情况下、动作类手游的强势表现挽回了重度游戏在行业内的面子。
中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战
对于今年的手游市场产品趋势,腾讯游戏副总裁王波在日前结束的GMIC 2014表示,2014年的移动游戏市场逐渐呈现“中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战割据”的局面。
王波认为,经过2014年之前的市场培育期,中国移动游戏玩家已经不仅满足于休闲类游戏带来的简单互动、排名pk,对于中重度的RPG类、动作类、策略类游戏均表现出强烈的尝试欲望,这也是腾讯选择《天天炫斗》这款动作游戏切入细分市场的原因。
王波表示,“《天天炫斗》所代表的动作品类受欢迎的程度比预想的要高----其内测次日留存数据达到了业内均值的两倍”,这说明了动作类产品的用户真实需求是强劲的,而另一方面,要实现这个留存数据,光靠分发牛B是不行的,依靠的是腾讯的研发、运营、市场及平台综合能力实现,而要把重度产品变成一款相对用户量庞大的大众化的产品,更是要靠产品细节的把握。
动作类门槛高 少数产品超一流:收入更集中
一直以来,动作游戏开发难度在于对技术和美术要求较高,动作游戏要实现良好的打击感、设备适配、核心玩法的差异化有不低的门槛,因此业界虽然觊觎动作产品的公司颇多,但能念上名字的“常青树”产品也只有《时空猎人》和《王者之剑》等少数作品。
同样是做动作游戏,《天天炫斗》依靠的差异化思路,在核心玩法上腾讯《天天炫斗》推出了与好友互动,实现玩家与好友进行PK竞技、雇佣合体、共战BOSS、爱心挑逗等一系列深度社交玩法,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。这些核心玩法的创新点和今年国内市场新推出的同类产品相比,有了不少的改进。在技术积累上,《天天炫斗》的开发团队曾负责格斗类的端游产品《炫斗之王》的研发工作,在游戏引擎上有着相对丰富的经验积累。
在动作类产品的收入表现上,正因为动作类游戏门槛较高、导致该品类收入集中效应相比卡牌类更甚,今年3月银汉曾表示,《时空猎人》的累计收入已经超过10亿,而2013年全年国内手游业产值只有112亿,一款大成动作类手游产品占整个市场收入的比例是难以想象的。那么对《天天炫斗》呢?1周2500万注册用户、畅销榜第1,其所对应的单月、及未来累计收入能达到多少?这是个悬念。
带着镣铐跳舞:动作类在手游领域已成为“基石”产品类型
在端游玩家流传着一句话:“一代版本、一代神”,对游戏产业来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。
PC端游相比强盛几十年的主机游戏最大的不同,是被验证的强大的重度MMORPG、及重操作的MOBA竞技类、及休闲棋牌产品。而对重度MMO/MOBA来说,PC设备提供了精准及复杂操作、深度体验、实时交互的游戏感受,这种体验决定了这类产品大成,他们已成为PC网游的基石类型。
对网页浏览器、及社交平台来说,其催生的最重要的类型是带有联网特性的模拟经营、SLG策略类,异步交互被发挥到极致,同时网页游戏也体现出对MMORPG的替代作用,在游戏深度性上、网页游戏选择的是更快速的游戏体验,这也是当前页游ARPG的设计精髓。
对手机游戏来说,则验证了卡牌游戏是一个基石类型,同时手机游戏也更为重视快节奏的单人游戏体验,单机游戏十分强势、手机网游亦无法脱离单人玩法,同时在现实的网络环境下、异步交互依旧是主流,在相对狭小的屏幕和操控受限的手机屏幕上,很多在PC端成功的产品类型都面临着手机端的改造,随着多款标志性动作手游在国内取得成功,动作类正在被手游业认定为第二个手游业的基石类型。
虽然国内手游业征战不休,令人欣慰的是,中国公司在手游免费模式、重度动作类产品的探索上,走在了全球游戏业的前面,但要最终领先于各国同行,品质和创新才是最终决胜的武器。
& 2016 . All rights reserved.天天炫斗称号大全
全部称号属性详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
搞趣小编为大家奉上《天天炫斗》称号大全,详细讲解所有称号的获得方法和属性,希望这个《天天炫斗》称号大全能够对大家有所帮助。《天天炫斗》这款格斗类游戏,角色要想提高自身战斗力,不仅仅是可以依靠装备,还可以通过称号来提高战斗力啦!这次小编主要为大家带来称号的获得方法以及它们各自的属性!精彩内容,尽在百度攻略:称号大全图标称号名称战力加成属性加成获得方法修行者1216生命+750,攻击+60,能量+23,防御+120,精神+230,闪避+90,命中+90,暴击+80签到累计90天的奖励小土豪1433生命+1320,攻击+110,能量+18,防御+210,精神+180,闪避+70,命中+70,暴击+140贵族等级达到4时获得大富翁1893生命+1730,攻击+140,能量+23,防御+280,精神+230,闪避+100,命中+100,暴击+180贵族等级达到10时获得挥金如土1320生命+800,攻击+100,能量+16,防御+200,精神+240,闪避+70,命中+70,暴击+120每周消费8888钻石即可获得!势如破竹800生命+1000,攻击+80,能量+16,防御+80,精神+100,闪避+40,命中+40,暴击+50千层塔突破50层奖励登峰造极2223生命+1370,攻击+220,能量+28,防御+220,精神+280,闪避+110,命中+170,暴击+210每区闯关每周结算时的第一名杀意之眼2276生命+1390,攻击+170,能量+28,防御+230,精神+280,闪避+120,命中+230,暴击+210每区竞技场每周结算时的第一名怪物猎人1013生命+630,攻击+50,能量+25,防御+100,精神+250,闪避+50,命中+50,暴击+70每周累计参加魔王绿巨人挑战,和招财猫活动50次即可获得责任编辑【西门广大】
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