暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 10:32
暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子
摘要:《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。
《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了“大量”的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是“很快”还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是“按图索骥,确保这个对每个专精都很好”。有些更像是“我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。”我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下“潜在”。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。“混合职业”过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把“5555566”的世界改为“2222222”。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓“100%攻击强度”的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
Q:还是觉得DK在75级(很快是60级)天赋是游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
A:为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
Q:这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
A:不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
Q:是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
A:我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
Q:你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
A:试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公共cd。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
Q:我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
A:我想你可能把“pvp邪dk”混淆为“所有dk”了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
Q:新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
Q:我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
A:它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
Q:如果鸟德的宁静如此弱,“0”的治疗量,那我们有什么?
A:奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
Q:猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
A:集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
Q:全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
A:他们为何要带一堆法师?你所谓“太强”似乎基于夸张的手法,而不是事实。
Q:这是我的观点——带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
A:治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
Q:但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
A:嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
Q:那按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊!
A:给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。
A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
A:也会继承。
Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是“奥术脉冲”,击飞冰增加伤害?
A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
A:大概和你接近他同样的方式吧。
Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
A:为什么不?
Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
Q:不在“版本中期”通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
A:版本中期和补丁中期是不一样的。
Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
A:那是在补丁,不是在在线修正。
Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步……它过去有24秒的cd。
Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
Q:你能解释下“强化治疗之雨”德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
A:只是奶萨。
Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
A:我们在调查这个的解决方案——如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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睡觉时间到了,孩子本来已经不断地在打哈欠,困得不行了,可就是不肯放下手里的书,上床睡觉。
要吃饭了,饭菜早已盛好放在桌子上了。可孩子看一眼,又跑到床上去玩了。等到坐在饭桌上,又磨磨蹭蹭,一直吃了一个多小时。
家有小磨蹭?孩子做事情拖拖拉拉,怎么提醒都没有用?
管理孩子“磨蹭”的一个常规方法是:给孩子输入“短频率和快频率”的刺激。很多父母在后台问我,啥叫“短频率和快频率”的刺激?其实就是提供机会,让孩子体验专注、快节奏的操作。今天的游戏推荐就是这方面的范例。
当然,还有很多时候,孩子做的慢是因为不会做、或者父母直接包办了。那么,我们同样可以利用游戏的形式,去帮助孩子更轻松地学会更多独立、自理的本领,最终学会管理自己的时间,包括自己的生活。
希望这几个小游戏,能帮你更轻松地应对孩子“磨蹭”的难题。
NO.1 神奇的杯子 适合年龄:1岁以上
准备3个杯子,和一个小积木块。首先,当着孩子的面在3个杯子中选择1个,把小积木藏在那个杯子底下,然后移动杯子的位置,让孩子猜猜积木在哪个杯子里。游戏过程中,不要把杯子移动得太快,否则孩子就找不到积木了。
移动杯子的时候,要让孩子的注意力集中到其中一个杯子上,以锻炼其注意力。这是一个很好地锻炼孩子执行性注意能力的游戏。
TIPS:在游戏的同时,还可以鼓励孩子会议积木的颜色和形状,训练孩子的视觉记忆。
NO.2 我能穿对鞋适合年龄:2岁以上
孩子喜欢光脚走路,在家里,经常动不动就对会把鞋子脱掉。这时候,妈妈就可以教他练习穿鞋的游戏。
妈妈在帮他穿鞋时,可以一边穿一边有节奏地说:“先把鞋子摆在脚前面,脚尖先穿进来,再用力蹬一下,最后扣上魔术贴。”等孩子可以轻松走动、站立和蹲下时,妈妈可以让孩子试着自己穿。慢慢地,可以教孩子分清楚左右脚的鞋,左脚穿像左脚的鞋子,右脚穿像右脚的鞋子。这样,孩子渐渐就能穿对鞋了。
穿鞋子的游戏可以培养孩子的手眼协调能力,最主要的是,可以培养他自己的事情自己做的意识。
TIPS:1. 看似简单的穿鞋子,对孩子却是件很难的事情。孩子只要自己尝试着穿鞋,就要及时鼓励哦。
2. 穿衣服、裤子也都像穿鞋一样,可以用这种简单的游戏方式让孩子喜欢上自己动手。
NO.3 绕井盖
适合年龄:3岁以上
街道马路上总会出现各式各样的井盖,孩子看到会觉得很新奇,大胆的孩子还会踩上去蹦两下,可有些井盖是非常危险的。所以爸爸妈妈最好告知孩子遇到井盖要绕行。
准备5个塑料盘,在家里的空旷处每个间隔20厘米摆成S型或者其他形状。爸爸把孩子带到旁边,告诉孩子飞盘就是马路上的井盖,今天要完成的任务就是用各种方法绕开井盖,顺利到达对面的妈妈那里。这时的孩子可能已经会自己想办法,走S型路而不踢到井盖。这时,爸爸也可以向孩子示范另一种方式,比如叉开双腿走路,让井盖在两腿中间,并鼓励孩子用这个方式走完全程。
这个游戏也能锻炼到孩子的执行性注意力,并且让孩子懂得了规则。
NO.4 传统木头人游戏适合年龄3岁以上
木头人游戏我们小时候都玩过,是传统的亲子游戏。爸爸、妈妈和孩子,还可以增加其他的家庭成员。妈妈一边拍手一边说:“我们都是木头人,不许说话不许动。”儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就输了。还可以逐渐增加游戏难度,妈妈当先动的那个人,对依然坚持不动的孩子进行外部干扰。
木头人游戏有助于提高孩子的自控能力及抗干扰能力。
NO.5 开餐厅适合年龄3岁以上
孩子看着爸妈在厨房忙碌,总是心生向往。喜欢去厨房弄弄这个,搬搬那个。很多父母都会烦孩子“瞎捣乱”,一做饭就把厨房门关起来。其实,厨房是一个可以培养孩子自理能力的好地方。如果父母担心,可以和孩子玩“开餐厅”的情景扮演游戏。
可以“卖”给孩子几个塑料盘子,几片青菜,或者一个胡萝卜,一个垃圾桶,然后,他就开始模仿大厨做菜了。别小看做菜,择菜、洗菜、切菜、炒菜都有讲究,整个一套程序下来,对孩子培养规则意识帮助也不小。做完菜,可以一起分享“美味的午餐”,爸妈扮作客人,“吃”的时候对孩子的厨艺频频陈赞,让孩子有成就感。吃完之后,孩子又变成服务员,需要收拾客人用过的碗筷。
开餐厅的游戏,不仅培养了孩子的自理能力,还培养了规则意识和责任感。
NO.6 制订计划表
适合年龄:3岁以上
孩子小的时候,没有时间观念,渐渐知道白天、黑夜,能够分清昨天、今天和明天。再大一点,就会看钟表了。数字钟表比指针式的容易辨识。等孩子知道一天分为24小时,幼儿园每个时间点做什么,就可以跟孩子玩制定计划表的游戏。
用一种A4纸,或者是家里的小黑板,把一天的时间分为上午、下午、晚上三个时段,用线条画成格子,和孩子一起安排每天要做的事情。注意要把重要时段,比如吃饭、睡觉的时间精确到几点。然后,每如期完成一项计划,就给在计划表上画上一朵小红花(你也可以用孩子喜欢的小贴纸来替代小红花)。如果孩子玩得忘记了时间,就要提醒他:“现在是几点了?该做什么事情了呢?”如果提醒之后,孩子马上又补做了,也可以画上一个小红花。孩子一开始可能不能这么守时,不能得到那么多小红花。但是经过多次提醒,时间观就会慢慢形成了,小红花也就会越来越多了。
父母还可以引导孩子排序,什么事情必须马上要做,什么事情可以稍后再做。如果不想做,可以说出合理的理由,不要用磨蹭的方式来拖延。
制定计划表的游戏能够让孩子明白时间的重要性,计划好的事情要按时完成,否则后面的计划就无法完成。制定和执行时间计划表,可以有效地培养孩子的时间观念,并让孩子从小养成做事有计划、有条理的好习惯。
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