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如果要搜索分类名,请按【Ctrl+F】快捷键使用浏览器的页面搜索功能,或者使用。如果需要英文排序的索引,请留意上方的排序选项。导语:下周(7月04日~7月08日)开测游戏16款新游,其中安卓平台有8款,iOS平台有4款,双平台开测或上架有4款,以下是下周手游开测表:
在下周开测的游戏中,有11款角色类游戏,3款策略类游戏,2款射击类游戏:
下周精品手游推荐:《御剑情缘》
紫龙互娱旗下首款3D东方幻想飞仙手游《御剑情缘》,由具备多年端游引擎优化经验的祖龙全明星团队倾力打造,并借助电影高清远景、全局光照探针等技术为玩家带来360度全景无死角超清梦幻仙境。游戏首创双人飞行,玩家可告别低空飞行束缚自由御剑擎空;五大职业策略搭配,智战机关副本,终结技暴走制霸全服;更有个性捏脸、华丽时装、飞剑幻化、萌宠育成等颜控必玩特色,带你率先进击高颜值手游时代!
类型:极丽东方幻想3D飞仙手游
关键词:网游 3D 角色扮演 Q版
评分:8.5
每日手游推荐:7月04日:《烈焰之刃》
十年传奇经典,热血万人沙城!《烈焰之刃》是一款以PK爆装为特色的ARPG手游。最纯粹的热血PK玩法,红名爆装,单挑Boss,一把屠龙定天下;指点风尚,极致神装强悍酷炫;借鉴经典PK游戏,屠龙、裁决、半月斩、烈火剑法重现手机,杀僵尸、刷白猪、PK夺宝让热血重燃指尖。烈焰不灭,战火不休!2014最好玩、最热血、最激情、最畅快的PK手游,打到你热血沸腾!
类型:酷炫热血的ARPG手游
类型:角色扮演
评分:6
7月06日:《马踏千军》
《马踏千军》是由好玩友独家代理的次时代3D马战无双砍杀手游巨作!纵横三国乱世,群雄并起逐鹿天下;经典名将助阵,百变组合随心搭配决胜沙场;震撼畅爽打击,浮空战斗无缝连招必杀;破敌建功立业,征战沙场封侯拜将名垂青史;热血群战攻城,统帅千军枭骑剑斩敌酋;畅快骑马砍杀,马上无双连招驰骋疆场,与兄弟御马征战纵横天下。
类型:3D马战无双砍杀手游
关键词:网游 3D 角色扮演 三国
评分:6.5
6月07日:《问道》
《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性装备打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
类型:2D回合制对战手游
关键词:网游 2D 策略游戏 卡通
评分:6.3
7月08日:《致命狙击》
致命狙击(Kill Shot Bravo)是由北美Hothead工作室用心打造,猎豹移动发行的世界顶级射击手游, 绚丽的3D场景,容易上手的操作。种类繁多的酷炫武器装备, 众多的关卡, 丰富的模式, 让你欲罢不能。玩家可以在宏大的室外场景狙杀或惊心动魄的进行室内近距离火拼,带着心爱的武器装备, 随时引爆最华丽的手游***击战斗, 更可以随时真人PK对战, 试看谁才是这世界上不败狙神! 快来加入Kill Shot Bravo,感受无与伦比的射击体验吧!
类型:3D射击手游
关键词:网游 3D 射击游戏 大陆
评分:6.5
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&DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供
MP_experience = {000,000,182500},
打怪经验值倍數,打低级怪不会1XP了。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素
AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500, 持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的***是宪法。。。我。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500,
UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,
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游戏类别:
游戏平台:PC
开发商:Ascaron
发行商:Deep Silver
发行时间:
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