现在版本的DOTA2为什么出现越来越多的前期碾压对面,后期被翻盘这种现象?
第一点:上高难,当前版本上高的难度处于一个带盾优势一万经济才能保持一个大概55开的状态。优势方很难依靠优势的装备快速破高取得胜利。更麻烦的是,大多数人完全没有意识到这个版本的高地有这么难上,经常强行上高,结果被逆转。第二点:经济差距难以拉开,现在的经济不是依靠刷钱就可以简单拉开的。经济的收益在之前修改过有降低5%-7%。而且在84C里有个对弱队经济有补充的设定。这方面是让优势队伍很难加大拉开经济差距的速度。第三点:经济差距很容易靠团战追回。在各个版本对于经济的调整中,经常会有团战经济加成,劣势经济加成,造成了前期是十个人头可能还不如后期一波团战的情况。在面对上高或者被开雾偷袭,打ROSHAN被抓这种情况中,前期优势的队伍的优势在一波团战中就被对手追回。结果造成被翻盘的局面,这种情况在这个版本当中屡见不鲜。第四点:意识的提升,个人估计现在你让一群6000分的选手去5年之前的DOTA世界,没准就是吊打。在逐年的DOTA游戏进展过程中,DOTA玩家的意识越来越强,各个都知道在什么时间段应该做出什么样的处理。面对劣势也有足够的信心跟意识支撑自己面对对抗(总结一下:一个个猴精猴精的贼难打)。这点也是在优势局会出现被翻盘的一个原因。第五点:DOTA2系统 DOTA2系统中没有设置投降,逃跑的惩罚太大,让更多的玩家坚持下来。可能是一个翻盘更多的原因之一。其实我感觉,DOTA玩家一个一个都猴精猴精的贼难打,才是最主要的原因。GL HF
同一一楼观点。。另外想着重表达一下团战的重要性。好多比赛也好、路人也好,一波团战往往是最关键的转折点没有做过数据调察,就凭鱼塘的感受来看前期gank的优势或者线上的优势再大一波团的失误就变成均势或者劣势了目前版本前期双游什么的也不常见了,游着游着就崩了-。-好像大家打的时候还是发育最关键把经济/等级优势转化成装备,关键性装备参团一波反转,太常见了。。gank也容易演变成小规模甚至大规模团战团战中辅助的技能释放和生存能力更加重要然而这就是dota啊,好好打就有赢的希望不到最后一刻谁也不知道股市的结局会怎样
往前推几个版本我还能同意你的说法前期碾压,是怎么个碾压法?人头优势?外塔全下?视野压制?如果没做到全部的话根本谈不上碾压,杀人不推塔,不压制敌方打钱空间本身就只是伪优输了比赛然后说句“我们前期优势那么大怎么就输了呢?”不不不,你们根本就没有那么大的优势,只是脑补的而已就以我昨天的某局dota2五黑为例,前期被压中期扳回来一点本来最后一波团对面带盾被我们3换6,结果sf买活跑去被对面tb换血......tb暴走团灭我方+推掉一路事后大家在群里用调侃的语气吹b:“我们都要赢了尼玛被这沙雕sf强行买活翻盘!”其实那波团赢了我们也不一定能翻盘,但在我们事后说起来就好像只要那波sf不买活救tb我们就已经赢了一样,反正吹比又不犯法:)------------------------------------------------最后再说说比较可能出现前期优势后期被翻盘的几个原因:1、上高弱,拔光外塔就无所事事,结果被对面拉扯出空间发育,此时最正确的办法是打肉山抓人上高。2、没先手、没视野,敌方大哥逆风局一直farm无法制裁,干死的都是臭酱油,大哥有装备抓准时机反扑一波,臭酱油的装备也就起来了。3、强行送,优势局玩的飘,瞎比送,在经济巨大优势的情况下送一个大人头就近千经济,而且送几波之后自己这边断了节奏,对方此时刚看到翻盘的希望士气高涨,如果你们还沉浸在自己优势很大的错觉中很容易被接二连三的团灭。
我能想到的就是两点,一种是阵容差异性,前期阵容虽然看上去人头领先,但是实际上人头领先不代表一定是对方劣势。就算劣势,但是随着时间的推移,劣势方英雄的成长性更好,使劣势方装备的性价比高于优势方。比如例如相同位置下的女王和猴子,随着时间的推移,女王杀死猴子的机会会越来越渺茫。另一种是游戏机制,优势方死亡,劣势方可以拿到更多的金钱,尤其是劣势方酱油英雄拿到优势方大哥英雄的人头的时候,劣势方会奖励更多的金钱,从而使劣势一方更容易扳回经济差,如果劣势方能打赢一场团战,这种效果更为明显,这种机制给于了劣势一方更多的机会翻盘。以上!
大大小小打过几千盘,总结下来想翻盘,首先对内气氛是团结的,交流紧密的,都是想赢的,该做视野做视野,该开雾开雾,这样你具备了可以翻盘的资格,然后就是看谁失误多了,失误越多死得越快而那种,一劣势,就是开抱怨,你TM会不会玩,又被抓了,SB么,基本上劣势很快变成败事,然后GG最后想说,现在总体来说大家的dota水平和素养都比以前高太多了,压力大啊
楼上各种分析了~说一个自己的看法,有的时候优势是集中于酱油身上的,而不是大哥身上的,酱油游走杀了人拿了头,大哥经济拿的少,经验也没多少,对面死了其实也没有多伤,然后酱油把经济转化成了视野和散件打架来用,结果由于大哥经济并不是好的过分,所以继续刷钱,那么酱油的钱相当于浪费大部分,所以有的时候看起来很大的人头优势其实没多大~这也就是为什么有的时候有人打酱油觉得大哥不给力,大哥一直刷钱的原因吧
1.上高难……到底有多难呢?你带盾死几次就知道了……很多时候你第一次带盾上高莫名死球之后,后面带盾都不敢上了……拖着拖着,差距也就那么回事了。2.劣势杀人经济补助……救济金有多高,心就有多高,一波团6000经济差过分吗?过分的一逼好嘛?大意输了两波团对面经济就反超了好伐……3.阵容……讲道理这个情况更多……前期gank速推阵容,打得风生水起,一片大好,然后弦一松,散伙发育吧……后来,再见时,对面一核打你们三个……gg4.浪浪浪……一群浪逼还想赢?滚粗……
欧服内战那会,曾经和几个水平都是大概几十盘中打一盘vh的小伙伴一起翻盘过一个6200左右的大神吧。。大神玩的熊猫,一个人带着对面四个水平三四千分不比我们弱的选手,十分钟战鼓跳刀能想象吗。。。我玩的vs,印象特别深刻的是,他五级塔下单杀我们军团,我tp落塔shift锤子他竟然瞬间升了大招魔棒分身躲过去了。。。就在面对这种神一般的大神的情况下,我们打团各种交流,基本上每次团战都能把局势从被碾压打到5换4或者4换3,所以就算对面熊猫早早出了六神,他们也一直没有推上高地。。后来我们的卡尔(combo不华丽但切技能特别快准狠那种)出了A帐刷新,其余人各种团队装,团战拖着打,时间越久对方越乏力,在我和另一个酱油小牛的不间断视野下基本全队经济不断,最终在经济勉强赶上对面时靠阵容优势平推翻盘。。后来看rep。。发现两点,1,熊猫刷钱太狠队友没空间,熊猫每次团战几杀几杀之后总是处于半血空蓝全cd状态下没法推进,2,视野视野视野,越是逆风越要用心做视野排视野,对面少一颗眼可能会难受整整六分钟。。。。。。。。而后来我和玩熊猫的大神一起打的时候,发现他完全不开麦不说话不打字,就是在队友出错的时候打一两句吐槽。。。然后我突然明白问什么我们能翻盘了
我见过的翻盘大都是大哥多的翻大哥少的盘,强势期不一样嘛很正常
现在的玩家真的是会玩的,有时候感叹,现在的人怎么这么?,跟打比赛一样。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么dota2玩家这么在乎输赢?
声明:该问题对象不包括职业选手和打算以此为职业的玩家。希望得到有见解的观点,而不是无意义的争论。
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dota4.2?(06年玩的那一版,具体记不清了,还在浩方打)的时候我们宿舍5人开黑,我luna,对方太牛逼,宿舍4个人都退了就我一个。我卖掉他们装备瞬间6神装,又坚持1小时翻盘,期间他们都是在我身后全程观看的?就这事我数落他们得有半年吧,从此以后我们打dota都是坚持到最后,但逆风坚持下来可能赢得也就那么几盘的吧,但赢的那几盘真的是超爽!!不坚持到最后打dota又有什么意思,那么年青,连那种你再牛逼也要把你打趴下的气势都没有,还是别玩了吧。
我留下一盘一盘被人羞辱局的录像。被人放3800在泉水门口,任何一个小动作的失误被对方的“技不如人,甘拜下风”的嘲讽,坟头蹦迪,种树仰泳。这些被我保留下来的录像是我渴望胜利的不竭动力,电子竞技本来就是充满了血与挑衅,没有实力只能被羞辱。讨厌队友甩锅,但是只要是自己的错误自己一定会去背这个锅,再下一盘拿出比上一盘更加认真的态度和集中力来打,电子竞技只有胜利。问世间 是否此山最高 或者另有高处比天高在世间 自有山比此山更高
上周末下午无聊,想起附近网吧有个会员,索性去打几把dota。正在玩的时候,旁边来了个人,问我背包能不能挪下,他想坐,我说好,然后把包丢在了地上,手机在充电,也给带掉了地上,啪的一声响,我看了眼然后接着操作键盘鼠标,那哥们儿以为我没看到,说,你手机掉了,我头也没动说,哦,知道了谢谢。他纳闷儿地又看了我好一会儿~是这样的,他过来时,我们打到了第62分钟,我方已被破三路,超级兵,世界树还只有约400点血量,对面被破两路,我一姐刚刚拿到圣剑,丢下tp,中路和队友追杀骨法。听那哥们儿讲话到拿包的一个动作,大概5秒钟,分神有两下没点到,骨法逃。2分半钟后,我们攻到遗迹塔前,对面火***与骨法飞鞋到我方上路高地外。粗暴的对拆,他们在自家遗迹剩一半血的时候,打爆了世界之树。我放下鼠标,好一会儿不想动。留意到他在打LOL,我不知道周围那么多座位,他为何非要选一个座位上放包的,也不知那一下分心和最后的惜败有没有关系, 只是在想,他大约真的理解不了我为何没空捡手机了。以上为原***。省点事,对于评论区的一些讨论统一回复下:第一,我说,留意到他在打LOL,这是客观事实,并非顺带去黑此游戏。若换作“留意到他也在打dota”,后面结论一样。同样玩的是一步不慎,五人皆输的竞技类游戏,越到后期,每一步操作越重要,他对我的专注不能理解,说明他或是不懂这类游戏,或是没沉溺过这类游戏。总归,并非同类人。第二,dota与LOL,同是全球火爆的moba类游戏,又在起源问题上颇有争议,各有优缺点,发展中也互有借鉴,玩家之间有互黑是正常的,譬如清华与北大,梅西与C罗粉丝,不也常常互黑么。放平心态,游戏里要争输赢,这类互黑谁输谁赢,没有意思又徒伤感情,偶尔调侃一下就好。第三,说到优越感,我的感觉是,谈不上。优越感是很个人的一件事,80后可以对90后有优越感,蓝翔可以对清华有优越感,新东方也可以对蓝翔有优越感,都是个人感觉而已,与自身经历有关,客观现实无关。朋友拉我试过LOL,我不习惯没有tp反补主动装而且开始限制英雄选择的模式,也没有心力和激情再去熟悉一个新游戏的英雄和装备了,所以就放弃了这个。若只因为选择某个游戏便有了优越感,那这人的思维也是狭隘到一定程度了。第四,君子和而不同,部分知友对于自己钟爱的游戏太过敏感,似乎dotaer每次说到LOL都只是在黑。你爱快乐大本营,我看天天向上,你喜欢跑男,我追极限挑战,都是娱乐,差距又不是金瓶梅和凡人修仙传那样,各自开心就好,别人怎么说,不重要。如上,完。
有些局,输也是心服口服的。那些咆哮的,大多是因为,原本能赢的局,结果输了。
不是输不起。只是一想到对面要堵我泉水。(泉水仰泳,高地种树,坟头蹦迪,尸前立碑,回城烧纸,魔瓶敬酒,祭品上供,遗物追魂,灵龛超度,显隐之尘撒骨灰)我就不开心!不开心就要GTMD!
玩电子竞技的,没有人会不在意输赢,SKY如此、2009如此、wNv如此,他们每个人曾经都是一个普普通通的电竞游戏玩家,他们对待电竞游戏非常认真严肃,对于每场比赛都不怠慢,甚至逆风仍然苦苦坚持寻求转机,因为他们心里都清楚,自己不是一个人,自己究竟是为了什么。那么他们为什么会在意输赢?当你为这款游戏倾注了很多精力、时间、热情的时候,哪怕队友把你卖了,只要最终比赛能赢,让他卖一次又何妨。DOTA2和CS GO都是5V5,它们也是业界公认的电子竞技比赛项目,也是电子竞技爱好者特别钟爱的两款竞技游戏,这两款游戏区别于1V1项目的是,它以5V5开始,以5V5结束,它诠释着「we are a team」的团队竞技态度,为了团队的胜利可以牺牲自己。SKY曾经是一个特别在意输赢的选手,为了比赛高强度备战,他背负了很多压力,这个压力来自粉丝,来自俱乐部,来自种族的荣耀,来自电子竞技的精神,来自中国选手的身份。你说,SKY怎么会不在意输赢?这更别说以大学生身份出道的2009,他曾经的那句:“对不起,这个比赛我要赢”近乎引燃了DOTA玩家的热血,09用实际行动告诉了我们竞技游戏的至高水准与高度自信,输赢的背后,意味着你对这款竞技游戏的尊重,对电子竞技的尊重,对游戏玩家这个身份的尊重。外人可能并不懂电竞玩家的求胜心有多强,只要这场比赛能赢,我可以全场不间断提供视野,我可以人肉保护后期发育,很多关于递药膏、包眼、辅助卡位、让线、让经验、拉野,其实都是游戏中的最高价值体现:自我奉献精神。而“自我奉献精神”最终推动的,即是“比赛的胜利”,这是一个集体的共同目标,也是游戏目的。一群人,从无到有,原本互不相识的五个人,因为一款游戏相遇,我们本能地做着“自我奉献”,希望通过这样的行为让队友获得彼此的信任,通过这样的行为加深配合默契,让比赛进行的更顺利。那么你告诉我,想赢一场比赛,过分吗?最后我想再次重申一个立场:不是每款游戏都属于竞技游戏,不是每款游戏可以成为国际公认的电子竞技项目。我们水平不好没关系,我们是普通玩家也没有关系,因为我们对电子竞技的态度是与水平地位无关的。题主说“游戏不就是娱乐嘛”,如果你是在娱乐,请你娱乐自己,不要娱乐队友,不要娱乐电子竞技。
总是有人要赢的,为什么不能是我呢?
因为打刀塔是一件成本很高的事情繁琐的注册流程√漫长的新手之路√以上两点筛选出的玩家对游戏都多少有着信仰。如果只是想玩MOBA类游戏消遣娱乐一下,他们明显有更好的选择。一局刀塔的平均时间大概是40分钟。对线补刀,做视野,游走Gank,技能释放,认真去做都是很费精力的事情。这些付出使得输掉比赛会是一件充满遗憾的事情。挺烦那些把操作失误,节奏梦游甩锅给“这把随便玩的”“不是很想玩了”的人。胜负的结果是五个人承担的,这样的行为幼稚且不负责任。题主口中的咆哮的喷子,也不是什么好东西。无法用指挥与操作扭转局面,反而将负面情绪泼向队友的人,是该进小黑屋的。
玩游戏为了开心嘛,但是不赢开心个屁啊?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录DOTA2玩家中的核心玩家是不是忠诚度极高的一群玩家?
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虽然最近YYF他们都有玩OW,但是也是在打DOTA2之后玩的。之前好像也看过数据,显示D2核心玩家忠诚度很高。
这些回帖亮了
什么鬼游戏,才玩了七八年就没兴趣了,上个月都打算卸载了。现在准备开始健身,哪位借我162办个健身会员卡呗。
DOTA2一旦会玩之后就无法自拔了,唯一的缺点是玩久了有点累!
毕竟dead game,只有这么点市占率,不忍心看他下降了,再降就0了
年纪大了玩多了会累是真的 年轻的时候一宿一宿的通宵现在即使基本不玩了 出了本子箱子还是一样会去买~
此类游戏没有比dota水平高的,各方面基本完美,不过是运气差了些
D1-D2妥妥的8年半了,第一个英雄卡尔,,,因为叫召唤师,以为能召唤小弟。。。真正开始的第一个英雄是剧毒。带我的人外号叫大脸。浩方、VS、11都玩过。然后大二转D2,现在毕业快2年了,真的是历历在目。。。。。。
DOTA2一旦会玩之后就无法自拔了,唯一的缺点是玩久了有点累!
坑人钱财!!
G胖老板我都充值那么多了给我个好套装呗
BKB也怕刃甲的咯?
毕竟dead game,只有这么点市占率,不忍心看他下降了,再降就0了
毕竟信仰2,强,无敌!
什么鬼游戏,才玩了七八年就没兴趣了,上个月都打算卸载了。现在准备开始健身,哪位借我162办个健身会员卡呗。
是的,我七年了
D1-D2妥妥的8年半了,第一个英雄卡尔,,,因为叫召唤师,以为能召唤小弟。。。真正开始的第一个英雄是剧毒。带我的人外号叫大脸。浩方、VS、11都玩过。然后大二转D2,现在毕业快2年了,真的是历历在目。。。。。。
年纪大了玩多了会累是真的 年轻的时候一宿一宿的通宵现在即使基本不玩了 出了本子箱子还是一样会去买~
好玩没办法啊
此类游戏没有比dota水平高的,各方面基本完美,不过是运气差了些
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用7楼 @ 发表的:D1-D2妥妥的8年半了,第一个英雄卡尔,,,因为叫召唤师,以为能召唤小弟。。。真正开始的第一个英雄是剧毒。带我的人外号叫大脸。浩方、VS、11都玩过。然后大二转D2,现在毕业快2年了,真的是历历在目。。。。。。
我玩的第一个英雄也是卡尔,因为他的模型跟真三里面的诸葛亮一样,完全没搞懂大招的原理,结果一把玩到头都只会切一个B刀
06年开始 三国无双转dota1 然后2 。10年了。
96年开始追AI的老艾迷,卡特、韦德、库里、勒布朗、杜兰特、威少。微博
.cn/iverson
交天下真球迷。
就是现在岁数大了,玩两把就累的不行了发自手机虎扑
还真是……该多的玩家没见多起来,该少的,也没见少几个
年纪大了,新游戏玩不来。。
07年开始,第一个英雄是lich
现在。。逛SG的时间都比打的时间多N倍,看直播的时间是N+++倍。。。
然而我已经守望先锋了,刀2玩不动了
lbj go go go
要不是门槛比较高,不容易上手,不然占有率不是现在这个样子。可玩性太强大了,前提先学会了,大学时候学了三个月才基本可以和同学玩了
我买了个守望,两个一起玩
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hc首发!耐克13款THE WR帽衫,类似风行者199包
兼职开店,纯属喜欢淘到白菜的感觉,都是网上最低价
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