魔兽世界2016年不收钱要钱?

从魔兽看收费:道具收费和时间收费你偏爱哪一类?
时间:14-02-17 15:34  来源:52PK游戏网 作者:巴斯光年 编辑:52PK
很多人都喜欢做任务感受魔兽史诗般的任务线,虽然漫长但是更让人觉得有趣,我还是觉得升级的乐趣大于装备的提升,但是在中国,究竟有多少玩家乐于这样消费时间呢?道具收费和时间收费你更偏爱哪一种模式?
【52PK 2月18日消息】关于道具收费和时间收费,相信有无数个专业人士给大家分析了。上一篇小编正好说道了LOL的抽奖模式,所以现在就来分析下这两种不同的实现产品商业价值的模式。
时间收费的游戏需要设计成需要投入很多时间才能有所成就的模式。这种游戏玩起来比较平衡。本来小编准备列举魔兽【可突然想到魔兽日前也举行了个花39美元购买《德拉诺之王》,或者消费49美元,购买一份《德拉诺之王》的资料片外带一个让角色直接升到90级的机会】,当然还是不否认游戏升级速度在时间收费的过程里起了一个很大的促进作用
道具收费的游戏一般设计成,如果你不花钱,你也能有所成就,但是必须付出很多很多的时间。你也可以选择花少量的钱,这样减少不少时间,同时跟大家都差不多。或者干脆你花很多钱,比你牛的人是比你花钱多的人,就腾讯某些游戏就很明显的可以体会到差别。当然道具收费的升级速度会相对较慢(促使你在这个过程中尽可能的消费)。
有的网友就总结出了两者精辟的差别&来,付费,留下;来,留下,付费。&
从目前看来除了大型的MMORPG,页游、社交游戏、休闲类游戏基本都采用了道具收费模式。而从未来的趋势看道具收费也会是网游主要的盈利模式(欧美已经有很多新网游采用道具收费的模式了)。
时间收费的游戏将逐渐成为大厂商、大型MMOPRG的专利。毕竟它需要架空一个强大的背景以及平衡里面的人物和职业设定,相信所有的玩家都会认为时间收费是最公平的游戏模式,可是正因如此,能在这样的收费模式中生存的也只有高品质的游戏以及拥有丰富经验实力强大的游戏厂商才能接盘。
有位负责网易魔兽世界、星际争霸等游戏的社区专员就表示魔兽世界是典型的时间付费模式,即运营商绝大部分收入来自于点卡收入。即你在这个游戏里玩,每分每秒都付租金。魔兽里目前也有少量的卖坐骑卖宠物收入,目前这一部分收入比例也在扩大中,但是从历史收入和游戏总体设计来看,魔兽属于典型的时间付费游戏。玩家之间的天价装备交易运营商和开发商不会得到任何收益(暴雪认识到了这一点所以D3有拍卖行)而国内大部分网游是典型的免费增值模式,即你玩游戏是免费的,但是想玩的好,想玩的爽,就要用各种方式购买游戏内的增值服务,开宝箱,打造装备,镶嵌等。
当然在中国国情下,免费增值模式似乎更受欢迎,即土豪可灭上万屌丝玩家。而我们知道,类似于魔兽世界的模式,我们就会陷入各种做任务,刷副本的循环之中。
但不管是哪一种模式,运营商似乎都会考虑到是从100个人中每个人那赚一元钱合算,还是从100个人中找一个最爱掏钱的全部买单比较合算?小编在这里也真心寄希望于当前的国内厂商,能自主打造一款优质的网游吧,毕竟钱可以再赚,而口碑就难说了。
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网易宣布《魔兽世界》改月卡收费 大量玩家不乐意了
来源:网络
7 月 31 日下午网易宣布《魔兽世界》新版本军团再临 9 月 1 日国服全球同步上线,玩家一片欢呼,但随后,官方宣布《魔兽世界》从 2016 年 8 月 5 日起不再出售点卡,点卡制度全面取消,全部改为月卡收费。玩家中开始出现各种不一样的声音了。一时间 NGA、贴吧、新浪上掀起众多相关讨论,甚至连很多不玩魔兽的玩家,都间接地获知了这个消息----这款在国内称为一代“国民网游”,无人可超越的 MMORPG,没有点卡制了。综合大家的意思来看,休闲玩家自然是支持点卡的比较多,重度玩家对此则无所谓,月卡更符合他们的需要。取消点卡制后,《魔兽世界》的收费方式有:月卡/75 元、季卡/198 元、半年卡/360 元。月卡贵倒是不太贵,8 月 4 日前充入的游戏分钟数未来 2 年内都将有效,玩家不会需要改变自己的游戏方式。但很多玩家对此有了意见,为什么呢?因为《魔兽世界》对他们来说已经不是一个每天必上的网游了,而更像是网络世界里的一个精神家园。经营了数年的大型网游,都会经历重度玩家慢慢减少,休闲玩家逐渐增多的状态,这在端游(尤其是 MMORPG 类型)衰落的现在,更是明显,相信各位网游玩家们一定深有体会。很多时候我们上线,不再为了尽心尽力去推一个副本,不再为了看一个剧情一口气跑完任务,不再为了新的开荒进度每天在电脑跟前一坐就是 4、5 个小时。当《魔兽世界》陪伴着的这一代玩家纷纷成家立业后,他们更倾向于偶尔更新客户端,上线看看自己的大号,看看曾经的公会,与好友列表里还活着的伙伴聊聊天,就跟时不时想回家看看一个道理。取消点卡制之后,这一批玩家很可能等游戏时间用完就不会再上线了。不是因为他们不想回去,而更像是被单方面宣布“我们不爱了,分手吧”的感觉。当然事情到这一步,还只是老玩家群对于新形势下的小小悲伤,不算什么大新闻,但接下来游戏运营方,也就是网易大厂的态度就是把事件搞大的导火索了。7 月 31 日下午,随着玩家不满的意见增多,大概这些意见也传到了高层们耳里,网易暴雪市场总监张栋发表一条,这么写道:“自称是休闲玩家的,你赶紧冲 20000 分钟存着呗,一天 60 分钟,足够差不多一年,你说两年,那你冲 40000 分钟慢慢用嘛……两年内点卡随便‘使用’。”首先这中针对休闲玩家的语气就比较令人反感,再者里的轻蔑之意隔着屏幕都能感受到。几分钟后,依旧是张栋发的,以“无限收欧美服点卡”讽刺国内玩家。这么一闹,大量《魔兽》玩家就不乐意了,休闲玩家难道就不是玩家了吗?每天点卡消费不到三小时,就没有资格留在游戏里了吗?上条经过各种转发引用,已经成为了激怒国内玩家的导火索,就连路人小编我,都能从玩《魔兽》的身边好友情绪里感觉出浓浓的不满。玩家表示:网易说取消点卡制,没经过玩家问卷,没征求过玩家的同意,说取消就取消,已经很伤人心了,这会儿身为官方人士还要这样讥讽,是不是太过分了点?很快当天晚上,张栋号的“休闲玩家”已经被删除,并且原号主也已经改名改简介,未出现与网易有关的任何字眼。现任网易公司副总裁、网易暴雪合作部负责人李日强站了出来,在上对取消点卡制进行解释和说明。网易认为,月卡消费最符合魔兽世界游戏设计理念,暴雪一直以来都是以月卡收费的方式去考虑游戏内容,用点卡消费存在很多问题,魔兽世界拥有庞大的剧情和游戏内容,在点卡模式下,很多玩家为了节约点卡而不愿意去体验游戏的细节,更换为月卡收费模式后,国服玩家能够消除烧点卡的心理压力,真正投入到游戏中去。李日强上说到,比如说玩家为了节省点卡,“上个厕所也要先下线”,不想烧点卡去看剧情,坐狮鹫,对于一些休闲向的内容,比如考古、钓鱼等不肯投入等,所以网易要推出月卡。对于为什么不同时保留月卡和点卡两种制度,李日强的意思是:“魔兽世界分为部落和联盟两个阵营就够了,以后还要问你是月卡还是点卡,真的好吗?”,而且玩家选择的时候会发生选择困难,是点卡好呢还是月卡好呢,感觉选哪个都不对,干脆取消点卡,就不用选择了嘛。对于负责人这种“强行解释”,估计玩家看了也会感到醉醉的,说到底,这些高层人士并不了解《魔兽世界》的玩家习惯,甚至可以说,并未身处游戏环境去理解玩家群体。如今愿意玩 MMORPG 的人,基本没有谁会在意为了看剧情、钓鱼烧点卡了(休闲玩家就更不介意了),而点卡制和月卡制,它真的成不了两个阵营,负责人你真的想得太多。将有限的服务器资服务于更愿意在游戏中消费(时间)的玩家,让那些长期不上线的玩家慢慢剔除,这种手段其实并不算可恶。从运营方的角度,他们看重的目标是“用户”,用户对应的是功能、服务与偿金;但是从游戏氛围和环境的角度,当用户转化为“玩家”,对应的是认同感、归属感和互动关系。以小看大,以现象看本质的话,这次《魔兽世界》取消点卡制而衍生的运营信任危机,暴露的就是网易在用看“用户”的眼光看待魔兽玩家,却不知魔兽这款游戏,培养出了大量更具有“游戏文化”涵义的玩家主体,网易不了解这部分玩家,甚至不愿意去了解这份文化,因此一手摧毁了玩家的好感与信任。国内如此行事的,又何止网易一家?可能说来说去,赚钱的手段各有高低,区别在于能否更懂人心罢了。
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