国服dota2不读取国服 autoexec.cfgg

DOTA2黑科技分享 起源2控制台改键操作介绍
主楼是最常用的cfg文件,autoexec.cfg。顾名思义,每当你打开游戏,该文件会自动载入。
autoexec.cfg
主楼是最常用的cfg文件,autoexec.cfg。顾名思义,每当你打开游戏,该文件会自动载入。
autoexec.cfg
//血条每格250
dota_health_per_vertical_marker "225"
//右键反补(我没开)
dota_force_right_click_attack "0";
//按住鼠标右键时重复点击
dota_player_auto_repeat_right_mouse "1"
//MOUSE4鼠标下侧键跟随自己
bind MOUSE4 "+dota_camera_+dota_camera_follow"
//MOUSE5鼠标上侧键切换符点
alias "+toprune""dota_camera_set_lookatpos -"
alias "-toprune""dota_select_ dota_select_ bind "MOUSE5" "+botrune""
alias "+botrune""dota_camera_set_lookatpos "
alias "-botrune""dota_select_ dota_select_ bind "MOUSE5" "+toprune""
bind "MOUSE5" "+toprune"
//小键盘一开关自动攻击(文字和声音提示)
bind "KP_1" "autoattack_on"
alias "autoattack_on" "dota_player_units_auto_attack 1;dota_player_units_auto_attack_after_spell 1; bind "KP_1" autoattack_ say_student "AutoAttack: ON";playsound sounds/ui/tutorial_ui_ding_01.vsnd_c"
alias "autoattack_off" "dota_player_units_auto_attack 0;dota_player_units_auto_attack_after_spell 0; bind "KP_1" autoattack_ say_student "AutoAttack: OFF";Playsound sounds/ui/ui_fstvs.vsnd"
//小键盘二开关自动法球 (按一下打开自动法球,再按一下关闭自动法球)
bind "KP_2" "dota_ability_autocast 0;dota_ability_autocast 1;dota_ability_autocast 2;dota_ability_autocast 3;dota_ability_autocast 4;dota_ability_autocast 5"
//&影魔小键盘九切换影压秒杀血量
bind "KP_9" "sf"
alias "sf" "sf1"
alias "sf1" "dota_health_per_vertical_marker "75";say_student "HP set 75 Lv1"; alias sf sf2"
alias "sf2" "dota_health_per_vertical_marker "131";say_student "HP set 131 Lv2"; alias sf sf3"
alias "sf3" "dota_health_per_vertical_marker "187";say_student "HP set 187 Lv3"; alias sf sf4"
alias "sf4" "dota_health_per_vertical_marker "243";say_student "HP set 243 Lv4"; alias sf sf1"
//斧王小键盘八切换淘汰斩杀血量
bind "KP_8" "axe"
alias "axe" "axe1"
alias "axe1" "dota_health_per_vertical_marker "250";say_student "HP set 250 Lv1"; alias axe axe2"
alias "axe2" "dota_health_per_vertical_marker "325";say_student "HP set 325 Lv2"; alias axe axe3"
alias "axe3" "dota_health_per_vertical_marker "400";say_student "HP set 400 Lv3"; alias axe axe4"
alias "axe4" "dota_health_per_vertical_marker "300";say_student "HP set 300 ALv1"; alias axe axe5"
alias "axe5" "dota_health_per_vertical_marker "425";say_student "HP set 425 ALv2"; alias axe axe6"
alias "axe6" "dota_health_per_vertical_marker "550";say_student "HP set 550 ALv3"; alias axe axe1"
//影魔一键升级影压
bind "KEY" "sff"//绑定小键盘九为一键升级影压
alias "sff" "sff1"
alias "sff1" "dota_ability_learn_dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "75";say_student "HP set 75 Lv1"; alias sff sff2"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格七十五 在学员频道喊话 血量设置七十五
alias "sff2" "dota_ability_learn_dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "131";say_student "HP set 131 Lv2"; alias sff sff3"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格一百三十一 在学员频道喊话 血量设置一百三十一
alias "sff3" "dota_ability_learn_dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "187";say_student "HP set 187 Lv3"; alias sff sff4"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格一百八十七 在学员频道喊话 血量设置一百八十七
alias "sff4" "dota_ability_learn_dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "243";say_student "HP set 243 Lv4"; alias sff sff1"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格二百四十三 在学员频道喊话 血量设置二百四十三
// 右方括号] 重新加载autoexec.cfg,加载成功会听到一声咚咚咚的音效
bind "]" "exec autoexec.cfg"
playsound sounds/ui/challenge_success.vsnd_c//全局命令 每加载一次都会运行这行命令
切符功能的格式
alias "+变量名1""动作1_1"
alias "-变量名1""动作1_2; 绑定 "触发键" "+变量名2"
alias "+变量名2""动作2_1"
alias "-变量名2""动作2_2; 绑定 "触发键" "+变量名1"
绑定 "触发键" "+变量名1"(初始化)
一个按键在两种功能之间轮流触发,每种功能还分为按下键的动作和松开键的动作。
按下功能只有一个动作,松开功能在完成一个动作后,切换触发键的目标
注意在绑定触发键的时候要有加号。
开关自动攻击的格式
alias "变量名1" "激活动作1 ;激活动作2 ; 绑定 "触发键" 为变量名2; 文字提示; 声音提示"
alias "变量名2" "停止动作2 ;停止动作2 ; 绑定 "触发键" 为变量名1; 文字提示; 声音提示"
绑定 "触发键" "变量名1" (初始化)
最常用的开关写法,可以按需拓展(右键反补,快速攻击,开关麦等)
切换血量的格式
绑定 触发键 公共变量
声明 公共变量 变量1 (初始化)
声明 变量1 “功能1;提示1;定义 公共变量 变量2”
声明 变量2 “功能2;提示2;定义 公共变量 变量3”
声明 变量3 “功能3;提示3;定义 公共变量 变量4”
声明 变量n-1 “功能n-1;提示n-1;定义 公共变量 变量n”
声明 变量n “功能n;提示n;定义 公共变量 变量1”
其实就是上面那种增强版,用于多余两种状态间的切换
多种声音提示
playsound sounds/ui/coins_big.vsnd_c
Playsound sounds/ui/ui_fstvs.vsnd
playsound sounds/ui/tutorial_ui_ding_01.vsnd_c
playsound sounds/ui/yoink.vsnd_c
playsound sounds/ui/ui_upgrade_ability_01.vsnd_c
playsound sounds/ui/challenge_success.vsnd_c
playsound sounds/ui/buttonclickrelease.vsnd_c
playsound sounds/ui/buttonrollover.vsnd_c
/read.php?&tid=9004294
(本文来源:爱玩网
作者:NGA-方雅客)
网易公司版权所有[你们什么都懂] cfg文件怎么设置功能开关呢?autoexec据说不用加载打开游戏就能使用,但是英雄间功能冲突怎么解决?
RT,最近看到军团刃甲决斗的cfg功能,但是怎么选择这个cfg功能开关呢,不想玩别的英雄时悲剧啊。。。。。。据说可以设置按键(如f11)开关功能,怎么操作?[del]还有,死前买死时买一堆tp,10s内,死后马上卖了还是原价返还吗?[/del]死了不能卖东西!好蠢![s:ac:忧伤]PS:伸手党表示,那些经验圈什么的好用的cfg文件还有吗,求拍打喂食[s:ac:喘]
死亡时不能出售物品 除非是死后买的
1200码圈的早就被V社ban了,盒子还有这功能,你可以试试…………
我个人是用准备多份CFG文件,每一份对应特定英雄。。。。。
死之前买tp 马上买活 卖tp 原价
[b]Reply to [pid=36507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]BahasaPalus[/uid] ( 16:25)[/b]完结。。。[s:ac:哭笑]h好蠢
[b]Reply to [pid=36507,1]Reply[/pid] Post by [uid=357200]zhongxuzhong[/uid] ( 16:27)[/b]。。。。那怎么加载呢?据说autoexec是不用加载的?开着游戏切换文件内容?不行吧。。。好麻烦啊[s:ac:哼]h还不如鼠标键盘编宏
我也用的这个,我是QWER键位。玩军团R韧甲决斗,因为要避免冲突,所以R键设空;玩其他英雄R在设置回来就好了。或者韧甲那个格子不放主动物品就行了[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=36507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yu010222[/uid] ( 16:53)[/b]有道理,谢谢[s:ac:goodjob]老年手残这回终于可以安心出刃甲了
[b]Reply to [pid=36507,1]Reply[/pid] Post by [uid=3114936]七叶荆棘[/uid] ( 16:30)[/b]EXEC (你的对应CFG)旁边有个帖子截图给你科普&>>&&>>&>>&>>&DOTA2优化操作教程 CFG改键入门教学
DOTA2优化操作教程 CFG改键入门教学
[] 11:08:39&作者: 来源:NGA
比如一键五狗齐飞的米波,又比如用cfg插一些平地固定眼位(边缘封野),比如一键切假腿刚毛的钢背
本文可以让你对cfg改键能做什么有个直观的认识
  1.前言
  比如一键五狗齐飞的,又比如用cfg插一些平地固定眼位(边缘封野),比如一键切假腿刚毛的钢背
  本文可以让你对cfg改键能做什么有个直观的认识
  改键帝教你玩***2()
  PS: 因为作者是个快速施法+1个英雄1套键位党(所以对传统键位的许多并不熟悉,大家共同学习)
  2.控制台改键与控制台设置
  这里讲的CFG改键,是利用Dota自带的一些控制台设置指令(下称控制台设置,设置)和控制台改键(下称改键)功能,制作简单的命令宏,以优化简化游戏操作。
  因为控制台设置和改键可以保存在cfg格式文件中,或者保存在vcfg格式文件中,这里统称为cfg改键
  2.1 调出控制台
  游戏设置面板中默认的控制台呼出键是&\&
  按\即可调出控制台
  如果不行,可以在dota2的启动项中,添加-console
  2.2 cfg的存放目录
  Dota2的cfg目录 \SteamApps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg
  这是steam启动的,国服应该基本一样
  cfg格式、vcfg格式的文件,可以使用记事本,当做txt文档进行编辑
  如果默认打开方式不对,请右击-打开方式-选择记事本
  自己也可以制作cfg文件,用记事本保存一系列的命令,保存后,把拓展名修改为cfg/vcfg格式,然后放入cfg存放目录
  如何显示文件拓展名
  win7开始菜单中打开控制面板 然后在控制面板的选项中选择 -文件夹选项- 文件夹选项打开后,将菜单跳转至 -查看- 然后拖动进度条到最下端 找到-隐藏一直文件的扩展名-这一项 取消勾选
  win8打开-计算机- 点击-查看- 然后勾上&文件扩展名&
  2.3 如何加载cfg中的改键
  在调出控制台界面 输入 exec Name / exec Name.cfg
  Name 指代任何cfg的文件名
  当看到控制台回应,execing Name / execing Name.cfg
  则表示加载成功
  在调出控制台界面 输入 exec Name.vcfg
  Name 指代任何vcfg的文件名
  当看到控制台回应,execing Name.vcfg
  则表示加载成功
  可以复制我2楼或者3楼的改键到记事本,保存到cfg目录,修改成cfg格式,然后加载进行试验
  有一个cfg文件是特例,autoexec. cfg(下文简称autoexec)(一定是cfg格式)
  正如文件名的意思,这个cfg文件会在每次dota2启动的时候,自动运行一遍
  一些关于游戏的基本设置,或者一些通用性的改键(编队,物品,功能键)
  一般设置在autoexec中,这样每次游戏启动的时候,都会起到一个复位的作用
  PS: D2里的改键,完全是后加覆盖载的前加载的
  游戏打开过程中,先加载autoexec,再加载用户设置面板的保存键位,所以autoexec中的键位会被设置面板中的相同键位覆盖掉
  此时手动加载一次autoexec可以覆盖
  请尝试创建自己的autoexec.cfg, 然后选择&3. 控制台设置&中的设置命令输入
  2.4 如何卸载cfg改键
  已知方法没有
  即没有简单方法,将一切设置恢复到加载该cfg之前的状态
  可以用,unbind等命令消除或覆盖改键
  例,希望清空d键上的改键
  unbind D
  (这个命令可以手动输入控制台,也可以存在某个cfg内)
  因而加载来源为他人的cfg改键时需要谨慎,先确定好这个改键会影响到什么键位,再使用
  因为不需要这个改键的时候,可以将无用的键位清除或覆盖
  还有个大杀器
  unbindall
  会直接清除所有改键,慎用
  3. 控制台设置
  控制台的设置指令非常多,这里列出一些常用的,对游戏操作影响较大的控制台设置(一般0是关,1是开)
  dota_player_units_auto_attack_after_spell 1 //施法后自动攻击
  dota_player_units_auto_attack 0 //自动攻击
  dota_force_right_click_attack 1 //右键反补
  dota_settings_quick_target_attack 1 //快速攻击
  dota_player_auto_repeat_right_mouse 1 //右键持续点击
  dota_player_add_summoned_to_selection 1 //自动选入召唤单位
  dota_health_per_vertical_marker 250 //血格血量250
  对传统施法玩家会有用的
  dota_ability_legacy_mode_quick_cast //传统模式快速施法
  对普通施法玩家会有用的
  dota_enable_range_finder 1 //技能施法条
  4. 控制台改键
  核心思想:
  1.控制台改键将一些机械性操作变成宏,简化我们的操作,只能实现我们用鼠标键盘去操作可以完成的事情
  2.合理利用快速施法和双击自我施法来代替鼠标
  3.传统键位下,不能使用英雄技能绑定的键进行改键
  4.1 基本操作元素
  释放技能(控制台技能0~4,对应小技能1~5,控制台技能5对应大招)
  dota_ability_execute 2 //普通施法
  dota_ability_quickcast 5 //快速施法
  dota_ability_autocast 1 //自动施法开关,法球、海民大等
  释放物品(控制台物品0~5,对应物品栏1~6,横向计数)
  dota_item_execute 2 //普通施法
  dota_item_quick_cast 5 //物品快速施法
  PS: 物品和技能的快速施法命令不一样,物品是quick_cast有下划线
  mc_attack //攻击命令,可配合快速攻击设置
  mc_move //移动命令,需要配合鼠标左击
  mc_patrol //巡逻指令,需要配合鼠标左击
  dota_stop //停止命令,关闭自动攻击的话,等于固守原位
  dota_hold //固守原位,打开自动攻击的话,会进行攻击
  dota_test_buyback //买活
  +dota_camera_follow //选中英雄
  dota_select_all //全选
  dota_select_all_others //全选英雄以外单位
  +dota_control_group 1 //编队1,dota2一共有10个编队
  常用:选中英雄视角
  +dota_camera_+dota_camera_-dota_camera_follow
  双击选中英雄视角(英雄居中),并解除镜头跟随(编队命令也可以这么做)
  镜头在地图定位
  dota_camera_get_lookatpos
  dota_camera_set_lookatpos
  这两个比较特别,在游戏中,打开控制台,输入
  dota_camera_get_lookatpos
  取x,y坐标,写入
  dota_camera_set_lookatpos x,y
  即可定位该镜头所在位置
  上符点 dota_camera_set_lookatpos -
  下符点 dota_camera_set_lookatpos
  4.2 喊话
  这里就提一个特别的
  say_student
  对自己的学生讲话,一般来说没有学生,所以这个频道喊得话只有自己看得见
  可以用来做改键的操作提示
  4.3 鼠标控制
  很可惜,现在的dota2引擎不在支持键盘对于鼠标左右键点击的控制
  但可以通过一些小技巧定位鼠标
  那就是聊天轮盘
  + -chatwheel
  +chatwheel,也就是聊天轮盘按下的状态,鼠标会自动处在屏幕中央
  -chatwheel,松开聊天轮盘的时候,鼠标会复位到之前的位置
  通过镜头在地图中定位+聊天轮盘定位鼠标,我们可以定位鼠标在地图上的特定位置
  对插眼,炸弹人埋雷,技能拉野等地图定位性操作有重要意义(上高台)
  基本的改键元素,到这里就讲完了
  5. 组合和改键
  在这里我一般用KEY来代表需要改键的键位,键位比较多怕讲不清楚我一般使用qwer的固定键位指代4个技能
  物品栏按照cfg里0~5对应实际物品栏1~6(大家自行对应)
  5.1 基本命令
  5.1.1 基本改键命令bind
  bind KEY &&
  bind q &dota_ability_quickcast 0& q键快速施法技能1
  bind x &dota_ability_execute 1& x键普通施法物品2
  &&内可以是各种基本改键元素的组合
  值得注意的是,KEY所在的键位,请不要在设置面板中使用
  或者先清除 KEY 所在的键位的改键
  使用命令
  unbind KEY
  5.1.2 alias
  alias name &&
  定义一个字段name
  这个name可以是不和键位名称重合的任何字段123,asdf234都可以,用来储存&&当中的改建组合
  &&中的内容重复出现,或者出于嵌套的目的,alias会经常使用到
  5.2 用改键调整控制台设置
  控制台设置,可以通过键位来进行调整
  比如用的时候
  我出钩子,我不希望屠夫因为周边单位的仇恨而走动(影响我接咬),我需要关闭施法后自动攻击
  但当我开腐烂,经常是为了腐烂结合补刀,关闭施法后自动攻击会打断我补刀抬手,所以需要打开施法后自动攻击
  满足这样的需求,可以这样改键
  bind c &dota_ability_quickcast 0; dota_player_units_auto_attack_after_spell 0&
  bind d &dota_ability_quickcast 1; dota_player_units_auto_attack_after_spell 1&
  把控制台设置的调整和改键结合在一起
  请放心,屠夫并不会因为你在不断开关腐烂的时候提醒他施法后要自动攻击,而有任何多余动作
  另一种,开关控制台设置的方法,toggle
  这种方法只适合于值为0或1的控制台设置,即开关型设置
  很多人问如何开关自动攻击
  我自己的方法是把自动攻击开关绑定在h上,因为D1经常被大,遗留下来的习惯,h住的时候是希望对a的
  bind h &dota_ toggle dota_player_units_auto_attack&
  这样每按一次h,就会切换一下自动攻击开关
  默认关闭自动攻击的时候,按一下h,就h在原地a人,不需要自动攻击的时候,按h关闭
  5.3 一些简单实用的改键组合
  5.3.1 快速施法兼容双击自我施法
  bind KEY &dota_ability_execute 1; dota_ability_quickcast 1; dota_ability_execute 1&
  bind KEY &dota_item_execute 1; dota_item_quick_cast 1; dota_item_execute 1&
  原理:普通施法+快速施法+普通施法
  鼠标在目标上,第一个普通施法被快速施法取消,第二个普通施法没有目标,生效的只有快速施法
  双击的时候,第一个普通施法被快速施法取消,第二个普通施法和第二个按键形成双击,于是自我施法
  适用于大部分传统的双击技能(点人buff类技能),推推雷锤风杖等
  土猫放石头不适用
  5.4. 嵌套
  bind 语句和alias语句可以出现在&&的内容当中,也就是这里所说的嵌套
  嵌套经常被用来作为改键的开关,或者调整控制台设置
  最经典的大概就是这个斩杀线了
  alias hp250 &dota_health_per_vertical_marker 250; bind KEY hp325; say_student 250&
  alias hp325 &dota_health_per_vertical_marker 325; bind KEY hp400; say_student 325&
  alias hp400 &dota_health_per_vertical_marker 400; bind KEY hp550; say_student 400&
  alias hp550 &dota_health_per_vertical_marker 550; bind KEY hp250; say_student 550&
  bind KEY hp325
  每一行定义的字段都是做了3件事情,1更改血格血量,2把KEY的功能变成激活下一个字段,3在只有自己看的到的频道里告诉自己当前血格血量是多少
  最后形成一个循环,不断按KEY,就会让每格的血量在斧王的4个斩杀线里跳动
  6. 结语:
  希望这篇文章能给大家dota2 cfg相关的基本工具,然后靠大家开发出其更大的潜力
  希望更多人,特别是老年选手,和职业选手能重视起cfg改键
  然后找到属于自己的Dota乐趣
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《LGD一周快报》第十二期

参考资料

 

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