为什么英雄联盟版本更新每个国家的版本不同步呢?每个国家的英雄皮肤相同吗?

lol英雄联盟2017季中版本改动详情 各个英雄皮肤更新一览(2)_游戏新闻_海峡网
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Solcrushed, 游戏设计师
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 & 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 & 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
Beluga Whale, 助理游戏设计师
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
Shrieve, 游戏设计师
和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 & 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 & 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 & CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
RiotRepertoir, 游戏设计师
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺***了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
Rayven, 高级体验设计师
辅助的任务
获得金币和经验的行为 & 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 & 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
责任编辑:林航
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关注海峡网微信北京赛车解读英雄联盟7.20版本新英雄 银河魔装机神系列皮肤大解析
19:10:11 来源:  
英雄联盟7.20版本更新了,新版本更新了银河魔装机神系列四款皮肤,分别是银河魔装机神安妮、银河魔装机神豹女、银河魔装机神奈尔和银河魔装机神蜘蛛。以下是小编整理的四款银河魔装机神系列英雄皮肤的技能展示效果和形象解读,喜欢这四款皮肤的玩家们可以一起来看一看。  【银河魔装机神安妮】  安妮在外形上的设计更偏向于二次元卡通形象,技能展示也是以可爱风格为主,像回城效果,安妮将乘坐自己的小船回到出生点,安妮的技能攻击颜色以紫色为主,火焰也是蓝紫色的。技能化身以小熊为设计理念,R技能将幻化成巨熊形象的银河魔装战神。  【银河魔装机神豹女】豹女的主要攻击武器是手上的标***,标***的光影效果增加了豹女的酷炫形象,回城效果分为人形和豹形两种形态,双回城效果也是该英雄独有的特点。  【银河魔装机神奈尔】  奈尔和安妮有点类似,都是走可爱卡通风格,不过安妮看上去更像是一个暗黑系坏孩子,奈尔则要萌得多,不过幻化形态的奈尔则是拥有机械外表的大怪兽,释放大招后会产生淡蓝色指示器。奈尔的技能大多都与皮肤颜色相对应,主要呈现的是蓝紫色。  【银河魔装机神蜘蛛】  蜘蛛这个英雄总是带着她的小蜘蛛们到处跑,色调以暗紫色为主,看上去不会是什么正义的角色,回城效果也比较一般,攻击方面人形和蜘蛛形态也不一样,人形打击形态是红色,蜘蛛形态是绿色。  以上是银河魔装机神系列英雄皮肤的简单介绍。本文为企业推广,本网站不做任何建议,仅提供参考,作为信息展示!
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英雄联盟的城邦与现实国家对比 哪些最相似?
13:41:00发表 | 来源:锐派 | 作者: | |
导读对于玩家来说,瓦洛兰大陆是一个非常非常遥远的国度,是另外一个世界。
  对于玩家来说,瓦洛兰大陆是一个非常非常遥远的国度,是另外一个世界。但是,在我们的现实世界里,也有很多和瓦洛兰非常相似的国家,让我们看看都有哪些吧。
  诺克萨斯是个很古老的地方,它坐落于瓦罗兰大陆东边临海处,诺克萨斯东部海域就是保卫者之海。无论是上位者还是普通居民都热枕与至高的权力,这种盲目的追逐也使诺克萨斯变得很强大。诺克萨斯很典型的一点就是军政不分,以军队统领着政治,崇尚价值的诺克萨斯不收留任何一个没&作用&的人,曾经发动过几次对德玛西亚的战争,在这场战争中双方死伤惨重,也留下了许多恩恩怨怨。本来实力平衡的两个国度很可能就这样僵持着,但是祖安的加入让德玛西亚受到了夹击&&诺克萨斯不为别的,只为了征服,为了胜利,为了那想要统领瓦罗兰的意志。这不正是和过去的大英帝国很像吗?曾经的英国也很强大,到处殖民地,这些年安分了不少。
  说到诺克萨斯就要说到德玛西亚,同样也是个很古老的城邦,坐落在瓦罗兰大陆的西部,西面就紧邻着征服者之海。德玛西亚是大陆上&和平与美&的典范,德玛西亚的每个人民都信奉着自己的荣耀和正义,他们不是好战民族,但为了自己的家园也不会任人宰割。每一位英雄都会为自己的城邦而战斗,捍卫自己的家园也是捍卫自己。是不是有点像我大天朝呢?面对曾经列强发动的鸦片战争,我们万众一心,赢得最终胜利我们为自己代言!
  祖安与诺克萨斯距离并不远,文化上的影响或许是的祖安与诺克萨斯并没有太大的差异,可以说这里是一群疯子所在的地方,科技与法的混乱也逐渐侵蚀着这座城邦,惊恐与真个瓦罗兰大陆的发明创造也都源于此处。印度曾经是英国的殖民地,英式文化在印度有很好的体现,相信印度小伙伴不会不知道吧!
  皮尔特沃夫与祖安相隔一个海峡,这是瓦罗兰大陆北方一个热爱和平的城邦,皮尔特沃夫是在和平的前提下致力于科技的发展,在这里虽然也有着魔法,但是相比于科技来说,还是科技更会得到皮尔特沃夫居民的欢迎。&魔法是科技引擎的燃料&这句话被皮尔特沃夫的每个居民所熟知,对于祖安的疯狂行径,皮尔特沃夫也一直保持关注,皮尔特沃夫希望用科技将瓦罗兰大陆上的战争伤痕所抹平,乱用魔法的后果终将会导致整个大陆的崩溃。这就是现在的俄罗斯啊,虽然以前也不太安分,但现在肯定是一个军事科技发达,热爱文明的&战斗名族&!
  艾欧尼亚其实不在瓦罗兰大陆上,它位于保卫者之海东北边的一座小岛上,人类为艾欧尼亚的主要种族,但是也不乏能见到约德尔人和其他的种族。同皮尔特沃夫一样,艾欧尼亚喜欢和平,这里的居民也相处的很融洽,很少见到争执。正是如此,艾欧尼亚也是瓦罗兰所公认的公平与中立的国度,虽然中立的态度能避免很多麻烦事儿,但是中立并不能让艾欧尼亚一直处于和平的温泉中。正如瑞士虽是个小国,却一直是一个与世无争,一直保持中立的发达国家,但是全世界最安全的银行和最准的表,谁也拿这个国家没办法。
  班德尔城坐落于黑貂山脉的南边,是约德尔大陆上唯一的一座城池,班德尔城的历史要追溯起来比德玛西亚与诺克萨斯还要悠远,小个子的约德尔人也是喜爱和平的种族,偏爱着恶作剧与欢乐。作为最悠久的一个城池,约德尔人到底是怎样的一个种族到现在也处于表层。巴西不正是和班德尔一样欢乐的国家吗?只要有足球,随时给你跳开心的桑巴舞。
  怎么样,瓦洛兰大陆是不是和我们的现实世界神同步了呢,如果可以选择你更向往哪个国家呢?
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