为什么不能人性化一点?两个加一的紫合金装备5通关后干嘛干嘛不能加2

经济报告第二期 游戏经济体制弊端
  ④25人单首领副本多了两个!好吧!装备装备。
  ⑤三宿饰品!145的项链戒子。紫的副本掉落。
  ⑥130品紫帮贡装备。还是装备,不过这纯粹是平民级装备!
  如果站宝系副本加一个BOSS,25单人副本,三宿饰品,130品紫帮贡装分开来更新,我们可以不去联想。
  但是这么多更新堆在一起了,我们只能联想一下。
  130紫帮贡装可以说是武装上班阶级的利器。再说三宿饰品。10人宫中,持国。
  策划的意思就是把每个人都武装到130+紫装。
  武装起来干嘛,一件事,打YXZB跟两个新25人副本。
  其中YXZBBOSS的血量已经被和谐过了,策划提升装备品质。无非一个理由。只要你去打,你就能打过!
  顺着策划的思路走,我们可以看到!策划对目前平民玩家与高玩们的装备差距大的事实作出的一个正面回应!
  能做出这样的回应,是需要一定底气的。
  可以猜测的是160品任侠装离我们只有一步之遥了。
  其实我们不难发现。不管是在雁虞套时代,还是在剑茗套时代,我们始终处于一个物品飞速贬值时代。一种物品一个月前可能卖5000J,一个月后只能卖500J。
  究其原因。无非是,剑网三得系统回收出了问题。基本是一次性回收,如二内紫秘籍。而类似于宴席,食品这种循环回收得系统实在是太少太少。
  竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼
  三。剑网三目前经济体制的弊端。
  ①想要的东西基本来源于副本。这无疑是限制了玩家。最现成的例子,二人副本。假定每小时收益为2。五人副本每小时收益为10。你能怪玩家不去玩你辛辛苦苦设计出来的二人副本吗?
  就目前来说,还没有比刷副本收益率更高的事情。玩家不死命刷副本干嘛去!
  ②第一点我们说副本收益最高,为什么!其实大家都知道,鞋匠从来不自己做衣服,而是找裁缝帮忙做。因为这样鞋匠可以用同样的代价获得更好的衣服(你觉得裁缝跟鞋匠谁的衣服更好呢)。愿意来源于专业与相互贸易。
  剑网三的现状是,我们都很全能。我们都过着自给自足的生活。自给自足,这个词大家容易联系到的封建制度下的农民就是这个状况。也就是为什么封建时期盐铁这么重要。
  缺乏贸易,缺乏专长成为游戏中物品流通的最大障碍。
  ③剑网三得经济弊端最重要的来源是阵营系统。
  我不得不说的阵营系统。阵营学习魔兽的部落联盟。但是你要搞明白一件事情。那是以西方文化为背景的!是对还是错,是敌人还是朋友。很鲜明的。
  我只说一个大家从小就知道的故事大家就明白中国玩家究竟是咋回事,一句话。
  一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。
  水我们可以比喻成为利益。
  两个和尚抬水喝,这句话的关键字在于抬字,这很符合剑网三得现状,即一个大人跟一个小孩在抬水。太多小孩抬不动,太少大人不够!
  三个和尚没水喝,这句话的关键字是喝字,喝是大家有需求,但是没产出。怎么办?内部斗争,直到某人去挑水喝,或者某两人去抬水给另外一个人喝。
  如果剑网三需要未来,我希望看到的局面是三个和尚没水喝,最能让人记住的古代英雄们。三国占了多少呢!
  ④剑网三学魔兽世界的最失败的地方,怪物物品掉落。点评,东施效颦!
  其中之一无非就是怪物掉落。我只问策划一句话。怪物掉落,目的何在,意义何在!
  这么大的产出,可以说毫无意义!难道是因为魔兽怪物掉落物品?难道是外挂需要物品掉落。
  四:关于剑网三得一些零散的建议,心得!
  关于二内,我是支持的。只是需要加强装备的监管,比如设置相对明显的举报地址。做的更人性化。二内本来就是一个人性化的设置,既然要出,就要做好细节。
  剑网三最大的特色应该是三阵营竞争,而非两个阵营。
  两个阵营,阵营玩家会在个人利益的驱使下,做出妥协,让步。
  三个阵营,因为自身阵营利益的驱动。与其他两个阵营究竟是合作还是对抗,大家都的考虑的很清楚。策划更容易诱导玩家进行大规模活动。
  对于怪物物品掉落,个人建议就是封掉大部分掉落。只留少部分。例如任务物品掉落!怪物掉落产出部分可以节省下来,作为大型活动的奖励。举例来说明,某NPC售卖丝绸。第三阵营接受恶人谷委托押运400组丝绸,如果镖局。恶人护彪。浩气劫镖,官府可能派出队伍进行拦截。或者直接运用已经有的NPC怪物进行拦截。等等!这样的话PVP玩家会更加多,消耗会增加。
  增加体力活力的含金量。更多消耗物品投入,例如,聚义令,狂站牌。这类消耗物品,可以关联到庖丁,采金,采药各方面。
  烹饪,炼药系列效果提高,消耗原材料增加。消耗体力活力增加。
  关于坐骑,比如和尚专属坐骑驴。我们可以设置为两人同骑。WH专属坐骑震天甲士。***的专属坐骑木马。设计的巨萌无比!算了。有空专门写一篇关于坐骑的.
  关于特色地图。我们可以利用下龙门,获得DEBUFF消耗增加30%。昆仑,地图可以获得DEBUFF,移动速度减5%吗。等等,这些都是合情合理合乎于剧情的吗,为什么不能利用呢。
  野外小BOSS,先到先得。举个例子,昆仑的灵风村可以不定时出产小BOSS,变异沸沸,产出物品可以用来做稀奇古怪的坐骑。打小BOSS也成为人们一个选择之一啊!
  成就,成就这东西是一个附属物,成就党们其实都很无聊。偶尔想到一个更无语的成就。
  走着瞧:完成要求,乘骑坐骑驴是使用道具唱本。
  哈哈!估计和尚数钱数到手抽筋!
  第二期报告就到这里了,再次祝大家国庆愉快。玩的开心。
  标题只是开玩笑,大家别在意。
| 游戏截图
作家本周录用排行
| 游戏视频
《剑网3》全新资料片4月预告
《剑网3》资料片“剑胆琴心“宣传cg
《剑网3》重制版装备效果视频展示
《剑侠世界2》轻爽版公测宣传视频后使用快捷导航没有帐号?
查看: 11522|回复: 45
玄猿、紫蟒、金乌与白虎的区别(新装备知识普及)
帖子威望金豆
LV.4, 积分 693, 距离下一级还需 208 积分
相同点:4种装备武功1+完全相同。抗上限,只有白虎才能突破80%限制(天王是85%),玄、紫、金都是相同。重击和格档(新装备亮点),玄、紫、金都是相同为1%。白虎为2%。
区别点:一血、内值;二减受伤、晕、中毒时间、出招动作和跑速等按玄-&紫-&金-&白虎依次增加。其中,金乌(我当时试的是天王,以下同)减受伤最高67,只有白虎才突破68上限达到新的跳点(个体值忘记了,因为计算公式我忘记了),但不一定换跳受伤的。
如此看来,群p玄猿完全够用,单挑,天王用金乌胜白虎机率20%左右。
帖子威望金豆
白虎最高76,版主你知识不够,不要误导人,白虎衣服最高76,67和76分别是跳点
帖子威望金豆
是不是说金乌就是鸡肋[jx23]
帖子威望金豆
减受伤68才是跳点
帖子威望金豆
减受伤68才是跳点
东西方教主 发表于
{:6_227:} 你就是头猪~~~~~错了还死不承认[jx21]
男人用***不是罪,女人靠B混社会。
焦点访谈就一句话我赞成----用事实说话!
帖子威望金豆
纠正金乌:格档,重击,2%
帖子威望金豆
金乌格挡出1,2都有可能,看RP
2-2☆琉璃醉ヤ??道
帖子威望金豆
确实很有参考价值!!!
帖子威望金豆
10黄出了 回忆下剑侠六年装备的变迁
10黄终于出了 剑侠的装备基本定格 金山很难再玩出什么新花样了 大家也失去了搭配装备的乐趣 装备比拼完全变成了rmb的比拼 作为一名玩了6年的老玩家实在是感慨万千 实在是忍不住了 来论坛发一贴宣泄下心情&&可能有点长 希望各位看官有耐心看完
&&由于玩的这六年中走走玩玩 所以我按我玩剑侠的时间把剑侠装备时期分为4阶段:蓝色装备阶段 小黄金阶段 大黄金阶段 五黄阶段
&&蓝色装备阶段:我是03年进入的剑侠,具体什么几月记不清楚了,不过记得是10大门派刚出来。那时候的装备全是蓝色的(还有白色),那时候不要说暗属性,100+生命的装备就能卖钱!&&那时候的人穿装备也是千人千面,根本没什么固定穿法!而且装备的F基本不满,很难有人把5抗都配到75,所以有可能为了多100血好 还是多2点火防好的装备而犹豫不绝。 那时候配装备也是一大乐趣五行相克相生绝对是剑侠装备的一大亮点,为配装备而失眠的经历让我现在还记忆犹新。
& & 那也是剑侠最有乐趣的时代,装备巨大差异性使得各个门派很难分出强弱,五行相克也不明显,当时可以说是百家争鸣,每个门派都有自己拿的出手的招牌技能(武当天忍还是有点惨),也没什么谁克谁,打架是相当痛快。那时候能卖钱的装备也很多 标志性的装备是-伤40的唐甲 能卖4000Wjxb(那时候银元宝也就是现在的票才80W)比现在加10天王衣服还值钱。而且那时候市场鼎盛,襄阳城门庭若市,那时候再三区一襄阳摆摊的比现在网通区所有摆摊的都多。而且价格不固定,说不定就能淘到物美价廉的好东西,那时候逛市场绝对是一大享受,不像现在5分钟把所有摆摊的逛完(期中2分钟是换城市卡的时间)。
& && &蓝装时代 时间:剑侠开服--2004 主流装备:垃圾蓝装。代表装备:减伤40的唐甲,价格50票左右。现在价格:运气好50W能卖了。
紫色时代:由于高考中间1年多没玩,回来的时候安邦定国已经出了一段时间了,但是价格比较贵,价格在1000元左右。但是紫装基本已经基本普及,大部分人还是五行配的紫装蓝装混穿,而紫装也成了时代的主旋律。
&&紫装备虽然使得那些极品蓝装被淘汰了,使得当时很多花rpb买极品蓝装的人对金山是怨声载道,但是大家习惯了以后发现砸装备也是一件有趣的事情,怎么提石头,怎么砸,砸装备属性的顺序,砸黄金多少成率合适等等都成了游戏论坛大家讨论的热点话题。慢慢也成了剑侠的一大乐趣之一,就算到了现在我也喜欢砸几件黄金玩玩,不为赚钱,就为了辛苦过后成功的喜悦。而那时候砸的完美的紫装也很值钱,比较有代表性的是6空木地球,由于唐门的黄金地球实在垃圾,所以有钱的唐门玩家都喜欢追求极品的紫地球,而地球想砸的完美也是需要很多的成本和运气。所以好点的紫地球的价格一直在20票+的价格。
&&紫装时代:时间 主流装备:紫色装备。代表装备:极品紫地球,价格20票 现在价格 实在完美的可能能卖2票收藏用。
黄金时代:紫装时代的时候我玩了半年,中间又离开了一段时间。再回来的时候是27区开区时间不长的时候。那时候安邦定国已经彻底普及,20票能收到套不错的安邦。而紫装浪潮依然没有褪去,极品唐门的标配还是安邦套加6空紫装备。
& &&&再过一段时间,黄金也开始普及。我的第一把黄金锤子是30票买的,当时极品(当然和现在的极品也还是有差距的)也就100票了。而金山的第一次大规模圈钱也开始了,那就是拆黄金运动。不过拆黄金最多也就3票拆一次还算便宜,而且也能带给玩家心跳的感觉。在现在看来也不算圈钱了 。但是这个活动圈钱稳定高效,到现在也还有玩家在拆黄金。
& & 那时候玩家装备搭配也就开始单一了,基本都是安邦或定国加黄金。而2 3 4黄的出现,使得装备搭配不再那么单调了。有加一戒指头脑灵活的玩家又开始了五行配装备。但是由于紫装的存在也已经不再像蓝装时代的五行配那么多变了,五行配装备的方法也都差不多。
&&而金山顺应潮流也推出了炎帝活动,我觉的这是金山出的最好的活动,第一不圈钱,没什么花费是给金山的,极品是玩家间的交易。第二:再次调动了玩家打架的热情,由于利益巨大每天炎帝的争夺都很热闹。唯一的缺点就是不算全民活动,装备不好的玩家往往没人组。而由于炎帝装备的普及也使得现在炎帝基本没人打了。同时出现的是白金系统,这绝对是赤裸裸的圈钱,大中小补基本都是金山在卖,而升级的属性更改也是千篇一律,一点意思没有。说白了就是rmb换装备!
&&由于炎帝装备的出现,使得五行配能带加一 而且防和减迟缓减晕也不低使得五行配玩家比安邦玩家要厉害一块。所以五行配的关键装备加一戒指加一手价格都很高,天王手能卖到2000+马虎水也能卖1500火的能卖1000.
到了我2008年离开剑侠的时候炎帝装备也基本普及,大家装备配法也基本固定,差别只是带的是不是极品,配装备的乐趣基本已经不复存在。
&&黄金时代 时间: 主流装备:黄金(白金)装备。代表装备:天王加一手,价格2000 现在200最多了。
&&五黄时代:前几天工作了无聊又回来玩剑侠,发现剑侠已经进入了五黄时代。剑侠活人已经不多,而活动频繁的玩家也有一半都穿上了五黄。五黄时代的到来使得五行配装备一去不复返,大家全是五黄+炎帝。而且现在黄金基本都是极品,我收的锤子加10 69点193%还以为是极品 结果发现想找个比我差的加10锤子还真难 可能装备唯一的区别就是加10有几件的问题,也就是给金山送了多少钱的问题。对于配装备的乐趣从此绝对不会再有了。
& &现在10黄也出来了,剑侠的装备算是定型了。很难再会有什么更改了。以后想双修还得准备2套装备,有山河都不好使了。哎&&不再对金山发那发了2年的牢骚了,没用。最后谢谢大家能看我帖子吧 也希望大家指正补充
帖子威望金豆
衣服67是跳点,不信你去问问你们区的明白人,你写的不错,就是不少错误的地方,容易误导新手
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.

参考资料

 

随机推荐