棋牌游戏评测网里面的评测是什么意思?

国行PS4测评:能玩游戏的游戏机才是好游戏机_网易数码
国行PS4测评:能玩游戏的游戏机才是好游戏机
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
3月20日,国行版PS4终于发售了,经历了几多波折,这款游戏主机究竟怎么样,是不是值得游戏迷们购买?快来看看这篇测评文章吧。索尼的家用游戏主机PlayStation 4国行版正式发售了,而在这之前,微软也已经发布了国行版的Xbox One。在看过了官方大大小小的宣传之后,是不是大家更糊涂了呢?那么国行的PS4在竞争中有哪些优势?又能否吸引到新用户的购买和老用户的升级?趣火星Jack带你一探究竟。开箱PS4的包装盒当***有主机、电源线、HDMI线、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB线(为手柄充电)、用于在线聊天的单声道耳机组。PS4售价2899元。虽然这个价格要比微软的Xbox One,4000多的价格便宜不少,但后者附带体感外设Kinect,而PS4的同类型配件(PlayStation Camera)要另行购买。(爱体感游戏的火星儿还是多考虑的Xbox One)硬件虽然身材娇小(Xbox One一比简直是只怪物),但PS4的性能可一点不在话下。这款设备的机身规格为12x11x2英寸,重约9磅,并配备了8GB DDR5内存,低功耗x86-64“Jaguar”八核处理器,1.84TFLOP AMD Radeon显卡。如果你不知道这些配置代表着什么,那么简单来讲, PS4的性能和一款中高端游戏PC相近。PS4采用了棱角分明的矩形设计,看上去颇为低调。设备正面的棱角朝向用户,其左侧巧妙地掩藏着2个USB 3.0接口,而右侧则是6x蓝光光驱。在它们中间的是触摸感应的电源和弹出按键。设备的背面是4个简单的接口以及标准电源接口,它们和之前的PlayStation所拥有的并没有什么区别,从左到右分别是光纤音频、HDMI、以太网、以及用于连接PlayStation Camera的辅助端口。在不使用时,PS4有两种关机模式,分别是待机和彻底关闭。PS4机身顶部的1/3为光滑表面,另外2/3为磨砂材质。在这两个区域之间,是一条彩色的LED指示灯,它会对设备的各种状态进行指示:琥珀色为待机,白色为开机,蓝色为正在启动。不同于只能被平放的Xbox One,PS4还能够被竖直放置。索尼建议用户使用专用的支架来竖立PS4,但即使没有支架它也能竖立。大多数情况下,PS4都能够安静地运行,机身温度不至于过热。另外,现在你可以选择将所有的游戏数据从光盘中***到硬盘上,所以光驱的噪音基本上可以忽略了。游戏那么在用国行PS4玩游戏是什么感觉?其实区区6款首发游戏就已经说明了一切。在游戏阵容方面, PS4上同步发售有6款游戏,分别为:199元档《钠克的大冒险》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》299元档《真?三国无双猛将传完全版》购机附送《南瓜先生大冒险》、《九阳神功先行版》同时 PSV上同步发售有7款游戏,分别为:249元档《真·三国无双猛将传完全版》149元档《讨鬼传极》199元档《最终幻想 X HD 重制版》、《最终幻想 X-2 HD 重制版》179元档《雷曼:传奇》《虚拟农场》至于游戏体验,PS4在这方面得到了很大的改善,这要多亏了神奇的DualShock 4手柄。在测试当中,每一种类型的游戏似乎都从新的设计当中受益了。在游戏进行当中,你可以随时暂停并回到主菜单。双击Home键可快速回到游戏,你也可以从菜单当中手动选择。但是,如果你让设备进入待机模式或将其关闭,当前的游戏进度会丢失。游戏存档会同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一台能够接入互联网的PS4上面登陆自己的账户,并使用这些存档——不过前提是你必须是PlayStation Plus会员。PS3的奖杯系统(类似于Xbox 360的成就系统)将会在PS4上继续,并将两个平台上的奖杯进行合并。PS4引入了动态奖杯系统,开发者可以推出新的奖杯,并基于其他玩家的表现来对奖杯的稀有程度进行定性。远程操控和分享功能PS4可以与PS Vita实现更完美的远程操控和资料分享功能,包括游戏、音乐、PS商店、消息等等,还能够使用语音命令,或是分享Ustream广播。另外,一些特定游戏中,PS Vita还可以作为PS4的第二屏使用,实现更好的触控操作效果。连接方式通过WIFI实现,所以是十分稳定且流畅的。锁服不锁区相比较于其他地区的PS4,国行版的PS4有什么区别呢?首先在产品型号上,日版的为1100、港版的为1106、美版的1101、台版为1107,国行PS4则是1109,当然这不是最重要的,最重要的是国行PS4锁不锁区!在众多媒体进行了测试之后,大家可以看一下这个对比图:国行PS4与国际版PS4对比也就是说国行PS4可以完美运行国际光盘版游戏,也可以顺畅的联机,其他地区的PS4也可以轻松愉快的使用国行版游戏,唯一的区别在于国行版PS4是无法注册及登录其他地区的PSN账号的,那这意味着什么呢,对于玩家的影响大不大?虽然我们能过在国行版PS4上玩国际光盘版游戏,也可以与其他服的玩家一起联网游戏。但不能注册及登录其他地区的PSN的话,我们也就不能在其他地区的PSN商店下载最新的游戏,只能通过正规渠道购买经过大陆审批的光盘版游戏以及去国服商店下载已经通过审核的游戏。不过万能的某宝可以轻松让玩家买到港版、美版以及日版的光盘版游戏,这也算是索尼对于锁区的一种两全其美的解决办法吧。说到这里大家可能感觉没有什么影响,不就是不能下载其他地区的数字版游戏吗?我们买光盘版不就可以了吗?但是不能登录外服PSN商店的另外一个坏处就是不能使用除国服之外的所有DLC以及各种首发特典。比如你买回来一个其他地区的光盘版游戏,里面带了首发特典,比如一些额外的武器或者服装亦或者是免费的DLC内容下载,那么国行主机是无法***这些内容的。虽然表面看着影响不大,但是大家可以看看近期发售的游戏,可以说本体基本就是一个半完成品,没有DLC内容会非常的影响游戏体验,先不说《刺客信条:大革命》这种后期又追加额外的大型剧情资料片,就说《GTA5》预定会赠送100万金币(线上线下各50万),如果没有这笔启动资金,也会在很大程度上影响到玩家在线上模式的体验。微软:你对PS4不锁区怎么看不过整体来看,国行PS4还是超出了玩家的预期的,很多玩家都已经开始“为信仰充值”了。那么最近微软有啥动作呢?非常有意思的是,就在国行PS4发售的前一天,也就是号,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生发了一份很有“深意”的声明:微软官方微博引领中国游戏未来,Xbox准备好了&“春暖花开的3月,我们迎来了对微软,特别是对微软中国最为激动人心的一年——无论是Windows还是Xbox,我们都将带来突破性的革新。在此,我想特别对中国的玩家说,这将是精彩纷呈的一年,这将是无以伦比的一年,这更是属于你们的一年!借着Windows&10与Xbox&One体验即将打通的好消息,我们将迎来微软在中国游戏业界的新纪元。借着Windows&10与Xbox&One体验即将把全球的玩家带入一个崭新的时代,我们将迎来微软在游戏业界的新纪元。无 论是在自家客厅的沙发里独享,还是通过Xbox&Live与全球玩家同场竞技,我们都希望你们能够随心所欲的享受这些重磅游戏大作。我们将致力于把这些全新体验在合规的前提下尽快带到中国。”国行Xbox&One可以看英超……其实看到标题,笔者就感觉很是怪异,仔细看完内容之后,更是好奇,微软是哪里来的信心要引领中国游戏未来。而且在19号晚上发出这条消息,想必微软已经知道了国行PS4不会锁区了。这是意味着国行Xbox&One也要解锁吗?奔跑吧兄弟……但真的是“一步输,步步输”,在微软Xbox&One比国行PS4早发售大半年的时间内,国行Xbox&One显然已经将国行玩家的心伤透了吧,没有任何大作,屡次拿《光环:士官长合集》已经送审的消息来安抚玩家,这种无异于饮鸩止渴。不过Xbox&One的一个优势在于可以看英超……今天你用你家的国行Xbox&One看英超了吗?搞笑的是,在国行PS4发售当日,微软Xbox还发了一条很有意思的微博“奔跑吧,兄弟”。额,虽然是一起奔跑,但是无论是国际市场还是国内市场,你都已经被PS4远远甩在了后面了呀,大哥,你还怎么跟人家奔跑……不过在这里还是要赞扬一下微软的勇气与气度,不过赶紧在游戏阵容上发力吧。看完了微软的搞笑举动,在回过头来让我们看看国行PS4值不值得买。国行PS4值不值得买先让我们看一下,世界各地的PS4主机售价:各地PS4价格对照表
可以清楚的看到,国行PS4是目前价格最高的,当然他还包含两年的售后服务。不过国行PS4并不是完美的,他还是锁了PSN,不能玩其他地区的游戏、DLC以及使用非国服的游戏特典。在很大程度上还是有限制的(当然相比较于Xbox&One的锁区,这都不是事)价格高、再加上不完善的游戏体验,国行PS4并没有大家想象的那么好,不过值得开心的是我们可以购买国行版的游戏,简体中文毕竟是我们看着最舒服的文字,而且价格也要便宜不少,再加上大陆地区的PSN节点的开放,让游戏联机也更加的顺畅,还是非常开心的。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈《战意》评测:马上功夫好 才是真的好!
[摘要]千呼万唤始出来,《战意》终于于2月18日迎来1.5测试。《大话西游》的土黄的城墙;细致逼真的明朝器械设备构想;骑兵一轮踏死武将,这才是冷兵器战争!1.吹出来的G-star宣传片?在《战意》官网的G-star宣传片里,宏大壮阔的攻城背景,列阵整齐的兵种搭配,同时官网郑重承诺没有额外添加其他后期特效,笔者看来也就是一个“宣传片”而已,估计也就那样,但是在笔者的第一天试玩后,笔者只能说“我上我也行”,只要群众演员到位这些场景我也能拍出来。真是只要有剧本随便拉出来都能靠着《战意》的背景拍出一部电影来。小兵数目有点多?15V15能不多吗,由于各种兵种的限制,一个武将平均下来能带30个小兵,30个武将就是900号人,加上武将本身,就是近千人的大场景,或许你觉得近千人并不多,那么笔者给你开拓一下思想做个比喻,《war3》50个狼骑从你家门口经过;《红警2》200-300辆天敌坦克在小地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波近千元的线,就是这样的场景带来的那种震撼。什么样的经历能让笔者产生这么大的人口概念?当你带兵迷路时,被4队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫全军覆没...2.配置要求近千人的场景,电影般的画面要求的配置高不高?***是:不高。拿《守望先锋》做一个横向对比就比较明显了,笔者的电脑是G50联想笔记本电脑,平时玩玩《英雄联盟》什么的,都没什么大问题,当然《守望先锋》这种配置也能接受的了,不过为了不坑队友,玩玩托比昂、DJ、随缘半藏(你懂得)。而《战意》对于这台G50而言,开最高画质(比《魔兽世界》最高画质效果只高不低,可能是由于地域地图编码构造不同,毕竟8G的客户端)看风景,5V5夺旗战,是没有问题的,对战缺少的就是流畅性(这点对于《战意》很重要)和“先机”的把握,毕竟开局要抢器械设备刷点战功,载入的慢了自然也就没有这一份了,不过也不是不能玩,毕竟还有兵团操控,跟托比昂架炮台差不多,也有不少的收益,MVP也未尝不可。总而言之,如同《守望先锋》一样,各种配置有各种配置的玩法,对于最低配置的对战效果笔者也没有试过,如果牺牲全部高效果的话,笔者这台“小霸王”G50也可以靠着武将打出流畅犀利的动作技能施放效果,当然这样的游戏还不如玩《我的世界》(手动滑稽)。只能说高配置能让你最快的入戏,感受战场的宏大与震撼,低配置最不济的话,对战效果也比《骑马与砍杀》强的不是一个档次。3.角色及武器(长***)《战意》目前存在着七种角色,分别是刀盾、短弓、关刀、火统、长***、双刀和长弓,虽然字面上看上去,七类都是武器的分类,之所以会说成是角色,是因为每种初始武器的选择在“武器训练师”那里,可以学习的武器种类是不一样的,是一种类似于可以“跨专业”但是不能“跨行”的设计初心。同时兵团也可以在近战兵、远程兵、骑兵随意切换,大大加强了角色的灵活性。保存类似于《魔兽世界》的那样,不仅仅是一键换装备,还可以切换武器(专精)和马(天赋)马对于《战意》这款游戏及其的重要,后面会提到。笔者在本次测试中,为了深入的游戏体验,只玩了长***,这一种武器。值得一提的是,虽然在“武器训练师”那里可以学到不同武器,但是《战意》的装备分类是根据武器的种类分类的,也就是说不仅仅是要找一把趁手的弓和刀,还要找齐甲胄、头盔、鞋子、护腕等其他部位的装备才行。角色共有九个部件,马也有五个部件,都带有换装效果,虽然这样的效果在前期装备一直换的情况下略显鸡肋,但是装备的名字和样式都是有考究的,毕竟《战意》是以中国古代明朝为背景,各类事物还是有史实记载的。在1.5测这个系统就做的如此完善和精细,足以显示《战意》整个团队所带来的真诚。而对于七种武器,笔者浅谈一下关刀和长***,后者自然不必说,是笔者本次测试的主要武器,而前者是支配笔者的存在,自带关二爷“武圣”的属性,唯一可以在一定情况下把《战意》玩成无双类“割草”的武器,不过还有句话“落地关刀,不如狗”,在同阶情况下,马下的关刀还是打不过其他近战武器的,但是笔者不属于与关刀同阶,所以被支配的感觉就像昨天刚发生过的一样,记忆犹新,还好没玩远程,要不然肯定会被关刀追着打,而不是遭遇战...关刀这个武器就是专门来切远程武()器的兵团的,尤其是马上的霸王荡寇(回旋关刀),AOE十足。而后者长***,笔者就比较熟悉,相对于关刀的马上超强AOE的“霸王荡寇”,长***的同位置“奔龙逐电”技能就比较尴尬,也就是马上直线疾跑外加一个侧马刺***,看上去刺***的速度很快,但是很难在追逐的时候打出第二次伤害,而且只有40%的普通攻击,关刀可是有70%而且最少也能打到两次伤害的存在,而近身肉搏比较而言,关刀更适合单挑,因为有一个加自身伤害减自身防御的“霸王卸甲”技能的存在,一套连招下来更容易秒人,而长***更适合打团战,本身的大招“黑龙噬天”蓄力3秒后有300%的普通攻击伤害,同时还带有50%的防御破甲的BUFF,配合“云龙三现”三段***刺技能,很容易打出对面群体三分之一的血量,同时长***还有“猛龙过江”击退小兵技能,千万不要小瞧这个技能,之所以有“落地关刀,不如狗”这句话,很大程度上就是因为关刀没有击退小兵的技能,而敌对小兵本身是带有卡位,顶位,当然还能摸两下武将的作用,友方势力是不存在卡位什么的,而且关刀大多数都是冲进敌方阵营抓住一个远程单挑,如果一套技能下来收益甚小,很大程度就会被小兵群殴卡位,其他远程武将顺势射马,然后回不来了...而长***就可以抡一圈击退,上马跑掉。而且长***实在不行可以和《英雄联盟》石头人一样,大招10米无视卡位位移...4.兵团(塔盾兵)近战兵团分为刀盾、长***、塔盾以及矛击特殊近战远程谋略兵团;远程兵团分为弓箭兵和火***兵;骑兵分为弓骑兵、***骑兵、刀骑兵和锤骑兵,共10种分类。更细致的分类在于兵种的阶级问题,阶级共分为六个阶级,越高阶级的兵种隐藏的基础属性(木盾换铁盾,看上去都是精英)和附带的谋略值技能和阵型种类,解锁与武将的等级,基础兵团的练度等级,必要甲胄材料有关。阵型种类在目前还没有开自定义阵型的情况下,对于兵团的把控还是很关键的,远程兵一般不在乎阵型,拉到制高点和武将一起乱扫就行了;骑兵的话也好控制,看哪人多跟过去冲就行了,冲进去按“V键自由攻击”,打不过“C键跟随将军”,也能跟着跑出来,这就是骑兵的主要操作流程,尤其是“C键跟随将军”非常重要,每个骑兵至少能为你挨上两刀,并且马上骑兵打马下的武将,不仅可以卡位还可以档视野,更容易的为自己创造有利的攻击环境,而且骑兵最能体现一个人的操作和意识,千里奔袭的感觉最能让人入戏,这或许就是“战意”!近战兵团的考究谋略的就比较多了,虽然《战意》目前并没有类似于《三国志》系列出军师这一不可或缺的位置角色,但是近战兵团的操控却最能体现一个人的谋略,而且体现的是“正”的谋略(骑兵兵团目前在重骑还没有普及的情况下,讲究的是以速度为基础的“奇”的谋略),古代“奇”兵致胜广为流传,但更多的战役则是“正”的较量。值得一提的是,在每局对战的结束总结里,会有三种评分,分别是武将(人头等相关)、兵团(输出、吸收其他兵团伤害等相关)和对总占局的贡献(抢旗攻防时间等相关)而且武将在每局战场上只有一次的生命,死后会以90%的透明状态观战存在,这时候如果兵团还存活,还可以继续操控兵团,不过武将死的第一时刻,兵团会自动解散之前集结的阵型。抢先布阵,料敌先机给友方提供足以决定胜局的优势。(这里要吐槽一句,死后的武将既然还可以控制军团,为什么不会飞,守城战一不小心死在城外,还要等对面攻上城门才能顺势的跟着爬上去...)。塔盾兵,本次测试笔者主要玩的兵团,主要目的是吸收远程的伤害输出,保证我武将可以缓慢靠近对面的阵型,由于兵团和友方武将不存在体积碰撞,因此塔盾兵以龟型阵缓慢推进吸引火力,友方武将无论是偷袭,还是藏在里面等突破阵型都是可以的,不过要注意的是战场上是可以有器械存在的,刀盾兵可以建造战前准备的器械(火炮等),当然搭造器械也需要不少的时间,不过目前还是空气建造法,一下“Duang”的就造出来,友方都看不出来造了多久,突然火炮造出来,一发过来,塔盾兵跑也跑不掉,木盾怎么能挡的住...但是塔盾兵对于新手来讲还是很容易操控的,毕竟是吸收伤害的存在,只要不被抄屁股,基本会完成吸收大量伤害的任务,而且值得一提的是塔盾兵的AI也很高,最起码遇到他会后背贴墙顶盾横着走,不会直来直往让别人捅屁股。铁壁阵则是抢旗战最常用的阵型,因为可以刚好把旗子围住,遇到双刀隐身奔袭偷旗子的非常好用。5.马及马术马可以说是《战意》里的最大的特色,笔者甚至怀疑这个游戏的美工是不是住在马圈里,马的画面太精细了,精细到你第一次骑上马后,看的不是人而是马,而且如果你不细心比较会发现马眼睛、马脖子、马鼻子、甚至是马耳朵似乎都不一样...细心比较过后才发现,其实一样的模型,只能说美工对于颜色的操控太厉害了,差点被骗过去感动连马的模型都不放过...所以说这个游戏的美工真的是下了血本。虽然马的外观模型是一样的,但是基础属性却不同,有的易于千里奔袭带兵团偷袭冲锋,有的则易于放风筝转来转去,因此这个游戏对于马术的要求就很高了,尤其对于关刀这个武器来讲。与此同时马术之所以难的原因在于,不同种类的马似乎势能是不一样,换句话说同速度的“刹车”时间是不一样的,这就是对于马术的考验,毕竟用技能帅气下马时,能把那一下直接预判到对方武将头上,基本上就可以宣布冲刺成功,可以追着打了,先不谈这一下的伤害和各类BUFF就是这当头一下的气势就不一样,“战意”瞬间爆发。而且不但要会奔袭、跳马、还要会跳栅栏,这一点就要反复多加练习,毕竟战场上栅栏因素还不少,如果是绕对面武将把自己马蹄挡住了,那就尴尬了...(这里吐槽一下,凭什么比我人头还低的栅栏,我人怎么就跳不过了呢?耍的了大刀的我钻都能钻过去!)6.天气因素除了固定的战场地图因素外,《战意》团队这一次增加了不稳定因素“天气”系统,这个系统看似鸡肋,却会让许多固定套路翻车,千里奔袭偷旗子,遇到风沙,顺风还好,要是逆风看不见还跑不动,还不如找个高地等对面冲上来,玩冲锋骑打伤害。同风沙天相比雾天仅仅只是限制视野,雨天则是仅仅只是限制行军速度。当然也有夜晚战争地图这么一说,不过只能用粗糙来评价夜空,没找到月亮...不过总体而言,笔者还是喜欢雨天,雨天的音效太逼真,建议戴耳机挂机认真听一下,尤其是那个突然的闷雷声音,让笔者不由自主的放下耳机看着窗外愣神...最重要的是在这里有“油腻的师姐”,雨天所带来的人身特效笔者甚是喜欢,仿佛如同《人工少女》那般油腻,令人熟悉...7.新手建议及吐槽新手教程目前只能说凑活,反正做完新手教程的我一头雾水,还莫名其妙被新手入门关BOSS杀死了3次,需要注意的是这个游戏没有格挡,就是闪身和肉搏。被干懵逼的笔者并没有截下图片,不过这张攻城塔确实让笔者刚进去大吃一惊,研究了半天,毕竟比起那些拿梯子上城墙的,这样的攻城塔才比较科学。马头非常的灵活,如果刚上手,建议跑两圈,不然会陷入看着小地图不会跑的尴尬...而且武将空气握马的缰绳,确实有点像开车打方向盘一样,看着好难受...人能爬上的地方,马都能去,但是千万不要骑马在城墙上抢器械,虽然那些是战功,但是“刹”不住掉下去,武将不会掉血,但是马就只有残血,而且这个时候游戏刚开始,谁给你开城门救你...不过这张图的马就有点厉害了,骑马爬这么陡坡,还带楼梯,厉害了,我的马!千万不要在这个地方结阵,结什么阵都没有用,因为前面就是器械,而攻城方开始主要就是打器械设备,很容易一窝端,别问我是怎么知道的...甘州卫——目前笔者一直在的地方,有着《大话西游》里的土城墙,同样也有着固定位置的太阳...有固定位置太原也就算了,最主要的是甘州卫整个城都有相对应的影子,这样动也不动的影子,很膈应...结语:当然这个游戏还有其他众多的活动,目前还在测试阶段,笔者的也少,也不妄加评论。总的来说笔者很看好《战意》这款游戏的公测,毕竟无论是《三国志》系列,还是《骑马与砍杀》都在研究古代的战争模式。《战意》能做到如此细致到兵团,结阵甚至是精细到栅栏、风力的程度,这样的决心确实不能让人小觑,而且这只是以960多万平方公里为背景的的西北一脚,“世界沙盒”才是《战意》团队的最终目的。笔者也不知道,“将军梦”“武侠梦”的粉丝被当前鱼龙混在的游戏市场蚕食剩下多少,笔者在短暂试玩《战意》过后,也并非能喊出“战意”这两个,但是笔者却能喊出,“剑来!!!”。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:heresydeng
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved每日讨论:你觉得游戏里的Tips存在的意义大不大?_爱玩网
每天一个游戏热点话题。无论你是小白玩家,还是大手高玩,在这里没有偏见,有的只是观点的碰撞和意见的交流。亮出你的态度,参与我们的讨论。
每日讨论:你觉得游戏里的Tips存在的意义大不大?
在游戏里的游戏小贴士真的是影响玩家体验游戏的关键元素,还是说只是一款游戏可有可无的亮点呢?
玩了这么多年的游戏,相信大家都已经对各个游戏类型都有了相应的了解,但无论你遇到了哪款游戏,基本都会遇到一个名叫“游戏 Tips”的东西,也就是我们常说的“游戏小贴士”,对于这个帮助系统,我们不能说它有用或是没用,这显然是没有过多讨论的必要,我们这次来说一说“游戏Tips”存在的意义是大是小,它真的是影响玩家体验游戏的关键元素,还是说只是一款游戏的某一“亮点”,可锦上添花,但却无法“雪中送炭”呢?游戏小贴士的存在感比较微妙,刻意去看吧,往往瞅不见;但要是不想理呢,就会出来抢镜头。其实一直以来印象最深刻的并不是这类小贴士,而是在某大型网游中见到的、与它们差不多的转场动画配诗——即使网速飞快导致只能惊鸿一瞥,也能吸引人去搜索全句细细品味。然后,玩家对游戏的了解就在不知不觉中逐渐加深。有些人认为这类所谓过场的小贴士/诗词/逗哏俏皮话,都还依然有其存在的必要。虽然绝大部分时间它们可能都不被注意,但说不定偶然被人看到,就擦出了什么神秘火花也不一定。说到底,不过各取所需罢了。小贴士一般都有一些游戏技巧的提示。尤其对于新手而言,这些小提示或许是他们初步了解游戏的主要渠道之一。同时这也是游戏制作者与玩家很好的沟通平台,游戏怎么玩好?怎么玩有意思?相信没有人比游戏制作者更清楚,当然了,大多玩家觉得这类小提示都是些“废话”可有可无,这或许是许多游戏制作者们需要改进及重视的地方。但是有些人觉得游戏贴士是个多此一举的东西。他们认为,游戏小贴士一般存在于加载画面中,而游戏加载画面一般为了好看,都会放些游戏原画或是游戏场景的图片,小贴士的文本,往往会破坏这些原画或者场景的整体性与美感。再者,一般小贴士都会告诉玩家一些小技巧,但一般来说都会是随机显示的。随机显示的提示,对游戏不一定有帮助。现在几乎所有的游戏都在尽可能地减少加载画面的时间,甚至是游戏场景切换做到无缝连接或是快速连接,类似的小贴士又该何去何从?你觉得游戏里小贴士存在的意义大不大?欢迎在下方评论区说说你的看法与态度。优秀的评论将会出现在下一期的每日讨论当中哦,快来评论吧。上一期我们讨论的话题是?最后那个组织的同志!不要把我们反抗军的秘密说出来!
你可能感兴趣:
每天都在新番区被编剧喂屎
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐