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《勇者前线》新手战斗游戏资料完全版攻略
首先注明一下此贴为转载,有些用的自己的图有些自己没有打到用的是网络图片。强烈建议新手都看一遍,能学不少东西,而且还能知道刷到的什么卡合适自己,什么样的卡适合开局。废话不多少,现在开始慢慢发,请勿插楼。另外求精求置顶(全部发完了艾特八五大大)。 每一楼一个部分的攻略,请勿插楼谢谢。再次注明我是搬运工加修补工。不是原创是转载。
进入游戏后可以看到一些比较常见的信息,比如Lv是当前等级,exp是当前经验,体力是当前体力(每进一次副本都要消耗);右边钻石是用来进行各种功能的道具,可以付费购买,***小圆是金钱,蓝色珠子是升级村庄,以及合成要使用的特殊道具。
战斗的基本:
1、 进入战斗前先要编辑队伍。根据玩家当前的等级会有一个Cost总值,而每个同伴也自带一个Cost值,队伍编辑的基本条件就是你所带的同伴总Cost不要超过玩家自身的Cost总值即可。总计可以编辑5套队伍。
2、 大部分同伴都有一个队长技能,将其设定为队长就可随时保持发动,这可以决定整个队伍的基调。比如暗系攻击提高50%的队长技能,用在全暗属性的队伍会非常强大。进入同伴具体属性界面,下方就可以看到其队长技能。
3、 道具。进入副本前可以对携带道具进行编辑,每个道具的携带数量各不相同,针对副本的特点进行选择是非常有效的。一般来说对强敌的时候,回覆药,复活药,对应的属性防御,对应的状态防御最好带著,剩下就看个人喜好吧,当然,普通刷副本就比较随意了带著就行。
4、 战斗有属性相克之说,如图所示,属性克制对方的伤害为1.5倍,反之如果被克制则仅有50%的输出伤害。
5、 战斗不存在miss,但会有致命一击critical伤害,效果是1.5倍,随机低概率出现,可以用装备提高致命一击的概率。
6、 战斗结束后有可能会获得新的同伴,如果击倒之后有魂飘出就是了,常理来说一波战斗只能出现一个魂。回想智龙迷城pad,对方是否掉蛋是固定的,但本游戏是否掉落并非在进入副本的时候就固定下来,你可以故意先击杀自己的目标,防止因小失大。
7、 战斗的宝箱是需要手动点击获得的,一般是金币、蓝珠、恢复水晶、必杀水晶等,也会根据你所打的敌人不同掉落不同的道具。但并非意味著你可以看到宝箱就随便乱点,如果宝箱会抖动,那就是鬼箱,打开需要进行战斗,胜利后很大概率获得鬼箱或者带翅膀的大鬼箱。这些都是很常用的一种进化素材,仓库有富余的时候建议收集一些。
8、 新同伴获得后通常等级都不高,需要通过合成来提升等级以提高能力。如果该同伴可以进化,则也需要合成到满级,并收集齐所有进化需要的材料才可以进行。合成时请尽量使用同属性的队员,获得经验将会提高到1.5倍。
战斗的进阶:
1、 有时候,玩家会获得相同的队员,但这并非表示它们能力完全相同。所有的队员都会拥有一个类型type,不同类型的队员在成长升级的过程中,能力的增加会有所倾斜,具体如下:ロ?ド(领主)标准型,各项能力都无加成;
アニマ(野性)体力型,HP成长率↑,回覆力成长率↓ 注:台服显示为魂士;
ブレイカ?(破坏者)力量型,攻击力成长率↑,防御力成长率↓;
ガ?ディアン(守护者)防御型,防御力成长率↑,攻击力成长率↓;
オラクル(预言者)回覆型,回覆力成长率↑,HP成长率↓。升降的具体数值均为基础的10%。
2、 必杀ブレイブバ?スト和防御。前者是每个队员独有的必杀攻击,全屏或者单体,或者带有各种特效,buff,debuff,治疗等,非常强大,而且具有头像特写和非常华丽的效果。使用必杀需要收集水晶(BC)将必杀槽凑满才可以发动。发动时点住头像不放,再向上拖动即可。如果是向下拖动,则是防御,当前的队员会舍弃攻击而进行防御,以减少所受到的伤害。防御不需要消耗必杀槽。下图是魔龙刀战的极光一闪
和死术士的经典必杀暗黑物质,被打的,看著疼……
3、 不良状态相关。不同的攻击和技能会触发不同的异常状态,战斗中需要对此有所了解。不良状态包括:毒:每回合减少当前血量10%;弱体:防御减少;病气:回覆力减少,也影响道具恢复和技能恢复;怪我(受伤):攻击力减少;麻痹:1-3回合行动不能;诅咒:必杀槽不会提升,也无法使用必杀。
4、 一个全5星的高端队伍固然强大,但是那不是一蹴可就,真正强大的队伍需要注意搭配。一般来说一个回覆(比如世界树)是必要的,一个坦克也是有需要的,然后加三个输出,这样的队伍比较均衡。下图为某只很典型的坦,打材料一流,抗打一流,外形……呃,别介意了好不……我自己的图嘿嘿,这个能升到5星。。
5、 有些特殊的道具可以很好的改变队伍承受伤害的情况。比如般若之面可以吸引仇恨,透明斗篷可以使得敌人更不注意攻击你,之类的。前者给坦,后者给治疗或者比较脆弱的dps都是个好方法。道具和武器的合成见后面「合成」部分
战斗的精粹:
1、 Spark效果。如果你的队员同时攻击某一个敌人,则会触发SPARK效果,当前攻击的威力提升为1.5倍。和致命一击critical不同,Spark是可以控制的,需要掌握好节奏,了解没一个场上队员的攻击方式,攻击时间,尽量使得他们都集中在一起,即可大大的提高Spark的出现概率。特例的情况下如果你带著多个机神之类的同伴,由於它的攻击是固定间隔连发,所以控制得当可以获得几乎全程的Spark,非常强大。
2、 超量击杀。战斗的目的不仅仅是推剧情,获得各种素材,同伴,金钱和蓝珠也是很重要的。为了更好的达到这个效果,需要尽量的使用超量击杀オ?バ?キル,也就是对方HP槽被清零之后继续的无情鞭挞……这能高概率打出各种稀有素材,也能获得大量的金钱和蓝珠、心珠等。当然,过於热衷超量击杀也会有个问题,在敌方还有余力的时候,将过多输出打在空气上,下一回合可不是好玩的。因此,超量击杀一般用在boss,反正就一个!打到差不多残血了,必杀什?的全招呼出来,效果拔群!
3、 除了队伍的搭配,属性也非常重要。正如前文所说火,木,雷,水,互相环扣克制;光和暗互相克制。具体的队伍属性搭配分两种情况:(1)推剧情。火木雷水的副本都是单属性,因此选取对应的克制属性组成纯色队即可。光暗有些特别,因为是互克,打boss的时候通常会很疼,不建议完全的纯色。每张图最后一关都是杂色副本,就组你最强大的队伍出来吧。(2)竞技场。目前最受欢迎的是暗队和光队,不一定是纯色,但是主力输出和队长都保持同一个属性是比较地道的
任务(主线)
这里我就不贴boss图了
主线任务目前出了三张地图,难度逐次递增。
1、 第一幅地图没有太大的难度,草原关是最简单的教学关,接下来是6属性最低级副本,以及最后的boss关卡。
2、 第一幅地图会掉落各属性的精灵,除了精灵的每日副本之外,只有这里才有!(由於图鉴的编排关系,这里只贴出部分精灵,实际上6属性均会掉落,下面的兔子和石像同理。
3、 第二幅图是目前大部分玩家流连的场所,难度提高了相当多,同时在第二图中几乎每一个关卡都有特殊的掉落,要合成高级的装备和药品,不得不在这里多刷几次。(而且掉落的概率还相当的坑,比如豪朱之皮和波壁之眼,后面会详谈)boss大食魔王……造型一般。
4、 第二图会掉落各属性的……兔子(好吧我承认这反而像数码暴龙的xx兽,中级和高级进化都会用到的材料。
5、 第三幅图经验和难度大幅度提高,真心的大幅度提高,没有比较完善的队伍在这里是寸步难行的。让人惊讶的是目前最流行的几件高级装备,其材料在第三图几乎都不掉!到底是要经验还是材料?请自行斟酌了。Boss如下,也是目前的最终boss
这个图要贴一下。。还没有打到。。话说第三张图第一关火的小boss我打着就好吃力啊。
6、 第三图的特殊掉落是各种石像,遇敌和掉落非常低,是很多人进化的主要瓶颈所在,实际上,刷周二每日要靠谱得多。
任务(特殊)
本作参考了很多其他游戏的共通做法,推出了两类型特殊任务:每日任务和紧急任务。(台服还没有出紧急任务。。不要问了。。)
每日任务顾名思义就是每天变动,有不同针对性的副本。
1、 魂の集う场所(月曜クエスト)周一。这个副本分为两个难度,20体力和13体力,主要敌人是光和暗属性的骷髅和天使。Boss是死神,难度不算大。在这个副本中玩家可以收获大量的魂,俗称蓝珠。蓝珠子是村庄升级,合成升级的重要素材。
2、 妖精たちの?园(火曜クエスト)周二。这个副本有三个难度,从低到高分别收集各属性的帽子精灵,兔子和石像,虽然有较强的针对性,但每个难度5波小怪,其属性是随机的,而且出现了也不一定掉落,也就是说最终还是看脸。
3、 欲望の洞窟(水曜クエスト)周三。这个副本有两个难度,副本中每只敌人必掉箱子,但是箱子有很大概率是鬼箱,打下可以获得。高级的副本更倾向於出高级的鬼箱バットミミック。鬼箱是大多数怪物类同伴进化所需要的材料。
4、 神の箱庭(木曜クエスト)周四。这个副本是究极进化素材的收集场所,总共有四个入口,分别对应火木雷水的四种属性巨神,每个30体力,4000经验,难度是所有特殊任务之冠。每个副本有8批,第6批会遇到对应的中同时除boss外的每一批都有概率遇到光或者暗的巨神。所有的巨神都很热衷於全体攻击,如果没有强大的队伍和团体恢复的道具祝福之光,就先不要来这里倒腾了。
5、 悠久の遗迹(金曜クエスト)周五。这是俗称的素材本,三个难度分别对应三幅地图会掉落的素材,难度中等,比较受欢迎的是第二图的出品。
6、 黄金の眠る地(土日クエスト)周六周日。钱啊~金币啊~这可是个非常缺钱的游戏……周六周日就好好刷吧!难度?不高
紧急任务目前只有史莱姆一种。メタルパレ?ド,紧急发生,持续1小时,通常在前一天两天就会有公告提醒,相当良心。15体力,平均能换回2中3小的史莱姆,能获得1000玩家经验,同时这些众所周知的***吃下去能给某个主力队员增加数万经验,因此请不要错过。RP好的还能碰到大史莱姆,普通人吃了5w,暗属性吃了7w5,够爽的了。难度?没有,完全没有!
竞技场
竞技场顾名思义是玩家和玩家之间pk的地方,基本规则是匹配和你同一段位的玩家,开战后自动战斗完全由AI负责。战后,根据两位玩家之间目前积分的差异进行计算,胜者获得加分而败者减分。可以认为,竞技场的段位直接体现玩家队伍的水准,升到更高一级段位也会获得一定的奖励。
竞技场相关注意事项大致包括以下的数个方面:
竞技场基础:
1、 参加竞技场需要有参赛点(主界面右上角的白色珠子),一小时恢复1点,玩家等级提升和吃钻都可以完全恢复。有心爬天梯的人,除了平时注意不要浪费恢复的点数之外,升级前将点数用光是个好习惯。
2、 竞技场的主要目的是通过参赛获取分数,原则上每小时可以参加一次。分数决定你所在的段位,在主界面右上角可以看到自己当前的称号。
3、 进入竞技场主界面,能看到自己当前的基本情况,包括段位,胜场,分数等。
4、 红色按钮进入参加竞技场,这时候系统会匹配出一名对手,你可以选择是否参战。这
个时候注意属性相克火克木,我觉得哪怕他比我高10级,战绩比我好我也能打。
结果出来了,完胜,没有上全图,话说火队打木队太爽了。。不过排名高的木队好像也不多。。
5、 战绩情报是自己的详细情报,内容相当详细,请自行阅览
6、 ランキング专指你和你的好友在竞技场中的基本情况,如果这时候再点一下右上角的综合ランキング将可以看到全服的排名。这里可以看好友排名和全服排名。看来还是暗队牛
7、 最右下角的蓝色按钮是队伍编成。
8、 竞技场中基本规则是匹配和你同一段位的玩家,开战后自动战斗完全由AI负责。战后,根据两位玩家之间目前积分的差异进行计算,胜者获得加分而败者减分。两者分差越大,效果越明显,低分者胜利获得更多奖励,高分者失败受到更大惩罚,这是竞技场分数机制的一个核心。
9、 由於战斗是AI负责,因此随机性很大,己方只剩1个残血主力用必杀将对方AOE秒杀的情况不少见,反之亦然……
(图片暂缺,回头补个经典的)
10、 竞技场中每累计超过特定分数线,就可以升段;同时,如果失败降分低过这个分数线,段位也会降低。每一个段位,第一次达到时都有特殊奖励,有时候是钻石,有时候是一些有特殊能力的装备。注意是第一次达到,无法通过不断升降来骗道具。下面是一些超强的竞技场段位奖励装备,口水一下一起努力吧=v=
秘宝,全能力UP。对应台服天魔段位,虚无耳语
巨宝,必杀槽20%以下全能力UP50%~对应台服**师段位,冷心灵石
盗贼腕轮,刷子梦寐以求的掉落概率增加,对应台服苍权将段位
神级防身用具隐秘斗篷,50%血以下的时候不会被人打到(全屏攻击除外)对应台服幻师段位。
竞技场的进阶:
首先再次声明本人并不擅长在竞技场打滚,仅供参考。
1、 竞技场中主动进攻的胜率比被动防守的胜率要高很多,原因在於:主动进攻可以选择对手,一旦发现对方战绩过於凶猛或者面板的队长太威武,就可以考虑找其他的软柿子捏;被动防守时,这种情况刚好倒过来。还有一点是竞技场采取回合制的战斗方式,进攻方是先手噼里啪啦打一阵,若能集火某一只将其秒掉,就能建立非常大的优势。
2、 不要太在意自己的战绩,鉴於进攻方的优势很大,除去某些拥有超强队伍的大神,其他人的胜负数量不会相差太大。更何况,若是几天没上游戏浪费了数十一百个参赛点,你可能会发现这战绩啪的一声就掉下来了。段位才是体现队伍实力的最主要参数,硬件不足的队伍是无法往上爬的。有些人你看他300胜1000负,点进去一看那队伍实际上绝对不弱。之所以被刷那?多负场有很多原因,树大招风,属性克制,都有可能。
3、 目前竞技场分数越高越难提升,反之分数越低越容易,整体形式是所有参战玩家的分数相对靠近保持一个相对稳定的状态。因此不会出现过多拔尖的选手,而你就算多差,也会随著整体的提升而提升,多多参与不亏。
4、 被攻击输了,败场数目会增加,但分数不减。这意味著,只要你找到合适的对手,确保自己在主动进攻时能有相当的胜率,那?就算战绩非常难看,升段也是不存在问题的。
5、 目前竞技场最受欢迎的队伍是暗队,镰刀妹x3+大树+任意坦克,然后给镰刀妹各自配一个增加攻击的装备(目前最好的是千子村正),可以说遇到任何队伍也是平推。暗队风行,光队也有一定市场,毕竟属性克制,主动攻击的第一回合光队能造成很大的战果。具体的实例可以参考前文「战斗」部分最后一段
6、 如果实在无法组起目前最流行的队伍,则可以考虑组建一些取巧的搭配。比如带一个木头像的队长,但是队里其余的4个全是水属性,虽然可能浪费一个队长技能,但对方来势汹汹的火队一进门绝对呆住了。这种就是俗称的坑,减RP,请慎用。
7、 竞技场的队伍选择装备和成员,有先手后手之说。先手,顾名思义是使用高攻击力的队伍,并给队员加上各种攻击力提高的装备,力图在第一第二回合将对方打残;后手则专门用於防守时,有些装备需要体力下降到一定程度才会触发,有些是专门增加防御力以抵挡对方的第一波攻势。
8、 竞技场的队伍可以自由组织,目前有两种类型:1是装备村正直接平推,2是消耗阵型,用大树等的队长技能,以及一到两个高血量坦克,保护一两个输出队员,这种队伍存活率非常高,并且会有各种buff上的优势,可以坚持到输出队员满必杀槽的时候一发逆转。
9、 竞技场中的推荐队员见后面「养成」部分。实际上,引用某长期霸占天梯前三的大神一句话「PVP没啥技巧,运气第一,起手第二」,或者能盖过前面所有罗嗦对白了。村庄
村庄是一个和根据地同样性质的场所,在这里玩家可以采集各种材料,金币和蓝珠,也可以合成战斗中的道具,装备的武器等等。整个村庄由数个设施组成。先来个风光明媚的村庄鸟瞰图……
1、 村子目前有四大材料收集场所,山(矿石,爪子,皮等),农田(种子,虫等),河川(水),森林(叶子等),刷新时间为3个小时,在收集的时候除了材料,也会随机的出现一些金币和蓝珠。当然,从我的角度我喜欢材料……
2、 除了3小时一次刷新之外,使用设备强化的功能升级这些收集场,也能马上刷新它的材料收集冷却。总之,看到这些场所有光斑升起,就点吧,狠狠的点。
3、 设备强化的房子顾名思义是强化村庄各设施的,主要消耗的是蓝珠,点击下图的蓝色珠子按钮就可以注入,达到某个数量升级。
4、 设备强化有优先的顺序可以参考,四大材料收集场其实并不著急升,因为真正贵重的材料都在外面的副本里可以掉落,但是两个屋子:调合屋和スフィア屋,对游戏进程有至关重要的作用需要尽快升级,调和屋决定产出道具的质量,而スフィア屋是装备生成的。有富余的蓝珠子记得多升级一下他们。建议新手主升级调和屋和宝玉屋。
5、 调合屋的作用正如前面所述,是道具生产的场所。在这里进行调合只需要各种素材,不需要其他额外的花费。下面这个就是前文提到的祝福之光,全体HP回覆。
6、 スフィア屋是装备的合成场所,需要收集各种材料,还需要另外支付蓝珠才能生成,下图是目前竞技场和地图中都很受欢迎的村正,王盾,魔刃镰和宝珠……目前无法生产,仓库里倒是有几个(竞技场神器,村正)宝玉屋出品。要升好久才能造。。
7、 道具屋里边有三个功能:道具一览用以进行浏览,道具编成用以准备好下一场战斗所要使用的道具,最后道具出售,这个功能意外的很常用,因为你的初始道具栏总计才100……不要的东西只能卖掉了。(当然,道具栏可以用钻石扩充,氪金玩家必备操作)
合成部分专门对一些最热门的装备进行介绍和研究,尤其是它们的材料掉落点,相信很多人会有兴趣知道。这边首先介绍装备,后面会有其素材产出的清单。
1、 千子村正。毫无疑问这是目前最热门最受欢迎的装备,战斗开始的头两回合攻击力提高50%。竞技场中的攻击方如果拥有若干个千子村正,对方一开场就会倒下两三匹,队伍直接崩溃,有多强大不需细说,用过的知道。
2、 王盾ダルバンシェル。王盾是和村正相对的另一个强力装备,战斗开始的三回合防御力提高50%。相当给力。其实,那些在竞技场中一开场就挂著def up或者atk up的箭头,就肯定是使用了村正和王盾这些IMBA装备。
3、 魔刃镰ハ?ヴェス。后手攻击装的典型,50%血以下,攻击力和暴击大幅度提高。带著魔刃镰的对手看著挺楸心的,打不对不打也不对,最理想的状态是打到51%血然后秒。好吧,其实在竞技场中是AI操作,没啥好担心的。
4、 宝珠エルゼット·コア。后手防御装的典型,50%血以下,防御力和回覆力大幅度提高,竞技场实际效果不如王盾,但又回覆力提高的特效,某些场合能达到意想不到的战果。除了竞技场之外,在面对那些喜欢全体攻击的boss时也很有效。
5、 般若の面。俗称鬼面,吸引仇恨让对方更加容易攻击你。不过话说回来,也只是提高概率,脸黑的话也有可能打一圈人家都不摸你。
6、 透明のマント。透明斗篷,和鬼面相反,竞技场中段位提升能拿到它的进化版
7、 魔?エデル·マゼル。标准攻击装,15%攻,材料简单。但由於其中有些材料和村正重叠了,实际上不建议合成。
8、 女神盾ラウ·レイク。标准防御装,15%防,材料和王盾重叠,也不建议。
9、 暗衣ダ?クエデュア。目前最贵的一个装备,材料也是各种麻烦。效果是击倒敌人时回血,虽说性价比看起来不高,但经测试发现带著他,刷图几乎是零道具消耗,贵的有道理啊。
实际需要的耗材列表,在游戏中合成的时候可以直接看到,这里就不花费篇幅了。但其中有部分耗材相当不容易获得,满世界追寻一个波壁之眼的人估计曾经有过不少,这里提供一个表格,将比较难获得的材料掉落点整理起来。该表格不定期更新,和以前一样由传说中的表哥原创和负责大部分的更新。(这里竟然不支持xlsx……先来个截图)
本部分将会详细介绍和队伍相关的各种问题。注意,由於大部分成员都能进化,本部分介绍的过程中仅适用其最初始的形态,作为队伍组成和养成的对象,他们是否进化是同等价值的。如果实在觉得混淆需要详细的情报,暂时请移步ブレイブフロンティア/参考wiki的目录。原创版的资料图鉴制作中。
新手进坑
正如前文所言,目前运营商在福利活动方面处於冷却期,新手没有任何福利,进坑想要以后顺顺利利最好刷一下初始号。前面介绍了刷的方法,但怎?样的初始一抽才算神呢?
首先需要声明,初始可选的4个队员均可以进化成目前最强的5星,并且都带有相当优秀的本属性队长技能(对应属性攻击提高50%)。在这个基础上,根据你所选的主角,抽到和他同属性的队员是基本要求。更进一步的要求是不仅同属性,还要「有前途」,实际上目前每个属性(除去主角)都还有2人可以进化成最强的5星,初始抽就以他们为目标吧。以下是推荐的搭配,这里谈及的都是能进化成5星的神物!
1、初始选择炎属性?豪ヴァルガス,那?请尽量通过抽奖获得大?士ラヴァ。如果抽到炎鸟フェニックス,虽然同样是5星,但凤凰是团队的治疗者,初期有很多代替的队员,不是十分重要。更何况目前竞技场有bug,凤凰的技能几乎是从不触发……
2、初始选择水属性?士セレナ,那?你的目标是海王メザ。另外一个可以遇到的水系可选角色是リヴァイアサン,FF系列的经典大海蛇在这里是一个水系的肉盾,作用远没有海王来得强大。
3、初始选择木属性士ランセル,情况就略好玩。两个目标中,大树アルネウス是目前的最强治疗,高防御,高血量,非克制属性几乎无法压制它出技能全体回覆+全体状态异常清除,除了造型一般般真心没什?弱点;另一边机铳师ダグラス是六个人形神族里边的一个特例,高防御,高连击,能当盾也可以刷材料,还能打水晶。士ランセル起手的话,不管抽到哪个都能开局,但是起手后的路线差异就比较大了。
4、初始选择?士エゼル比较简单,请加油抽到魔?ベヒモス,雷兽是少数几个典型的强大肉盾,配合高攻击的?士エゼル可以说是简单粗暴。相对的,雷舞?エミリア的属性较为平均而且必杀并不算特别强(单体攻击),队长技能和?士エゼル又重复,除了追求外貌的话……还是尽量弄只雷兽吧。
可能有人觉得奇怪,6个属性,初始只能选4个主角,还有两个在哪里?光系的剑圣和暗系的黑骑隐藏在友情抽奖中,当然,其他属性的主角也可以友情抽出来(不排除钻石抽也能出,目前没实证),正因为如此,初始把钻石抽了之后,剩下的友情抽也别放过。以目前来看,如果抽到满足上面所推荐搭配的队伍,同时又能友情抽出各系主角(尤其是光暗),那这就是个极品的初始号了。
连我这种「老」玩家都口水直流啊- -
最后整理一下12只3星,他们均可以进化到5星,都是以后要争取获得的目标。
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下面着重说一下这些初始,经统计卡牌编号1-30以及135-170都是可以进化到5星的。针对目前台服来说。日服不了解,刷初始的如果刷到1-30火135-170倍率卡就直接开吧,倍率卡指的是增加本属性伤害25%-50%的。另外台服日后可能会开4星卡升5星,现在没有这些卡的玩家也不要丧气,慢慢来总会有的。
祝大家好运气!!
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队伍养成
本游戏中的所有角色,可以都认为是「三岁定八十」,因为每次升级增加的属性实在很少。相对而言「进化」带来的提高可不一般,不仅仅攻击方式,必杀技,基础属性,队长技能等,关键是进化后华丽程度大大提高啊~~
想要进化,不可或缺的当然就是将当前的等级升满。本来这并不是太复杂的事情,由於必杀存在等级因素而变得有些微妙。简单来说,你升级过程中需要吃掉不少「***」,目前可以认为吃掉带必杀技能的***有一定的概率能提高必杀等级,最高是10。这不是很好嘛?很好的,只是,进化后,这必杀技名字就变了,等级也重置变回1……郁闷否?
下面是队伍养成的一般建议:
1、除非最终形态,都不要在意必杀的等级,毕竟,一旦进化了就重置了。
2、最标准的升级方法是吃最有效的***尽快满级(史莱姆,或者同属性的高级***),然后进化,然后继续吃满等级,进化……
3、一直进化到该名同伴所能达到的最终形态,在那之前必杀等级是浮云而已!
4、到达最终形态后,千万不要急著吃史莱姆,先吃一般的***,这时候需要注意必杀的等级。
5、一般来说,吃散粮到50级之前,必杀肯定满了,运气好的40前能收工。根据经验,8级是个坎,能过去就好了。
6、必杀等级一满,马上改吃史莱姆,最少要是中等的否则不但升级慢,金钱的消耗也会非常大。然后,就等著满级满必杀的终极角色出现吧!
7、至於,吃什?东西能提高必杀等级?这是个还需要探讨的话题,目前一般认为,同属性,带同类型的必杀的(大概可以分为全攻,单攻,防,治疗,buff等不同的必杀类型)吃起来更容易引起必杀技的等级提高。不过缺乏大量的数据验证,仅供参考。
竞技场相关
竞技场一向都有热门的推荐,目前是以下几只:
1、炼狱神アリス。这?说吧,翻开竞技场综合排名,从全服最高端往下数30位神人,目前,镰刀妹爱丽丝头像的起码超过20。她具有非常强大的攻击力,回覆能力也不俗,更重要的是暗系,史莱姆***的最大受益者。现在竞技场最看重的是主动进攻能力,镰刀妹当仁不让占据了其中最核心的地位。一般来说3镰刀带上村正平推过去就没什?人可以反抗的了。
2、创树エルトリオン。大树的最终进化形态,我都说,它的唯一缺点就是造型,因为太和谐我这里就不贴图了(-x-),但这并不影响大树在治疗中的霸主地位。关键还是超高的防御和超强的回覆技能,大概可以想像为魔兽世界里边一个会治疗祷言治疗之环还会群体净化的圣骑士……wow众想到什?了吧?
3、崩??ロドマギア。除去DPS和治疗,队伍中还需要的主力当然少不了坦克,并且由於般若之脸等道具的存在,使得吸引仇恨和承受伤害的战法成为了可能。一旦需要坦克,第一反应就想到雷兽吧,这厮光造型就妥妥的让你没有打下去的想法了。
4、机神ダグラス。在开荒的年代,机神非常受欢迎,主要是不容易挂,而且统统统的节奏型攻击非常容易凑SPARK,又容易出材料,打boss的时候20发的必杀非常舒心。就算在竞技场,也可以作为打出必杀水晶和恢复水晶的主力。多功能多用途,考虑一下?
5、?炎女神ラヴァ。炎姬的生存能力较好,攻击不错;同时,炎属性非常克制现在竞技场中大红大紫的大树,当然,不可不提的是造型太妩媚……可以的话,队伍一只,仓库一只,家里留一只。(隔壁:喂!醒醒!
6、圣骑神ウィル。光骑的存在意义,表面上看起来和炎姬是类似的。后者克制大树,而光骑作为光属性的神族当然克制的是镰刀妹,实际上效果也非常不错。后来竞技场的部分高端玩家慢慢发现,光骑不单克制镰刀妹,由於他较好的生存能力和不俗的其他数据,对著其他属性也是游刃有余。据说,光属性队伍们已经慢慢开始爬上,说不定不久会掀起一番浪潮将镰刀妹拖下霸主地位。拭目以待。
7、大海神メザ。海神强大,攻击高,恢复高,能打能抗的一向都受欢迎,这个估计大家都同意。其实,不可不提的是水属性队伍搭配,顶级的水属性角色里边就没啥高攻的,这使得海王的地位进一步提升。
8、死术师シダ。有人说,推荐?把5星全部放出来不久可以了吗?其实不然,?丝战队中不可避免要带上4星,纯属性队伍更是如此。死术是4星中屈指可数的强力队员,主要在於其超高的攻击和回覆,其实竞技场高位很多暗队,没有镰刀的话上的就是死术。
9、大军帝ヴァイス。军帝是一个稍稍有些难上手的角色,但一旦灵活应用可是相当强的。他的队长技能是spark中必杀水晶出现概率大提高,对於spark掌握者来说就是个强大的必杀槽催化剂,主动技能是3回合全体攻击提高50%,气势汹汹的上吧~但是,手残党特别是对spark掌握不好的人嘛……暂时就先别用他了
既然是社交游戏,好友在本作中所占的地位也相当高。抱大腿行为在本作中完全是可行而且有效的,想想一个?丝队伍,拿好友的满级满技能神族当援助,哗啦啦的一路横扫非常带感。当然,好友系统也有不少需要注意的东西。
1、想添加好友可以直接点击主界面右下方的快捷按钮。
2、好友界面如下,目前能用的是四个按钮
一般来说想要添加别人,就得进去这个界面,然后输入对方的ID查找,最后申请。PS:这里显示的是自己的ID。PS2:这个界面下方的图片广告不是填写招待码的地方!
礼物界面点击右上角小按钮赠与,则可以进入送礼的界面,如下。这个界面的操作稍稍有些繁复,点击一种礼物,进入后再从列表里选择好友一个个点赠与,实际上还真是相当麻烦的
下面来说说推荐的礼物,如下图所示的绊系列道具用於某些装备合成,而且只有送礼一个途径可以获得。比如绊的水滴用於合成复活药,皮用於合成斗篷,骨用於合成鬼面,等等。
另外一个推荐的礼物是友情点数,虽说看脸,但是目前只有友情抽奖可以获得剑圣和黑骑士,这两比所有氪金获得的5星神族都要稀有……秒懂?
战斗中,好友的援助可以给你10点友情点,而路人只有5点并且无法触发队长技能,从效率来说当然推荐使用好友。相关的规则和技巧和智龙迷城相当,这里就不罗嗦了
游戏过程中的一些注意事项
1、保持良好的网络环境。每次战斗,这个游戏只有在进出副本这两个时间点和服务器有数据交互,本地也没有专门的记录信息。通俗点说:如果你在副本里边退出游戏,服务器会认为你进副本但是没成功出来,因此直接判定你在副本中失败。不存在继续接关的好事啊~因此准备良好的网络环境是必须的,也尽量使用ipad而不是iphone来进行游戏,否则,在最紧张的关头,一个***过来……你懂的。
2、注意后台程序不要太多,内存不足的情况下会有出现闪退的可能。尤其是打到boss那边很多人喜欢所有必杀一起招呼上去,跑不动就GG……至於闪退的结果……请参考第一条。
3、好友的系统目前存在bug,具体来说如果当前好友+当前申请好友+当前被申请好友&=当前最大好友数,那?你无法再添加新的好友。更麻烦的是如果有人申请加你,但是他自己后来满人了,那会出现相当搞笑的情况:你无法删除对方的邀请,也无法拒绝,必须接受;but……想接受?系统返回错误说对方人满只能挂著占地方,啦啦啦德玛西亚……因此,在游戏改进这个bug之前,有任何邀请过来都先加了再说,不需要的时候再删掉就是。
4、关於氪金。实话说我作为零氪金党没啥经验好介绍的,但不少朋友都说这个游戏目前氪金点不多,真要买的话50钻用於抽奖,基本就神队伍了(哪怕是3星的)
5、关於钻石。这游戏目前关卡数就那?十来二十个,算上初始的福利也好,钻石数目不会多。个人建议不要沉迷钻石抽奖,毕竟新号如果刷过需求不会太大。反而像各种仓库的扩张需要一点点的投入,而且这些投入是切实见效的,建议小小的投入若干钻石。
6、目前游戏的漏洞还是不少的,虽然挺多都是良性漏洞,甚至是玩家的福利漏洞,上贴吧去找找会有很多。但请注意,毕竟玩日服手游都是在人家的服务器上进行,严格来说利用漏洞获利都是违反用户规约的,Alim就算把你的号煮来吃了的权力都有,充值过的玩家慎用。
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搬运结束,大家加油,欢迎加我ID,目前好友满了,话说竟然么有充值钻石开好友栏这一消费项目。。。升级之后解开更多好友栏会通过。祝大家好友
沙发。。好贴
好贴 这块人好少啊
看着好复杂
不错,值得借鉴啊
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