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现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
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学游戏美工设计专业要绘画基础吗?
游戏方面的美工也分为很多类别,有一些对绘画要求高,有一些对绘画基本没要求。比方说原画,这个工作就是画画,那就必须要有绘画能力。场景建模师和角色建模师,这些对绘画要求就很低,只需要基本的PS能力即可(基本PS能力只需一个月就能达到)。有些公司有专门负责材质贴图的美工,这类美工需要较强的PS能力,有一定的绘画基础,但是要求不高。
所以说,最后要看你选择的是哪一个工作,虽然是游戏美工,但是也有明确的分工的。
推荐游戏美工设计专业院校:南京大学、沈阳大学、湖南大学
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游戏美工好就业吗?怎么学习游戏美工呢?
?从行业的与人才需求方面了解一下。据权威媒体报导,2013网络游戏行业产业高达890亿元,pc端仍然是主导地位,达到584亿元,手机端游戏达到91亿元。面临这么大的市场,需要多少人才才能支撑这个产业呢?去年上前年,共有495家游戏公司在17173人才频道发布招聘信息,共发布3861个招聘职位需求,技术类人才需求(包括程序、美术、策划、测试等)占2/3,另外共有9497人发布求职简历。
技术类人才的需求中:游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%;程序员的需求也非常大,占到22%;而策划的需求相对以上两个职位较少,只占1,共有495家游戏公司在17173人才频道发布招聘信息,共发布3861个招聘职位需求,技术类人才需求(包括程序、美术、策划、测试等)占2/3,另外共有9497人发布求职简历。
技术类人才的需求中:游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%;程序员的需求也非常大,占到22%;而策划的需求相对以上两个职位较少,只占15%;测试类人才最少,只占4%。
针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,共招聘332个。原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%;测试类人才最少,只占4%。
这么多的招聘岗位,开出的薪资是怎么样的呢?
网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”……
&腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款……
&腾讯、搜狐、网易等公司纷纷进行不同幅度的涨薪……
很多游戏公司人力资源部经理都不约而同的表示:“现在最头疼的事情就是如何招募人才和留住人才!”……
对于没有工作经验,想从事游戏美工工作的人员,大部分公司也开出月薪5千元左右的薪资,五险一金待遇。
近几年,游戏行业正在呈现逐渐成熟并多元化的阶段,端游依然占据着市场大部分份额,页游正在蓬勃发展,前景一片大好,手游的市场不可估量。新形势下,市场对游戏开发人才的需求不仅没有饱和,反而更加多元化和紧迫。作为国内著名游戏培训机构的,在2014年到来,已经为游戏行业培养人才10年,10年专注游戏培训,是国内唯一家自主研发游戏制作教材的培训学校。
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