为什么坎巴拉太空计划中文版窗口期网站计算后不显示图片?

坎巴拉太空计划火箭制作详细教程
时间: 15:00:56 来源: 作者:乐游
坎巴拉太空计划里面火箭的制作是游戏难点,不过难的不是建造火箭模型,最重要是如何能够让火箭顺利升空飞到想要的位置。
坎巴拉太空计划里面火箭的制作是游戏难点,不过难的不是建造火箭模型,最重要是如何能够让火箭顺利升空飞到想要的位置,其实很多时候需要考虑燃料重量飞行速度等因素,下面是火箭制作详细教程分享。火箭制作详细教程造火箭我们首先要明白一个道理,就是我们需要的是多少dv,而不是燃料。就像开车一样人载多和载少耗的油是不大一样的。有人会问,这到底怎么算啊?其实我也是初中毕业没学问的娃,我也不是很懂比冲到底是和dv怎么算的,然后看到吧里面一个物理宅给我们科普了一下dv的计算。根据某宅给出的公式:速度改变能力(DV)=引擎比冲 乘以 10 乘以 [飞船目前的总质量 除以 用完所有燃料后的净质量]的对数DV=10*C*ln(M/m)这公式最后我也大概问了一下人,10其实是重力系数,取≈10(即9.81),所以按照10来算有点误差。然后对于我这种没文化的孩子是怎么理解的呢??ln函数虽然得出来的是一条曲线。并且在大于1的时候(满载÷空载不可能小于1吧),取值范围为正数,那么我们就可以想办法简化一下了。dv=10*c(比冲)*某个数,而这个数值与飞船的满载/空载有关,满载/空载得出来的数字越大,dv越多。这样一理解起来就方便很多了嘛,连小学生都看懂了。至于比冲,当我们把其他东西看作为常数的时候,得出这条公式为一条正比例函数。而ln这部分我们只要百度一下其图像就能得出,x越大,y上升得越缓慢,换句话来说就是,在相同比冲的情况下,dv堆得越多,越难往上堆,需要的燃料越多,越没效率所以,造火箭我们大致需要做到以下几点1.明确任务的目标做啥都要有一个目标,造火箭也是一样的。对于没任务mod的情况下,我们的目标并不够多样性,一般都是登个月,或者发射个大吨位的空间站什么的。订好了目标才能对于的造个好火箭像往返一个星球之类的,一般我们不是耍帅,载个单人旅行一下,就用mk1 Lander can就可以了2.根据任务选择合理的零件我举几个例子,载人舱在原版的耗电主要来自于使用动量轮改变姿势的时候,那么我们用自带的50电量再加上一对贴合的太阳能板来充电(若不是因为重量配平的问题装一个都是没问题的)。无人指令舱由于自身消耗电量,我们的电能满足卫星在阴影区的供应就可以了,但因为用贴合板不好贴在卫星上面,稍微有点不够电就废了,于是乎卫星我是推荐用伸缩板的,有自动追踪功能就不怕没电了。小型的飞行器不需要动量轮扭力加成,自带动量轮足够了。。。等等一系列的细节,我的理念是:不要多,足够就好,但千万不能少3.合理的结构有些人不管屌不屌也不管什么口径了直接2.5和1.25直径混着用,头重脚轻,头脚大身子小什么的,你以为你在造高达还需要婀娜多姿的身板么???或者做个5、6级的轴向分级,比自己的从F1延伸到F12还要长。在far的环境下由于多个油罐做侧挂芯级助推导致阻力过大或许是要弄长一点,但是在原版来说,一般是横向发展的,高度可以适当有但是不能太长,因为在原版最长的就是橙罐了,放多了中间是节点之间连接的,所以会比较脆弱。(ps:钢筋可以无视很多结构的硬伤,不过始终有限)4.火箭的合理分级这个和3的意义差不多,3主要说的是整体的一个结构,主要是载荷对于火箭部分,而4是说的火箭的结构和分级,由于效率的关系,在用完一部分油之后把油罐这些死重抛弃掉是最好的减重办法,也是增加dv的最好办法。最好的例子就是吧内的10吨带载人舱登月,虽然很极限,我并不是那么推荐去做,但很好的说明了用完一小罐油就丢所带来的优越性5.载荷轻量化前面的一堆东西都不如减轻载荷来的简单、方便、快捷、有效,甚至有些就是为了载荷轻量化而出发的。携带足够且不多余的资源,或者是空载运送载荷,在轨再加油等等都能有效的降低载荷的重量从而减小火箭的负担。在这个没财政部没对接不能加油的设定是可行的。当然了,油料什么的需要看你的操作去判断需要多少的容错率了,在极限压缩的情况下安全才是重要的下面我就做一枚火箭来作为例子假设我们往返一次duna,虽然难度不大,但是基本需要涉及到的细节都会有出现既然有了目标,那么我们先从载荷部分开始。首先我们预计大概需要多少dv,我们一步步来。从kerbin的100KM轨道出发,窗口期去duna,网页上面查询到大概是1050左右,由于需要一些中途微调,我们多加100,算1150;duna捕获之后我们可以使用大气刹车来圆化轨道,要是想重新圆轨需要50dv左右,再算上伞降在duna可能因大气稀薄需要一点反推,一共100;按照dv路线图,duna入轨需要1380,排除一些误操大概需要1500,因为有大气比冲也会稍微的降低;duna低轨返回查询到的大概是620,算700的话就一定够(以上预测按照有点熟练度的新人来估算的)大概在3400多点预计好了就动手吧由于是简单的往返任务,我们不耍帅,用个着陆舱,在再入不会发热不会烂东西的情况下真是个好东西,然后一对太阳能贴合板供临时充电,一个小伞来减速。而伞可以重新打包封好,只不过再用的时候需要手动点开。那么一个简单的载人舱就做好了,根据不同的任务可以放对接口或者一些其他的。然后我们开始选择推进舱,对于载荷部分,我建议是,尽量用轻的引擎,从上面的公式介绍我们了解到,重量对dv来说变化的量是按照百分比来看的,假设我们现在有个2.9吨的东西(连油罐和油料),加上一个这个引擎,加上载荷共3吨,占重百分比为3%左右,但是如果我们***一枚这个引擎,虽然真空比冲比上面的厉害,但是他重0.5吨,加上去就有3.4吨了,占重百分比接近15%。就算不这样拿出来讲你们分别去试试在轻量级的火箭上面套这两个引擎就知道了。简单的说,根据任务的需要去选择引擎,不要无论什么载荷直接上橙罐,主帆,船长这种大家伙,这样做是不对的。应当根据任务的需要去走。先放个小点罐子,看看大概多少dv,这里其实直接用大一号的罐子,但是分级的话可以弄更多一点的dv,我就采取了分级的策略。根据登陆器再加上一些梯子(图中忘记加上梯子,不过在duna上面喷气背包还是可以推起小绿人的),这样我们的飞行器就做好了,而且满足我们的需求,并且能在副油箱用完之前着陆在duna,为了安全我还在装了脚架。当然有人会说教练这飞行器有点奇葩啊,我看电视什么的也没有副油箱什么的在边上伸出来啊。。。我想说,这是个游戏,这游戏允许这么奇葩飞行器被火箭送上去,就随便吧。有人或许觉得推比有点低了操作起来飞太久不大习惯,想加引擎。我推荐用小钢架这样做个1分2。相对的,就需要再多一点的油才能达到上图给出的dv,因为引擎也是有重量的载荷做好了就可以做火箭了一般来说,在太空没什么推比的要求。而在地面,无大气的情况下,越高的推比能越早的结束被引力消耗的dv,但是基于机构问题一般不能超过5g(即约50m/s²)而在像kerbin这样的有大气的星球一般在当地推比2.2左右比较好(当然会有一定的误差)。一般都是在kerbin比较多,我的推荐是至少在1.3~1.5左右起步比较好,过低的推比情况下大量的速增量会被消耗在低层大气的阻力消耗和重力消耗上面,但又不能超过2.2的推比,过高会严重被大气所损耗。可以做一个大于2.5的火箭打开MJ自动发射并勾选限制终端速度试试。当然随着高度的增加,后半段的加速可以更快一些,不过那时候推比也并不是那么重要了。然后做了一对助推做环形供油(竹笋火箭建造的核心技术)这样就有了4639的真空dv。虽然是有4600多的dv,但是由于在低层大气发射的关系所以需要减去200dv左右才是整个发射过程能用到的dv。而入轨需要4500左右,如果推比过低就需要更多的速增量了。严格来说这火箭的推比设置相对来说不是很合理,可以分一部分的油出来再做一组环形供油成竹笋火箭。但是我们的载荷里面已经有相当一部分剩余油量,于是乎我打算动用载荷里面的了MJ自动发射实测出来入轨之后会有3400dv,具备往返duna的条件。以上,根据单人往返duna的任务所定制的火箭就基本做好了,对于一些不是很熟练的新手来说可能需要多次发射去调整火箭,这个就需要自己去摸索了。下面我放一些我之前做的一两个火箭作为例子这枚火箭是首先核推部分作为轨道舱将上半部分的登陆舱送去duna轨道,轨道舱在ike轨道停泊,待登陆舱完成duna和ike的插旗之后轨道舱和登陆舱对接,并送至dres低轨,登陆舱完成登陆dres任务之后回轨道舱进行加油。然后抛弃轨道舱,登陆舱自行回kerbin。对于此方案的操作前半部分可以去看看吧内教程《行星间转移的一些技巧》。至于建造就需要细致一点去根据任务减去相对于的油量进行调试了(此处由于对接口,计算出来的dv有误)moho也是采取同样是设计将登陆舱送至moho的停泊轨道,登陆完毕之后登陆舱加满油再回kerbin。而我运送的这个大家伙的时候是先把油量放掉一部分,在核推比较有效率的时候一起开动引擎将载荷送进轨道再进行对接加油。而eve的是先自行入轨再加油以上举的例子只是很少很少,但是怎样去运送,或者减去你载荷的重量就在于你设计的优化以及对自己操作的自信程度了。操作越好越能减少油量的携带量。但容错率就越少
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评分:5.2(2797好评)坎巴拉太空计划快速升级科技树攻略
时间: 11:35:16 来源: 作者:乐游
在坎巴拉太空计划0.22版本中,生涯模式能够给玩家带来更多的游戏乐趣。
在坎巴拉太空计划0.22版本中,生涯模式能够给玩家带来更多的游戏乐趣,科技树的加入也更加能够让玩家了解游戏各个阶段的任务,以及熟悉火箭升空及探测方法,下面是快速升级科技树的攻略。快速升级科技树的方法20次以内的发射,10次以内的入轨,就是这样第一个科技需要5科研首先我们捏一个这样的东西,然后带上3巨头发射我们可以在发射台,KSC取样,有兴趣还可以去跑道取样,总之科研很多这个东西是可以滚的,1个人采集发射台样本及EVA报告,2个人采集KSC样本及EVA报告3个载人舱分别在2个地方写组员报告然后回收~29点经验,这是我们爬树的第一步先把科技点成这样~下个目标自然是电池了设计一个这样的~把几个小白罐科研和载人舱科研都设置动作组,然后发射~当然也别忘记让小人爬出来写报告,目标是采集低层大气的数据接着回收~降落时可能冲击会比较大,适当反推一下然后弄个这样的,分别采集3次,依次为发射台,低空和高空的数据点出径向分离后弄个这样的,可以入轨了~这里演示一下不成轨道的,这样也可以采集~只要你在太空中就行然后就是022BUG比较多,小人容易弹飞,出舱写报告前最好F5回收后可以点几个科技,然后就可以出绕月~一定记得带上天线和足够的电池我们有太阳板了,可以传科技刷电波拉一个这样的轨道,保证月球的PE点在一万多点于是这一趟可以把坎星低轨~高轨,月球低轨~高轨那些能采集的科研都用电波刷干净月球的高轨和低轨刷起~我们有太阳板和天线,可以刷出几百的科研点来刷科研的技巧是:对要的科研设备设置动作组,按下快捷键后全选发送,然后继续按快捷键不用管他传完没,资料会自动进行排队发送按得差不多了就快进充电这是我们第二次入轨~一趟拿到500+的科研然后把科技往科研线走~可以多出几个科研设备方便以后的行动把新的设备加上去,然后小改动一下第三级,准备一次规模较大的行动目标是月2的高低轨道以及太阳的高轨~提一点技巧每当你有了新的科研设备,请分别在坎星的:发射台低空高空低轨高轨进行采集并用传送的方式把科研传回去~这样可以省下不少发射的次数和探险时间月2是很难一次进入低轨的,哪怕是处于窗口期所以当我们被捕获后马上采集高轨数据,然后修正轨道至10Km+准备采集低轨数据低轨采集完后,一般来说由于月2的重力加速~你会进入太阳轨道如果没有请手动进去,一定要进太阳轨道!特别提示!新手请在这里F5!!不然你可能回不了家,并确保有300左右的DV剩余老手的话自己估摸着走就是了为什么要去太阳轨道呢?依旧是5楼连接,我们可以知道现在去太阳高轨能得到600多的科研~并且顺路更重要的是另外一点,等会说~回坎星~新手给一点在太阳轨道回砍星的技巧:先对着陀螺仪的黄X喷个100然后看你与坎星在3维坐标的差,对着某一个轴进行靠近~一两句是说不清的,如果有300以上DV请在采集完太阳数据后F5,多试几次说一下天线问题吧~一共有3种天线,他们是这样运行的~(可以不看原理直接跳过看最后我给出的结论)3种天线每次发送都为2的数据量,这点没区别其中,从低级到高级,每次传送耗电10,15,20,也就是越高级电耗越大那电耗大的好处是什么呢?不是距离和传送比,而是高级天线能以更快的频率发送换句话说就是同样的时间能传送更多的资料但由于排队机制的存在,配大天线无非就是做同样的事,耗更多的电,在时间上却毫无优势结论:大量配置最低级天线是最好的选择想看另外2个天线的可以早期配几个玩玩,但不推荐这一趟长途旅行我们得到了多少科研呢,一共1500,这还只是我们第二次正式的入轨任务这一去多出来的600科研就可以让我们的科研点直接点开所有科研设备并得到650发动机和大白罐~登月什么的基本没有难度了
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