武魂武魂2鬼谷命盘盘噩梦难度的好过吗?

掉落最牛史上最难本 《武魂》鬼谷命盘首曝
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动态AI-boss随机状态 打法万变
也许对于打团本最深刻的一句话莫过于“坦克拉住,治疗加好,DPS全力输出”了。但是,小编很负责任的告诉你,这句话在鬼谷命盘是行不通的。五大区域九大BOSS,都是动态高AI的货,技能和状态可能随时变化,只是依靠一本不变的攻略怎能通关?
激烈多变的团队战斗
入场的第一个BOSS守门人手执两个大棒槌,一看就是孔武有力的怪物。他有个绝招叫“生死决”,会强制和随机一个目标进行决斗,决斗过程中双方都不能逃跑,如何让玩家取得决斗的胜利成为战斗的关键。因此整个战斗过程中,团队中任何一个人都没有走神的机会。
1号boss门廊区守门人
水区BOSS正是汐羽----如今的汐羽抛弃了一切的杂念,整个身心都放在须翼身上。须翼喜欢的,就是她所喜欢的;须翼厌憎的,就是她所厌憎的。BOSS的状态每隔60秒会随机变化。玩家将根据BOSS头顶音符来确定当前的状态,选择不同的应对方式,并没有规律可言。
水区BOSS汐羽幻影
驻守幽冥走廊的女王则是一个相对罕见的动作技能类特点突出的BOSS,它的技能带前摇且无锁定,但是伤害超高。存活的唯一秘诀就是不要被它的攻击“蹭”到。
狠辣多变的BOSS女王
鬼谷命盘副本由于超高的怪物AI及最给力的装备掉落,被《武魂》开发组定义为目前最高难度的副本,光是策划配置调试就耗费了超过了4个月。在开发组内部多次调试后,还多次邀请资深玩家进行内部测试评估。其中一位被邀请的“大神”也不由得感慨:“当了七八年的大型MMO团本指挥也差点被鬼谷命盘难住,几乎每一次进入都是一次全新的挑战,需要筹谋全新的打法,不愧为史上最难副本。”
最终BOSS机械区鬼谷子
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《武魂》大神教你怎样过鬼谷命盘
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:04-23
内容简介:老一普通的,不多说,撼山裂地生死决狂暴怒吼乱披风躲好就过了。噩梦的,差不多 老二普通的5个,噩梦的7个,和尚拉走4或者6个,其余人挨个打掉,简单 老三躲开BOSS正面,噩梦普通延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  老一普通的,不多说,撼山裂地生死决狂暴怒吼乱披风躲好就过了。噩梦的,差不多
  老二普通的5个,噩梦的7个,和尚拉走4或者6个,其余人挨个打掉,简单
  老三躲开BOSS正面,噩梦普通一样强推过去
  老四爱恨忧三个阶段,只有恨集中,黑箭头出人群,噩梦普通一样
  老五上上周更新之后诅咒可以传递了,很简单,安排俩人变蛇按321,没难度
  老六先打虫卵,不要中迷迭香debuff,输出掉就可以了
  老七普通的拉开,先打冰,够debuff了就全部后退。慢慢磨掉。噩梦的有几种打法,一种是跟普通的类似要求手法,另一种是俩BOSS站极限距离
  站位图(***为金刚,绿色太极,粉色蝶花,紫色和蓝色为输出,下同)
  普通和噩梦技能相同,也同样有两个阶段,所以混在一起说
  P1阶段,BOSS有2个技能裂地和撼山,这两个技能的释放顺序在这个阶段是固定的,裂地之后必然撼山,裂地是一个随机方向的扇形攻击(加强型帮会副本升龙拳)所以需要输出开局尽可能的站近BOSS,出现裂地轻功冲BOSS一跳就OK,一般走都可以走出去,如果这个技能会死的话请远离鬼谷。裂地技能结束3秒是撼山,所以裂地结束后就开始走位分散,操作不好的影月可以隐身躲过撼山这个阶段,只要不主动踩地上的黄圈是不会有伤害的,这样也能为团队其他不能隐身的职业留出躲避空间。撼山是跟随类小范围高伤害技能(加强型混沌流星火雨)这个技能开始后尽量不要使用轻功,除非你傍边人太多,不跳会死。走几步停一下脚下出黄圈再移动,节奏很重要
  P2阶段,BOSS在裂地撼山的基础上增加生死决,生死决是一个强制与BOSS普通攻击的技能,只要你对BOSS造成伤害而且7秒后决斗的人没有死就算赢,这个阶段很短,普通的一次,噩梦的两次生死决就过了,有一点要注意,中生死决的人不要直接开冰箱,哪怕普通攻击一下再冰箱也是赢的,你没有那么脆弱,花篮无效,扭转死生结界等均有效,BOSS失败后是输出期,大概有7秒左右的BOSS傻站状态,全力输出
  P3阶段,有明显的文字提示&换一种方式战斗blabla&这个阶段没有生死决,在裂地撼山的基础上增加狂暴怒吼和乱披风,狂暴怒吼是全屏攻击技能,9码以上受无属性6W/9W伤害(噩梦的数据可能不准确),结界冰箱隐身隐秘有效,距离BOSS越近伤害越高。乱披风是类似大风车的技能,伤害在4W/6W每次左右。在这个阶段,裂地撼山顺序不固定且随机出现,在&换一种方式战斗&后的第一个裂地或撼山后5秒(技能名字出现)狂暴怒吼,紧接着乱披风,两次裂地或者撼山后狂暴怒吼+乱披风,之后都是两次随机技能之后怒吼披风。
  这样就需要影月输出们在第一个技能出现之后3秒立刻隐蔽并走到小角落坐等乱披风也结束,暗月在远BOSS位帮不能隐身的队友放结界或者隐秘,没办法隐身实在不行就冰箱。和尚的吼血留第二次怒吼,第一次都过不去的话也不用打了。狂暴怒吼吃到伤害的人身上会有一个debuff,人物状态为移动速度下降且金光闪闪,这个debuff会在3秒后爆炸,近身队友会被炸死,远离金人就好。狂暴怒吼之后是乱披风,BOSS转起来很慢,上战骑开疾奔轻松碾压,有箭头的切记不要进人群,不行就死(扭转有效)乱披风持续时间20秒,保命为主。
  老一总体来说难度不大,算是开胃菜,对T的考验也不大,出撼山的时候就在BOSS脚下转圈好了,没人会跟你抢这个灯下黑的安全位置,一般5W左右的身法金刚轻松抗
  老二,普通站位图
  普通的随机出现7大门派14种分支中的5个,名字代表性能,例如高大壮是金刚,高大力是修罗,周灵灵是通灵,一般是谐音和字面意思,把职业写脸上那种,(顺便吐槽一下进擂台等待时间内看对方名字的恶趣味,对面有个叫某某光头的,八成是和尚。碟什么啊,舞什么啊八成是蝶花)
  团队配置至少2个少林,其中必须有个靠谱的金刚,另外一个是修罗最好,金刚的话就得要求队里有2个以上魂飞。两个速度高且带蜈蚣的暗月或者3个普通速度暗月。
  基本打法:均分4W5以上,全团隐秘开怪,在中间放好冰冻陷阱,金刚龙爪手开怪,修罗拉走冰住的那个随便哪个,然后挨个拉过来
  均分4W以下,先看BOSS站的位置,这里面的BOSS是不分时期不分地点的乱仇恨而且必然乱到治疗身上,所以蝶花最好是通灵,如果是毒奶就需要人群T时刻保护蝶花不被秒杀,所以,优先打输出近程输出型BOSS-鬼魅-霸王,其次是影月,蜀山,再次是蝶花玄冰炎魔(无论是金刚还是修罗BOSS都留到最后打)整个副本修罗的重要作用就是保证团队集火的BOSS身上裂魂击不停,暗月衔接好黑箭,BOSS就不会回复一滴血。打掉一个之后休整一下去接下一个BOSS,人群站原位等和尚拉到位之后就可以全力输出了,在地图标注的单个BOSS点是有个死胡同的,月神箭推进去,远程BOSS就不会乱跑了。如果没有修罗则需要在蝶花BOSS芳华之后立刻魂飞。BOSS会有控制抵抗,短时间内同样的控制技能用3次以上就无效了。例如火焰陷阱的击倒,3次之后就只有伤害了。
  拉多个BOSS的金刚基本危险不大,需要注意的是旁边的太极和蝶花,保持与T的距离,有蜀山BOSS的话紫霞和七星剑弹来弹去很痛的
  注意事项
  1:BOSS不会狂暴
  2:BOSS不会狂暴,时间很多
  3:BOSS不会狂暴,时间很多,保命为主
  4:打冰霜的时候不要站墙角
  5:打御剑的时候剑气和飞剑乱舞很痛,输出们能分散就分散,团队蝶花主治疗和套子
  6:打影月也要分散,强力射不是开玩笑的
  7:两种和尚都留最后打,拉中间输出围圈,蝶花站最外圈千万不要芳华到BOSS。和尚BOSS一开反弹所有人必须立刻马上停止输出,禁止对BOSS使用持续伤害的技能,噬魂病入膏肓缠绕索命机等等。。这周改过了和尚的金身BUG,应该更简单了,切记!看到反弹一定要及时收手回头是岸
  这种分配是均分较低的团站位,均分超5W可以拉1+6,哦,忘记了均分5W也不需要看这攻略,哦,不,均分5W都不会点进来
  噩梦的就需要3个T的配合,不然开局会死很多人,全团隐秘(除主T)双黑洞开怪,主T佛法较多BOSS位,并拉走至3号位,同时副T佛法远程的几个拉至2号位。修罗只抓一个拉至1号位。如果有BOSS不听话,就需要影月的月神箭和破空掌帮他们一把。3号位主T配太极蝶花,2号位副T配太极和手法好的暗月,1号位的输出们要拿出砸键盘的魄力打BOSS,你们的输出时间越短,另外两个T的存活几率越大灭团的几率越小(注:蝶花BOSS会去找3号位的蝶花。。一定要推进墙角)
  注意事项基本与普通相同,只要不是留玄冰蜀山影月鬼魅霸王到最后,狂暴了又如何
  忘记说了一条,无论普通噩梦,无论那个T拉的和尚BOSS,都不允许开反弹,不允许攻击和尚BOSS,没怒气接OT的boss?自己想办法,想不到就挨揍慢慢涨
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巴士武魂玩家群:
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参考资料

 

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