外星科技游戏大全电脑科技有限公司有一个游戏叫遗失世界

&&& 这两年的资本,用凛冬形容并不为过,然而,于暗夜中行走的资本行业在电竞中的表现,又是如日中天,电竞市场频频传出各种利好消息,整个行业呈现遍地开花的态势,对于这个尚处于早期的产业链,人们对它投入了相当大的热情,给予了很大的期待。&&& 就在刚刚过去的8月,大唐网络旗下孵化公司天天电竞完成了A轮融资,募资金额9000万人民币。首届中国电子竞技行业峰会的主办方,“玩加赛事”已经获得了丰厚资本近千万的 Pre-A 轮融资。纵观资本在电竞市场的表现,领略不到一丝严冬的凛冽,相反,是一派烈日炎炎。&&&& 追溯起来,早上1986年,美国ABC频道直播了两个孩子间比试玩任天堂游戏机,这被很多人视为电子竞技的一次电视开始,之后任天堂又推出红白机,电子竞技的雏形就开始出现了。而真正将电子竞技发展起来的,就是暴雪公司开发的魔兽争霸3,浸淫出了现在具有市场导向性的第一代电竞人,但,究其根源来说,魔兽时代,玩的是情怀和冲动,当真正融合了资本的后魔兽时代,电子竞技已经不在是一项纯粹依赖情怀和冲动的运动,它让大批的从业者挖掘出更多的商业机会,将电竞以商业的眼光来运作时,就赋予了这项本来没什么内涵的简单运动更多的意义,事情,就变得不那么简单了。&&& 情怀退去,资本登场&&& 地点:美国西雅图&&& 时间:第六届DOTA2国际邀请赛&&& 中国DOTA2战队Wings成功在16支队伍中脱颖而出,拿到了本次Ti6国际邀请赛的冠军,而此次冠军的奖金高达900万美元,是目前世界电竞历史上最高的奖金,Wings战队的每名成员拿到1000万元人民币的奖金。&&&& 与此同时,观看电竞的观众也呈现出了疯狂的增长态势,这种直线性的人群递增,带来的商机是不可估量的。再加上,职业战队的收入已经不能和之前同日而语了,一个选手能靠着自己的名气和粉丝快速地赚到很多钱,这种金钱的诱惑摆在面前时,几乎没人能够抵御它。那么,戏里戏外的人都那么投入到这项表演里,自然而然的,资本也不会放过任何一个机会来凑热闹。&&&& 在Wings战队获得Ti6的世界冠军后,中央电视台等官方主流媒体纷纷报道,并向战队发出祝贺。由此可见,电子竞技在人们的观念中已经逐渐被接受,并且和曾经的“网瘾”、“电子游戏”等概念区分开来。&&& 时间的演变带来的是新生消费力量的出现,Wings战队的5个小伙,平均年龄不到20岁,曾经沉迷于网吧游戏厅的少年,也已经成为了具有较大消费能力的青年,意味着电竞产业有了更多的变现途径,整个电竞产业的市场规模变得更加具有吸引力。&&& 记得央视主持人段暄在离开央视时,说了一句话,说以后将是因为电竞才看电视。名嘴的出走,我们是不是应该为以电视为代表的这种传统媒体深切哀痛,还是应该为作为新生代事物崛起的电竞而欢呼呢?其实,喝彩往往不必来得太早,因为如何将这个产业继续发扬成真正成熟的链条,耗费的可不是一朝一夕的功夫,需要的也不只是几个人之力。&&& 富二代涌入,电竞更加热闹&&& 说起电竞里富二代的代表人物,那思聪老公就该粉墨登场了,作为国民爸爸的儿子,他其实有的不止是钱,还有常人所不具备的远见和卓识,当然,基础都源于钱,但不可否认,他绝非脑残钱多的富二代,好吧,他属于逼格比较高的富二代。&&& 思聪老公是个狂热的电竞爱好者,其实说白了就是喜欢玩游戏,但是他楞把网络游戏玩成了资本游戏,也算是一个伪英雄了,招兵买马、攻城略地、称霸群雄,看起来只有在虚拟世界中实现的男性梦想,被思聪在现实世界中一个接一个的实现,一个被思聪用金子堆砌起来的电竞帝国正在一步步成型。&&&& 有人粗略给思聪老公算了算(他媳妇太多,都想算算他的钱),得出他在IG经营上各项赞助加起来近400万元,不过,区区几百万,对于万达来说,太小意思,因为全中国的钱,除了马云爸爸之外的,都是万达的。&&& 他的“香蕉计划”,不久前完成1.5亿元的A轮融资,而香蕉计划下的香蕉游戏,覆盖了电子竞技和提供直播内容,涉足泛娱乐产业。从他2011年宣布自己将进入电子竞技领域开始,逐步收购快要解散一支DOTA界的冠军战队CCM,之后组建了iG战队,并从LGD战队中挖角了4名队员。至到现在的香蕉游戏,王思聪的电竞版图已经基本成型,就如他之前宣布的,实现了中国电竞行业上中下游各项资源的整合。不能不说,王思聪确实推动了电竞的发展,并且还将继续下去。&&& 明星也来凑,直播更加疯狂&&& 周杰伦,作为一个《英雄联盟》的资深玩家,去年8月,他代言《LOL》, 与王思聪对决,献出生涯的首场游戏“开黑”直播,几个小时的直播刷爆各大娱乐新闻以及社交网站头条,哪怕从来不玩游戏的粉丝,这天也通过周杰伦等明星不知不觉接受长达数小时或数天的电竞传播,至少成为电竞游戏产业的一环----电竞直播观众群体,为直播平台创造流量。这次游戏直播吸引了1700万玩家在线围观。在电竞行业,在线观看人数达到50万玩家就算是不错的业绩,1700万玩家堪称一个奇迹。&&& 之后没多久,周杰伦就正式宣布打造“MRJ”战队,继而又宣布正式进军电竞行业,有媒体保守估计周董的粉丝数量总和1.8亿,其中约70%的粉丝年龄段为80后、90后,他们正是未来几十年中最具消费能力的社会主力群体。&&&& 还有,离开央视的段暄,也进入了王思聪的电竞领域,他出走的原因是因为《电子竞技世界》这档节目,他说,“还在央视,我的概念不可能落地“,很怀念他每周一晚《天下足球》解说时说的那句“最高级的享受”,也期待他带给电竞体育的也是“最高级的享受“。泛泛来说,电竞、游戏、娱乐、体育各种的结合,将有无限的发展可能。&&& 在IP时代,电竞也将给明星提供了诱人的发展前景,自带的精准粉丝群体,已经成为“鲜肉时代”的大众文化,不仅可以代言游戏,还可以参与游戏内容的设计,粉丝与明星由自下而上的单向流动走向双向互动,也将带给电竞更多的发展空间。&&& 成绩不好,游戏来凑啊!&&& 不知道教育部里是不是也有电竞游戏的疯狂粉丝,9月教育的头条,发布了一项好消息,在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,确认了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。&&& 这绝对是一件值得欢呼的好消息,“粑粑麻麻再也不用担心我的学习了“,爱玩电竞的小伙伴们,今日起可以洗白身份,正式将黑户转成正式的了。&&& FPS,电竞的下一个风口!&&& 2004年,国家体育总局承认电竞为第99个正式体育项目,2005年,人皇SKY李晓峰拿到WCG冠军……直至2016年,Wings战队获得Ti6的世界冠军,再到电竞专业的设立……一切的殊荣和动作,代表,上至国家,下至普通孩童,电竞都已经蔓延到所有人的生活中,并且逐步开枝散叶,渗透到各行各业中去。&&& 就像兵乓球成为国球一样,当中国的电竞战队一次又一次的在全球赛场上将五星红旗升起时,就注定,中国在电竞行业的这场战役已经打响,那么,电竞的下一个风口,又将在哪里?&&& 我们不妨把目光转向曾经流行过的FPS!&&&& 从1998年《星际争霸》的横空出世,到最有情怀的War3,到最有竞技性的DOTA2,再到全球人气最旺的LOL,这些年,MOBA类游戏的风头太盛,作为经典,他们一定会长期存在下去,但是大浪淘沙之后,时代将会又反转回来,人们已经将视野定格在了曾经流行过的FPS!&&& 相比较,《英雄联盟》和《DOTA2》每局30分钟左右,有时候甚至更长的游戏时间,几分钟一局的FPS有更强的节奏感和爆发力,一开始就能正面冲突,对于玩家来说,会有更畅快的游戏体验。而且接触电子竞技的新手,从《英雄联盟》和《DOTA2》的操作会更难,需要花费更多的时间来适应,FPS类射击游戏就不一样,新玩家以最短的时间融入到游戏之中。&&& 再从观众的角度来说,30分钟一局的观战游戏时间,太容易产生疲倦,如果遇到打法保守的队伍,那么进入状态的时间更长,精彩部分又太短。但是FPS游戏则完全没有这个问题,时间不长,上来就高潮,符合观众的心理状态。而且,射击游戏现在已经走向多元化,除了经典的对战模式之外,还引入了更多的可玩内容,游戏更加丰富饱满。&&& 从市场角度来说,目前,FPS类射击游戏的电子竞技大赛也已经形成规模,以壹柒伍主办的We Play VR电竞争霸赛9号就即将在深圳开始,结合虚拟现实的FPS类射击游戏已经悄然成为行业新星,我们期待的风口已经出现,市场的增量已经说明一切!&&&& VRFPS类射击游戏市场带来的新变化有三点:侵入式体验,交互式的变化和游戏体验维度的拓展。&&& VR游戏所带来的空间感、场景感使得玩家能够深入到游戏世界中,与现实世界隔离,使得游戏设计对于代入感的提升达到一个新的维度。VR的出现,使得玩家的整个身体都可以融入到判定的范围内,致使打击更加真实,带来更多的真实射击感受。&&& 而在交互式的变化方面,也是革新性的,丢弃键盘鼠标,用最自然的方式将人类与生俱来的“指手画脚”运用起来,表现在射击游戏上,体验感倍增,而且可以有更多的玩法和乐趣。&&& 总之,说来说去,兜兜转转,事情终于转回来了。如果说20世纪是一个“最血腥的世纪”,那么,21世纪是一个“最科技的世纪”。人们的目光都已经不局限在对传统事物的追求上,而是以更开放的姿势展开一切的瞎想,并且创造和接受它们,而科技给我们带来的变革也将是“颠覆性”的。因为目前VR技术的成熟度和应用领域,已经在B端市场先行成熟,那么,从商业的角度来讲,现在抓住,那就是赢下一席之地了!END若您想知道更多,请扫码添加关注。& & &备注:若您对我们的《VR实战》及其系列产品感兴趣,请致电北京幻视网络科技有限公司,座机号 010-;当然您也可以访问公司官方网站进一步了解我们的产品,网址 。 PhantomVR(PhantomVR) 
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18:34:00 来源:【字体: 大 中 小 】【关闭窗口】上诉人(原审被告):翁正文,男,日出生,台湾省人,住所地:香港特别行政区九龙荔枝角道130号四楼,现住广东省广州市白云区石井镇庆丰村,《台湾居民来住大陆通行证》号码:(B),***号码:F。  委托代理人:陈建勋,广东光明律师事务所律师。  被上诉人(原审原告):福州外星电脑科技有限公司,住所地:福建省福州市五四路国泰大厦六层A区。  法定代表人:方桂英,该公司董事长。  委托代理人:徐军,福州君立律师事务所律师。  委托代理人:方一辉,福州君立律师事务所律师。  原审被告:叶秀娟,女,日出生,中华人民共和国香港特别行政区居民,住所地:香港特别行政区九龙荔枝角道130号四楼,现住广东省广州市白云区石井镇庆丰村,《香港同胞回乡证》号码:H,港澳证件号码:K)。  委托代理人:陈建勋,广东光明律师事务所律师。  原审被告:福州大利嘉城环球电器商行,住所地:福建省福州市五一中路169号大利嘉电器城A1—1。  代表人:李雪英,该商行负责人。  原审被告:乌鲁木齐市利军电器商行,住所地:新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市钱塘江路27号新奇广场IF016。  代表人:王利军,该商行负责人。  原审被告:王晓燕,女,1973年出生,黑龙江省望奎县人,广州市日用品交易市场三楼43档之二摊主,现住址不明。  上诉人翁正文因与被上诉人福州外星电脑科技有限公司(以下简称外星电脑公司)、原审被告叶秀娟、福州大利嘉城环球电器商行(以下简称环球商行)、乌鲁木齐市利军电器商行(以下简称利军商行)、王晓燕侵犯计算机游戏软件著作权纠纷一案,不服福建省高级人民法院于 日作出的(1999)闽知初字第4号民事判决,向本院提起上诉。本院受理后,依法组成由审判员王永昌担任审判长,代理审判员部中林、张辉参加的合议庭,于日对本案进行了公开开庭审理。上诉人翁正文的委托代理人陈建勋、被上诉人外星电脑公司的委托代理人方一辉、原审被告叶秀娟的委托代理人陈建勋到庭参加诉讼。因客观原因,
本案合议庭成员依法变更为民事审判第三庭副庭长罗东川担任审判长,审判员王永昌、代理审判员张辉,书记员王艳芳担任法庭记录,于日公开开庭审理本案。上诉人翁正文的委托代理人陈建勋、被上诉人外星电脑公司的委托代理人方一辉、原审被告叶秀娟的委托代理人陈建勋到庭参加诉讼。本案现已审理终结。  原审法院判决认定的事实:1996年6月至1997年10月间,外星电脑公司将其开发的《楚汉争霸》、《战国群雄》、《魔域英雄传》、《水浒传》、《魔法门》、《隋唐演义》、《三十六计》、《创世纪英雄》、《英烈群侠传》、《绝代英雄》等十种中文游戏软件(以下们称《楚汉争霸》等十种游戏软件)到国家版权局计算机软件登记管理办公室进行计算机软件著作权登记。经审查后,国家版权局计算机软件登记管理办公室发给了《计算机软件著作权登记***》。上述十种游戏软件在全国各地发行。  自1999年1月起,被告翁正文、叶秀娟以振华公司(是翁正文等人做成立的公司,因未注册登记,该公司实际上并不存在)的名义生产、销售上述游戏软件的盗版卡带,并将这些游戏软件更改了名字,《楚汉争霸》》更名为《刘邦传记》、《战国群雄》更名为《战国历史志》、《魔域英雄传》更名为《丝绸之路》、《水浒传》更名为《水浒新传》、《魔法门》更名为《凯旋门》、《隋唐演义》更名为《玄武之争》、《三十六计》更名为《财神到》、《创世纪英雄》更名为《快乐英雄》、《英烈群侠传》更名为《三国争霸》、《绝代英雄》更名为《英雄无悔》。这些盗版游戏卡带通过其雇用的王晓燕向全国各地销售。  日,王利军在收到王晓燕发来的振华公司含有《刘邦传记》等十种涉嫌侵权软件《报价单》的传真后,即与其订货。王晓燕以振华公司的名义分别于3月12日和3月 27日将上述游戏卡带发货给王利军,并提供叶秀娟的银行帐号给王利军作汇款之用。  日,利军商行(甲方)和环球商行(乙方)订立《协议书》约定,甲方给乙方提供《刘邦传记》、《凯旋门》、《财神到》、《快乐英雄》、《三国争霸》等五种游戏卡带各 3片,每片50元。3月29日,双方又签订了一份《协议书》约定,甲方给乙方提供《刘邦传记》等十种游戏卡带各50片,每片50元。环球商行在收到利军商行发货的这十种游戏卡带后,即在福州地区进行销售。外星电脑公司在发现上述事实后,向福建省高级人民法院提起诉讼。  原审法院将从利军商行和环球商行查扣的涉嫌侵权的《刘邦传记》等十种游戏卡带与原告提供的
《楚汉争霸》等十种相应的游戏卡带,委托福建省版权局进行对比鉴定。福建省版权局闽权(1999)7号《福建省版权局就省高级人民法院委托鉴定10盒涉嫌侵权游戏卡的复函》的结论是,十种涉嫌盗版游戏软件除开机时将正版游戏软件的制作单位去掉和将游戏名称更改外,游戏里面的程序设计、美术画面及音乐音效与正版卡带完全一样。  原审法院认为:原告外星电脑公司开发的游戏软件经国家有关部门审查发给《计算机软件著作权登记***》,其合法权益应受到保护。翁正文、叶秀娟未经游戏软件著作权人同意,擅自删除、修改、复制外星电脑公司公开发行的《楚汉争霸》等十种游戏软件,将这些游戏软件更名后,制作成游戏卡带,以振华公司的名义由其雇员在全国各地进行销售,严重侵犯了外星电脑公司对这十种游戏软件的署名权、修改权、保护作品完整权、使用权、获得报酬权。依据《计算机软件保护条例》第三十条第(四)、(五)、(六)、(七)项的规定应承担相应的侵权责任。翁正文、叶秀娟实施侵权中主观上有共同故意,应共同承担侵权责任。王晓燕系翁正文、叶秀娟的雇用人员,不应作为侵权主体承担雇主的侵权责任,故外星电脑公司要求王晓燕承担侵权责任的诉讼请求,不予支持。作为外星电脑公司代理商的利军商行明知以振华公司名义销售的《刘邦传记》等十种游戏软件卡带是侵权产品,仍然进货并转售他人,侵犯了外星电脑公司对这十种游戏软件的使用权、获得报酬权。依据《计算机软件保护条例》第三十条第(七)项的规定应承担相应的侵权责任。环球商行未经著作权人外星电脑公司许可,擅自销售《刘邦传记》等十种侵权游戏软件的产品,侵犯了外星电脑公司对这十种游戏软件的使用权、获得报酬权,依据《计算机软件保护条例》第三十条第(七)项的规定应承担相应的侵权责任。外星电脑公司认为被告环球商行、利军商行、俞正文、叶秀娟侵犯其《楚汉争霸》等十种游戏软件著作权,应承担相应法律责任的诉讼请求有理,应予支持。但翁正文和叶秀娟的侵权行为、环球商行的侵权行为、利军商行的侵权行为均为各自独立实施,没有主观上的关联性,不具备承担连带责任的要件,当事人应就其侵权的范围各自承担责任,外星电脑公司关于被告之间负连带责任的请求,不予支持。同时,外星电脑公司未就其所诉赔偿数额充分举证,即无法就其因被告侵权所造成的损失数额进行举证,亦无法查清被告因盗版侵权的获利数额,故对外星电脑公司诉请的赔偿数额,不予全部支持。法院根据被告的侵权事实
、情节、后果以及原告因此支出的调查和诉讼费用等因素,酌情确定赔偿数额。  综上,原审法院根据《计算机软件保护条例》第三十条第(四)、(五)、(六)、(七)项的规定,判决:(一)被告环球商行、利军商行、俞正文、叶秀娟应立即停止侵犯外星电脑公司《楚汉争霸》、《战国群雄》、《魔域英雄传》、《水浒传》、《魔法门》、《隋唐演义》、《三十六计》、《创世纪英雄》、《英烈群侠传》、《绝代英雄》等十种游戏软件著作权的行为,销毁翁正文、叶秀娟生产、销售的《刘邦传记》、《战国历史志》、《丝绸之路》、《水浒新传》、《凯旋门》、《玄武之争》、《财神到》、《快乐英雄》、《三国争霸》、《英雄无悔》等十种游戏卡带的侵权产品;(二)被告环球商行、利军商行、翁正文、叶秀娟应在全国性报刊上刊登道歉声明,向外星电脑公司公开赔礼道歉(道歉声明内容须经本院审核);(三)被告环球商行应在本判决生效之日起十日内赔偿外星电脑公司经济损失人民币50000元;(四)被告利军商行应在本判决生效之日起十日内赔偿外星电脑公司经济损失人民币50000元;(五)被告翁正文、叶秀娟应在本判决生效之日起十日内共同赔偿外星电脑公司经济损失人民币400000元;(六)驳回原告外星电脑公司其他诉讼请求。本案案件受理费人民币23010元,环球商行和利军商行各负担2000元,翁正文、叶秀娟共同负担19010元;诉讼保全费人民币5520元,环球商行和利军商行各负担500元,翁正文、叶秀娟共同负担4520元;鉴定费人民币2000元,由翁正文、叶秀娟共同负担。  上诉人翁正文不服一审判决,向本院提起上诉称:(一)关于福建省版权局的鉴定结论。该鉴定结论没有对本案所涉软件的二进制代码组成的指令序列进行对比描述,仅有美术画面、音乐音效及游戏玩法的进入操作程序的对比描述,因此这种对比鉴定不符合《计算机软件保护条例》关于计算机软件著作权保护客体和侵权认定的有关规定,不能作为本案涉嫌侵权软件侵害外星电脑公司软件的有效证据。(二)关于认定上诉人侵权的证据。原审法院认定上诉人侵权的证据除上述鉴定结论外,主要还有涉嫌侵权游戏软件的外包装印刷品、《报价单》、《客户资料》、《发货清单》、“退坏卡单”、“IC烧录记录”和文档资料,上述证据均不能作为认定上诉人侵权的有效证据。第一,本案中全部涉嫌侵权游戏卡带没有一件是在上诉人处当场查封取得的,这与原审法院认定涉嫌侵权游戏卡软件由上诉人生产是矛盾的。第二,原审法院在环球商行和利军商行处

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