s15s15 元素萨 评级竞技场如何打伤害

[元素PVE] 7.15PTRbuild23244元素萨伤害技能数值
[size=110%]基础技能[/size]闪电箭:1+160%sp闪电链:1+160%sp(最多五目标)熔岩爆裂:1+275%sp大地震击:最多消耗100旋涡值造成920%sp伤害。烈焰震击:1+80%sp接下来15s造成7.5+300%sp,消耗最多20旋涡值可使持续时间延长至30s。冰霜震击:1+64.4%sp,减速目标50%持续时间5s,最多消耗20旋涡值使伤害和减速时间提高100%。地震术:消耗50旋涡值 在6秒内对指定8码范围内的所有敌人造成300%sp。(官方改动页面写的是100码施法范围,但实际还是35码施法距离。有待确定。)火元素:持续1min,冷却5min土元素:持续1min,冷却5min熔火奔腾:烈焰震击的持续伤害有10%几率立刻刷新熔岩爆裂的冷却时间,并使其顺发。精通
元素过载:你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂(冰怒、元素冲击)有(18%+精通)几率对同一目标触发两次,造成75%的普通伤害并获得75%额外旋涡值。[size=110%]天赋[/size]15级: 烈焰之路:熔岩爆裂伤害提高10%,并且使目标身上的烈焰震击扩散到附近一个目标身上
大地之怒:在6秒内对你最近攻击过的目标造成55%sp伤害。
图腾掌握:不变30级: 阵风:冷却时间15s
其余天赋没有改动45级: 陷地图腾:定身时间8s。
其余天赋没有改动60级: 余震:返还30%消耗的旋涡值。
先祖迅捷:急速提高6%。
元素掌握:急速提高20%,持续时间20s,2mincd。75级: 元素融合: 熔火奔腾的几率提高5%。
元素尊者:不变
元素冲击:2秒施法,造成1+680%sp伤害,提高你的急速,暴击或者精通2400点持续时间10s,冷却时间12s。90级:岩浆图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续15s,每1s对目标位置8码范围内的所有敌人造成1+110%sp伤害。
风暴元素:持续时间30s,冷却2.5min。
元素回响:变为90级天赋。熔岩爆裂有2层效果,其他可重置其冷却时间的效果使其可多使用一次。100级: 升腾:不变
引雷针:不变
冰怒:2s施法,30s冷却,向目标投掷寒冰,造成1+900%sp的伤害,使接下来4次冰霜震击造成的伤害提高400%。[size=110%]神器天赋[/size]震撼大地:使地震术的伤害提高5/10/15%。其余没有变动。[size=110%]橙装[/size]未知的提醒 由手套变成头部效果 嗜血或英勇效果在你身上持续时间提高75%(100%下调)。完整的始祖龙鳞腰带熔岩爆裂在6s内造成额外的18%sp(40%sp下调)的伤害,可叠加5层。奥拉基尔的严酷现在闪电链对后续目标的伤害提高5%(由10%上调)欺诈者的血契:大地震击现在有15%的几率返还所有消耗漩涡值(从30%下调)扭曲虚空之眼:现在每种属性使你的伤害提高1.5%(从2%下调)此贴长期更新,第一时间为大家带来体验服技能的具体数值。有遗漏的请大家指出。
天赋改动大概解读:因为现在大多数人都玩用元素掌握的引雷流(有鞋子的余震引雷流),我们决定把两个核心天赋移到同一层(掌握/余震和迅捷),并且削弱其中一个(迅捷)让你们不用纠结选什么,然后把一堆没人选的天赋稍微加强一点,让你们以为自己被BUFF了。什么不是说好的10%元素融合还有3层回响吗?不不不你们搞错了,你们又不是某些职业,还想获得真正的BUFF??????
感觉元素萨的技能这么多这么复杂,人家俩个技能搞定的事元素至少得三个
辣么,就数值来看,单体到底有木有加上呢,想找个ptr的直播都找不到
那就长期前排占座围观。。
那么冰怒加成后的冰霜震击就是消耗20漩涡值,完成1+515.2%(64.4*2*4)*4发? 是这样计算吗?
这个冰怒好吓人,9的系数,还吃精通[s:ac:愁][s:ac:愁]美中不足没有特质支持,或许橙戒有帮助。。三色球也不错,酷炫!迅捷砍过以后要是能像以前送一个瞬发法术就好了[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]这个西瓜坏了[/uid] ( 00:47)[/b]644*4
这元素掌握和塞秘密放一起看真是搞笑,看来得点余震了
说好的新天赋新回响呢。。合着就是把天赋位置调一下,能用的砍一刀,没人用的就加强一点吗[s:ac:凌乱]
还是老样子。没有移动施法,没有填充技能,没有提升伤害的BUFF。各位,到了暗夜要塞,元素就可以讲拜拜了。恩,其实勇气的试炼就已经拜拜了。只不过按目前 7.1.5PTR 的改动,可以让你在团队本外滚的更远些,远到让你彻彻底底断了念想。Good job!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1060907]jxdz283289[/uid] ( 00:26)[/b]数值又没变,天赋就是调个位置,实际伤害连10%的浮动都没有,就算现在给你BUFF10%伤害,你又能打得过谁。而且,最主要的移动战问题,还是没有解决,就算给你buff20%的伤害,勇气的试炼,元素还是进不去本,更别提跑位跑到吐的暗夜要塞。Over。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=74373[/uid] ( 02:04):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1060907]jxdz283289[/uid] ( 00:26)[/b]数值又没变,天赋就是调个位置,实际伤害连10%的浮动都没有,就算现在给你BUFF10%伤害,你又能打得过谁。而且,最主要的移动战问题,还是没有解决,就算给你buff20%的伤害,勇气的试炼,元素还是进不去本,更别提跑位跑到吐的暗夜要塞。Over。[/quote]感谢楼主分享!提供了非常重要的基础数据。顺便说一句,说元素移动战打不了的,应该是引雷针流最不适合,引雷针打木桩还行,想万金油打移动战是逗。7.15加强了移动战,天赋加强冰怒,风暴元素也改2分半CD,点了回响CD1分40多,就是为了让元素能在移动阶段放多次风元素。由风元素提供漩涡值打大地震击或冰震。移动战天赋根据情况,换回响+风暴元素或余震+升腾或冰怒即可。
元素冲击不是1200副属性吗?
我怎么感觉这个冰怒有点强无敌的错觉呢...
7.15还有个改动我觉得也应该放在这里。副属性的兑换率降低了。暴击由350转换1%削弱到400转换1%急速由325转换1%削弱到375转换1%精通由233转换1%削弱到266转换1%全能由400转换1%削弱到475转换1%也就是说所有副属性都按比例削了12%~15%不等。对于元素萨这种吃属性吃装备的职业来说,是坏消息。由此我们在看元素冲击,高精通下带来的双2400buff肯定是必选的了。同时不稳定的奥数水晶也是大大一刀,但是重要性更大了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1135965]洁宝宝[/uid] ( 09:07)[/b]我的想法是,恰恰相反,元素萨并不是一个吃副属性的职业而是吃主属性的职业,28暴击和35暴击元素萨输出的差距远不及60暴击和52暴击火法的差距大元素萨与其说是要堆到某个值不如说是要保持配比往上走,当然下调过后肯定没有以前厉害,但是属性变贵主要影响的还是那些副属性大于智力的职业。水晶就别想了,12个boss他已经出了2次,按照保守概率学你得等12周到23周的样子,掉不掉都是个问题,不泰坦个几十个装等也没办法和暗夜要塞那些饰品比吧?基本不用考虑水晶的问题了吧
BLZ:这么弱的专精居然被你们在大米、团本玩出了花。我们决定BUFF一下,把天赋全换了。各位信仰玩家,重新找新的出路吧
0. r? 去.去[元素PVE] 7.15元素萨技能数值(更新最新改动)
大家好,7.15测试服改动已经尘埃落定,元素萨的改动相对而言还算是很少的,但总体上算是加强了。接下来为大家介绍元素萨技能的具体数值,给大家在接下来的游戏体验、配装、数据模拟提供一些参考。(之前有写过一篇,但是编辑起来有点费劲,在这另起一篇)之前已经有大神用simc对改动后的元素萨的天赋选择进行了模拟 [color=blue]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&_ff=185&_fp=2]通道[/url][/color]
新手玩家老玩家可以去看看。[size=120%]基础技能[/size]闪电箭:1+174.4%sp自然伤害。闪电链:1+160%sp自然伤害(最多五目标)熔岩爆裂:1+275%sp火焰伤害大地震击:最多消耗100旋涡值造成920%sp自然伤害。烈焰震击:1+80%sp接下来15s造成7.5+300%sp火焰伤害,消耗最多20旋涡值可使持续时间延长至30s。冰霜震击:1+64.4%sp冰霜伤害,减速目标50%持续时间5s,最多消耗20旋涡值使伤害和减速时间提高100%。地震术:消耗50旋涡值 在6秒内对指定8码范围内的所有敌人造成300%sp物理伤害。火元素:持续1min,冷却5min土元素:持续1min,冷却5min现在具有施法者400%的护甲。现在具有等同于施法者25%法强的攻强,尊者为45%,对附近敌人造成大量威胁值。熔火奔腾:烈焰震击的持续伤害有10%几率立刻刷新熔岩爆裂的冷却时间,并使其顺发。精通 元素过载:你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂(冰怒、元素冲击)有(18%+精通)几率对同一目标触发两次,造成75%的普通伤害并获得75%额外旋涡值。[size=120%]天赋[/size][img]./mon_/55Q7rjk-9r3dZaT3cSmt-cy.png.thumb_s.jpg[/img]15级:烈焰之路:熔岩爆裂伤害提高10%,并且使目标身上的烈焰震击扩散到附近一个目标身上。大地之怒:在6秒内对你最近攻击过的目标造成55%sp伤害。图腾掌握:不变30级: 天赋没有改动45级: 陷地图腾:定身时间8s。其余天赋没有改动60级: 余震:返还30%消耗的旋涡值。先祖迅捷:急速提高6%。元素掌握:急速提高20%,持续时间20s,2mincd。75级:元素融合: 熔火奔腾的几率提高5%。元素尊者:不变元素冲击:2秒施法,造成1+680%sp伤害,提高你的急速,暴击或者精通2400点持续时间10s,冷却时间12s。90级:岩浆图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续15s,每1s对目标位置8码范围内的所有敌人造成1+110%sp伤害。风暴元素:持续时间30s,冷却2.5min。狂风冲击48%sp伤害,召唤闪电的伤害96%sp伤害。元素回响:变为90级天赋。熔岩爆裂有2层效果,其他可重置其冷却时间的效果使其可多使用一次。100级:升腾:不变引雷针:不变冰怒:2s施法,30s冷却,向目标投掷寒冰,造成1+900%sp冰霜伤害的伤害,使接下来4次冰霜震击造成的伤害提高400%。[size=120%]神器天赋[/size]震撼大地:使地震术的伤害提高5/10/15%。[size=120%]橙装[/size](只说明元素专精橙装,通用橙就不介绍了)未知的提醒(头部):嗜血或英勇效果在你身上持续时间提高75%。大分裂的回响:大地震击有几率使你下一个地震术不消耗旋涡值,造成的伤害提高100%,几率根据消耗的旋涡值决定,最高为50%。完整的始祖龙鳞腰带:熔岩爆裂在6s内造成额外的18%sp的伤害,可叠加5层。奥拉基尔的严酷:闪电链对后续目标的伤害提高5%。欺诈者的血契:大地震击现在有20%的几率返还所有消耗漩涡值。扭曲虚空之眼:你的火焰,冰霜或自然伤害技能对敌人造成伤害时会使你造成的所有伤害提高1.5%,持续8秒。每种元素造成的伤害会产生单独的效果。
70级天赋该怎么选,先祖迅捷还是元素掌握。。。
地震术的bug过了这么久才改,果然是后妈养的[s:ac:黑***]
第一层10%熔岩爆裂回滚了吧,应该又滚回5%了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kv1977[/uid] ( 12:11)[/b]应该是掌握,可控爆发。但是回想没太看懂,元素除了火球之外哪里还有可重置cd的技能?
我是刚进萨满圈的小白
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]uk2lili[/uid] ( 12:26)[/b]原本熔岩奔腾是重置爆裂的cd,点了回响后不会重置,但是爆裂充能加一
有鞋的情况下 我选择余震并主堆急速副暴击配合元素冲击感觉自己好强[s:ac:花痴]
只有腰带的我。瑟瑟发抖。不知道该怎么玩。点回想?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]浪客小剑[/uid] ( 12:37)[/b]也就是说一个天赋就影响一个技能而且火球占比还不是很高,感觉好亏啊😯。看看别人fs。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]uk2lili[/uid] ( 12:45):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]浪客小剑[/uid] ( 12:37)[/b]也就是说一个天赋就影响一个技能而且火球占比还不是很高,感觉好亏啊😯。看看别人fs。[/quote]只是感觉,实际下版本回响的提升在5%到7%,堪比橙装了。
请问句句:冰震会超载吗。。
冰怒后是四个一骨碌扔出去还是慢慢扔呢?求指点啊
地震术是物理伤害,可以补充一下
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]clj1031[/uid] ( 13:08):[/b]冰怒后是四个一骨碌扔出去还是慢慢扔呢?求指点啊[/quote]0漩涡加强的4个冰震是比1个地震伤害高的。所以理论是最好吃到20漩涡的冰震再丢。实际是看情况丢吧。总比地震强
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]clj1031[/uid] ( 13:08)[/b]冰震不会超载。一般不会一次把4个冰震全打掉,以应对需要走位的情况。有橙戒则尽量保持戒指冰BUFF的覆盖(,并留一个冰震在冰怒最后打掉)。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Landremotey[/uid] ( 12:17)[/b]元素融合回滚
感觉7.1.5一大波皮卡丘们要开始秀木桩了[s:ac:怕][s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]千山风云过后[/uid] ( 12:14)[/b]什么bug啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]梁朝伟花泽类[/uid] ( 16:44)[/b]你的地震术特质,现在是不加伤害的,7.1更新时把地震图腾改成地震术,然而这个特质还是加地震图腾的[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]千山风云过后[/uid] ( 16:46)[/b]怪不得点满那个特质后,地震的面板伤害一点都没有提升[求助] 关于鸟德和元素萨的选择
SM...战场BIU起来很爽...但是给近战贴,,就烦了......鸟德很灵活..,.可是没萨满BIU得这么爽.......该如何选择
来一发法爷, biu的爽还不怕近战贴
[img]./mon_/272_539d00cbd328c.jpg[/img]刚才打的一场 对方第一和第二是鸟德和增强萨鸟德死0次 萨满死3次 孰优孰劣一目了然鸟德玩的好简直太骚了 根本抓不着双方20人只有他一次没死
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by Hello丶B ( 09:42):[/b][img]./mon_/272_539d00cbd328c.jpg[/img]刚才打的一场 对方第一和第二是鸟德和增强萨鸟德死0次 萨满死3次 孰优孰劣一目了然......[/quote]增强萨又不是元素
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7679690]我是学友哥[/uid] ( 10:19):[/b]增强萨又不是元素[/quote]什么萨满都是萨满 腿就是没德长 犀利程度肯定不如小德
鸟德元素萨都有的路过论BIU的触发概率 元素萨比鸟德高 但是在战场里 还是推荐鸟德 腿长保命容易 玩的好风骚的一笔特别是共生这玩意 制裁 斗篷 绿罩 不灭决心 都太好用了
鸟德和元素萨都毕业了。同样是傲娇一身,鸟德伤害制造能力是比元素强的,也比元素容易打出伤害。元素强在单目标爆发猛,一不小心你就见天使姐姐了。我两个号下战场都留意过,开场满触发BUFF,暴击精通流鸟德一发食内星咏术爆15W+,还有星落+双DOT+树人伤害,急速精通流元素萨一发大火球10W,触发精通追加7W5,但是鸟德伤害多靠瞬发,元素伤害依赖读条;鸟德的控制、机动性、生存能力甩元素萨几条街。元素萨,有奶加你,你是移动炮台,没奶加你,你是移动荣誉。战场里萨满有多嘲讽,玩过的都知道!鸟德嘛,自身就是半个奶,开野性之心比奶妈还能奶,多目标触发也是个炮台,打不过还能跑。LZ看着选吧!
元素萨也是萨满,元素萨是所有萨满中最硬的。战栗图腾还是很好用的
非竞技场状态,550鸟德完爆550元素萨。总伤来说,鸟德有星落,进入月蚀还重置星落,卡CD用,保证了团战数据;属性来说,元素萨追求急速、精通,但是元素萨核心的烈焰震击有CD,无法第一时间铺满,急速又不能像暗牧那样堆到1W5。最主要的还是元素萨太依赖升腾,而升腾CD3分钟又太长了。鸟德追求暴击、急速,550装等下,急速可以达到2断,暴击35%以上,月火和炎阳DOT暴击都能重置星涌。鸟德在团战里,星涌术根本停不下来。而且经常一发13W。我元素萨鸟德都是550的,昨天玩元素萨在双子峰被一个鸟德偷袭,大家正常起手互相挂DOT,搓条,10秒后我被鸟德一个缠绕+日光沉默秒了……
赞同楼上的,就算为了100级,鸟德从现在透露的消息来看也比元素萨满有前途多了,星辰坠落和星涌术3层,要爆发有爆发,要总伤有总伤,配合100级新天赋,我有预感,鸟德又要回到85级那时候的法系AA队的核心标志了,无鸟德不评级,再加上治疗回蓝都被砍了,带鸟德的竞技场的队伍一般都以消耗为主,以后鸟德也势必会在竞技场里有一席之位,而且暴雪蓝贴说过100级的鸟德设计目标是易于上手,难于精通,所以日月能量系统重新设计,比起无脑搓条的元素萨满要有操作空间的多。还有WOD里面不能飞行,估计以后野外PK盛行,就元素萨满那种小短腿比鸟德差的太远,只能防守反击,而鸟德和野德一样野外肯定也会很吃香的。所以投入萌德的怀抱吧!就是这样[s:ac:blink],
我SM先S15毕业的,换的是增强装,然后就没用荣誉换元素的。小D这周换齐了第一套猫的,准备换鸟的了!
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=532327]末日妖怪[/uid] ( 20:30):[/b]赞同楼上的,就算为了100级,鸟德从现在透露的消息来看也比元素萨满有前途多了,星辰坠落和星涌术3层,要爆发有爆发,要总伤有总伤,配合100级新天赋,我有预感,鸟德又要回到85级那时候的法系AA队的核心标志了,无鸟德不评级,再加上治疗回蓝都被砍了,带鸟德的竞技场的队伍一般都以消耗为主,以后鸟德也势必会在竞技场里有一席之位,而且暴雪蓝贴说过100级的鸟德设计目标是易于上手,难于精通,所以日月能量系统重新设计,比起无脑搓条的元素萨满要有操作空间的多。还有WOD里面不能飞行,估计以后野外PK盛行,就元素萨满那种小短腿比..[/quote]你说的让我都激动了 做一只鹌鹑 每!天!都!萌!萌!哒![s:ac:心]
大号元素萨,但战场来说我更偏向于咕咕,因为萨满都是腿短没啥控制的现在玩了个苦行僧,哦不,是踏风僧,虽然是近战,但起码想跑还是可以的,而且还有不错的控制,伤害感觉比元素高
鹌鹑比元素能抗,能跑,能控,可玩度高,由于机制问题前途也好(现在版本感觉鹌鹑有超越野D的趋势了),还能卖萌~~[s:ac:哭笑]
30秒咆哮吹风,真不是盖的..耗死你啊..
楼主上面那些都是暴击急速野心鸟,战场最爽的是暴击精通赛梦鸟,出手就是15W,饰品全触发加化身妥妥20w以上,目前无战场buff最高暴击28w。
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by 无尽闪电 ( 21:55):[/b]大号元素萨,但战场来说我更偏向于咕咕,因为萨满都是腿短没啥控制的现在玩了个苦行僧,哦不,是踏风僧,虽然是近战,但起码想跑还是可以的,而且还有不错的控制,伤害感觉比元素高[/quote]风行作为一个近战你敢进人群么,进了从伤害来说业报几秒被打破一个晕就被带走,从控制基本就是恐冰的飞起,单打独斗不错,混战风行不怎么理想
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3169569]古河·早苗[/uid] ( 07:59):[/b]风行作为一个近战你敢进人群么,进了从伤害来说业报几秒被打破一个晕就被带走,从控制基本就是恐冰的飞起,单打独斗不错,混战风行不怎么理想[/quote]进人堆,貌似没几个近战敢吧,主要是我经常滚进去来个扫堂然后祥龙走....起码可以跑掉不想萨满,进去时必死的,自己玩萨满的时候经常被特殊照顾,玩其他职业的时候也会特殊照顾萨满,相信不只是我1个人这样做的吧...
[quote][pid=38237,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1153919]年少青衫薄[/uid] ( 20:14):[/b]非竞技场状态,550鸟德完爆550元素萨。总伤来说,鸟德有星落,进入月蚀还重置星落,卡CD用,保证了团战数据;属性来说,元素萨追求急速、精通,但是元素萨核心的烈焰震击有CD,无法第一时间铺满,急速又不能像暗牧那样堆到1W5。最主要的还是元素萨太依赖升腾,而升腾CD3分钟又太长了。鸟德追求暴击、急速,550装等下,急速可以达到2断,暴击35%以上,月火和炎阳DOT暴击都能重置星涌。鸟德在团战里,星涌术根本停不下来。而且经常一发13W。我元素萨鸟德都是550的,昨天玩元素萨在双子峰被一个鸟德偷袭,大家正常起手互相挂DOT,..[/quote]依赖升腾不敢苟同。。。升腾只不过是威慑技能。。。不是伤害技能。元素萨爆发不需要升腾
电萨优点就是有进攻驱散,瞬间可制造超暴力伤害。缺点就是容易倒,容易被集火。弱控。鸟德优点就是机动性强,耐草,能奶。缺点就是,无瞬间可控恐怖杀伤力。比较看脸。德有全职业唯一4天赋系统。全职业唯一瞬发飞行技能。能潜行,死亡几率大大降低但是到了6.0就不好说了。

参考资料

 

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