求一个策略类的游戏,有三个种族,虫族,机械族和人族,不是星际争霸2人族打虫族,记得虫族建造东西是建造兵变成一个大肉膜,机械族就是机器人。科幻背景的,求名字

&&《星际争霸》虫族剧情流程攻略
《星际争霸》虫族剧情流程攻略
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…星际争霸残酷血腥短片《虫族突袭》
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某个地方,在一个偏远的人族殖民地,生活着一个母亲和他的儿子。就在他们商量着做完打扫一起玩球的温馨时刻,却遭到了虫族的突袭。妈妈把孩子藏起来,拿起***去迎战,当然很快就被杀死,而孩子亲眼看到了这一幕。当孩子从藏身之处爬出来,站在空荡荡的天地间,一回头,却发现身后是一个虫族。怪兽扑了下来,小孩被猎杀。远处硝烟轰鸣,空中密密麻麻的到处都是虫族……短片分镜流畅,画面具有视觉冲击感,是一个以《星际争霸》为背景的灾难短片。《星际争霸》描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。我们分享过的开场短片和真人特效短片,值得一看。
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下次自动登录苹果类似星际争霸的游戏
星际争霸这款即时战略类的系列游戏可以说风靡了全世界,现在也有非常多的系列,想当初小编在小学的时候这款游戏就已经开始火起来了,虽然那时候还不太懂什么操作,但是感觉科幻的机器非常酷炫。今天小编就给大家网罗整理了星际争霸类似的游戏!
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我是一个很爱暴雪的游戏老玩家,一直追随暴雪而来,可是之前的几年又从魔兽争霸回到了星际1母巢.
原因很简单,谁都可以说魔兽四种族不同,单那只是表象,他们就是***着不同贴图的相同种族,没有战术上的差异,没有战略上的不同,没有后方的骚扰,只有一群兵跟着英雄打正面,而如今呢,各大职业玩家和媒体纷纷表示星际2=星际1+魔兽3,我想大概是吧.
& && &正如很多人所讲的,我不觉的对星际2稍有质疑就是鸡蛋里挑骨头,无病呻吟,暴雪后期的游戏种族区分度越来越小了,特点越来越不鲜明,他们的平衡真的是你有我有大家有,就像之前的魔兽争霸3,兽族彪悍的牛头人,和后来暗夜为兵种单薄而添加的山岭,这非但不能增添游戏的乐趣,只会使兽族少了一些野蛮的霸气,只会使暗夜少了一些娇小鬼魅的灵气,这还能有什么,想想星际1人族的阵地战,防御推进.神族两矿110上限的正面龙骑金甲电兵的大兵团作战.虫族的早期空对地(飞龙)威胁和多变的战术,真的是风格迥异,平衡时如此的玄妙.
& && & 我不会盲目否定星际2的乐趣,画面,和他是否会成功,也不会否认它的操作将会被魔兽同化这也不是缺点而是进步,但是也许一部分和我一样的热爱星际1的老玩家,想要将自己融入在种族的个性氛围中,去击败那些自己种族不屑的异族,这才是星际的乐趣,否则,星际就会像红警与帝国一样,只是看看漂亮的外表又有什么高度平衡并且风格迥异的战术呢?那他就永远不能像星际1一样传承为经典!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分424精华0UID8035928帖子金钱232 威望0
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你这么认为那是星际1太经典了&&在大家心中留下了太深的影响
毕竟星际2是新作& &要以新的角度看待&&不能老和星际1比& & 1是星际1太经典了超越有难度& &2是如果和星际1打起来感觉一样了- - 那2算什么1的画面升级版?
而且这种玄妙的平衡 和迥异的战术 都可以通过兵种血量 技能 和 相互克制关系的 细微调整 来实现
地图也起到很重要的平衡作用&&以后正式版是什么样子还不知道呢~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分490精华0UID8561177帖子金钱450 威望0
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UID8561177帖子威望0 多玩草70 草
个人感觉星际2其实并不像楼主说的三个种族太像了。如果光是暴兵+A的话,那所有即时战略游戏都是一样的了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1345精华0UID4071776帖子金钱2404 威望1
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UID4071776帖子威望1 多玩草424 草
之前还有人说星际2是1代的超级补丁呢 。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分359精华0UID2549188帖子金钱228 威望0
Lv.4, 积分 359, 距离下一级还需 641 积分
UID2549188帖子威望0 多玩草10 草
说实话,我在写这个之前认真的考虑过,我想着不是在和星际1比较,我记得暴雪星际总设计师以前说过一句话,貌似是讽刺红警之类的:&我们做游戏就是让种族完全不同,如果大家感觉本质相同只是画面不同那我们还不如不分种族,就一个种族好了,那样更平衡我们的员工也会很方便&,但是现在呢,很多人去拿星际1做比较而不是因为单纯的迷恋,是因为星际1体现了不同文明的思想,体现了迥异的乐趣,就像格斗游戏中个性化的角色,既然我们要分种族,为什么要你有我有大家有,这难道是一个星际1的唯一标准吗?这难道不是所有虚幻即使战略游戏的终极目标吗?
& && & 但是我们在后期的暴雪游戏中能看到什么,魔兽世界中,为联盟添加萨满,为部落添加圣骑,连暴雪自己都解释说,我们是在太难平衡萨满和圣骑在两个阵营同时击杀boss的平衡性了.
& && & 之后我们看到什么,暴雪在魔兽争霸资料片里面为兽族添加了巫医英雄会战斗治疗,为暗夜添加山岭,如果你觉得兽族没有治疗很尴尬,如果你觉得暗夜没有厚重的肉盾很尴尬,那你会不会觉得大家都不一样很尴尬,我觉得不会吧?
& && & 现在再来看看星际2,我并不反对z的蟑螂可以多强大,t的掠夺可以多威武,但是请你横向看看三种族同等级科技兵种的血量,战斗方式,防御类型,建造资源,难道没有一种完全相同的感觉吗?说实话,我看不到区别,我也看不到个性!
& && & 还是那句话我不会否认暴雪的成功,我也不会质疑星际2的乐趣,但是暴雪的星际是一个值得传承的经典,不是改改样子,做做3d,就可以的,也不是说他可以和网页游戏一样能带来乐趣就足够的,也许他已经是一个经典了,也许他已经代表了虚幻意义中的战争和战略了,那就请不要再用单纯的外表来迷惑大家,请多一些辛苦,去打造真正属于星际自己的战术和平衡!
新人欢迎积分3 阅读权限40积分394精华0UID8518312帖子金钱560 威望0
Lv.4, 积分 394, 距离下一级还需 606 积分
UID8518312帖子威望0 多玩草110 草
毕竟现在PC游戏也没那么赚钱了
现在单机比较流行掌上游戏了~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分490精华0UID8561177帖子金钱450 威望0
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UID8561177帖子威望0 多玩草70 草
楼主分析得很有道理,相信楼主的建议将会是下一代即时战略游戏开发的主要突破点,支持楼主一下!
但是言归正传,其实星际2并非像楼主所说的那样。
就个人认为,虽然三种族都有兵营,兵营里都有红,蓝,攻,防差不多的兵,可是他们的操作方法和使用技巧不一样,这其实就体现了种族间的差异。当然啦,我们不提星际的三种族的建造风格。
如果,人族兵营里出的是机***兵,而神族兵营里出的是巨像,那估计这游戏才没人会去玩。
其实,难道楼主在自己进行星际2游戏的过程中,就没有体会到兵种之间的差异吗?小狗打机***,机***打叉叉,叉叉打小狗,感觉能一样吗?
疯子和傻子
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41560精华0UID524542帖子金钱36323 威望15
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
Lv.10, 积分 41560, 距离下一级还需 13440 积分
UID524542帖子威望15 多玩草966 草
各抒己见啊-。- 我反正觉得 星际2 和星际1 都是星际。。哈哈。。。
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UID7382787帖子威望4 多玩草283 草
你深入点玩就觉得3个种族不像了
首先神还是有航母 可是你觉得虫有那么皮厚的兵种? 一直都没有&&如果你说虫的巢穴领主像&&我拜托您 一个可对空对地 一个只能对地 这个完全就是继承SC1
何况新兵种里&&神的兵种更加巨大和炫的效果 符合神的高科技种族本身&&虫更是加重了控制的兵种感染者 这是以前星际1暴病流里完全不可能有的兵种&&因为虽然是用魔的控制流&&但是以前的蝎子你能造多于5个? 可是你去翻看视频 5 6个孵化者也是对战的另一种出法&&很明显在以前虫是没有的
你说蟑螂厉害 那你知道神的哨兵和追猎者也是靠操作取胜的么?
很明显2代比1代要求的更多更细腻的操作&&很多方面也做了改进&&画质更是提高不少&&你再看看现在新出的很多游戏 网游等&&画面和前几年一样的多了去了
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID8584439帖子金钱46 威望0
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UID8584439帖子威望0 多玩草10 草
等待星级2的发布
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分292精华0UID3847932帖子金钱1599 威望0
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UID3847932帖子威望0 多玩草-890 草
你能得出这样的结论 我认为是你本来只是一个休闲玩家。 技术层次没有更深的突破。 比如你对魔兽的评语是一群兵跟着英雄正面打。。&&单单这个看法 都是很好笑的。&&所以你觉得3个种族没有各自特色也是情理之中了
新人欢迎积分2 阅读权限255积分23116精华13UID12836帖子金钱22191 威望10
梦想征服宇宙的鱼人
UID12836帖子威望10 多玩草156 草
其实我倒很安心的,理由有二:
星际争霸的高峰是资料片《母巢之战》
魔兽3的高峰是资料片《冰封王座》
所以,我觉得星际2本身就是搭基础和继承星际1的玩家,真正的高峰期,在资料片。
活动奖励勋章
活动奖励勋章
助人为乐奖
助人为乐奖
初级灌水标兵
初级灌水标兵
初级人缘勋章
初级人缘勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
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