qq自由幻想刺客加点有什么经典玩法

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猛毒术-CK以前的淬毒术呢,众所周知是为了防人抢怪用的,或者可以去毒下粉粉兔试试看能毒死不-0-现在出了个‘猛毒术’刚听名字的时候感觉应该属于带点杀伤力的了吧,结果就是比淬毒术多出那么点点伤害,我不知道你们出这个技能有什么目的?谁会为了那多出来的一点浪费技能点。
蝉翼破-这个、、、额``这个技能的间隔时间是1秒,加到5的效果是造成206%伤害,而对于CK每秒2次的攻击速度来说,我一秒钟造成的伤害比蝉翼破+5的效果少了一点,还不包括暴击与MISS几率在内。而付出的代价就是整整5点技能点。我想呢,大家都知道5点技能点能用来干嘛。
要害打击-这个技能也许以后会很好用,现在就很鸡肋了。15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。而现在玩家最常做的事是做什么?刷怪。想一下,在你刷怪的时候,多出了15秒时间暴击率增加11%,我都想笑了,15秒?把一轮怪拉好然后冰、暴要多长时间?除了一个人遇见个光圈的时候能打快点以外,我不知道还有什么用。组队去打BOSS么?我觉得队友更希望的是我多放几个状态雷,而不是在我这弱小攻击的基础上多出来的15秒暴击率增加。有人会说开PK以后这技能就厉害了,Zzzzz你没睡醒呢吧?我们要的是现在实用的技能,而不是虚无缥缈的PK!
迷影步-呵呵,排到这有人也许会反(对),因为都知道移动速度的重要性。但是我还是想说下这个技能,加速这个技能有两个时候会用到:1、引怪2、逃跑。先说引怪吧,我想有点经验的CK都知道引怪的时候不能和怪距离太远,那样很容易让你的雷不起作用,只能冰住一两个,而且技能使用完都有往回卡一下的效果,ZS使用冲锋以后凭着自己的血肯定能抗住,CK呢?冰住一两个,一下掉半血以上,在这种情况除了隐身要么就是逃跑,当然,网好点的技术也好也可惜选择再回头放冰,但此时这个技能带来的也只是麻烦了。再说逃跑的时候用,我不知道大家会不会用这个技能逃跑?反正我不会。逃跑的情况基本就是没血了吧?在这个时候,你还有时间停下来打下太极拳么(使用的时候动作很像打太极)?我想等你刚打完有关就跪地上了吧?
炼魂-说到这个技能大家都会感觉很好,我也觉得。就是有点悲哀的感觉,呵呵,想下:CK的生命值已经弱到需要技能来弥补了,其实生命上限多少我并不太在意,本人暴力CK``坚信只要有技术血少一样该干嘛干嘛,相比较生命我倒觉得应该提升下技能伤害,比如前段时间出来的毒雾BUG,虽然只是个BUG,但是看下广大60+CK的态度吧,并不是我们很爱利用这个BUG技能。
而是我们郁闷得太久了,就拿SL来说,我们必须拿撑着那嬴弱的体格把冰破开,然后胆战心惊得封住,再胆战心惊得破开,一不对劲赶紧隐身。时间长了我担心我心脏承受不了T0T而且根本没有第2个选择,因为除了环暴破冰以外CK的攻击只是一个笑话,毒雾给了我们另一种方式,现在呢,继续熬着吧。继续说炼魂技能,还加魔法上限的``这个不错,不然CK的冰+环耗费的魔法很难承受得住。
最后就要提到增加闪避了,提到这个我就想骂人!那么大个鸭蛋你们是在侮辱CK的智商么?解释说:有‘几率’出现。几率?我们要的是实用而且常用的东西,不是那云深不知处的闪避几率!谁有时间在打怪的时候去看属性值?说不定我打一天不出来一次谁知道?就像衣服附魂上的无敌,除了蒙下不懂的小娃娃,你们还能蒙谁?要不是看在+生命和+魔法的份上鬼才加这个破技能呢!
好了,就写这么多。本人小CK一个,对CK这个职业虽然玩不好但是很热爱,从FO到FFO我一直都是CK。如果有写的不对的多多见谅吧~&
(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。)
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