剑灵和龙剑和剑灵哪个好玩哪个配置高

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剑灵VS龙剑 腾讯VS网易 到底谁能胜出
  冤家路窄,旧爱相逢,怕是这世界最尴尬的景象了。
  腾讯互娱最近真是出尽了风头,凭借Up+腾讯游戏2013年度发布会博得了媒体和用户的高度关注。在发布会现场,腾讯如同与整个游戏行业赌气般的甩出了N款大作,《剑灵》、《斗战神》、《怪物猎人OL》、《QQ仙灵》,游戏类型囊罗了现有的动作、剧情、养成、回合制、射击类等所有品类,从代理来的、买来的到自己搞的,腾讯&南霸天&气质显露无疑,一派高富帅排场,丝毫没有考虑过巨人等自称屌丝的厂商的感受。
  面对腾讯霸权主义气场,行业内其他大佬就会俯首称臣吗?
  小编很期待有人跳出来接一下腾讯的招儿,这样的中国游戏行业才有看点,有激情。
  网易没让小编失望,网易绝不不会放过任何一次叫板腾讯的机会!面对腾讯的箭头产品《剑灵》,网易把《龙剑》抛了出来。好戏开演,麦当劳和肯德基、孙悟空和贝吉塔、佐助和鸣人、喜羊羊和灰太狼般的剧情拉开,中国网游圈的宿敌大戏开演。
  《龙剑》在测试时间上都有布局坐等剑灵开测
  网易赶在UP+之前,以悬疑方式放出了《龙剑》最新测试日期,剑锋直指《》。UP+现场《剑灵》开测时间公布,5月双剑交锋。客观来说,&双剑同测&,对来说是件好事,可以体验顶尖游戏水准的同时,更能直观比较民族自研和舶来精品的同与不同。
  网易腾讯两家绝对是命运中的宿敌。小编和大家一起来盘点这对宿敌之间碰撞,可谓是剑气激荡火花四溅!小编真心希望腾讯和网易,好基友一辈子,相互学习相互比较,这样的中国游戏圈才有发展,才有戏。
  《龙剑》紧追《剑灵》:&中华民族的&对抗&韩国世界的&
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龙剑和剑灵哪个好玩 剑灵跟龙剑那个好玩
作者:wf  来源:wf 发布时间:日
  关键词:龙剑和剑灵哪个好玩,剑灵跟龙剑那个好玩,龙剑模仿剑灵吗
  推荐阅读:
  剑灵和龙剑从宣传动画上来看两款游戏都是差不多游戏风格,不过从游戏体验上来看,龙剑的游戏画面和细节要比剑灵差一点。剑灵是韩国游戏,国服腾讯代理,龙剑是网易自产游戏。龙剑和剑灵两者在职业、角色设计有相同。画面上《龙剑》采用next-B引擎的从试玩及视频画面来看,效果并不逊色于使用虚幻3引擎的《剑灵》。而从光影效果来看,两款游戏都使用的是固定光影效果。
  在场景上龙剑建筑和人物偏西方,而剑灵则更偏东方特色。
《龙剑》中的宏伟场景
《剑灵》的场景很有仙境的感觉
  轻功:
  轻功系统可以说是《剑灵》非常重要的特色之一。按类型,《剑灵》中的轻功大概可以分为飞翔/疾跑、龙脉飞行、飞檐走壁等几种。除了疾跑会消耗耐力以外,其他轻功类型并不会消耗耐力值。目前《剑灵》暂无战斗轻功的运用。
  《龙剑》的轻功也有飞翔/疾跑、飞檐走壁等类型,区别于《剑灵》,《龙剑》的轻功夸张度似乎并没有那么高,飞翔中也会消耗耐力值。
  坐骑:
  据介绍《龙剑》的坐骑包括普通坐骑和飞行坐骑,另外在副本中还可以临时驯服怪物进行骑战。
  《剑灵》在游戏早期也有坐骑的设定,不过NCsoft考虑到轻功的存在就取消了坐骑系统。
  操作:
  《剑灵》的操作为锁定式,近战职业有一套独特的格挡-反击体系强化打击感与操作性。游戏中角色并没有蓝条、能量值或者怒气的设定,而是采用能量点系统。
  《龙剑》操作可自由选择带准心的无锁定战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下&crtl&键即可随意切换。游戏同剑灵一样也有闪避、起身技等动作元素,不同点在于角色有怒气、蓝条等设定,出招机制中有加入QTE元素,暂无发现与《剑灵》中格挡-反击体系类似机制的战斗系统。
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新闻排行榜
类型:角色扮演
游戏特征:魔幻,动漫
研发:NCsoft
运营:腾讯
新游测试表龙剑好玩吗 龙剑和剑灵哪个好玩
&&&&&&& 导读:龙剑是网易自主研发的一款全新3DMMORPG,将于11月展开公测。相信龙剑刚刚曝光的时候有玩家觉得很剑灵很像,那么龙剑好玩吗,龙剑和剑灵哪个好玩呢,一起来看看自身玩家的游戏评测吧。 copyright dedecms
本文来自织梦
  大家来讨论!龙剑好玩吗?我先谈谈我的想法。 织梦内容管理系统
  8月底开始玩的龙剑,刚玩的时候其他玩家最高级别有54的了,其实有些差距的,但当时想,如果游戏真的好玩,对于一款可以玩 1年-2年,甚至更长时间的游戏来说,这点差距不算什么。目前已经59级了,马上就可以过天劫了,嘎嘎。 本文来自织梦
  进入正题,谈谈玩这游戏感受(尽量客观来说)。 织梦内容管理系统
  有些人可能会说,龙剑就是个坑,各种任务不合理啊、职业不平衡啊,玩的人很累啊等等,而且还出现了很多BUG,这些我也看到了,但我真的觉的这很正常。 织梦内容管理系统
  1.战场每天3000.一周21000,我觉的还好,我一局平均200把,一天刷3个小时 差不多了,刷不到3000,我就刷2000,反正周末放假的时候刷4800就好了,就算这一周差了多点没刷满,也不能影响什么,重要的是心态。 织梦内容管理系统
  2.龙头BUG确实难受,本来战场就难刷声望,输了得那么少,因为这BUG导致自己多刷好久,谁心里也不舒服,但我想说,你想想你自己站在龙头时候的感觉,不要总不爽,而且马上修复了不是。 织梦内容管理系统
  3.周常改日常,我想说改的合理,有些人限时活动不一定能赶上,那么多经验就没了,晚上出去吃个饭回来就没的玩了,这次修改,把这个经验侧重到每天任何时间都可以刷,这样使一部分玩家不会因为限时活动没做到,而损失&大部分&经验。 织梦内容管理系统
  4.3级灵石、4级宝石、造化丹、3级星宫道具的问题,目前确实让很多后来的RMB玩家感觉很无力(本人储藏了一套,还好,还好),这个是事实存在的一个大问题,目前真的不好解决,KFZ也需要考虑一个不影响游戏平衡的一个合理的解决办法,商城直接出售是不现实的,吸金要一步一步,不能这样一步到位不是? 本文来自织梦
  对于这个问题,我只想说,你有RMB的话,有很多途径可以让你厉害起来,注灵只是一方面,而且这游戏其实60级才刚开始有趣起来,现抓紧升级就好了。
  总体来说,这游戏内容不错,可玩性不低。虽然有很多不足,但你去和其他游戏比比,这游戏还是有很多可取之处,只是你被蒙住了双眼看不到罢了。你看龙剑没挂把?你看龙剑每周更新的内容还算多的把(先不说更新的内容有没有意义)?你看龙剑有FB、有竞技、有战场、有野外,还有种草呢!其实把,最重要的一点就是龙剑是一款国产游戏。试问龙剑这国产游戏如果你不支持的话,不给国产游戏一些机会、一点耐心的话,那么我敢肯定以后你的儿子玩游戏,也是像你一样一天累死累活,喊着去玩棒子的游戏!! 本文来自织梦
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