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全民英雄主流英雄及主流卡牌技能、装备推荐
日 14:27 作者:迷失 来源:ptbus
首先,卡牌养成游戏都是要慢慢养成的,不是一下都要有紫卡,神装,那样游戏就缺少乐趣了。就算是蓝卡,也是可以进化紫卡的。而神装后面也有掉落。所以先要有一个好的游戏心态。对于前期,领导力有限的情况下,不要一定就要追求紫卡,追求紫卡不如先追求好的英雄。而拥有AOE(群攻和群控)的英雄是最好的推图英雄。
例:小小,小牛、流浪、人马、火女,死亡先知1技能就都具有这种特点。
相对于紫卡,英雄的选择无疑比较重要。因为进化这个系统,蓝卡是可以进化成紫卡的,要的只是养成的时间。英雄的选择是一方面,队伍的搭配就更重要了,你不可能全是控,也不可能全是T或者DPS。
一般前面领导力不够的状态下。3人阵比4人阵好,因为4人阵主有一个英雄前排顶,好事不强力顶不住的话。你就算通关也拿不到3星。而3人阵有两个可T.可以分担伤害。所以在领导力有限情况下,自己又有好的紫卡,主要培养2个英雄就可以了。到后面的5人阵,可以培养出4个英雄+1野怪(用来雇佣大腿)。而5人阵中,前排要有强力T,后排要有强力AOE的DPS。(T、群控、高群伤、技能多集火)至少具备两个特点以上的英雄都是好的选择。而T,群控一般就是力量英雄了,计较正常的英雄。(小小、流浪、小牛、人马这都比较突出)
关于小小:为什么那么多人喜欢小小,就因为他是群伤,又是群控,而第三个技能加血量,减伤,让他更加的肉。所以小小是主T不二人选。就算是蓝卡,也要培养起来。所以一进游戏选择小小就把他当主力一直培养下去,当然要是抽到紫卡,或者打本掉落当然更好,不过几率极低。
注意的是小小技能是1和3,如下:
【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%-160%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
【崎岖外表】(被动技能)永久降低受到的伤害5-7%,提高血量上限点
而副T的选择,流浪、小牛、人马都是好的选择,因为他们是力量英雄,天生血量多,到集火。又带能控制到的半AOE技能。流浪的技能2个AOE带1个减伤,都是不错的技能,个人觉得就算不当副T,也可以主加1、2技能放后排,如下:【风暴之锤】攻击敌方中间竖排敌人,造成65%-125%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒、【巨力挥舞】攻击前排群体敌人,造成100%-145%威力伤害、【战吼】(被动技能)永久降低自身受到的伤害5-11%。
小牛的技能2集火带1加攻击,如下:【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%-150%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火、【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%-225%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火、【余震】(被动技能)永久提高自身攻击力5%-12%
人马的技能2集火1反弹伤害,个人觉得反弹伤害这个技能现在看来效果不大,先主加1、2。如下:【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火。【双刃剑】攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火。【反击】反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%。
而后排的选择,当然是强力DPS了。并且AOE的。带集火的技能做好。dps不一定是敏捷,如上面的流浪、小牛、人马。只要有,都很暴力。
智力型dps:首选光法,火女。死亡先知。看技能就懂了。
光法只加第一技能:【冲击波】
火女技能:加第一【龙破斩】和第三技能【炽魂】。
死亡先知技能:加第一【食腐蝠群】和第三技能【巫术精研】。
敏捷型DPS:
3级第一个技能的剑圣。第一个技能没3级的话,建议先用别的代替,技能升好再带,不然作用不大。【剑刃风暴】攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
敌法师技能:拥有2技能的敌法师不解释。3技能就不要加了。【 法力损毁】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)。【 闪烁】攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)【法术护盾】提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
隐形刺客技能:也是要拥有2技能。3技能加攻击暴击。
【 烟幕】攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)【闪烁突袭】攻击位置最靠后的敌人,造成200%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)【背刺】提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
飞机:(没加过,但是1、2技能看起来不错)
【火箭弹幕】攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力),【追踪导弹】攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力),【 高射火炮】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
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全民英雄技能连锁系统全面解析
来源:网络 作者:网友 -09-12 18:01
全民英雄技能连锁全面解析,很多的玩家对于这一块的内容也是非常的期待的,那么小编就来给大家做一个关于这一块的内容整合,希望大家能够喜欢。 一、首先是官方对该系统的定义: 1.每个可进行连锁的英雄(以下称为主英雄),均可与其它四个英雄的四个技能进行连锁(以下称为副英雄); 2.副英雄位置中,前2们英雄和英雄技能均为系统要求,玩家无法自行选择,后两个位置为玩家任意搭配; 3.释放连锁技能的卡牌处于无敌状态,最少点亮从左到右的前三个连锁技能才可以释放连锁技能且第一张卡牌为上阵卡牌; 4.将卡牌镶嵌在连锁技能的相对应的置灰卡牌处,镶嵌后卡牌恢复正常颜色视为激活; 5.当玩家进行出售、升级时添加吞噬卡牌,选择上阵卡牌时,已镶嵌卡牌均为屏蔽状态; 6.只有紫色英雄和世界BOSS卡牌可以。 二、测试组的体验报告 触发条件: 按顺序点亮图标 以一楼流浪为例,必须先镶嵌仙女龙才能激活连锁。经过测试,只连锁仙女龙的时候可以触发连锁,而不是像说的要镶嵌三个以上。如果跳过仙女龙镶嵌剧毒,则不会触发连锁技能。 自定技能: 任意紫卡英雄的主动技能 后面两个空格为玩家定义位置,玩家可以根据自身队伍情况随意连锁英雄,但是连锁首先必须是紫卡,然后连锁的必须为攻击点出发的攻击技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、凤凰的加血等辅助点出发都是不行的。 触发顺序: 按点亮的图标顺序释放,但是次数不定 什么意思呢,举个例子,如果一个剑圣连锁了小小技1、死先技1、火女技1、人马技1(只是举例子,实际不是),那么剑圣触发了连锁可能有以下几种情况:剑小、剑小死、剑小死火、剑小死火马。最差的情况是只连锁了小小的眩晕,最好的情况是所有技能都一次放出。 耗蓝问题:只消耗本身技能蓝(不太确定) 好比剑圣触发连锁,消耗的只是大风车本身的蓝,由于蓝装奇缺,不是太确定这个,希望有其他玩家来确定这条。 连锁伤害如何提升: 跟被连锁英雄的等级、属性、等级全面挂钩 昨晚做了测试,电棍连锁了先知,当分别给先知提升等级、升级技能、带上装备的时候均提升了连锁伤害。所以,要想最大化提升输出,被连锁的英雄也得花费精力去弄了。提升他们的等级,进行突破,升级相应技能,带上装备(这里能吐槽一下么,怪不得过塔给了这么多锤子,终于有用处了 触发的条件: 集火不连锁,连锁不集火 这么几天上百场战斗以后,发现只有释放的时候才会触发连锁,但是集火和被集火的时候都没出现过连锁,连锁触发也不会触发集火。 如何提高连锁触发率:尽可能多的连锁更多的英雄(这条不太确定) 既然出了连锁系统,大家自然关心的是如何更高的触发连锁技能。昨晚做测试的时候,本来队伍里面四个英雄都是满连锁的,但是为了试验不断撤下连锁英雄,然后发觉连锁的概率是越来越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除连锁概率跟连锁数量有关,反正后面两个格子是玩家自定义的,多弄几张紫卡也无妨。这条也希望希望其他玩家进行测试。 三、释放的概率: 满连锁状态大约在20%(纯属估计,无数据支持) 首先可以肯定这个连锁概率是低于集火的,过塔为例,过十关塔大概也就触发个两三次,不是很准,只是个参考数据。 四、固定连锁条件 冰女:剑圣&剑刃风暴&, 火女&龙破斩& 撼地小牛:月之骑士&月光&, 复仇之魂&魔法箭& 死亡骑士:斧王&战士怒吼&, 蓝猫&残影& 潮汐:敌法师&法力损毁&, 娜迦海妖&激流& 夜魔:蓝猫&残影&, 仙女龙&幻象法球& 小小:树精卫士&寄生种子&, 半人马酋长&马蹄践踏& 龙骑:术士&致命连接&, 光法&冲击波& 神灵:剧毒&瘴气&, 夜魔&伤残恐惧& 狼人:小歪&交叉闪电&, 兽王&野性之斧& 流浪剑客:仙女龙&新月之痕&, 剧毒&瘴气& 大鱼人守卫:影魔&毁灭阴影&, 沉默术士&静默诅咒& 屠胖子:光法&冲击波&, 幽鬼&幽鬼之刃& 斧王:小黑&寒冰箭&, 兽王&野性呼唤& 半人马酋长:敌法师&闪烁&, 月之女祭司&月神之箭& 熊猫酒仙:死灵法师&死亡脉冲&, 蓝猫&超负荷& 光法:半人马酋长&马蹄践踏&, 谜团&午夜凋零& 谜团:黑鸟&秘法天球&, 巨魔战将&旋风飞斧& 小歪:萨尔&动能力场&, 月之骑士&月刃& 蓝猫:小小&山崩&, 凤凰&烈日炙烤& 火女:巫妖&霜冻新星&, 小黑&寒冰箭& 冰魂:兽王&野性之斧&, 死灵法师&死亡脉冲& 先知:黑鸟&秘法天球&, 双头龙&冰火交加& 沉默术士:剧毒&瘟疫守卫&, 黑暗领主&冥火暴击& 死亡先知:撼地小牛&沟壑&, 土熊猫&巨石翻滚& 蓝胖胖:屠胖子&腐烂&, 巨魔战将&热血战魂& 复仇之魂:蓝胖胖&引燃&, 魅惑魔女&不可侵犯& 剧毒:屠胖子&肉钩&, 谜团&憎恶& 剑圣:暗影牧师&剧毒之触&, 冰魂&寒霜之足& 小黑:神谕者&气运之末&, 谜团&憎恶& 影魔:复仇之魂&恐怖波动&, 月之骑士&月刃& 兽王:撼地小牛&沟壑&, 赏金猎人&投掷飞镖& 凤凰:谜团&午夜凋零&, 潮汐&锚击& 黑暗领主:火女&光击阵&, 矮人直升机&追踪导弹& 魅惑魔女:流浪剑客&风暴之锤&, 潮汐&巨浪& 萨尔:船长&洪流&, 黑鸟&秘法天球& 巫妖:熊战士&震撼大地&, 隐形刺客&闪烁突袭& 死灵法师:神灵&沸血之矛&, 斧王&战斗饥渴& 仙女龙:地穴刺客&穿刺&, 凤凰&凤凰冲击& 敌法师:沉默术士&遗言&, 暗影牧师&暗影波& 月之女祭司:先知&发芽&, 半人马酋长&双刃剑& 隐形刺客:神灵&沸血之矛&, 死亡骑士&霜之哀伤& 矮人直升机:蓝猫&电子涡流&, 骨弓&灼热之箭& 骨弓:夜魔&虚空&, 凤凰&烈日炙烤& 地穴刺客:熊猫酒仙&雷霆一击&, 冰魂&寒霜之足& 幽鬼:术士&暗言术&, 暗影牧师&暗影波& 熊战士:小歪&交叉闪电&, 冰魂&寒霜之足& 月之骑士:斧王&战斗饥渴&, 灵魂守卫&倒影& 神谕者:赏金猎人&忍技&, 船长&潮汐使者& 土熊猫:水人&波浪形态&, 闪电幽魂&等离子场& 黑鸟:魅惑魔女&魅诱&, 赏金猎人&投掷飞镖& 暗影牧师:船长, 月之骑士&月光& 术士:冰女&冰霜新星&, 死亡先知&食腐蝠群& 灵魂守卫:宙斯&雷击&, 流浪剑客&风暴之锤& 雪怪萨满:神谕者&气运之末&, 船长&潮汐使者& 眠雪巨龙:影魔&毁灭阴影&, 月之骑士&月刃& 年兽:术士&暗言术&, 小黑&寒冰箭& 情侣捣蛋团长:水人&变体攻击&, 萨尔&雷霆之击& 船长:娜迦海妖&激流&, 黑鸟&秘法天球& 坏坏女王:兽王&野性之斧&, 先知&自然之力& 娜迦海妖:潮汐&巨浪&, 剑圣&剑刃风暴& 闪电幽魂:先知&发芽&, 光法&冲击波& 宙斯:术士&暗言术&, 双头龙&液态火& 树精卫士:冰女&冰封禁制&, 闪电幽魂&等离子场& 守护精灵:熊战士&超级力量&, 大鱼人守卫&重击& 双头龙:隐形刺客&闪烁突袭&, 灵魂守卫&倒影& 水人:仙女龙&幻象法球&, 赏金猎人&投掷飞镖& 赏金猎人:大鱼人守卫&鱼人碎击&, 术士&暗言术& 巨魔战将:宙斯&弧形闪电&, 娜迦海妖&激流& 邦尼兔:熊战士&超级力量&, 赏金猎人&忍技& 黑心大咖:影魔&毁灭阴影&, 小歪&交叉闪电& 四、对于该系统的定位和看法: 觉得这算是对技能的另一种探索吧,给队伍带来一种变数。好比上场的时候你看到的只是一队全攻击队伍,原本你以为靠控制赢了,突然对面甩出各种连锁进行控制,然后你就哭瞎了 连锁有两种定位吧,一种是暴力再暴力,好比剑圣再连锁另外两个剑圣的大风车,想想三个大风车一个回合打出 或者剑圣连锁两个谜团的技3,过图的时候妥妥的满屏闪电,过图那是光速 另外定位一种就是弥补队伍不足,好比你的队伍里面就只有一个小小,你可以再链接另外一个小小或者流浪或者小牛人马弥补控制的不足。这种思路的话连锁在高速英雄是最好的,要么他高速集火带动小小眩晕,要么自己连锁也发动眩晕。大概率的保证我方出手的优势。 五、杂谈吐槽: 已经预测到连锁技能上线的时候会有一大波喷子乱入,说什么土豪的胜利啊,0元党的终结什么的。确实第一天接触的时候心里很烦,但是现在想想,这难道不是一次探索么。现在来来去去就是剑圣、小小、死先、流浪、人马、小牛、隐刺,你有我有大家有,不拉开点差距,RMB玩家怎么砸钱。土豪有土豪的玩法,休闲玩家也有休闲玩家的玩法。硬要认为不花钱想把土豪拉下马那是不现实的。 至少这次的连锁会将很多冷门英雄带入玩家的视线。先知的发芽你还记得什么效果么?玩了这么久都不知道这效果,所以说这也算是一次机会给大家熟悉更多英雄的技能吧,让他们不再冷板凳。也给一个继续奋斗的目标。 新的版本加入的元素很多,一下子都弄确实很废精力。但是至少给了你一个长远的目标,如果你对游戏还有爱,起码给了你动力坚持下去。如果你累觉无爱,只能希望你一路走好。
【责任编辑:圈圈】
平台:安卓/苹果
类型:策略/魔幻/卡牌
研发商:Sixjoy