dnf狂战血气旺盛技能二次觉醒汲血之力 ,TP基础精通,还有死亡抗拒,血气唤醒都点满吗?

DNF二次觉醒狂战刷图加点推荐
DNF二次觉醒狂战刷图加点推荐
& & & &为大家分享一下自己的狂战加点,欢迎大家讨论。  
  &&&&&dnf二次觉醒狂战刷图加点方案&&&&&
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 9865 剩余 905
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3965 剩余 9
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1(必点,躲技能神技)
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1(可点可不点,有时候用得上)
  物理暴击:Lv10
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv12
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - 命中:Lv20
  强化 - 回避:Lv3(可以都加体力上,这是LZ习惯)
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
  强化 - 独立攻击:Lv13
  注意,个人认为QP优先点力量,物爆,独立,属性,移动,命中,剩下的再考虑体力,回
&  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1(逃命,跑图都可以)
  裂波斩:Lv1(无敌技能,刷绝望必备)
  十字斩:Lv1(+1或者放弃,原因之后解释)
  崩山击:Lv38(满)
  狂战士重甲专精:Lv1
  死亡抗拒:Lv20(满)
  血之狂暴:Lv20(满)
  血气旺盛:Lv1(满,一级就能精通,小蹦开花的保证)
  血气唤醒:Lv1(要么1要么满,原因之后解释)
  嗜魂之手:Lv31(满,力量成长超越大抓,无敌技能)
  暴走:Lv20(满,不解释)
  嗜血:Lv17(满,不解释)
  怒气爆发:Lv28(满,主力输出技能)
  嗜魂封魔斩:Lv1(+1,高强武器流可以满)
  血气之刃:Lv23(满)
  崩山裂地斩:Lv21(招牌技能,不解释了)
  鲜血之忆:Lv1(个人认为是个鸡肋技能)
  灭魂之手:Lv13(满,高输出)
  血气爆发:Lv6(我只点了6,也可以满)
  汲血之力:Lv1
  浴血之怒:Lv6(高伤害,大规模AOE)
  魔煞血陨:Lv3(理由同上)
  血魔弑天:Lv1
& & 关于这套加点的一些分析
& & 1,十字斩。之所以只加1或者放弃,是因为伤害太低,虽然曾经作为红眼的招牌技能,但是输出不够,在85版本里加1只是用于推怪和连招。
  2,嗜魂封魔斩。红眼不多的带有百分比伤害的技能,加1的主要作用是用来聚怪,可以解决一些怪不吃大小抓的问题。如果是走高强武器流,可以满。
  3,血气之刃。85版本红眼改动最大的一个技能。有人说血剑削弱了,但是我认为不如说是这个技能优化了。这个技能由原来的第一下攻击爆炸改为了现实多段攻击后最后一击爆炸。相信80版本以前,大多数红眼都遇到一个问题,血剑刺下去之后怪身上出现一个大大的MISS。但是这次技能的改动就觉得了这个问题,大大降低了攻击的MISS率。虽然表面上看血剑的威力有削弱,但其实技能的稳定性提高了。
  4,关于上挑。在网上看见有人加上挑。我想说这是无人子弟,这是刷图加点,又不是PK点,学上挑有个毛用。
  5,关于一觉和血气唤醒的取舍。血气唤醒这个技能我纠结了很久,最后还是放弃了。因为其在不加EX的情况下,触发条件是40%一下的HP,如果要把触发条件提升到60%HP,那么就得在tp点上做出让步,那么暴走或者血剑势必会受到影响。而要我保持40%的血量过图,对于异界来说风险微大,所以我只点了1。当然,喜欢唤醒的玩家,可以放弃一觉,满唤醒;同时,对于一觉来说,在开了二觉之后,更感觉到一觉的输出低的可怜,但是对于喜欢一觉得玩家来说,也可以放弃血气唤醒,点一觉,但是只能点到三级。
  6,新技能:除了被动,每一个都有必满的理由。原因是80版本之前,红眼缺少优秀的大范围高伤害的AOE技能,即使有大蹦的存在,但是大蹦的长CD会让红眼处于长时间的无优秀AOE的真空期,而新技能的大规模高伤害将会改善红眼这个问题。
  7,武器精通:我一点武器精通都没点,尽管本人拿的是无影,但是经过几次的洗点后发现,点不点武器精通其实没有实质上的区别。红眼是个力量职业,过图靠的是技能间的相互衔接,几乎很少有平A刷图的红眼(非主流除外,高强巨剑流除外),所以不建议点武器精通。这套加点框架中,还有大量SP点剩余。武器精通,一觉没点,唤醒和大吸也只点了1,可以
  根据自己的喜好和平时的刷图情况分配剩余的点。
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 死亡抗拒:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 嗜魂之手:Lv1
  强化 - 怒气爆发:Lv1
  强化 - 血气之刃:Lv4
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  TP点方面,相当紧缺,可以根据自己的刷图情况和装备情况合理分配。
  1,暴走和小抓的取舍。个人主张满暴走,暴走瞬间的力量加成超过小抓,且可以自由控制发动时间。而小抓限制太多,在远古图和异界的吃瘪,常常有无怪可抓的尴尬。
  2,一点的死抗就有比较可观的力量加成,所以可以留点给大蹦和血剑。
  3,怒气加1是因为不管等级加到多高,怒气的攻击次数的增加都是不变的,所以没必要加高。
16:31 更新
16:19 更新
15:50 更新
14:43 更新
14:29 更新
23:15 更新
22:32 更新
22:03 更新
22:57 更新
22:58 更新
18:44 更新
18:35 更新
18:17 更新
17:57 更新
17:42 更新
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dnf2月2dnf狂战刷图加点8日更新后 狂战85刷图加点
顺便带上装备
啥都点武器精通了
还有纠结 灭魂点点
血剑SP够啊
二觉技能几点满啊
网友答复:
顺便带上装备
啥都点武器精通了
还有纠结 灭魂点点
血剑SP够啊
二觉技能几点满啊
狂战士刷图加点(85级NB改版)
刀魂之卡赞
死亡抗拒 20
血气旺盛 1
血气唤醒 20
血之狂暴 20
嗜魂之手 31
怒气爆发 28
嗜魂封魔斩 1
血气之刃 23
崩山裂地斩 21
血之追忆 13
魔狱血刹 8
灭魂之手 13
血气爆发 8
浴血之怒 6
汲血之力 2
血魔弑天 1
狂战士重甲精通
攻击类型转换
强化-崩山裂地斩 5
强化-死亡抗拒 1
强化-暴走 5
强化-嗜魂之手 1
强化-怒气爆发 5
强化 - 力量 33
强化 - 体力 33
强化 - 命 20
强化 - 回避 20
强化 - 物理暴击 8
强化 - 攻击
2觉得陨石放弃吧,伤害到一定程度了,谁还有工夫等那破球子下来砸地了。灭魂点上,小抓头也点上,反而以前点满的死抗可以放弃,血气唤醒也放弃。2觉被动点1,回血够用了。到BOSS之前,满读条的嗜血尽量不要用,这样只要伤害跟上了,回血不成问题。话说回来,打镇魂,谁能不吃药?不差那点死抗的血了。
装备呢,你没说你的具体情况,就不给你说具体装备了,力量最少1900,最少1600,属强最少88,参考下吧
职业:鬼剑士
SP: 全部 10770 已用 10365 剩余 405
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/gjs.html?DCAIFBAAA_BBBAK_BBABAAABAAAAAABAmBUUBUfURcBXVBINIAGDB___
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv13
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv6
魔煞血陨:Lv3
血魔弑天:Lv1
这么加点2觉技能都能满
其实血陨伤害是很高的 对一些比较高的快伤害会更高 至于为什么不点武器精通一来点了点数就不够了
再说暴走和小抓 血气唤醒的力量加成已经够可观了 双刀也有命中加成
对于平民就不用点了
如果你是高强的话 去点点也不错
历史上的今天:DNF 刷图红眼 武器精通,血气唤醒加不加_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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 文章作者:重吾水月
  众所周知,即将红眼SB2。绝大多数人都深深体会到红眼这一次的蜕变,但同时也红了不少人的眼,于是出现不少黑红眼,或者一些故意误导红眼新手的人出现。作为A1至今的红眼玩家,有责任出来以正视听。首先,红眼要有异界合格套,主要是集齐3套异界装备:刷图套(完美6+3或完美厄运9或完美鲁莽9,我都有),完美嗜血9和暴走套(厄运6+堆暴走装备)。刷图套顾名思义,用于绝大多数的刷图,嗜血9,用于部分刷图套难以使用的地图(如黑色龙王等),暴走套用于BUFF。
  搞清楚了,下面研究SB2对红眼带来的变化。图1
  血气唤醒3步走,每一阶段固定加成,这样的好处主要体现在第3阶段,从此无需0血即可享有最高BUFF
  暴走BUFF(图中数据不含TP)中,除了力量翻倍,大吸,血剑,大崩CD减少25%。暴走结束后,血气唤醒增加力量翻倍。
  二觉被动改动,主要是血气系攻击增加,其中小抓,大抓,血剑一律增强30%,大吸忽视
  图4、5、6均为技能与血气唤醒配合,达到增强效果,分为2类:小抓和大抓按阶段增加攻击力,血剑按阶段增加大小
  好,介绍完SB2带来的变动,下面介绍具体的加点。本次加点为契约点,目的就是追求加点的最强兼最实用!
  第一套,刷图点
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  等级:85
  SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5
  TP:全部 36 已用 36 剩余 0
  QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1
  崩山击:Lv41
  狂战士重甲专精:Lv1
  死亡抗拒:Lv20
  血之狂暴:Lv20
  血气旺盛:Lv1
  血气唤醒:Lv20
  嗜魂之手:Lv33
  暴走:Lv20
  嗜血:Lv19
  怒气爆发:Lv31
  嗜魂封魔斩:Lv1
  血气之刃:Lv26
  崩山裂地斩:Lv23
  鲜血之忆:Lv1
  魔狱血刹:Lv9
  血气爆发:Lv11
  汲血之力:Lv6
  浴血之怒:Lv8
  魔煞血陨:Lv1
  血魔弑天:Lv1
  狂暴血气:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 死亡抗拒:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 怒气爆发:Lv5
  强化 - 血气之刃:Lv1
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  说一说加点的思路。先谈TP。楼主本人用的是6+3,在6+3中,主力技能是怒气和大崩,所以满TP。暴走必满,这时只剩下4点TP,若加血气唤醒(需要5点),那么必须减少怒气、大崩、暴走其中的一级,那就是8%左右的攻击,而20%的血气唤醒加成不过是130左右的力量,暴走后翻倍。但由于220力量才等于10%攻击,更有边际效应。而如果点一级死亡抗拒,在1点tp情况下,既有200多力量的加成,而剩下的2点tp可随意使用(推荐血剑+1),如此便可最大化利用tp。故在刷图点中,血气唤醒只能放弃。
  在SP中,首先要放弃十字斩,因为6+3的怒气作为2s左右CD的技能,已替代十字斩作为连招续航技能。而保留崩山击主要是为了出血和压制。
  其次,为何放弃大抓,一为节省SP,二为大抓CD长在刷图中,使用率极低,三为大抓的BUFF与小抓冲突,无法叠加,四为大抓的伤害输出方式墨迹,五为大抓无法与其他技能配合输出。
  再次,为何放弃一觉被动,一为节省SP,二为技能成长空间极低,自带1即可。
  然后,血球点1,原因与一觉被动相同
  最后,二觉+1。关于这点我思考了很长时间,主要原因是sp不足,在契约点中,若这一套下来,二觉只够加1,若加2,那么其余技能必须节省出200SP。纵观***,唯一可以节省的方式只有死亡抗拒只加10。那么我们比较一下究竟是死亡抗拒加满好,还是二觉加满好。第一种,SB2后,死亡抗拒10秒CD,缩减一半,满的情况下tp+1,恢复1WHP和接近300的力量,而二觉+1在1889独立的面板下少5W的固伤。第二种,死亡抗拒+10,恢复5000HP,力量减半,二觉多5W固伤。大家要知道,一次刷图中,二觉利用率仅为1到2次,而死亡抗拒的利用率数倍以上。而且300力量接近10%加成。另外,毕竟契约点为少数时期使用。无契约情况下,二觉也加不了2级。所以对比一下便可知道,采取死亡抗拒满而二觉+1更为明智。
  下面给出嗜血9的加点。SB2最大的改动,就是无意中对血剑的增强非常厉害。从图片中可以看出,暴走减少25%CD,被动增强30%,血气唤醒3阶段变大120%(或为20%,看具体更新)!那嗜血9的属性是什么?
  攻击力乘算增强79.4%,CD减少10秒后剩下10秒。那么合在一起,就是增强133.22%,CD减少12.4秒后剩下7.6秒。此外还有增加30%的速度,120%或20%的大小。可见嗜血9已经将血剑完美增强到极致。对于一个图只有一个怪的副本极其好用!
  嗜血9另外一个重点加成是血气唤醒,增加56%的力量,结合之前给的数据,就是370的力量,暴走后变为740!速度增强也比较使用。于是给出加点:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  等级:85
  SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
  TP:全部 36 已用 36 剩余 0
  QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1
  崩山击:Lv41
  狂战士重甲专精:Lv1
  血之狂暴:Lv20
  血气旺盛:Lv1
  血气唤醒:Lv20
  嗜魂之手:Lv33
  暴走:Lv20
  嗜血:Lv19
  怒气爆发:Lv5
  嗜魂封魔斩:Lv1
  血气之刃:Lv26
  崩山裂地斩:Lv23
  鲜血之忆:Lv1
  魔狱血刹:Lv9
  灭魂之手:Lv16
  血气爆发:Lv11
  汲血之力:Lv6
  浴血之怒:Lv8
  魔煞血陨:Lv1
  血魔弑天:Lv2
  狂暴血气:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 崩山击:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 血气之刃:Lv5
  强化 - 血气唤醒:Lv1
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
  血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
  SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
  首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
  其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
  再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
  然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
  最后,说到重点,大抓加满!理由另给一楼.
  说说被遗忘的大抓,给上一图,1889独立下的固伤面板:
  我们初步算一下满嗜血状态下,(12*5)*1.2=.5W的固伤。同等条件下,2级二觉数据呢?爆炸45W有没有!小抓等于二觉爆炸伤害,吓尿的节奏。
  那为什么这么厉害,不在刷图点中加,而在这里加满呢?刷图点里不加的理由已经说了,这里补充:要知道,小抓对于单体输出是极其强劲的,但由于输出方式特殊,对群体输出时,若因怪的跑位、MISS或卡服务器等问题,导致不全中。那一下不中,对总伤害的减少就非常厉害。而且在刷图点中,已有很多强力输出,所以无需为这样一个不稳定的技能浪费SP。但是在使用嗜血9的地图中,多为单体怪,所以只要大抓抓住,那就是一轮猛揍,而且大抓的无敌效应也可用于自保。因此,大抓配合嗜血9刷图,如虎添翼!
  暴走套,在原基础上再加2000力量的提成,十分强劲!我认为是红眼必备的BUFF套。又由于是BUFF套,所以也就没有什么加点之说了
  厄运9的加点,大崩套的加点,鲁莽9的加点,参考刷图点稍作改动即可。CC套的加点,SS套的加点,本人没有也不作展示
  综上所诉,SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。个人在此的论述分析仅供参考。希望大家好好玩红眼!
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果然红眼又加强了,红眼的人数要多起来了。现在红眼很多,sb2之后的红眼更多了
&这一直是国服不变的定律。。。。&
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蓝血魂殇 发表于
果然红眼又加强了,红眼的人数要多起来了。现在红眼很多,sb2之后的红眼更多了 ...
这一直是国服不变的定律。。。。
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雪溅忧伤 发表于
这一直是国服不变的定律。。。。
就是啊,不过日服***,韩服***手,到了国服就不是鬼剑士而是红眼了。各服有各服的特色
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DNF女魔法师-战斗法师二次觉醒纪念勋章
DNF召唤师勋章
DNF女魔法师-召唤师二次觉醒纪念勋章
DNF刺客勋章
DNF暗夜使者-刺客二次觉醒纪念勋章
DNF影舞者勋章
DNF暗夜使者-影舞者二次觉醒纪念勋章
DNF第七使徒-安徒恩
第七使徒-安徒恩
SAO礼包和ALO礼包活动奖励
SAO礼包和ALO礼包活动奖励
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暗夜使者第3职业,忍者。
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参考资料

 

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