我还能说什么 英雄联盟还能火多久这个游戏真虐心

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被虐了却还很想玩 十大虐心游戏盘点
  提到“虐心之作”,大部分玩家应该会想起最近比较火爆的《黑暗之魂2》,再早一点还有那款虐遍全球的《Flappy Bird》。有的人被虐了之后会吐槽道“这是给人玩的吗!”,殊不知游戏最开始的乐趣便在于此。如果你是从FC时代一路走来玩家,那么你对红白机上几款难度极高的游戏一定难以忘怀----《魔界村》、《洛克人》、《忍者蛙》,这些游戏难度极高,死亡后对玩家的惩罚极大。玩家只能靠自己无数次的“尝试-失败-再次尝试-再次失败-循环-直到成功”的方式去攻克难关,而我们获得快乐的主要方式也来自于一次又一次的失败最终战胜BOSS成功通过关卡后那一瞬间的满足感。  随着电子游戏的发展和技术的进步,游戏的定义得到了极大的拓展,影响玩家游戏体验的要素也随着丰富起来,真实的画面,动听的音乐,优秀的故事讲述和独具创意的关卡设计让电子游戏似乎在一夜之间就获得了第九艺术的美名。而游戏取悦玩家的途径也从单一的击败敌人通过关卡逐渐变成了代入感极强的声光体验。因此早期那些以低容错率和成就感的原始方法吸引玩家的游戏也不得不消失在玩家面前,毕竟在现今数量众多,质量也不算差游戏中,连续死亡的给玩家的带来的沮丧感和重头开始对游戏流畅度的破坏会让玩家果断抛弃而转投对手怀抱,这也是开发商发行商最不愿看到的事情。不过世事难料,任何领域都有那么几个刻意反其道而行最后也能大获成功的作品。当开发商靠不断降低游戏难度提高游戏体验的方式去照顾玩家老爷们的心情时,那些奇葩也就跟着出现了,下面我们就来看十款在截然不同的表面之下核心机制几乎完全一致的游戏----丧心病狂的游戏难度,一旦失败就要重头再来的死亡惩罚以及让玩家一旦沉浸其中便完全停不下来的魔力。  1、暗黑破坏神3  注:本文所提为最初版本的《暗黑破坏神3》  当年笔者接触到《暗黑破坏神2》的时候,还是一个不折不扣的小学生,没错,正是小学5、6年级的时候玩到的这款游戏。当然作为一个有些手残的小学生,当时的我在遇到一些难打的boss挂了十几次后,果断从网上下了无数高端大气上档次的人物存档来辅助通关。因此“暗黑破坏神”这款游戏在我心中的难度一直停留在比较低的位置。  直到《暗黑破坏神3》发售后,那个时候呢也正好赶上笔者大四即将毕业忙着毕业设计的阶段,而在比较轻松通过普通,噩梦,地狱这前三个难度后,笔者迎来了人生中最蛋疼的阶段——白天跟CAD和图纸较劲,到了晚上就跟炼狱模式的蓝精灵死磕。如今回想起来还真是唏嘘不已,那个时候除了少部分神装的土豪玩家,大部分普通玩家都卡在了ACT1,黄装爆率低到发指,属性也操蛋到极致(当时的900多的攻击都算好武器了),很多人为了凑DPS不得不选择高攻蓝装,没有原地复活,看到带熔火秘法加持属性的蓝精灵三人组就自求多福吧。听说不少人为了死磕一组蓝精灵挂了无数次然后重新跑路继续死磕直到没钱修装备......也由此可以看出玩家们的执着精神是多么的伟大。  2、特技摩托  不管什么时间,什么地点,什么平台,玩“特技摩托”这款游戏都是一个提心吊胆,小心翼翼,屏气凝神然后或怒摔手柄或大呼过瘾的过程。这系列游戏虽然资历不算老,作品数量也不算多,数来数去不过2008年PC平台上的《特技摩托2》,2009年的《特技摩托HD》,2012年的《特技摩托:进化》以及2013年的F2P手游《特技摩托:前线》和首次登陆次世代主机平台的《特技摩托:聚变》。寥寥5部作品却成功在现今产品同质化异常严重的电子游戏领域闯出来一片属于自己的独特风格——操作简单,游戏却难到发指,极近夸张的动作演出却对应着最真实的物理效果。这就是属于这款游戏的独特节奏——让玩家在无数次的失败中欲罢不能一次接一次的挑战直到成功,在这个过程中,玩家会死出姿势,死出技巧,死出快感......  3、黑暗之魂2  《黑暗之魂2》的难度在哪里?魅力又在哪里?这款游戏没有地图指引,没有任务提示,初始时玩家哪怕挥几次武器就会耗尽体力,连续死亡后不是降低游戏难度或者像马里奥一样增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攒下的“金币”甚至削减玩家的体力上限,你说你之前挨了三刀才死,那么不好意思,这次你挨两刀就得跪。玩家在游戏中的大部分时间都处于找不到路的,打不死怪,被不同机关各种阴死,被同一个BOSS反复虐杀的阶段。在这种极其煎熬纠结虐心抓狂痛苦焦躁的过程中最终取得胜利,这也就是把二十年前游戏的老套路拿出来,以现代技术加上不太华丽的包装后重新端上桌面的过程。  4、像素鸟  前一段时间,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发的一款名叫《像素鸟》的游戏莫名其妙火了起来,这款游戏没有精美的画面,没有独特的玩法,没有大公司在背后的大力营销,更没有什么虚拟的成就奖励。玩家在游戏中唯一需要做的就是,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度,从而在一个个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏结束。每穿过一个管道,玩家就会得到一分的成绩。就是这么一款操作简单内容单调的游戏却成为了当时最火爆流行的手机游戏之一,玩家们废寝忘食就为了多过一个管道多获得一个分数在朋友之间炫耀而已。  5、超级马里奥系列  还是那句话,说马里奥难度低的都是些根本没有完整通关过马里奥所有关卡的人。就拿3DS和Wii U平台的几款最新作品来说,《马里奥3D大陆》表关很简单,虽然有些跳跃关卡会比较操蛋,但是假如你死上几回会提供给你无敌道具,相当于大幅降低了游戏难度。表关全破开启里关后,难度大幅上升,过关到是不难,难的是每关三个大金币收集......《马里奥3D世界》,共十三个世界,前11个世界虽然也有操蛋的关卡,但整体难度也不大,再加上几近无敌还能爬墙的猫猫装,整体难度大幅下降。不过到了12世界和全收集全人物金旗过关才能开启的13世界,那难度啧啧啧,谁玩谁知道。  衍生作品猫里奥是一款人物、怪物以及游戏内容改变的独立同人作品,难度更上一层楼,各种各种意想不到的机关道具会瞬间坑死玩家。  6、大金刚:热带寒流  《大金刚:热带寒流》是以难度著称的硬派横版过关游戏系列“大金刚”的最新作品,登陆Wii U平台,那些说Wii U上只适合妇幼低龄玩家的人都可以闭嘴了,不服的话,买一台回去试试就知道了。本作在画面以及配乐上都堪称完美,场景和人物动作的细节绝赞,难度一如既往的高,关卡设计在2D平台跳跃类游戏里绝对是巅峰。绝对核心向各种关卡精巧丰富,隐藏要素满满。某些关卡别说全收集了,能死个几十回就顺利过关已经算水平不错的了。  7、是男人就XX系列  这个系列有很多作品,也算是早期几个难度逆天的Flash游戏之一,比较出名的有是男人就下100曾,这游戏在笔者高中时代很是火过一段时间,游戏难度在本文提高的这些游戏中算是最简单的,熟悉几遍死上几回就能轻松下100层。随后又出现了是男人就坚持XX秒,有20秒的,30秒的,100秒的,类型多种多样,难度也越来越变态。  8、超级肉食男孩  超级肉食男孩是一款独立游戏,开发这是个胖子,所以游戏主角也就是这么一个奇怪的肉胖子。游戏模式很简单,跟超级玛丽类似(超级肉食男孩的英文名Super
Meat Boy首字母和超级马里奥兄弟Super Mario Bros一致),就是解救肉肉哥的女友。虽然游戏模式简单,但是游戏难度一点也不简单
,这一路上遍布艰险,陷阱重重,各种堪比刑具的机关随时就可以让肉肉哥血肉四溅。游戏难度虽大,但是游戏手感一流,让玩家极度上瘾欲罢不能,不死上几十次掌握好每一关的机关路线和游戏节奏别想轻易过关。  9、qwop  这是一款以跑步为主题的运动型FLASH小游戏,初识该游戏应该是来自于老E的游戏解说视频,当时就被老E有些抓狂的语言感染然后果断尝试了一番,发现这游戏的变态指数还真不是闹着玩的。游戏模式同样很简单,跟游戏名称一样,该游戏控制只需QW和OP四个按键,然后我们就要操作这位患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状的残疾运动员跑完100米路程。游戏过程中我们可以欣赏到这位残疾运动员的各种鬼畜姿势,一旦扑街就要重头来过。因此现实中十几秒就能跑的路程在游戏中至少要跑个几小时才能达成。  10、I Wanna Be The Guy  说起难度高到变态的单机游戏,很多玩家都会想起猫里奥,其实在猫里奥诞生之前就有一款叫I Wanna Be The Guy的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。总共有4种难度: 中等(Medium),难(Hard),超难(Very Hard),和不可能(Impossible[注:看起来是不可能通关,实际上这是给高玩和TAS专门准备的)。 随著玩家选择的难度提升,游戏里的存档点也会跟著减少,到impossible只剩下一个只会出现1/30秒的存档点;玩家必须在那1/30秒内成功的用子弹射到存档点才行。
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讲真你可能是智障你造吗!10款高难度游戏盘点
讲真你可能是智障你造吗!10款高难度游戏盘点
【17173玩家投稿,作者:艾斯】
故事是这样的,好像自从Flappy Bird开始流行后,虐手的手游一时间变得十分盛行,而对于艾斯来说,一开始我是拒绝的,因为毕竟艾斯也是能一口气玩完节奏大师克罗地亚狂想曲的玩家,不说是个高玩,好歹也算得上是手指灵动了。近来又听说这个游戏很难,那个游戏超虐,于是艾斯带着一丝不屑和一丝自信踏上了征途……
然而故事的结局,有时候你会发现自己可能是个智障你造吗!(认真脸)
1.《Flappy48别踩白块儿》
艾斯我要报警了啊!这什么组合啊,实在有点过分了!正如标题所示,本作融合了Flappy Bird、2048以及别踩白块儿三款游戏的精keng华die内容。在游戏中,玩家需要控制一个数字进行类似Flappy Bird的闪避游戏,而同时又要在屏幕下方在快速躲避白块中行进。不仅如此,在数字飞行过程中还要像2048一样吸收相同数字,使队伍不断壮大。用虐心这样的词汇已经无法形容该作品了,堪称丧心病狂。有自虐倾向的朋友欢迎来挑战。
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2.《蜿蜒前行》 The Sides
看宣传画面是个红黄蓝绿、七彩纷呈的小清新游戏,结果艾斯刚打开游戏就被这炸裂的电音震蒙圈了。游戏说起来是个考验反应能力的简单小游戏,点击屏幕就可以切换前进的方向,让你的小方块在缤纷的色彩世界中自由快速的穿行!但是所有的障碍物都是色彩斑斓并且肆意的随机变化移动,当你笨拙的在屏幕上点击了3、4下就直接Game Over,并且得了个0分时候,相信你也会像艾斯一样一脸懵逼的怀疑自己是不是智障了!
最气人的是我永远没听到过这首电音曲的后半段……每每前奏几秒就已经挂了!!
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3.《屡败屡战》 Retry
大名鼎鼎的Rovio在发行了无数个版本的怒鸟后,推出了这么一款看名字就知道要虐的不要不要的小游戏。游戏采用像素风格,每个关卡中玩家控制一架小飞机飞往目的地,而最大的难度就在于这架飞机的飞行轨迹特别的与众不同,长按屏幕的话,飞机会以近似圆形的螺旋轨迹绕圈,一旦坠毁,就要重头来过,虽然中途有保存点,但是是需要金币解锁的,像艾斯这样又抠又执着的男子,只能一次次从起点开始Retry了。
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4.《虐心几何》 Perloo
游戏官方介绍的第一句就是这是一个几何童话,打开游戏出现了一个外国小哥走在野外的森林中(一脸懵逼,可能是作者本人吧),背景响起Where do we find ourselves的人生疑问,看到这里艾斯真的毫无头绪,好在这个小哥在地里挖出一个黑色三角形后,游戏就顺利开始了!
据介绍这个高逼格游戏中应用了物理学、量子力学、自然哲学以及光学等一系列知识和规律,创造了九个不同深意的关卡,换句话就是压根不告诉你通关目标。第一关是通过重力感应控制小球移动到黑洞中,中间小球会碰到各种看不见的阻碍,你必须绕开这些隐形障碍才能到达洞里,然而只要你撞上一次障碍,目的地的黑洞也会变化位置……心碎了一地,有哲学爱好的朋友们可以来下载试试。
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5.《二重奏》 Duet Game
这是关于两个球的故事,操作上非常简单,玩家仅能通过点击屏幕左边或右边,让两个球顺时针或逆时针旋转,并躲过一路上的障碍。游戏色调非常简约,配上出色的动感背景乐,每关开始之前还会附送一些极富哲理的鸡汤金句,玩起来真的非常治愈呢!(大错特错),这一切的前提都要建立在你顺利过关的基础上,否则你只会看到你的两个球无限次的炸裂,瞬间倒退回关卡的最初位置,然后开始怀疑自己的智商……
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6.《色转变》 Color Switch
一款考验反应的小游戏,玩家控制小球前进,每遇到一个彩色球就会随机改变自身颜色,只有颜色相同的地方才能跨越彩色的障碍。期间你还要保持一定频率的点击,不然小球会往下掉……不说了,努力过10分ing.
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7.《双重追逐》 Double Trouble Chase
最简单的控制人物跳过障碍吃小球的游戏,但是当屏幕一分为二,你要同时控制两个小人越障碍时候,就变得有点丧心病狂了!你知道玩了十局都在1分的心情吗!1分啊!!我可能是猪吧!你们快试试,告诉我,我不是一个人。
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8.《旋转》 Rotate
一个不足5M的精致小游戏,名称直观的诠释了游戏的玩法----旋转。玩家通过旋转使得内部的六边形膨胀后恰好与外部框架无缝对接,即可得分。游戏初期很简单只要对上一个边就可以,随着得分的提高,要求对接的边会增加,旋转速度也会加快。
比较困难的点在于你仅能左右移动来控制整个图形的选择,而非直观上的旋转图形,且一旦失败,就一朝回到解放前,从0开始,总之艾斯至今还没超过十分!!
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9.《小心!》 Watch Out!
鲜艳的图标,简洁的界面加上可爱的几何小人,看起来是个清晰十足的休闲游戏,但是小心了!不要被他的外表所欺骗,这绝对是一款你需要打起十二分精神对待的游戏。游戏中两个一大一小的人物相向而行,玩家必须掌握好恰当的时机,通过点击来使块头大的人跳起约过小的。全程无缝连接,而且速度会不断加快,建议在安全的地方玩耍,摔了手机就得不偿失了。
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10.《几无可能》 Almost Impossible
看名字作者已经明明白白的告诉你这个游戏的主题了,少年们都不要幻想了,玩家的游戏目的就是控制一个小球躲避障碍,穿越这些难关,但由于种种丧失的关卡设计,想要顺利通关不仅需要超强的节奏感和出众的反应能力,还要有一颗不怕挫败的心,总之你受挫的不甘与压抑,就是整场游戏的原动力!
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【编辑:17173响铃】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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参考资料

 

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