梦幻西游方寸山方寸山加3.5敏1.5魔怎么样?要具体的

为什么我看了几个梦幻西游方寸加点是3敏1耐1血 为什么不+魔 我感觉魔不够用_百度知道努力加载中,请稍候...
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梦幻西游2魔方寸还能玩吗?带你走进天坑魔FC的世界
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  来张上次十五门DF那关的输出,别问我为什么这么吊,我要知道我早告诉你了
走进魔FC的世界
  别的没用的先不说,自我介绍下,我是再续的109的目前就一个魔FC,普通上班族,有点小钱就放梦幻上点,也挣钱,什么黑商啊,五开啊,十一开啊,我都做过。。。现在没啥精力了,都清了就玩个单开,这号是原来400块买的一个摆摊号,目前任务用足够了。。等解锁了我要卖6000
  看前辈的规矩都要先上张属性图,我我我也上张,打了法伤和神木F,反正也不影响面板
  请不要吐槽我的名字,毕竟这么2B的格式只有耳鼻的组长才能想到
走进魔FC的世界
本文导航第1页:带你走进一个天坑魔方寸的世界
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游手游方寸加点推荐 5魔还是5敏_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
梦幻西游手游中哪个门派加点最为复杂,那么当然是首选方寸山了。和其他门派只纠结于在某个属性上投入多少属性点不同,方寸山的属性加点最为复杂,很多玩家不仅要争“如何分配”,甚至还要考虑“要不要给练级型加点方案一个位置”,虽然加点对于许多人来说,都没有一个最准确的***,但是笔者还是会向大家推荐几种比较靠谱的加点模式,为广大玩家提供一定借鉴。3敏2耐方寸山保证自己至少有3敏是非常必要的,原因很简单,你首先要保证自己的出手速度在普陀山、阴曹地府这两个门派之前,而这两大门派,甚至诸如大唐官府、狮驼岭这样的门派都在开始拼速度,如果你还以为这是“除了方寸之外,其他门派最多1敏”的时代,坚持2敏加点,那么随着你等级的不断提升,你会碰到越来越多速度远远凌驾于你之上的玩家,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属性上,方寸山自然也要保证至少有3敏。那么为什么接下来的生存性属性投入到了耐力而不是气血上呢?我们当然要承认,因为没有投入到气血上,这样的方寸山在龙宫面前非常脆皮,但是龙宫没有单体点杀的能力,但是大唐官府和狮驼岭却有,你与其靠加气血防着龙宫,不如多防防这两个攻击型门派,尤其是他们都非常喜欢围着方寸山去点杀。精彩内容,尽在百度攻略:至于1血1耐的加点,灵儿只想说,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,而一旦破防你的耐加得就毫无价值,还不如省下有限的属性点到血上去。5敏全敏方寸是一个非常极端的加法,它能保证方寸的出手顺序,使其在战斗中发挥巨大的作用,但是这是以完全放弃生存能力为代价。当然,一个出色的5敏方寸,在战斗中的价值非常显而易见。第一出手顺位,就意味着你可以第一时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。但是也许很多朋友一经发现了,5敏方寸山对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,如果你手头暂时囊中羞涩,强烈建议你先不要尝试。以上两大加点模式,都是目前许多方寸山所选择的加点模式,但是灵儿只建议大家选择其一,然后将另外一个加点方案丢给5魔----尤其是对于练新区的玩家,毕竟谁也不希望看到自己的方寸山队友练个级都要天天做俯卧撑,还没有什么高伤害,不论是PVP还是PVE,不拖累队友,你才是一个好方寸山。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是梦幻西游手游方寸加点推荐,更多攻略请关注百度攻略&安趣网梦幻西游手游专区.
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作者:zhxyz163
来源:神武贴吧
发布时间:04-01
内容简介:大家玩过神武的对方寸的大名也算是如雷贯耳了吧,大家听到方寸的第一反应就跟神武第一封联系起来,没错,主流的方寸就是封系,但是我要说的是肥猪流的方寸,梦幻上早就有过的
  我玩神武时间也不短了,我也经历过从菜鸟到一个老手的转变,一直在吧里混,从未发过自己的技术贴,这样算是处女作吧,好,进入正题。
  大家玩过神武的对方寸的大名也算是如雷贯耳了吧,大家听到方寸的第一反应就跟神武第一封联系起来,没错,主流的方寸就是封系,但是我要说的是肥猪流的方寸,梦幻上早就有过的另类-魔方寸。
  魔方寸在梦幻里不能说不强,但是为啥在神武里消声灭迹了呢?总起来说仅仅只是意识形态问题,现在我要说,魔方寸-很好很强大,真正的单挑之王,单挑中地府的终结者。我的帖子只讨论单挑,关于群战,那不是我能研究的,第一我没有经验,第二千变万化的战场不是我能预测的,就算再垃圾的配置的队伍,因为某些意外咸鱼大翻身不是没有,影响群战胜负的条件太多,我不敢妄加评测,希望各位也一样那好,不要说某某群战不行,没特色没生存,你趁早滚蛋。现在我们来具体分析下这个问题,首先,看下方寸对地府有什么优势。看下门派特色。
  对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20%
  这个特色大家能看出什么?反正我看出来方寸真的是完克地府,方寸唯一的法术攻击就是五雷咒,大家因为方寸的群伤是固伤而选择放弃魔方寸而选择全体加敏,我想说,这对方寸这个门派真是一种侮辱,魔方寸哪里弱了?弱是因为你的意识形态问题,认为法师就是法师,没有群攻就不能叫法师,但是我说,你真2,你把魔方寸当成了神,不允许他有不完美的地方,也就是要求太高了,你必须给他找准定位。魔方寸的存在其实比力天魔更能成为全能手,能封能打的标准典范,物理攻击是可以防御的,但是法术攻击不可防御,方寸自带保命绝技分身,而且最最关键的就是封印降属性。
  魔方寸推荐加点:4魔1敏或者4魔1.5敏,具体的自己根据自己情况安排,这样的加点就是为了突出自己的特色,能封能打的特色,必须快过一切输出,如果你跟我说那样的话灵力必然不高,这点没错,我承认,拿69 的为例,顶级法师的灵力达到了700+,这是最极品的,一般来说680,这样我少加一点敏捷,并且装备有一些敏装的话,我假设少100属性点,就是70点灵力,这样,灵力只有600多点,最多630,勉强够个法师的基础灵力,算起来灵力减少的百分比是10%,但是呢,方寸自带的封印降灵力,你猜猜降多少?反正绝对不止10%!这就保证了跟大部分职业打都会比法系还沾光。作为一个魔方寸,必带的特技必须得有2种:烽火连城+笑里藏刀。腰带特技:愤怒。必须有 2个或者以上的单体法术的法宝宝,或者有火云孩子更好。魔方寸强则强,但是需要强力的资金支持才能强大,所以,我不推荐榆木疙瘩脑袋和新手玩这个。
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体质成长弱
耐力成长较强 力量较弱 敏捷普通 天宫--建议3耐力1体质1敏捷 或3耐力1.5体质0.5敏捷 龙宫--建议4魔力1耐力 或3.5魔力1耐力0.5体质 五庄观--建议3耐力1体质1敏捷 或3耐力1.5体质0.5敏捷 普陀山--建议2.5耐力2体质0.5魔力 人族 所有属性普通 大唐官府--建议5力量(超高伤害,需要RMB的支持)2力量2耐力1体质(认为比3攻击1体质1耐力强) 化生寺--建议2.5耐力1.5体质1魔力 方寸山--建议2耐力2体质1敏捷或2耐力1体质2敏捷 女儿村--建议1.5耐力2.5耐1敏捷
(速度在同等级绝对比其他门牌快) 魔族
体质成长强 力量成长较强 魔力成长弱 耐力成长较弱 敏捷普通 地府--建议5体质
或3体质2耐力 狮驮岭--建议4力量1体制 盘丝岭--建议4体质1敏捷 魔王寨--建议3魔力2体质
仙族: 1)天宫----半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术----百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能----天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能----傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫----法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨----能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能----龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观----半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法----日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术----烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术----生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力----走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山----半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的----普渡众生,以及持续减队上气血上限的----紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线----1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山----封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能----神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能----强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府----物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村----封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能----轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺----辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线----2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭----物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人-- --鹰击,能把对手封印的物理攻击----象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
已有*** (20)
2)魔王寨----法术攻击门派
有梦幻最强的单体法----三味真火,也有群体攻击法术----飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能----魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞----封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能----盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点----2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府----梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的----灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术----判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的----修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的----幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点----血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
1、大唐官府(以下称DT)
  DT是梦幻中人数最多的门派,可以看的出是梦幻最受欢迎的门派,其简单的技能,超高的物理伤害,还有使用率最高的人物(剑侠客)。这应该是他受欢迎的原因了,DT最实用的技能是:横扫千军和后发制人,横扫千军是梦幻里最容易秒人的技能,还有混,混这个技能是梦幻杀任务用的最多的技能,非常好用,怪被混上以后就会打自己伙的怪了(只能混怪),但是由于DT加的力量点数太多所以抵抗力很弱,本人推荐没事拿梦幻做消遣的玩家玩这个门派。虽然这么说,但是梦幻不能没有高级DT。推荐加点:3.5力1.5血。
  2、方村山(以下称FC)
  FC是本人特别喜欢的门派,虽然不敢说无敌,但是可以说是猛的可以了,有人称FC为封系之祖!如果是个成手我希望他练FC,因为FC没有什么攻击力,练起来很费劲,但是一旦练了起来,那么我敢说是单条无敌啊,我玩方寸的时候敢说一句话:只有我杀人,没人能杀我,使用的人物则是和DT一样的人族角色,速度快,封率高,最好的要数他的封和其他封系门派的不一样了,他的封可以减少很多对方的属性,效果非常明显,所以我希望对自己升级速度有信心的朋友玩方寸,将来一定前途无量。推荐加点:1敏1.5体1.5魔1耐(本人不推荐无魔FC,不然一旦BB飞了那就是费人一个了)。
  3、五庄观(以下称WZ)
  WZ是三性门派,可以练攻系的(剑宗)也可以练辅助系+封系的(气宗),本人推荐气宗加点法,WZ的封是可以“三封”的,可以封物理,法术和特技,另外的好处就是WZ的封可以“补封”,就是说在对方已经被封的情况下还可以用WZ的封封上,这是其他门派所不能的,在杀怪的时候,WZ的封不能封主怪,但是有一点非常实用:杀怪的时候,大家全力将主怪杀掉,WZ把小怪封上,这样小怪不用杀就可以过关了,很好的技能。再有就是辅助系的:血灯,这个东西大家都是很喜欢接受的,每回合可恢复气血(技能多少而增加)虽然不能像PT的灯一样加上限,但是他可以一次可给多个人点灯。至于PK,可以说就是一个字:磨!很气人哦,能慢慢的把人折磨而死。推荐加点:1.5体2.5耐1敏(本人不推荐加魔,因为WZ有加蓝上限的技能,蓝绝对够用)。
  4、魔王寨(以下称MW)
  MW是我第二喜欢的门派,他的三昧真火可以说相当BT的法术了,恐怕可以说是梦幻里最容易秒人的法术了,和龙宫简直是两个性质,只是龙宫的群秒技能最多可以秒7,MW却最多只能秒5,但是杀血量却大大不同,MW是可以称霸的,想在一个区里最有名气,最霸道的话,本人强力推荐MW,而且本人推荐的魔王和其他人不一样,我推荐的是4修魔王(有钱人适合玩这个),修炼双抗和双伤,有人要问了,法系门派为什么要修物伤呢?因为魔王有个召唤牛妖的技能,有人说牛妖很垃圾,但是如果你是4修魔王,攻击技能加满,召唤满技能牛妖的话恐怕你要换个看法了,因为召唤的牛妖会和你人的修炼一样,你4修他就4修,换句话说那物伤是给他修炼的,但是千万要注意,在和DT单条的时候,千万不要召唤牛妖,因为DT可以混住牛妖,到时候你召唤的牛帮着别人砍你就不好了,不过MW杀DT不用牛妖也嗷嗷简单,任何玩过DT的人都知道,MW的威力是不可挡的,而且MW还有加临时气血上限的技能,本人对此门派强力推荐。推荐加点法:2魔2血1耐(2魔MW的法术一样比4魔龙宫的法要狠,这个没人敢否认,至于蓝,90级2魔的MW也有1100的蓝,绝对够用,无耐魔王怕破碎无双,我却不怕)。
  5、狮驮岭(以下称STL)
  本人内测号是个STL,也有段时间倾心于STL,本人推荐的是敏狮驮,STL的攻击技能是非常好用的,只是必须都要在变身以后才能使用,但是并没什么关系的,因为变身加的攻击也是不少的,STL的连环击虽然打的血不如DT打的多,但是本人最高练到过连6下,但是本人估计可以连7,不过不敢保证,因为我自己还没练到那么高#17还有鹰飞,哇靠,群P里面很麻烦的技能,很让人头痛,群秒的物攻技能,飞完了还可以防御,很气人啊。象形这个技能单P的时候还不错的啦,比较实用,可以封人一回合,封的几率是100%,一直以来DT和STL都是死对头,两个高攻系都认为自己物攻系最强,不过一直都没比出个胜负,个人觉得敏ST可以杀DT,首先的前提是要比DT快,所以本人推荐加点:前80级3力1.75体0.25敏,80-95加3力2体,95以后4力1体(注意:敏捷不要加太多,比区里的DT速度快就够了,充分利用象杀,绝对简单对付DT)。
  6、化生寺(以下称HS)
  这个希望大家多玩点,因为梦幻每个区都缺少等级高的HS,因为本人不喜欢辅助系所以本人之玩过一次HS,高等级的HS是群P和任务不可缺少的人物,不适合单条,但是每个HS的朋友都是很多的,没几个大夫可以受欺负,转生以后的大夫有个法连的技能是很不错的,一旦给魔王或者龙宫加上了这个技能那么他们就可以有一定的几率法连了,高等级的PKHS给魔王加上法连以后魔王的三昧真火就可以轻松秒人了,还有群体的加血技能,复活技能,加伤害技能,加防御技能,加血上限技能,非常的全面,应该说是最合格的大夫了。推荐加点:1.5体2魔1.5耐。
在某些方面你还说的不错
但在某些地方ST那你就有点那个
现在加点都没固定模式
观望服战的基本加点方式都是走极限偏激路线的
例如:DT全力,龙宫全魔,封系全敏
加点主要看个人了,点数基本点就那么多。有钱可以走极限偏激路线,别的可以用装备补。
先说用钱的:1:攻击门派全力(可以适当加点敏跟防)保持4力以上。
2:法术门派可以全魔(适当加点防)4魔以上。
3:封系门派要当主封就要高敏(适当加点防)至少3敏以上
4:辅助门派(HS,PT,DF)还是走高血高防路线。
不用钱的加点方式就多了,基本就是血防多补点,适于任务用的那种,比较抗不容易挂
加点我就玩过DT
加的我就玩过DT 我是4力1敏的
每个门派都有自己独特的加法 ,要先看看你是哪个门派来定了
看你玩哪个门派
1、大唐官府(以下称DT)
推荐加点:3力1血1耐。
  2、方村山(以下称FC)
 推荐加点:1敏1.5体1.5魔1耐(本人不推荐无魔FC,不然一旦BB飞了那就是费人一个了)。
  3、五庄观(以下称WZ)
推荐加点:1.5体2.5耐1敏(本人不推荐加魔,因为WZ有加蓝上限的技能,蓝绝对够用)。
  4、魔王寨(以下称MW)
推荐加点法:2魔2血1耐(2魔MW的法术一样比4魔龙宫的法要狠,这个没人敢否认,至于蓝,90级2魔的MW也有1100的蓝,绝对够用,无耐魔王怕破碎无双,我却不怕)。
  5、狮驮岭(以下称STL)
,所以本人推荐加点:前80级3力1.75体0.25敏,80-95加3力2体,95以后4力1体(注意:敏捷不要加太多,比区里的DT速度快就够了,充分利用象杀,绝对简单对付DT)。
  6、化生寺(以下称HS)
。推荐加点:1.5体2魔1.5耐。
任何门牌 100前 跟100后的都不一样了 都有点变态了 DT的120后光+血
HS的都+L了都变态了 PT的也是PS.....汗了
加点对后面是否能成大气很关键的
楼上的已经说得很详细勒`
玩梦幻太累..
地府,5血加点..
然后来到建邺城南门杂货摊X48 Y48处找马全有,他要求你去海底为他抓一条海毛虫。来到东海湾X98 Y15处入海底沉船一层于X85 Y62入二层后随机遇敌,抓取海毛虫,此处怪物大约在5级左右,然后回到马全有处,不用直接给予,只需对话便可取得地域灵芝。回到管家处直接给予他后得到1000两银子和20个四叶花。然后
看你门牌而定
怎么加点 还有就是看你想怎么玩
根据PK和自己娱乐不同,加点的方式也不同的,上面说的很好
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点

参考资料

 

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