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神教往事:梳理RPG发展脉络,一代神器如何在战火中淬炼成长?
神教往事:梳理RPG发展脉络,一代神器如何在战火中淬炼成长?
“没有什么是一发RPG不能解决的,如果有,那就两发”
【军武次位面】作者:杨树
说到军迷中的流行文化,“RPG神教”绝对是出现频率最高的话题之一,“没有什么是一发RPG不能解决的,如果有,那就两发”也是军迷们经常使用的调侃金句。之所以RPG能受到如此推崇,盖因其多也,无论是战火绵延的中东,丛林茂密的越南,内战连连的非洲,还是小打小闹的乌克兰,都能见到各种肤色的正规军、游击队、志愿军……甚至娃娃兵,肩扛火箭筒上阵厮杀的情景。抛开这些战争的政治是非不谈,单论武器本身,RPG简单易用多功能,就如汽车中的桑塔纳,步***中的AK一样,确实是老少咸宜的经典大众化武器,受到军迷们的追捧不足为奇。
远祖“铁拳”
▲手扔的“RPG”各国都有,英国有胶***,德国有磁性雷……但数苏联的品种多威力大,因为战争之初的苏军步兵很多时候不得不与德军坦克近身搏战
RPG是“火箭推进榴弹”(Rocket-propelledgrenade)的缩写,但同样是这个缩写,RPG在更早的时候却是另一个意思----“卢奇纳亚反坦克手榴弹”(RuchnayaProtivotankovya Granata),就是苏联在二战时期的反坦克手榴弹,这与今天经常提到的RPG相差很大,但现代RPG的起源却不能说与之完全无关,因为它们的用途基本相同,都是用来反坦克的。
现在我们常说的RPG一般是指苏联在战后六十年代装备的RPG-7,但它最初的起源可以追溯到苏军在二战中的死敌那里。说起来也很有意思,战争初期由于重装备损失惨重而不得不经常使用 “手动RPG”来对抗德军坦克的苏军一样,战争后期的德军也面临着同样的窘境,再加上丧失了空中优势,即便德军“动物园”系列战绩彪炳,也无法阻挡东西两线的盟军装甲洪流,万般无奈之下,德军只能设法提高步兵的反装甲能力----“铁拳”(Panzerfaust)系列就是在这样的情况下出笼的。
供步兵用的“铁拳”采用空心聚能战斗部,空心聚能又被称为“门罗效应”(美国人门罗Charles E. Munroe在1888年发现),把装药前部掏空,加上锥形金属罩,这种形制反而比整块炸药向前的爆破效果更好----金属罩会在巨大的压力和高温下变成熔融的流体状态,形成的很细一股射流,最高瞬间速度可达一万米/秒以上,由于能量非常集中,当时的装甲根本经不起这样的一“冲”。
▲《狂怒》中真实反映了“铁拳”的威力----谢馒头一打就着,就算是炮塔装甲也顶不住,其实即使是苏系重型坦克也很难抗住“铁拳”的一击
由于毁伤效果只靠装药,无需高速度,所以其发射装置可以做得比较轻便----“铁拳”的发射装置就是一根长约一米的钢管,由成本很低的普通钢制成,用少量的黑火药作为发射药,当然射程也就不远,从30米到150米不等。虽然这些数据看上去跟反坦克炮差距巨大,但却可能是二战中性价比最高的反坦克武器,因为它的造价实在低廉(不到10美元),还很轻便(3至7公斤),战斗部能击穿当时所有的盟军坦克。
“铁拳”使用起来也很简便,把瞄准具竖起来对准战斗部上沿即可,而且用完即弃(反正也不值几个钱)。这种连老头和少年都能有效使用的武器大概被生产了800万具以上,给盟军造成了很大的损失。尤其在城市巷战中,由于有“铁拳”的存在,即使只有德军步兵参与防守,盟军坦克也不敢贸然进入----1945年,英军一个坦克连就曾经被三名装备了铁拳和st44突击步***的德军阻挡了4个多小时。当然,盟军缴获了“铁拳”之后,也一样照用不误。
但真正成为RPG鼻祖的,是一种还没来得及面世的“铁拳”----Panzerfaust 250,这里的250表示其射程为250米(Panzerfaust30、60、150同理)。与之前的型号相比,按照设计,250型最大的不同在于其战斗部自带发射药,初速快,弹道平直,更接近于后来的单兵火箭弹,而先前的30、60等型号则是用管内发射药以无后座力炮的方式发射战斗部,弹道弯曲,更像是一门小型迫击炮。
战败的德国一切都被胜利者瓜分了,Panzerfaust 250的资料被苏联获得。在战争中饱受“铁拳”之苦的苏联对昔日宿敌的这款武器非常感兴趣----价廉物美的“铁拳”正好符合苏联的国情,所以苏联在Panzerfaust250的基础上,继承了超口径战斗部的设计,采用了阻力更小的锥形风帽和可重复使用的身管,使之可以像“巴祖卡”那样肩扛发射。最初的产品叫РПГ-1,也就是RPG-1,但其性能有限,而真正广泛使用的是在1947年进一步改进的РПГ-2(RPG-2),从此RPG的传奇才算是真正开始。
RPG-2口径40毫米,战斗部弹径82毫米,全长1.2米(普通有线耳机那么长),重4.67 公斤,有效射程约150米,破甲深度约200毫米,可两人操作,也可单兵使用。RPG-2于1949年装备苏军,同时也被苏联用于对外援助,出现世界各地,从越南战争到中东战争,都有RPG-2呼啸其间的身影。
50年代末,苏联国家专业设计局在РПГ-2的基础上,根据使用反馈进行改进,研制出了РПГ-7型(RPG-7)火箭筒。和RPG-2相比,RPG-7又有了许多不同----身管采用了合金材料,重量更轻,使用了光学瞄准镜(放大率为2.7倍,也可以使用微光和红外夜视瞄准具,有夜战能力),能测定目标距离,从而可以修正目标速度和风偏,射程约400米,穿透轧制均质装甲厚度达到350至400毫米,同时还配备了杀伤榴弹,杀伤半径15米,可以有效杀伤敌方有生力量。
从1961年开始, RPG-2被逐渐淘汰,RPG-7成为苏军的制式武器。与RPG-2相比,RPG-7的威力更大,射程更远,精度更高,后喷火焰更小,还可以左右换肩射击。RPG-7的出现使苏军步兵拥有了对抗西方装甲部队的利器,美军当时的主力坦克M60的装甲最厚处也只有170毫米,无法防御RPG-7,步兵战车更是不堪一击,而加装了杀伤战斗部后,RPG-7就不仅仅是纯粹的反坦克武器,更像是一门灵活的“步兵支援炮”了。RPG-7还先后发展出了RPG-7D、RPG-7D1、RPG-7B、RPG-7BM、RPG-7V、RPG-7V1等一系列后续小型号,RPG-7D1式和RPG- 7V1式40毫米火箭筒主要装备伞兵部队。
▲RPG-7配用的各种弹药遍布全球
在冷战中,RPG-7也被苏联广泛用于对外援助,除了华约国家外,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等国都曾大量生产RPG-7型。据粗略估计,现在世界各国拥有的RPG-7可达数百万,如果算上大量无法记录的山寨货和各类弹药,数量更是难于统计。由于“价格便宜量又足”,RPG-7迅速出现在世界的各个角落,从60年***始,几乎所有的战争中都能见到RPG-7,RPG-7也因此成为RPG的“默认值”。
在越南战争中,针对美军频繁使用的直升机蛙跳战术,越军首开了RPG“打飞机”的先例,将原本用于反坦克和人员杀伤的RPG-7用于攻击起降状态的美军直升机,因为起降时的直升机位置固定,人员集中,要是一发命中就会来个带窝端,遭受了损失的美军不得不在战术方面进行了调整。
▲被RPG-7摧毁的M60和T-72
在第四次中东战争中,双方损失的坦克有一半就是被反坦克导弹和RPG-7所摧毁。而20多年后的第一次车臣战争中,RPG-7再次给俄罗斯人自己好好上了一课。俄军坦克在格罗兹尼的街头经常遭遇RPG-7从各个方向的“集火射击”,虽然正面装甲还能顶住,但困于街巷的坦克躲无可躲,其薄弱的侧面、后舱盖和顶部仍然很容易被击穿,俄军因此损失巨大。最先攻入格罗兹尼的装甲部队几近全灭,俄军有225辆坦克和装甲车被摧毁,还有数百辆受伤----实践证明,只要使用得当,RPG-7这种老爷武器仍然能起到关键性的作用。
在一团乱麻的中东和内战不休的非洲,RPG-7更是随处可见,对于这些地方的各色武装来讲,性能的先进与否并不是首先要考虑的因素,能用得起能用得上才是王道。RPG-7简单易制,成本很低,正品也才1600美元,但由于来源太多(容易山寨,还有各国的退役品),数量太大,所以实际价格更便宜,200美元的黑市价非常“良心”,相当于用一支AK步***的价格就能买到一门“小炮”,虽说射程近了点,但好歹是具有火炮功能的家伙事,绝对是理想的“穷人武器”,遍地开花也就不奇怪了。当然,货真价实的恐怖分子自然也会做出同样的选择----缠头蒙脸、背AK,扛RPG,几乎成中东恐怖分子的“标准像”。
▲超口径前装填带来的一个问题是不能向下俯射,因为弹会滑出去,不过这难不倒“劳动人民”----常用解决方案是用塑料袋套起来或用胶带来缠住固定
除了价格低以外,把RPG-7用起来也非常容易----插上弹,扛上肩,瞄准,扣***就行了,文盲都能熟练使用,虽然在大风情况下需有进行修正的能力,但总的来讲对人的要求还是很低。虽然RPG-7再怎么改进也很难对各国现役主战坦克造成实质性的威胁了,但用来对付轻型装甲车,步兵和一般的工事还有绰绰有余,如果装上了温压战斗部,其威力相当于一枚120mm迫击炮弹,算是弱小武装力量手中的“重型武器”----便宜、好使、威力大,虽说?丝了一点,但仍然风靡世界。
▲RPG-7向上仰射打飞机并非原设计中的功能,把RPG变成“防空武器”需要经验和一点运气,还要小心后喷的火焰反射回来烧伤自己
实际上,就算是赢得了冷战的美国也吃够了RPG的苦头。1991年的“黑鹰坠落”事件中,两架黑鹰直升机就被索马里武装用RPG-7击落,还有二架被击伤。论素质和装备,只会抡***乱扫狂呼乱叫的索马里黑蜀黍们比起美军来不知道low到哪里去了,但仍然能凭借RPG让美军心惊胆战,电影《黑鹰坠落》中美军直升机驾驶员发现火箭弹来袭时发出那一声撕心裂肺的呼喊成了对RPG最好的礼赞。在后来的伊拉克战争和阿富汗战争中,尽管M1坦克可以不用惧怕RPG,但斯特赖克、悍马车和徒步小队,仍然要时刻警惕RPG-7那随时可能不期而至的呼啸。
1954年9月,彭德怀、刘伯承率军事代表团赴苏联观摩核实爆攻防对抗军事演习,在布尔加宁首次看到了РПГ-2火箭筒,1955年1月,苏联以开始向中国提供6种***炮的技术资料和实物,与朝鲜战争初期出售给中国的二战旧货不同,此次提供的基本都是苏军现役的新型号,其中就包括了РПГ-2。当年苏方一是考虑到其现役装备不能出口的限制,二是为防止落入美军之手而泄密,所以向志愿军提供的装备中并没有这种武器。
1956年,在彭德怀和聂荣臻的建议下,由547厂承制成功,并于当年定型,被命名为“1956年式40毫米单兵反坦克火箭筒”。“一五”期间,547厂共生产56式火箭筒633具,1961年增加到3020具,1962年达到10019具,此外,197厂也生产了1.8万具。配套火箭弹的仿制于1955年开始在282厂进行,1957年定型,命名为“1956年式40毫米火箭破甲弹”。
在中苏珍宝岛冲突中,我军步兵某团3连华玉杰小组,与步、机***手密切配合,同敌激战9个多小时,利用56式火箭筒击毁敌装甲车4辆,毙伤敌10余人,打退了敌人3次冲击,华玉杰因此战绩受到表彰,这也是RPG为新中国立下的第一大功。尽管56式火箭筒能够击毁苏联装甲车,但在与T62坦克的对抗中暴露出了威力不足,射程短的缺点,无法击毁当时的新式坦克,珍宝岛战斗后中国军方加快了研制新式步兵反坦克武器的步伐。
六十年代初,中国开始逆向仿制RPG-7以弥补56式火箭筒的缺陷,1969年的珍宝岛冲突刺激了研发的进度,RPG-7的仿制品于1970年定型。它的射程是56式火箭筒的3倍,威力明显提高,其破甲威力(110mm/65°)足以击穿T62坦克车体前装甲(100mm/60°),如果珍宝岛作战时已经装备,苏军的损失将不止一辆T-62和数辆装甲车。
这款新武器被命名为“1969年式40毫米火箭筒”,通常被称为“40火”,相应地,56式就被“老40”。由于69式弥补了56式的许多不足,非常受部队的欢迎,在实战中也表现优异,在1979年对越自卫还击战中经常用于摧毁碉堡、坑道和掩体,在攻打同登“法国炮台”战斗中,163师某班班长蒋荣伟用69式连发10弹,摧毁了越军9个火力点,立下一等功。在69式装备部队后,56式火箭筒就逐渐退出了现役,转归预备役和民兵使用。
虽然69式使解放军步兵火力大增,但毕竟这是60年代的设计,其发射时容易暴露,发射药利用率低,自身重量大,主动段迎风偏大,威力难以进一步提高等问题使之已经不能满足现在的需求,因此在80年代中期就已经停产,只是由于数百万的产量太大,所以仍有装备,但在不久的将来就会被更新型的PF89完全替代。
历史仿佛来了一个轮回,PF89单兵火箭筒的思路跟七十多年前的“铁拳”一样,是用后即弃的低廉一次性用品,可以人手一具不占编制,能大大提高步兵的火力输出,当然在性能上比“铁拳”不知道高到哪里去了----PF98口径80 毫米,包装兼发射筒由玻璃纤维制成,长900 毫米,连筒带弹重3.7 千克(只有69式的一半),射程200米,采用光学瞄具,5-6米/秒的横风可以不用修正,穿甲能力为垂直钢板630 毫米,65°倾斜钢板180 毫米,就是一个当代版的中国“铁拳”----当年的元首要是有这东西的话……。
自从以RPG为代表的单兵火箭筒诞生以来,它们的主要功能就是反坦克反装甲,而各大国现役主战坦克的防护能力今非昔比,要重型反坦克导弹、高膛压火炮发射的穿甲弹,以及空中力量才能对付,步兵手中的小小火箭筒,能打得动主战坦克吗?
▲瑞典“古斯塔夫”火箭筒最远可打到800-1000米,但破甲厚度只有200毫米,也只够打击轻型目标的
▲RPG本身也在发展,其子孙繁盛,有很多后续型号----RPO-A大黄蜂火箭筒、RPG-22、RPG-26和RPG-18等等
如果从现在的各种单兵火箭筒的性能数据来看,打主战坦克基本没戏(在伊拉克战争中出现过主战坦克被命中几十枚RPG仍安然无恙的例子,巷战中或许能靠击顶或菊花讨到一些便宜),那么装备单兵火箭还有什么用呢?现代以及未来战争的模式跟二战相比已经有了很大的区别,当发生较大规模冲突时,对方首先上阵的将会是轻装的快速反应部队,还很有可能以空降的方式出现自家后方,这时步兵拥有能打击轻型装甲目标的单兵火箭筒,就显得非常有必要了,至于后续出现的重装甲目标,则应该交给本方的空中力量和装甲力量去对付。当然,如果出现了只能纯靠步兵去对抗敌方主战坦克的情况,那就说明除了步兵外,其它力量已经被全部打光,战争也就没什么希望了……。
▲RPG的美国魔改版,Airtronic USA公司给RPG-7加上了M4的握把、伸缩式***托、皮卡汀尼导轨,这就是“RPG-7 USA”,这种美俄混血武器被菲律宾和秘鲁装备了
另外,在不打大仗的前提下进行“治安战”,使用更为灵活迅速(马上就能开火,不用呼叫协同)的单兵火箭筒来打击一些低价值目标将提高步兵的反应能力,并显著降低战争成本----总比随便一个可疑目标就拿导弹轰要便宜得多吧?因此,即使在隐形战机制霸天空,主战坦克统治原野,攻击机横扫地面的今天,从“铁拳”沿袭而来的RPG,以及后来的各种单兵火箭筒也仍然有其继续存在的价值。当然,对于各种游击队、非正规武装来讲,单兵火箭筒更是实施非对称作战的利器。
如此经典的RPG,影视作品中怎么能少得了呢?下面这些出现了RPG的电影,你都能认出来吗?
都能认出来吗?认不出也不要紧,“没有什么是一发RPG不能解决的,如果有,那就两发”----无论如何,希望大家都能RPG一样宝刀不老,还要像这位黑蜀黍那样欢乐哦!
环球网军事
《轻兵器》2010年3月刊
万花镜 麦田军事观察
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神器系统怎么玩?每一个接触到乱斗堂2的玩家都知道,神器系统是最消耗钱财的,其中淬炼和强化能让骚年一夜白了头,各种培养材料更是让玩家们苦不言堪,没关系啊,下面网侠小编为大家带来最接地气的神器攻略,省钱就是这么简单!
随着1.1版本的到来,又迎来了新一轮的战斗力提升,在本版本中武将神器已经与大家见面,每一位英雄都拥有一把自己的专属神器,淬炼与强化神器可以使神器变得更强,从而直接提升英雄的战斗力,另外,当神器突破到一定等级,除了属性提升,还会有酷炫的变装效果呦~
接下来,就让楼楼带着大家一起解析神器之路~
首先,点击人物信息,在升级与升星旁边多了一个神器按钮,点击按钮就可以进入我们酷炫的神器培养界面了。
首先是淬炼系统,淬炼神器将会用到材料器魂。可以通过***背包里的材料来获得,点击器魂后面的“+”就可以进入淬炼界面。长按可以加速选取。需要注意的是,器魂的***与材料的品质和数量有关,但是品质的差别并不明显,所以紫色材料还是斟酌淬炼。
获得足够的器魂后,就可以开始愉快的淬炼了。每一次淬炼都会随机增加武将的四项属性,气血,攻击,物防,魔防,每次淬炼都会随机增加0-?点值,前期并没有降低的情况出现,所以可以放心淬炼,但是当神器+1之后,就会开始出现降低属性的情况,这时降低的次数出现得不会太多,但随着神器阶级的提升,后面将会逐渐增多。所以当四项属性全部淬炼达到上限之后将不能继续淬炼。
点击淬炼下方的上拉菜单可以选择点淬炼1次、5次、10次,建议距上限还有很多的时候采用淬炼10次,当快到达上限时则选用淬炼1次以防止属性溢出。在后期,当出现降低属性的情况时,玩家可以通过考虑增加属性与降低属性之间的收益来决定是保留还是取消效果。另外,增加上限的方法则是将神器等级强化到5级。下面将会介绍神器的强化规则。
要强化神器,首先得获得材料,材料的获得途径,就是与神器系统一起上线的海底与挖矿。神器+1之前需要的材料主要是废铜矿与天然锡矿,都在上层(0-35)就可以获得,矿与钻石可以通过工程队列来快速获得,也可以手动挖矿。这里再说一下工程队列,建议只上一个小时的,需要多个的时候,也采用多个一个小时的队列,可以使资源最大利用。
说到这里,就顺便说说海底与挖矿吧。海底与挖矿其实很简单,其大致可以分为3类玩法,即挖矿和挖宝石,打海底怪物,炸玄武石(深蓝色石头)。
其中,挖矿和挖宝石可以自己手动挖,也可以开队列自动获得,这里需要注意,队列是消耗时间直接获得资源,并不会开凿海底,当然也就遇不到怪,得不到珍珠。手动挖的话有可能需要很多钻头来开路,但是一但挖到一片矿区,就可以用很少的钻头获得大量矿石资源,另外怪物也大多集中在矿区。
击败怪物,就可以获得珍贵的宝石和雷管,也有可能获得更珍贵的珍珠,石。每杀一次怪物,怪物等级就会升一级,在挖矿界面的左下角可以看到当前怪物等级,等级越高,怪物越难打吗,获得的资源也越高级。每10级出一只BOSS,即11级、21级、31级、...都是BOSS怪。BOSS怪可以获得更多的资源,也可以出高级资源。值得一提的是,海底每发现一只怪物,走1步就会多用一个钻头,只有把发现的怪都打掉,才会恢复一钻头一步,所以发现怪物做好第一时间打掉。如果发现已经打不动怪了,那么就停止挖矿,用队列采资源,或者直接重置海底。
玄铁。雷管可以直接炸出需要时间开采的宝石,但是楼楼并不推荐,因为花一点时间就能挖出来,如果不是很急真没必要去炸。雷管可以用来炸玄武石,玄武石是有机会炸出珍珠和高级材料的,而且只能用炸的。
了解了海底与挖矿,就可以开始愉快的收集材料了。前期的强化只需要用一些最低级的矿石和少量金币就可以100%强化成功。用一些废铜矿石和少量精黑铁矿就可以加满到5级,5级之后就可以增加淬炼上限了。不过5级突破却需要红紫宝石各5个以及30个珍珠,宝石的话还好,珍珠就麻烦了。
现在珍珠的获取途径只有以下几种:1、花元宝买,每周商城里可以用1500元宝能买到100个,小R和土豪可以考虑;
2、打怪有几率掉落珍珠,而只有手动挖矿才会遇到怪;
3、用雷管炸玄武石也有几率炸出珍珠和各类资源;
4、神秘兑换,有时能刷新出兑换珍珠的,也可以完成所有兑换领取15个珍珠。
4种方法,买是最直接快捷的,但是你得有钱。打怪和炸玄武石是最普遍的,只要花时间都可以攒够。神秘兑换,在前期是不太推荐的,因为后面升级突破都需要大量资源,没办法把神器强化到5级有再多珍珠也没法突破,但是后期的话神秘兑换也是一种非常好的途径。
神器突破+1后,到+2的强化就需要用到中级资源与宝石,用到的资源量也比较多。除了数量和质量之外,没有什么不同,依旧是100%成功率,需要注意的是+2突破需要的珍珠是60个。
+2之后,强化就开始困难了。需要的宝石数量增多,而且强化的初始成功率是95%,失败的话资源就都浪费了,也可以用元宝提升成功率,比例是5元宝提升1%。突破+3的材料是什么楼楼现在还不清楚,但是初步估计珍珠需求数至少也是120个...因为楼楼听说+5突破的珍珠需求数是600...没事,土豪可以买买买,平民慢慢来就好了~迟早可以突破+4然后变装的~
好啦,神器就到这里了,希望可以给大家带来帮助@一下《网侠乱斗堂2》更接地气的精彩攻略让您好看!
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专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:预计2月上线安卓
专题标签:格斗动漫卡通回合制三国
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