这配置玩魔兽世界帧数不稳定还是低 在野外也家100帧左右 去大团还不到100呢 需要换什么么?

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玩家分享:有效提高魔兽世界画面帧数的方法
13:42:15 条 来源:网易游戏频道 作者:随梦飞翔 ]
玩家分享:有效提高魔兽世界画面帧数的方法
  这贴是给电脑配置不高的朋友看的 可以提高时的画面帧数。
  I5 I7神马的就无视吧
  全屏泛光效果默认是开启的 使的画面看起来非常炫目 还有点朦胧的美 但会使WOW帧数降低 而且时间长就觉的晃眼
  天气效果默认也是开启的 在野外一但碰到起雾下雨等大面积画面渲染就会使WOW帧数降低 游戏画面就会卡顿
  自从更新CTM版本后WOW画面设置里就没有了全屏泛光和天气效果的选项 我们只能手动在聊天框输入命令来开关
  关闭全屏幕泛光 /console ffxGlow 0
  开启全屏幕泛光 /console ffxGlow 1
  最低天气效果 /console weatherDensity 0
  最高天气效果 /console weatherDensity 3
  死亡特效开关方法 游戏默认人物死亡后是黑白效果 关闭后则是彩色
  关闭死亡特效 /console ffxDeath 0
  开启死亡特效 /console ffxDeath 1
  所有指令只用一次就可以了 除非重装游戏客户端或更换电脑才要需要再用一次
  从老版画面设置可以看出官方的说明关闭这些特效可以提高系统运行速度魔兽世界&硬件配置需求分析
我的各个平台实测:
&&&&WOW,TBC,WLK还都是DX9.0b+c的,硬件需求很平易近人,一台的主机足够应付它了。
WOW时代我当年的最低的配置:赛扬图拉丁1.1G超频1.4G,SDR PC100 256MB,GF2MX400,20GB
P-ET平台在最低画质分辨率下都可以练级,因为只有可怜的256MB内存所以铁炉堡里走一步卡几分钟,场景载入世界巨长。而我的SEMPRON
G超频2G,DDR667 512MB 1T,GF6600LE,80G SATA
7200,NF4-4X平台3DMARK03可得5600分,WOW在特效全开 远景3/10
不开抗锯齿和各向异性下基本流畅,西部荒野等练级场景有40-60帧,铁炉堡20-30帧,40人RAID15-25帧,当然前提是不开声音,声音对CPU的压力很大,对于我上面这个平台来说打开声音会损失掉将近25%的帧数,40人RAID里开声音的话就只有10-20帧,512MB虽然在铁和人多的地方里还会有点卡,而且在野外遇到玩家时,就算你没看到人时就会微卡一下读取对方人物,微卡两下就说明有2个玩家接近了,如果遇到部落我还可以提早做准备,这我称作“雷达效应”。
后来我的ATHLON64 G超频2.75G,DDR667 1GB
1T,X1650GT平台横空出世,3DMARK03达到近12000分,WOW在特效全开 远景4/10 抗锯齿4X
各向异性6X(经过我多次测试4/10远景配合12X各项效果最理想,而X抗锯齿最理想,而开过抗锯齿后对画面是一个质的飞跃。)下废物森林练级场景可达60-100帧,铁炉堡25-45帧,40人RAID15-35帧左右,因为1GB内存“雷达效应”减弱(2G后消失),读图速度加快,人群换场流畅。打开声音还是会损失掉20%的帧数,我后来加入德国坦克独立声卡后对于打开声音损失帧数几乎无帮助,相信只要有强大的CPU打开声音损失的帧数会降低。TBC后BLZ对WOW画质上进行的优化但是效果几乎看不到。
双核时代后我在尝试了65NM X2 3600+后异常失望,因为新65NM对于L2延迟的加大,本身就只有1.9G的X2
3600+在对双核没有什么优化的WOW里直接比单核3500+帧数落后了25%。3DMARK03分数也只剩9000多分。(具体参考对于魔兽世界帧数限制64帧的研究。)放弃X2
3600+后继续使用强大的单核2.75G的3500+,并且进行了升级,增加1G*2=2G DDR2 800 2T内存,320G
7200.11硬盘。2G内存支持下,对于多开有了显著效果,我现在可以同时打开4-6个魔兽,而1G下只能打开2-3个。
如何判定你的机器到底是哪不够用,如果是CPU和显卡性能不足你的帧数会低,而内存不够用的话就会卡,慢和卡是两个概念要分清。当然你中病毒或后台运行别的程序比如杀毒,甚至是拷贝东西,当然也会引起慢或卡的想象。
各个硬件需求分析:
魔兽世界里其中一些复杂场景事件和对其他玩家单位的运算对于CPU的要求苛刻,有一个强力的CPU是你的平台玩魔兽世界的基础。买块E元)超3G,X2
元)超3.2G,X3 元)超2.6G,X4
元)超3G,E元)超4G,都是不错的选择。多核心CPU有助于你的多开。
内存2G已经足够了,不过内存现在也很便宜,2G DDR2 800
1条才190元左右,4G内存可以让你开的更多,2条内存组双通道可以提升你的游戏性能。
如今想要在高分辨率全远景特效下也可以轻松驾驭巫妖王之怒的话(除新特效),你要有一块,9600GT(600-700元)或,9800GT(700-900元)GTX+(元)显卡。
硬盘性能已经成为整机性能的瓶颈,买一块希捷7200.11硬盘我觉得对你平台性能有不小提升。G SATA2
16MB(380元)。
巫妖王之怒新特效:
暴雪曾经提到在巫妖王之怒终将会对画面技术做一些细微的提升,在现在的测试客户端中,我们已经可以发现其中一种,原来就是真实的阴影效果。在客户端中通过输入命令
/console set extshadowquality
n(n=0,1,2,...6)*,我们可以打开不同级别的阴影效果。我们知道在目前的版本中,建筑和树木的影子都是手绘的潦草版,并不是是真实的光影映射,这么做的好处是能够粗略的表现光影而且基本上不会占用多少系统资源。而现在引入的阴影效果则能够将真实的建筑和树木的影子呈现出来,营造出更为真实的光影效果,不过阴影效果作为系统资源的例牌挤占大户,越真实则意味着越大的系统开销,这也可以从例图中的FPS数值中看出。另外要说的是,可能暴雪仍然在对这一效果进行优化,所以请勿就硬件配置发出悲鸣声。
以下是例图
/console set extshadowquality 0
阴影效果关闭
我们可以看到和目前版本一样
手绘的影子
/console set extshadowquality 1
角色有了影子
/console set extshadowquality 2
树木也有了影子
/console set extshadowquality 3
影子质量提高
/console set extshadowquality 4
影子质量更高
/console set extshadowquality 6
最高质量的影子效果,fps变成个位数
/console set extshadowquality 6
拉近一点看
未开影子时的俯瞰图
就连GTX280(元)显卡的平台也只能跑到10几帧。所以你可以完全无视掉这些吃硬件的BT特效。
影子效果开到级别4的俯瞰图
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参考资料

 

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