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[WOW]我对盗贼1.12天赋的理解
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[WOW]我对盗贼1.12天赋的理解 
日14:30  
看了许多关于1。12贼天赋的讨论,但觉得说的都不是很细致,在这里我写写我自己对盗贼天赋的理解,不求大家苟同,只望少几颗臭鸡蛋。
强化剔骨 4星
随着1。12剔骨伤害与AP直接挂钩,剔骨的重要性也有所提高,但不只剔骨,颅裂也与AP挂钩,所以我对剔骨的最高地位持怀疑态度。我认为剔骨在raid当中作用不高,不出冷血的剔骨伤害难上1000,又需要5连击做为前提,但在solo和pvp当中运用的比较多,我认为如果出了冷血这一定要加,但并非非加不可的天赋。在事实的加点中一般这3点要加,和他主要有冲突的天赋是第2层的强化切割,权衡后觉得这个在大部分时候更实际些。
冷酷攻击 1星
纯粹的pve升级天赋,升级期间可以考虑,别的时候。。。
5暴,没有什么值得考虑的,必加。
现在无情打击已经不用这做前置天赋了,3点换60%终结后的星意义确实不大,但是注意的是,只要是终结技,就有可能出发,哪怕只有一星。但是谁会一星就出终结呢。。。
谋杀 5星 新天赋
宽泛的说1%的伤害就相当与1暴,虽然这个天赋不比恶意,有一定局限,但也包括了人型生物、巨人、野兽和龙类,基本上是pve与pvp中优秀的天赋。
强化切割 3星
3点加长45%的切割时间,个人认为在raid中这个天赋要优于强化剔骨,也有人说出血贼也比较需要切割这个技能。但剔骨运用的确实比较普遍,而且平砍的伤害一般只对战斗贼有用,匕首系列,还是要靠技能。
无情打击 4星
平均5连送击20能量,还只用1天赋,值得。
强化破甲 2星
破甲要改为百分比计算,但这也不能改变这是个pvp天赋的基调,大部分的时候我们还是用不到它。
致命偷袭 5星
对于匕首贼,这绝对是个必加天赋。匕首贼大概有70%-80%的伤害都来自技能,配合上强化背刺更是大大提高次天赋的作用。贼又是个高暴类的职业,就算是别的类型贼,这个天赋也没有什么放弃的必要。
恶意毒药 1星 新天赋
纯粹的pvp天赋,意义不大。
强化毒药 3星 新天赋
更容易在pvp的时候让对方中毒,pve时更高的毒输出,作用比较全面,但毒的输出局限性很大,总的来看pvp作用更强。但是如果不是要出冷血,或者封印刺杀贼,加点很难加到这层了。
这个技能几乎是所有贼都不愿意放弃的技能。基本上冷血是为5星剔骨服务的,少数时候也可以用于伏击,如果能配合上预备就更美妙了。要爆发力这个天赋不可缺少,但在raid中,伤害一定要持续高输出,冷血还是不能满足raid中高dps的需要。
强化肾击 3星 新天赋
基本上还是个pvp天赋,在副本当中有一定作用,但是要输出的怪这个技能又基本都是免疫。
封印命运 4星
刺杀类快速提高连击点的有效方法。高爆发的铺垫,由于1。12对敏锐的提高,刺杀贼就相对削弱了。。。
同样是高爆发的基础之一。
强化凿击 5星
贼控制能力的主要来源,pvp中不可缺少的天赋。更重要的是如果没有天赋支持,凿击基本没有了存在必要。
强化邪恶 5星
除非你会出血,否则不得不加。你是匕首,还是不得不加,背刺不能用一辈子。
闪电反射 2星
不能提高输出,在副本基本不用贼抗,就算用到了,也有闪避呢。
强化背刺 4星
如果用匕首,没有任何理由不加。不用匕首,为什么要加。
加到他基本上都是战斗贼了,作用基本是升级打钱还有就是和战士pk。这个天赋更多的意义就在还击的的前置技能。
个人意见,命中作用不及暴。暴的意义在于提高技能伤害,精确所提供的命中对技能本身的高命中作用不大。战斗剑锤贼更需要这个天赋些,这类贼平砍伤害在切割等的辅助下能达到50%左右。
耐久 2星 新天赋
提高了战斗贼的生存能力,但是在战斗贼主要还是为输出才存在,这个天赋更多的是使贼打钱更方便。
从技能上看,这个天赋更适合剑锤。此天赋耗能量上比较经济,但在raid中作用一般,solo中效果更优。
强化疾跑 3星 新天赋
也是个加强贼pvp能力的一个天赋,但是加到这贼基本上就是战斗贼了,战斗贼的pvp能力真难恭维。。。最多给到3星
强化脚踢 3星
以前战斗贼的珍稀pvp天赋,效果一般,沉默2秒确实有点少,但是高手战斗贼很看中这两秒。
匕首专精 5星
我并不是推崇匕首,但是匕首由于有致命偷袭和伺机而动这两个天赋的效果加成5暴比起5剑专更有效果些。
双武器专精 3星
听起来这个天赋似乎有点强,但这只是加强了总伤害中的平砍伤害中的副手伤害,平砍对剑贼更有效些,如果加了强化切割和精确,这个天赋的作用会更大。
锤类武器专精 5星
前提你要有把好锤子,比如义肢之类的。这个天赋原来在raid中作用真不大,别的时候还行,现在增加了5点武器技能,raid能力加强了,而且
比剑和匕首类的战斗贼要剩去加2点武器大师的天赋,还是比较不错的,要是有把好锤子还真不赖。
剑刃乱舞 5星
不用能量,2分钟冷却。要是能加到这还有什么犹豫的。
剑类武器专精 5星
剑贼必加,确实很有用。
拳套专精 4星
专精里我唯一给出的4星,因为拳套比起剑锤来说攻击上限差的太多,太不适合邪恶了。
武器大师 4星 新天赋
每25点武器技能增加:1%命中,1%暴击
每25点武器技能减少对方:1%躲避,1%招架,1%挡格。简单的说:
在暴击伤害为200%的情况下:(所有的职业都能加暴击伤害所以实际效果稍微高于以下数字)
无GB,我方在对方正面,对方拿盾牌的情况下,每5点武器技能增加1%输出。
无GB,我方在对方正面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.8%输出。(对方无法挡格)
无GB,我方在对方后面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.6%输出。(对方无法挡格,无法招架)
63级GB,每5点武器技能增加15%的GB伤害,既每5点武器技能增加15%*40%=6%的白字输出。其他和以上一样。
武器技能无法影响GB被触发的概率。
越恶劣的情况则越需要武器技能,在打小怪背刺的情况下,武器技能起到的作用非常小。
如果是靠邪恶混的,没啥考虑了,战斗匕首稍差点。
如果是战斗贼我必选这个天赋,和他冲突的大概是冷血,战斗贼玩的好的,肯定能把这个技能用的优于冷血。
欺诈大师 5星
搞偷袭没这个太难。。。如果要pvp这个天赋很难不加到。和他冲突的伪装先在移到2层,但也得到了强化,与先前的迅速隐蔽结合到一起了。个人认为2者不便分高下。非要分,我选贼欺诈。因为pk中可以用加速弥补,减少隐藏时间也没有必要加满。如果是剑锤类的敏锐贼就可以避免这个问题,两者基本都能加满。
伺机而动 5星
给5星的前提是用匕首。这个天赋移到了第一层,最明显的意图就是使战斗匕首贼更好配点。
强化佯攻 2星
佯攻是纯raid技能,但敏锐贼由于预备天赋可以2次强隐,太难在raid中ot了,减少被致命还有点用。
飘忽不定 3星
增强生存能力的天赋,极适合挖矿和采药,哈哈,我是矿工。别的时候,效果一般。
上面讨论过了,但是我觉得两个天赋作用确实太难比较了。
先发制人 4星
75的几率还是够高的,这一点对起手很有帮助,尤其是pvp。
鬼魅攻击 1星
我实在是不喜欢这个技能,高能量消耗,经修改后只能说更废柴了,要躲避,你为什么不开闪避。。。
强化伏击 4星
pvp作用大于pve,45暴还是不错滴。
还是废柴,靠躲避加连击点局限性太大。。。
强化闷棍 4星
优秀pvp和pve技能,raid除外,要不就给5星了。
锯齿利刃 5星 新天赋
我得到消息是60级削弱400点护甲,我这有个护甲公式:
人物护甲 = 敏*2 + 衣服护甲 + 盾牌护甲
减少伤害百分比 = (护甲/(护甲 + 400 + 85 * 敌方等级))* 100
算起来有点复杂,可以看出来原始护甲越高,这个技能效果越差,按8000护甲60级敌人算,能提高1.2%的所有伤害。4000护甲大约就是2%,算
起来相对boss较弱。此外还有30%的颅裂效果,如果是无冷血的敏锐贼,颅裂要优于剔骨,在raid中这个更是如此。
察觉 3星 新天赋
生存能力天赋,整合了反隐和反伤害两种作用,有一定价值。2点减少4%远程和魔法的命中,其实就是伤害,较强化佯攻pvp作用更大,虽然有
一点点局限性,但是远程和魔法是较常受到的伤害,而且这是命中,受到伤害还是少命中要好。
伺机待发 5星
敏锐里的最强天赋,补充下,此天赋能和冷血或预备配合,效果更好,加了他冷血和预备还是出一个为好。
卑鄙 4星 新天赋
本来就很强的天赋,现在又得到增强,注意,绞喉也得到了增强。
由于低能耗,在武器上限足够高时这个技能优于邪恶,也就省掉了一个天赋点。
致命 5星 新天赋
10%的攻击强度,我没有准确技能伤害公式,可以肯定是强度装会提高这个天赋的作用,看了以有的公式我算了个大概值4%,不能肯定是否可靠
。但4%就可以让我们选则这个天赋了吧。
得到了加强,pvp作用大于pve,配合先发制人,卑鄙,可以使偷袭直接5星,很恐怖,但是现在这种贼较少,是将来贼的主要研究对象。
我们在加天赋的时候一般是根据自己活动的需要,和自己以有的,如果是raid主力,自然要绝对的输出,一般玩家就要考虑到pvp的因素,有好匕首就可以加个主刺杀,或者战斗匕首,还有少数拿贼挣钱的玩家,加天赋就更独特些,天赋只是为我们服务的,我不喜欢看别人怎么加就怎么加,经典天赋是有他的道理,但你要考虑你需要的是什么样的天赋,我玩了2个贼,现在玩着2区地狱之石的盗贼,菲尼斯,装备一般,操作一般,感谢给我信心的土九哥,支持我采矿事业的风贼男十一狼,和让我感到快乐的牧工,以及为考研而暂别我的lovef和白毛女,还有借我号玩的这个贼的原主人。
[责任编辑:teddytan]
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文 WOW吧/Rekuangre
1.什么是宏
所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便!仅此而已.
学会做宏,能让自己的游戏旅程更加的便捷,更加的愉快
2.怎么做宏
这是困扰很多小白的问题.
楼主用图片的方式更直观的表现出来
ESC ,选择宏命令设置 打开的列表中选择新建,开始建宏
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标.也可以自己设置一个喜欢的图标啦.蛤铪...
*通用宏和专用宏的区别
通用宏指的是在你的账号下所有角色都能使用这个宏,而专用宏就是只有当前这个角色才能使用.
3.做宏的规则
A.不能逾越角色能力以外的技能
B.不能做带有BUG性质的宏
C.共CD的技能不能通过宏来实现一键使用
D.宏不能超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符.如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
E.也是最重要的一点.除去技能名之外所有的标点符号和字母都是英文半角的!
F.技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔.需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔
额外提醒(楼下的红字加粗部分也请额外注意)
*关于判断宏: 暴雪现在已经禁止在宏命令中使用判断语句,所以请不要再求20%血一下斩杀/有5层buff用弹幕 这一类的宏了...
4.常用的宏命令
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&
/cancelform
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/targetenemy
切换目标,抓贼宏经常用到
语言表情命令/s /y /p /ra /bg /e
/S 在当前频道用白字说
/Y 在当前频道用红字喊话
/P 在小队频道说
/RA 在团队频道说
/E 表情命令,例如 /E觉得楼主是个大帅哥 聊天频道将会显示
#showtooltip
显示技能描述,可以指定技能名,也可以什么都不写
没有指定技能名字,鼠标移上去的时候显示的就是宏里面的技能-消失
但是指定了显示为潜行,鼠标移上去的时候显示的是潜行,使用的时候依然是使用消失
当前目标的名字
多用在喊话宏中
如选中一个目标 然后
/E 觉得%t可以给他点金币
指定某个目标为焦点目标
如 /focus targettarget 指定目标的目标为焦点
/clearfocus
清除焦点目标
/stopmacro
停止宏命令
多用在语句前 意思是X秒后执行这段语句
/CAST 深度冻结
/IN 4 /Y 你已经死了
5.常用的判断命令
所谓判断命令,跟宏命令不一样,一般都是穿插在宏的语句中,起到判断条件的作用
/cast [help] 冰***术
/cast [harm] 奥术智慧
这个宏的意思就是目标友善给他拍智力 而目标敌对则使用BIU
常用的判断命令有
目标为友方
目标为敌方
非战斗状态
按下功能键alt时,同理可以改成shift和ctrl
noswimming
不可飞行时
`*target条件语句的用法
很多人可以在焦点打断宏里面找到这么一句 [target=focus] 这句话的意思就是释放技能的目标为焦点,同理的,可以改成
target=player/focus/targettarget/mouseover/pet 分别代表目标为玩家/焦点/目标的目标/鼠标指向的目标/宠物`
*reset 重置命令
reset=X/target/combat/shift/alt/ctrl
这个语句不同于上面的命令.用于/castsequence中,(不需要加中括号&[ ]&)这句话的意思是设定重置条件,可以是X秒后/切换目标时/进入战斗时/按住shift时/按住alt/按住ctrl时
如/castsequence reset=alt/30 深度冻结,冰***术,冰***术,火焰冲击 这句话的意思就是每次按下这个宏时依次释放深结,biu,biu,火冲.30秒后或者按住ALT时重置这个顺序
*感叹号的妙用
在/CAST 技能名 这个命令之前加入一个感叹号,能做到在变形/潜行姿态下不取消变形和潜行,也可以做到让战士在战斗姿态下切战斗姿态...(耍酷)别的职业不知道还有没有用途
这个宏的意思就是丢了深结三秒后说话
不管怎么按都是不会取消潜行的(注意! 必须是英文符号的感叹号!)
#showtooltop
/CAST !潜行
6.数字代表的装备
本来楼主是不打算写的...
但是很多人都找楼主要饰品宏手套宏腰带宏什么的.
楼主就一张图直观的展示吧
每一个数字都代表着你装备栏中的装备 如图
例如要使用第一格饰品
只需要在宏里面输入/CAST 13
就OK了,其他部位同理
而装备命令
/equip 16 武器名称
/equip 17 武器名称
就是换武器宏啦
*饰品和工程手套有几十秒的公CD,这个还请各位自行协调...
7.一些简单宏的实例制作.
楼主在这个版块主要是教大家做一些简单的宏(废话),日常生活中别人找你要的最多的也是这种宏.好的,下面开始.
A.大家喜闻乐见的上马宏(马宏:LZ我CNM!)
#SHOWTOOLTIP
/cast 奥的灰烬
/Y 上马不喊话,三开战猎萨!
效果就如图所示了
坐骑名字和喊话内容大家随意改啦
当然,我们还可以再稍微改良一下.
效果如图底部,是不是很?炸天啊?
B.释放技能喊话宏
这个也属于比较简单的一种类型
#SHOWTOOLTIP
/cast 闪避
/Y 偶吧**塞!
效果就如图所示了
不仅可以设置/Y 也可以设置成/S /P /RA 等,参照之前的命令说明.
C.简单的循环技能宏.
#showtooltip
/castsequence X,X,X X为技能名称
#showtooltip
/castsequence reset=25 暗影步,偷袭,致盲
这个宏的意思是
轮流使用暗步,偷袭,致盲这三个技能 25秒后循环重置
值得一提的是因为延迟等原因,reset=X的这个X数字最好改成技能循环中CD最长技能的CD再加一秒.
D.取消buff宏
/cancelaura
这种宏比较中端了,平时基本用不上
#showtooltip
/cancelaura 潜行
其他的buff也适用
8. 一些稍微有点难的宏制作实例
A.多技能绑一宏不同条件释放
玩宏的人求这种宏应该是最频繁的了...
#showtooltip
/cast [条件] 技能
/cast [条件] 技能
#showtooltip
/cast [help,stealth,mod:alt] 暗影步
/cast [harm,combat] 致盲
这个宏的意思是
在战斗中,目标敌对,使用致盲,非战斗状态潜行下,目标友善,按下ALT使用暗影步
B.焦点宏or判断目标宏
这种宏主要作用就是不丢失当前目标的情况下对焦点使用技能,也可适用于目标的目标宏,鼠标指向宏等.
#showtooltip
/cast [target=focus] 致盲
如图 不丢失当前目标,焦点被致盲
接下来是进阶版
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 预谋
/cast 致盲
这个宏的作用是按住shift时 对鼠标指向目标使用预谋 对当前目标使用致盲
当前目标已被致盲,旁边的木桩被鼠标指向预谋
当然,如果卡了公CD ,是不成立的!
有公CD的技能建议使用下面这个句式
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 暗影步
/cast [nomod] 预谋
按住SHIFT键对鼠标指向目标使用暗影步
什么都不按就使用预谋
什么都不按 对当前目标使用预谋
按住shift后 暗影步至鼠标指向目标
C.超复杂的判断宏
#showtooltip
/cast [target=target,help] [target=mouseover,harm] [target=focus,help] 暗影步
这个宏的作用很简单,如果满足第一个条件,则对目标1释放,否则如果满足第二格条件,则对目标2释放,否则如果满足第三个,则对目标3释放
如图,目标是当前木桩 焦点是路人咕咕 鼠标在另一个木桩上
我们释放了暗步 因为第一格条件要求当前目标友善,不成立,于是跳到第二个条件鼠标指向目标敌对,也不成立,最后一个条件焦点是友善,成立,所以我们飞到了被作为焦点的咕咕背后.
D./focus和/clearfocus
/focus这条命令有3个作用
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
3.当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
下面楼主做出一个最常见的焦点宏:
没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
/focus [mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus [@focus,dead]
E.换武器/换盾宏
很多近战喜欢的宏
利用换武器达到他们不可告人的秘密
以战士的盾反宏为例
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 法术反射
武器名字 技能名字可以自己改
(请无视上图的倒数二三句)
其他职业的换武器宏也可以试一试,是一个道理.
好的...模板宏就整理到这里,接下来是一些...成品宏!
9.一些冷门但是实用的宏
A.小德万能变形宏!
这个宏的说明涉及很多,楼主单独拿出来讲而没有放在判断宏里面讲
这个宏的主要作用是在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
常用的条件有
[swimming]水栖形态
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
[indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后就是每种姿态对应的命令
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为
野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
最后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
#showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
下面给出前面宏的化简结果
showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
(当然,之前我们提到过还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面)
最后得到最终的宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
(由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样)
当然 别的职业也可以自由发挥,在不同的情况下使用不同的技能/状态
B.技能释放成功喊话宏
这个宏有很多朋友找楼主要,但是由于暴雪的判断机制所以不能完成,所以用下面的宏代替
/run local t,s=GetSpellCooldown(&技能名&),SendChatMessage if t==0 then s(&你要说的话&) end
/cast 技能名
这个宏的作用是几秒内说一次话,能起到不刷屏的效果
C.狼人坐骑相关
上马变人不变狼,狼形态就变人,人形态上马就只是上马
/cast [nomounted] 狂野奔跑
/stopcasting
/cast [nomounted] 双形态
/cast [nomounted] 坐骑名称
/dismount [mounted]
D.盗贼毁伤斩击宏
能斩击打斩击,没斩击打毁伤
(楼主还是不推荐用这个宏,据说在35%以下血的时候也会打出毁伤)
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
E.盗贼背刺出血宏
正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
依旧不推荐使用...因为按得快的话在背面也会打出出血...
F.释放技能几秒后喊话宏
这种宏就主要偏向娱乐了
多是用在救人技能,或者一些读条长的技能里面。
我们参考牧师复活宏为例
#showtooltip
/cast 复活术
/in 1 /y &%t&的遗体告别仪式现在开始
/in 3 /y 一鞠躬
/in 5 /y 二鞠躬
/in 7 /y 三鞠躬
/in 9 /y 哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
再次说明:/IN 后面的数字代表秒数。这个宏的意思是,释放复活术,1秒后,大喊楼主的遗体告别仪式现在开始,3秒后,一鞠躬.5秒后二鞠躬,最后读完条,大喊哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
当然,宏里面的技能和说话文字以及秒数可以随便改的。这个没有问题
G.技能释放成功喊话宏改良版
这个宏是楼主在网上看到的
不同于楼上
这个宏可以自己设置几秒喊一次话
/run local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
/cast 技能名
其中。第一行里面的macroT&3这个语句中,3代表的就是秒数。
意思为3秒喊一次话。
**真?技能释放成功喊话宏*
这个是楼主刚刚无意中看到的!
看看有没有壮士去游戏中试一下。
施放技能成功后喊话(带目标版)
/run U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
/cast 变形术
施放技能成功后喊话(无目标版)
/run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
/cast 圣盾术
补充一个喊话宏
目标是敌对/友善时不喊话
这个宏也是多用于多个条件语句中
在宏的开头第一行加上
/stopmacro [help]
目标友善时停止宏命令,即不喊话
或者/stopmacro [harm]
目标敌对时停止宏命令。
H. 随机喊话宏
/run local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&技能名称&)and macrot-macroT&3 then SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
/cast 技能名称
这个宏做到按一个技能时随机喊话,即红字部分,喊话内容可随意修改。
**补充一个关于/IN 延时宏的*
现在宏里面的 /in 语句已经被BLZ禁用了
不过在楼主拥有ace2.0以上的库的情况下
in语句还是可以的...所以----
要么弄一个大脚或者多玩这样的通用插件里面都有ace库的
要么自己去下一个专用库就可以了
I./targetenemy的衍生
/targetenemy
宏本身的作用是切换目标,也就是TAB键的功能
但是这个宏最广泛的使用就是抓贼宏了。。。
当盗贼与敌对方的盗贼互相潜行谁都不可见对方的时候使用
看到对方的盗贼潜行中只是一瞬间 一般来不及手动点选目标施放技能对方盗贼又看不见了,所以抓贼宏应运而生
用法就是在潜行中一边前进一边不停的按,如果发现对方盗贼此宏就能立即向对方盗贼释放闷棍,达到抓贼的目的
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
同理,小德的精灵之火,猎人的猎人印记,战士的嘲讽,都可以做到。
K.随机坐骑宏
很多插件的坐骑助手就是利用了这个宏的原理
/dismount [mounted]
/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3
/castrandom 陆地坐骑1,陆地坐骑2
(这个宏还得自行修改坐骑名称)
这个宏用到了 随机释放命令/castrandom
通过添加条件语句
最后的效果就是
能飞的时候在飞行坐骑123里面随机召唤,不能飞时在陆地坐骑12里面随机召唤
L.打断当前施法立即释放技能宏
这个宏多用在打断技能和斩杀技能中。。。
利用到/stopcasting语句达到目的。
例如,打断施法反制
#showtooltip
/stopcasting
/cast 法术反制
同理,反制可以换成斩杀,灭,暗灼这样的斩杀技能,或者其他如拳击,脚踢这一类的的打断技能
M.猎人万能误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help]误导
/cast [target=focustarget, help]误导
/cast [target=target, help]误导
/cast [target=targettarget, help]误导
/cast [target=pet, nodead, exists]误导
这个宏的作用:
第一行:显示误导技能
第二行:若焦点友善,对焦点使用误导
第三行:若焦点的目标是友善,对焦点的目标使用误导
第四行:若目标友善,对其使用误导
第五行:若目标的目标友善,对其使用误导
第六行:若宠物存在,对宠物使用误导。
总之就是一定能用出误导!
**补充一个小知识*
有公CD的技能和无公CD的技能在宏中的定位
当你想同时释放两个没有公CD的技能时
可以直接在宏内写入
/CAST 技能1
/CAST 技能2
好比盗贼的预谋和偷袭无公CD,这时候如果我们写一个宏
#showtooltip
/CAST 预谋
/CAST 偷袭
这样会同时使用预谋和偷袭,其它职业无公CD的技能也同理。如法师气定羊,猎人逃脱威慑等。
但是如果有公CD的话,就只能依靠/castsequence语句来达到依次释放的效果了
希望大家牢记。
N.巧用stopmacro
/stopmacro [X] 语句,多用在一个宏段落的前面,后面跟一个条件X,指代在X条件下不执行宏命令。
/stopmacro [dead]
/cast 奥术智慧
这个宏的意思就是如果目标死亡,不释放拍智力。
可以衍生到更多并列的宏命令中
/stopmacro [NOCOMBAT]
/CAST [TARGET=FOCUS,MOD:ALT] 冰***术
/CAST [TARGET=PLAYER,NOMOD] 奥术智慧
按住ALT时,对焦点BIU,否则对自己拍智力,但是如果不在战斗中,则不执行宏命令
这个就看大家举一反三了
**来个凑数的*
大家喜闻乐见的无敌炉石宏
/castsequence 圣盾术,炉石
/TAR XXXXX
xxx改成你要找的怪或者NPC的名字
然后狂按就行了
O./castsequence 语句的另一种用法
相信很多朋友都想做一个“使用A技能,A技能CD用B技能,A技能CD好了用A技能”这样的宏
其实可以利用/castsequence轻松完成
假设A技能的CD时间为X
那么可以做出以下的宏
#showtooltip A
/castsequence reset=x A,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B
其中B的数量随心情而定
使用深结,深结CD时用biu,深结好了用深结
#showtooltip 深度冻结
/castsequence reset=30 深度冻结,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术
这样就能达到你想要的效果啦
是不是很酷炫?
P.一个比较冷门的宏,给目标上标记宏
/script SetRaidTarget(&target&,X)
X可以换成1-8 中的任意一个
宏命令为 /script SetRaidTarget(&target&,1)
所以效果为给目标上星星
其他的数字分别对应不同的图形
我们可以把这段宏复制到其他的宏命令中,举一反三
#showtooltip
/cast 猎人印记
/script SetRaidTarget(&target&,8)
给目标上猎人印记的时候 标记骷髅
Q.取消BUFF宏的最佳用途
前面我们有提到过一个宏,取消buff宏
/cancelaura
效果是取消当前buff
不过我们有一个更棒更酷的用法
宏的语句为
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
实际作用为
按一下,开启威慑,再按一下,取消威慑!
为什么会达到这个效果呢?
我们从宏的语句来分析机制
第一句 显示威慑
第二句 取消威慑
第三局 释放威慑
我们第一次按的时候
先执行的是取消威慑
但是因为没有威慑效果
所以直接跳过了这个语句
启动第三行的命令,释放威慑
再按一次的时候
由于身上已经有威慑效果了
所以执行第二条语句
R.玩宝宝宏.
wow中有很多带职业的宝宝
如乌龟,蓝胖,水爸爸,小狗等...
怎么玩宝宝
也是这些职业应该学会的
首先我们来看几个宝宝基本动作宏
宠物攻击命令 /petattack
宠物跟随命令 /petfollow
宠物停留命令 /petstay
宠物协助姿态 /petassist
宠物防御姿态 /petdefensive   
宠物被动姿态 /petpassive   
这些是宝宝的基本动作.
从而我们可以衍生出各种宝宝宏
猎人标记宝宝攻击宏
#showtooltip
/cast 猎人印记
/petattack
标记的同时宝宝攻击
与此同时这里要讲到一个招宝宝宏和宝宝技能宏整合的宏
就拿法师的水元素宏为例
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
第一行,显示技能
第二行,使用冰环
第三行 如果有宠物,停止命令
第四行 召唤水元素
这个宏的最终作用是有宝宝用冰环 没宝宝招宝宝
其他的DK,术士都可以参考这个宏 稍作修改
10.各职业常用宏!!!
楼主接下来写一点各职业平时能用到的宏,比较偏向大众化,当然也会有点遗漏
如果楼主没有写你想要的,请告诉楼主,楼主一定尽快回复!
好的,话不多说我们马上开始!
A.战士常用宏
换盾盾反宏
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 法术反射
致命平静顺劈宏
#showtooltip 顺劈斩
/cast 致命平静
/cast 顺劈斩
切姿态换双手武器宏
#showtooltip 战斗姿态
/cast !战斗姿态
/equipslot 16 双手武器名称
斩杀投掷宏,远处投掷近身斩杀
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
#showtooltip 14
/cancelaura 盾墙
/cast 颅骨战旗
/cast 浴血奋战
/cast 狂暴之怒
/cast 鲁莽
拳击打断宏
#show 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/stopcasting
/cast 拳击
取消保护巨人宏
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 巨人打击
(适用于其他技能)
#showtooltips 集结呐喊
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 鲁莽
/cast !防御姿态
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 盾墙
/cast 集结呐喊
/cast 剑在人在
/use 治疗石
冲锋乘胜追击宏 远处冲锋 有乘胜追击打追击(同理,可换成断筋)
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
B.骑士常用宏
#showtooltiP 复仇之怒
/stopcasting
/cast 复仇之怒
/cast 神圣复仇者
/cast 远古列王守卫
惩戒骑一键输出宏(建议在做任务的时候使用,不建议打副本的时候用)
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,十字军打击,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
防骑一键拉怪宏单拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,十字军打击,奉献,十字军打击,审判,神圣愤怒,十字军打击,圣洁护盾,审判,十字军打击,奉献,神圣 愤怒,十字军打击,审判,十字军打击,奉献,审判,十字军打击,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
防骑一键拉怪宏群拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,正义之锤,奉献,正义之锤,审判,神圣愤怒,正义之锤,圣洁护盾,审判,正义之锤,奉献,神圣愤怒,正义之锤,审判,正义之锤,奉献,审判,正义之锤,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
奶骑驱散宏,当目标友方则对其释放清洁术,若目标敌对则对目标的目标清洁术,若无目标则对自己清洁,可改成其他技能,是一样的效果
#showtooltip 清洁术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][]清洁术
/cleartarget [dead,noexists]
C.DK常用宏
开巫妖自己加血宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player]凋零缠绕
冰DK爆发宏
#showtooltip 冰霜之柱
/cast 冰霜之柱
一键吃宝宝宏
#showtooltip 天灾契约
/cast 亡者复生
/cast 天灾契约
萨满的宏就更少了.
不过楼主还是知道几个
增强萨一键输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地 震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
#showtooltip 治疗之潮图腾
/CAST 治疗之潮图腾
/CAST 石壁图腾
/CAST 先祖迅捷
/CAST 治疗之涌
嗜血记时宏
#showtooltip
/cast 嗜血
/RA [嗜血]已开,40秒倒数!饰品技能全开集火!
/in 10 /s [嗜血]还剩30秒……
/in 20 /s [嗜血]还剩20秒……
/in 30 /s [嗜血]还剩10秒……
/in 35 /s [嗜血]最后5秒……
/in 40 /s [嗜血]结束
假死宏,取消一切动作假死
#showtooltip 假死
/STOPATTACK
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 假死
无限视距鹰眼宏,可以在引导鹰眼的时候继续释放鹰眼术
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
宠物宏,按住SHIFT复活宠物,按住ALT解散宠物,什么都不按治疗宠物
#showtooltip [modifier:shift] 复活宠物;[modifier:alt] 解散宠物;治疗宠物
/cast [modifier:shift] 复活宠物
/cast [modifier:alt] 解散宠物
/cast [nomodifier] 治疗宠物
你懂得宏(先误导,再按宏)
#showtooltip 假死
/cast 奥术射击
/stopcasting
/stopcasting
/stopattack
/cast 假死
/cancelAura 误导
打断当前读条斩杀(沉默)宏
#showtooltip 杀戮射击
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 杀戮射击
可改成沉默射击
宝宝奶自己宏
#showtooltip [modifier:shift] 牺牲咆哮;灵魂治愈
/CAST [target=player] 灵魂治愈
/CAST [target=player] 牺牲咆哮
兽王爆发宏
#showtooltip 狂野怒火
/CAST 狂野怒火
/CAST 疯乱
/CAST 急速射击
威慑宏,按一下威慑再按一下取消威慑
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
背刺出血宏,正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
毁伤斩击宏,能打斩击就斩击,否则毁伤
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
潜行宏,潜行中按到潜行不破潜
#showtooltip 潜行
/cast !潜行
闪避吃糖宏
#showtooltip 闪避
/CAST 闪避
/CAST 治疗石
#showtooltip 暗影之刃
/startattack
/cast 仇杀
/cast 暗影之刃
/cast 冲动
野德一键拉怪宏单拉版本
#showtooltip 裂伤
/castsequence reset=5 裂伤,nil
/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火
/cast 裂伤
野德一键拉怪宏群拉版本
#showtooltip 痛击
/cast [mod:ctrl]横扫
/castsequence reset=6 横扫,痛击,横扫
/cast 裂伤
#showtooltip
/cast 生存本能
/cast 树皮术
/use 治疗石
/cast 自然迅捷
/console autounshift 0
/cast [target=player] 治疗之触
/console autounshift 1
一键变身宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors] [nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态; [form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
武僧作为新职业楼主还没收集到什么好用的宏 就写个爆发宏凑数吧...
#showtooltip
/CAST 虎眼酒
/CAST 豪能酒
/CAST 白虎下凡
牧师作为奶和输出都没有什么需要特别关注的技能...
#showtooltip 治疗石
/CAST 黑暗再生
/CAST 治疗石
#showtooltip
/cast 黑暗灵魂:易爆
其中黑魂不同天赋名字不同,就请自行更换啦
打断当前施法反制宏(也适用于其他技能)
#showtooltip
/stopcasting
/Cast 法术反制
冰箱宏 按一下冰箱 再按取消
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/Cast 寒冰屏障
闪现宝宝跟随宏
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
/petfollow
/petpassive
水元素冰环宏,没宝宝招宝宝,有宝宝冰环
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
补充一个好用的
战场报数宏(之前报废)
/script if not ce or not le or GetTime()-le&10 then ce=0; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText()..&发现&..ce..&名敌人!&, &INSTANCE_CHAT&)
这个宏比较有意思
当你在守点的时候,突然来了一大票人,又不好打字的时候用
按几次,报几个人,十分人性化
对于楼主这种常年不开麦的人来说太爽啦

参考资料

 

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